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Portfolio Arquitectura - Julieta Gisel Miner

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arquitectura

PORTFOLIO

Julieta Gisel Miner

JULIETA GISEL MINER

Soy Arquitecta egresada de la Universidad Nacional de Cuyo y busco oportunidades de actuar y desarrollarme en diferentes áreas de la arquitectura y el diseño.

Me considero una persona detallista, creativa y curiosa, las nuevas experiencias me emocionan. Trabajo bien de forma individual o en equipo. Me apasiona el diseño arquitectónico y siempre estoy dispuesta a aprender y mejorar mi trabajo.

2616 616 615

juliminer@gmail.com

Guaymallén, Mendoza, Argentina

Conocimientos de Software

Archicad Enscape

Desde Sept. 2021

Mayo - Nov. 2021

Revit Lumion

Photoshop InDesign

AutoCAD Twinmotion SketchUp Blender

2015 - 2023

2012 - 2013

2009 - 2011

Experiencia

Modelador 3D y renderista. Dibujante técnico - Autónomo Modelado y renderizado 3D de proyectos de arquitectura.

Desarrollo de planos.

Primer Piso Arquitectos - Contrato de prácticas profesionales Arquitecto de Proyectos. Seguimiento de obra y gestión.

Análisis de valores inmobiliarios.

Educación

Arquitectura Universidad Nacional de Cuyo Arquitecta graduada

Ingeniería Civil Universidad Nacional de Cuyo 2° año

C.U.C. Universidad Nacional de Cuyo

Certificaciones

2022

Diseño 2D y 3D con Revit UTN San Nicolás Programación desde cero Egg Cooperation

2023

CENTRO INTERDISCIPLINAR

Proyecto final de grado en pareja

FARO TURÍSTICO

Proyecto académico grupal

MEDIATECA MUNICIPAL

Proyecto académico en pareja

LUDOTECA AMBULANTE

Proyecto académico en pareja

CONTENIDO 4 1 2 3 0 0 0 0

CENTRO INTERDISCIPLINAR

para el emprendimiento universitario y la innovación

Proyecto final de grado en pareja

Equipo:

B. Lameiro y J. Miner

Ubicación:

Ciudad de Mendoza, Mendoza, Argentina

Software utilizado:

Archicad, Sketchup, Enscape, Photoshop

Año: 2023

Mi participación en la etapa de entrega final consistió en el dibujo técnico y edición de plantas y planimetría; dibujo y configuración de fachadas y corte perspectivado. Configuración y edición de despiece estructural. En cuanto al modelo 3D, participé activamente en la tarea de modelar, configurar materiales y texturas, renderizado de imágenes y recorrido virtual, y post edición.

Este proyecto surge a partir de una problemática local identificada, que es la dificultad en la inserción laboral de egresados universitarios en el medio local.

Como respuesta a esta problemática surge este “Centro Interdisciplinar” donde los estudiantes puedan trabajar de manera colaborativa en sus proyectos e ideas innovadoras, favoreciendo el trabajo en equipo.

¡Escaneá para recorrer el edificio!

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Concepto

El proyecto se inspira en el dinamismo, entendido como progreso, adaptabilidad e intercambio.

Implantación

El terreno está próximo al Parque Central y se plantea que el edificio sirva como un hito urbano que culmine el diseño del parque. Se implanta de manera disruptiva desafiando ejes existentes, orientándose hacia el norte pleno.

Aunque rompe con el contexto, se conecta con él a través del diseño del espacio público. Las pendientes del terreno influyen en la creación de gradas, terrazas y una protagonista rampa desde el sur que se conecta con la red de ciclovías existente.

Altura

Materialidad y estructura

Dinamismo

Orientación norte plena

Color

Vidriera hacia el exterior

Premisas y partido

El proyecto se fundamenta en plasmar el concepto de innovación a través de una morfología y carácter disruptivo reflejado en: una torre de 9 plantas de altura, el dinamismo tridimensional que crea la rampa que envuelve al edificio, el uso del color que refuerza la idea del hito urbano y el diseño y construcción sustentable.

Además, la orientación norte maximiza la ganancia solar, dándole a la torre una forma más larga que ancha.

Mientras que, se presenta una vidriera exterior que evidencia la vida estudiantil a la sociedad.

El programa de necesidades se apila en forma de torre.

La múltiple altura es el corazón del proyecto. Favorece el dinamismo, la integración entre pisos, la flexibilidad y la colaboración.

La conexión urbana público/privada e interior/ exterior existente en planta baja, se lleva a todos los pisos a través de la rampa exterior.

Los usuarios de todos los pisos pueden interactuar a través de la múltiple altura, fomentando la interdisciplinariedad, el trabajo colaborativo y el encuentro.

