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Portfolio Fleischman Julieta

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PORTFOLIO

JULIETA FLEISCHMAN UX/UI DESIGNER - PRODUCT DESIGNER


CURRÍCULUM VITAE


JULIETA FLEISCHMAN UX UI Designer / Product Designer

I am creative, engaged and interested in new challenges that cause a positive impact on people. I enjoy working in multidisciplinary teams that allow me to continue developing and learning professionally and personally.

julifleischman@gmail.com

673.830.240

/julieta-fleischman

https://issuu.com Portfolio Julieta Fleischman

SKILLS

PERSONAL INFORMATION Date of birth: 11-aug-1992 NIE: Y8767290A Residence: Barcelona Address: Sant Antoni María Claret 100.

EDUCATION 2011 2017

INDUSTRIAL DESIGN

2016 2017

POLITÉCNICO DI MILANO

2006 2010

Universidad de Buenos Aires - Faculty of Architecture, Design and Urbanism. Graduate.

Master in Product and Service Design for Innovation. Internacional exchange.

CorelDraw Rhinoceros SolidWorks Keyshot / V-Ray Office pack Figma / Adobe XD InVision / Zeplin

Secondary school. Orientation in Industrial Design.

EXPERIENCE 2019 2021

USER STUDIES FOR PRODUCT DESIGN User research. Service design (UX/UI).

2016

Adobe Photoshop

ESCUELAS TÉCNICAS ORT

COURSES Y TRAININGS 2016

Adobe Illustrator

BUSINESS INNOVATION & DESIGN THINKING CONSTRUCTION OF OBJECTS WITH MYCELIUM Theoretical and practical workshop with Micelio, the natural net that allows to grow up the fungus. Baikal institute.

2018

2018 2021

INDUSTRIAL TECHNOLOGY PROFESSOR

2019 2020

PROFESSOR AND UX DESIGNER

2017 2019

SERVICE DESIGNER AND UX/UI

2016

FREELANCE UX/UI DESIGNER

TRAININGS - MINISTRY OF TECHNOLOGY Factory, Design and Innovation program. Territory investigation - Interviews - Brainstorming - Storytelling.

2020

UX/UI DESIGN - CODERHOUSE Personas - Userflow - Architecture of information Benchmark - Wireframes - UX Metrics - Usability.

2021 2021

present

UX RESEARCH - CODERHOUSE User research (interviews, workshops) - Reports.

RECOGNITIONS 2018

EXPOSITION IN INNOVAR FAIR 2018 Frida, machine that produces wheat tortillas.

2013

EXPOSITION IN MASISA-SACHECO Scooter On Board. Simonetti´s cathedra. FADU-UBA

2010

present

PRODUCT MANAGER - CODERHOUSE MVP - Market analysis - Business case - Cashflow.

Kirplastic S.A. Metal and plastic accesories factory. Design, 3D modeling, Render and files for production.

Design of user experience for Gucci (UX). 2017

UX AND PRODUCT DESIGNER

2014

present

2014 2015

Universidad de Buenos Aires. Industrial Design carreer. Paglianiti cathedra.

Secretary of Social and Urban integration - GCBA. Entrepreneurial advisory program. Neighborhood 31. Brand course: theory, design of logotypes and cards. Ministry of Cience and Technology. Factory, Design and Innovation program. Design thinking. ComSi technology - GCBA entrepreneurs fair Logotypes design - Independent projects.

ONG “SONRISAS PARA LOS CHICOS” Voluntary. Graphic design. Courses coordination.

PRODUCT DESIGNER PROFESSOR Universidad de Buenos Aires FADU. Interdisciplinary seminar for social urgency. Frid cathedra.

LANGUAGES Spanish English

WON COMPETITION ASDRA 2010 Graphic design of Calendare 2010.

Italian


PROYECTOS

01. ABRA PALABRA

02. ME CUIDO

03. POLI.ME


04. FRIDA

05. IMA

06. OTROS PROYECTOS


01. ABRA PALABRA JUEGO DIDÁCTICO QUE PERMITE FORTALECER LA LECTOESCRITURA EN NIÑOS DE ESCUELA PRIMARIA Proyecto realizado en el programa Fábrica, Diseño e Innovación dentro del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.

Nota periodística https://www.argentina.gob.ar/noticias/abra-palabra-un-juego-disenado-para-fomentar-la-lectoescritura


Tablero

Piezas hexagonales Manual para el docente Dado Tarjetas con consignas


METODOLOGÍA: DESIGN THINKING

RELEVAMIENTO

INTERPRETACIÓN

IDEACIÓN

PROTOTIPADO

EVALUACIÓN


UX RESEARCH


IDEACIÓN Y PROTOTIPO


VALIDACIÓN


Proyecto completo https://www.behance.net/gallery/105605469/App-Me-Cuido


02. ME CUIDO APLICACIÓN QUE PERMITE ADMINISTRAR LA HISTORIA MÉDICA Proyecto para que el paciente pueda organizar sus archivos, turnos y agenda de médicos.

Diseño UX/UI

Product Management

https://www.behance.net/gallery/ 105605469/App-Me-Cuido

https://docs.google.com/presentation/d/ 1MllzcP2z0_5sRGnIIXm9rHenBGGvLKRauQnwn3AIQQ/edit?usp=sharing


Me CUIDO

Ahora es mucho más fácil.

En la actualidad, el cuidado de la salud es considerado un área de preocupación para adultos mayores y recién nacidos. Todos deberían realizarse los chequeos médicos y conocer los estudios anuales correspondientes de cada especialidad.


RESEARCH

1

MVP

Historia Médica

Encuestas

2

Arquetipos de Persona

3

Agenda de Médicos

Turnos

ROSA

MARTÍN

Motivaciones

“

La familia y la salud son lo más importante para mi. Me encanta disfrutar del tiempo junto a mis hijos y nietos.

23 años. Estudiante de Ingeniería Industrial.

“

Tengo una