CORTE LONGITUDINAL
Terraza mirador Esquina kiosko urbano en altura Rampa peatonal y de bicicletas Terraza paseo gastronómico. Café FACHADA NORTE

Coworking (3°, 4°, 6°, y 7° piso)

Planta libre, flexible. Tiene numerosas posibilidades de configurarse. Se combinan espacios de trabajo (grupal e individual) y recreación.

En la esquina oeste se encuentra un “kiosko urbano”; que permite la interacción interior/exterior. En el este se observa una cocina en forma de isla y espacios de estancia alrededor de la misma.

Incubadoras (2° piso)

16 salas para pequeños grupos de trabajo (incubadoras), reconfigurables y con posibilidad de ampliación, ya que se utilizaron paneles móviles.

El ingreso desde la rampa exterior es por la fachada oeste. La rampa exterior cuenta con un carril peatonal de 1,5 m de ancho y un carril de bicicletas de 2 m por fuera del peatonal. El paseo en altura se completa con 2 espacios de estancia e hidratación en las esquinas.

Terraza Mirador (9° piso)

La terraza vidriada permite observar desde arriba la múltiple altura y es un mirador urbano con vistas 360° al Parque Central y la Ciudad de Mendoza.

El acceso a la terraza es a través de un núcleo de escaleras presurizadas y dos ascensores.

Coworking. Múltiple altura Coworking Paseo gastronómico. Café Restaurante

Planteo estructural

En este proyecto, la estructura va más allá de su papel funcional, contribuye a la identidad visual, siendo parte de la imagen arquitectónica del conjunto.

Cada viga, columna cruciforme y tensor no solo sostienen al edificio, sino que también crean una estética única, que define su carácter y presencia en el entorno.

Estrategias bioclimáticas

Efecto chimenea solar: Es la principal estrategia de enfriamiento pasivo utilizada en el edificio. Uno de los propósitos de la múltiple altura que atraviesa el edificio es generar este efecto.

En la fachada Oeste se observa como con el ángulo solar de verano el cerramiento exterior queda protegido por las rampas que funcionan como alero. Mientras que en invierno, la ganancia solar directa se ve un poco comprometida por la rampa.

Como alternativa se propone el uso de vidrio fotovoltaico en las barandas de las rampas para la generación de energía limpia como complemento. A diferencia de los paneles, el vidrio se puede colocar de forma vertical y personalizar, en este caso, el color acompaña al de la rampa.

FARO TURÍSTICO

KINETIK TURISM

Proyecto académico grupal

Equipo:

F. Cony, L. Frías y J. Miner

Ubicación:

Västra Hamnen, Malmö, Suecia

Software utilizado:

Archicad, Autocad, Sketchup, Photoshop, Lumion

Año: 2020

Mi participación en la etapa de entrega final consistió en el desarrollo de planos técnicos de plantas, dibujo técnico y edición de cortes, fachadas y planimetría, configuración de esquemas conceptuales. En cuanto al modelo 3D, tuve una participación activa en la tarea de modelar al detalle, configurar materiales y texturas del conjunto.

Implantación

El proyecto se ubica en la ciudad de Malmö, Suecia. Es importante destacar que la ciudad posee un clima frío y húmedo. El terreno a intervenir cuenta con una superficie aproximada de 1800m2 y se encuentra rodeado de edificios en tres de sus lados.

El lado este se abre al Mar Báltico, lo cual fue un factor clave para la propuesta de diseño.

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Concepto

Se destacan dos conceptos clave: la versatilidad e ingenio para ofrecer soluciones diversas con una misma propuesta, y la importancia de la revalorización del espacio ya conocido. La propuesta arquitectónica busca ser mutable y versátil, invitando a los usuarios a revivir el espacio.

Partido

La propuesta destaca por la capacidad de mutar y cambiar según horarios, días y actividades, logrado mediante la rotación y traslación de volúmenes. Morfológicamente, consta de un basamento de dos niveles, un cubo vidriado de 4 niveles y una caja móvil que permite duplicar la superficie cubierta. En la planta baja también muta, dos pastillas rotan para abrirse al espacio público. Mientras que el tratamiento de fachada varía con las placas que cubren ventanas según necesidad, generando cambios constantes según el día, funciones, eventos y clima.

Espacio público

Se diseñó una plaza dinámica al sur del terreno que se transforma continuamente mediante la apertura de las pastillas desde el interior.

Se crea un área de solarium en la costa, un mirador cubierto en el agua y una explanada cultural. El mirador alberga una “tienda de postales” y sobre la pendiente del techo se diseñaron gradas para eventos culturales. Hacia el este, un núcleo de escaleras conduce al café y, un nivel más arriba, a la terraza.

La propuesta fusiona funcionalidad y estética para crear un espacio público vibrante y versátil.

PLANIMETRÍA
PLANTA BAJA
FACHADA SUR DORMIDA
FACHADA SUR DESPIERTA
B-B
CORTE

MEDIATECA MUNICIPAL 3 0

Proyecto académico en pareja

Equipo:

F. Cony y J. Miner

Ubicación:

Ciudad de Mendoza, Mendoza, Argentina

Software utilizado:

Archicad, Autocad, Sketchup, Photoshop, Lumion

Año: 2020

Mi participación en la producción de documentación para la etapa final consistió en el dibujo técnico y edición de planimetría, plantas, fachada, y corte técnico perspectivado. En cuanto al modelo 3D, tuve una participación activa en la tarea de modelar, configurar materiales y texturas, y la post edición de renders.

Implantación

El terreno se encuentra ubicado en la sexta sección, dentro del área metropolitana de Mendoza. Precisamente en uno de los extremos del Parque Central y colindante a una sucursal de una cadena de supermercados. Cercano a la Nave Cultural y a la Nave Universitaria.

Concepto

La reflexión inicial para el diseño de la mediateca se centró en su papel social, considerándola un refugio para escapar del mundo exterior y conectarse consigo mismo y otros. Se incorporó un enfoque lúdico, citando a Liliana Bodoc quien expresa la idea de escapar, de elevarse, dejando de estar en contacto con lo terrenal y en contraposición a la de Italo Calvino en “El barón rampante”, quien otorga al acto de elevarse un significado de valentía. La dicotomía entre elevarse y estar en contacto con lo terrenal influye en la configuración espacial del edificio, que abre posibilidades para ambas experiencias.

Partido

Ubicado hacia el norte del Parque Central, se plantea al edificio como remate visual desde ese espacio público.

La toma de partido se basa en la idea de crear un espacio vertical. Dada la diferencia de nivel entre la vereda y el terreno, se opta por una entrada rehundida.

El edificio se configura con dos volúmenes paralelos que albergan el hall, un espacio clave como punto de transición y vinculación. Este hall funciona como un espacio social en planta baja y de introspección en los pisos superiores, gracias a cabinas suspendidas en la cuádruple altura.

Espacio público

Si bien se optó por conservar la altura del terreno original y excavar solo el acceso, la mediateca se vincula permanentemente con la vereda a través de los tratamientos de pisos, rampas y mobiliario. El diseño de los solados cose las diferencias de altura entre la vereda y el nivel de planta baja, dónde se desarrollan distintos tipos de actividades: espacios de lectura al aire libre, la ludoteca y el espacio de food trucks.

CORTE LONGITUDINAL RENDERIZADO
PISO
PLANTA BAJA PRIMER
SEGUNDO PISO TERCER PISO
CORTE A-A
FACHADA SUR FACHADA ESTE

LUDOTECA AMBULANTE

TUBÁ

Proyecto académico en pareja

Equipo:

F. Cony y J. Miner

Ubicación:

Transportable

Software utilizado:

Archicad, Autocad, Sketchup, Photoshop, Lumion

Año: 2020

Mi participación en la etapa de entrega final consistió en el dibujo técnico y edición de planimetría, detalles constructivos y despieces axonométricos. En cuanto al 3D, participé activamente en la tarea de modelar, configurar materiales y texturas, y las tareas de post edición de renders.

Este ejercicio propuesto por la cátedra, consistió en proyectar un espacio lúdico transportable, materializado mediante estructuras efímeras, móviles, desarmables y utilizando sistemas constructivos en seco.

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Tubá busca fomentar la interacción entre personas mediante un juego que estimula los sentidos, como la vista, el sonido y el tacto. Se trata de una ludoteca que puede ser utilizada por todos los que la encuen tren al transitar la ciudad.

El diseño se destaca por su flexibilidad, permitiendo adaptarse a cualquier espacio mediante diversas configuraciones de su morfología.

PLANIMETRÍA

Morfológicamente la ludoteca adopta una forma simple con cuatro cajas intervenidas tubos de PVC visibles en el exterior e interior, que buscan generar intriga. Incorpora estrategias de sustentabilidad, sin dejar de tener presente su carácter efímero y la falta de un lugar fijo. Se proponen aberturas en ambos lados de las cajas para ventilación cruzada en verano, controlando el sol mediante las aberturas batientes verticales. Todos los cerramientos cuentan con aislación térmica, y se eligieron materiales por su bajo costo y facilidad de reemplazo. El diseño destaca la eficiencia económica y funcional.

CORTE PLANTA

MÓDULO - DESPIECE AXONOMÉTRICO

Para materializar el proyecto, se utiliza una estructura metálica compuesta por caños rectangulares soldados, con cerramientos de placas de OSB y policarbonato. Los módulos de OSB cuentan con aislación térmica en todos los cerramientos, mientras que la caja de policarbonato la tiene solo en el entrepiso y la cubierta. Los paquetes de cubierta poseen una pendiente del 3% y culminan en una chapa galvanizada escondida detrás de los cerramientos verticales. Las cubiertas desaguan a través de una canaleta que se conecta con los tubos de la fachada para formar parte de la misma.

2024

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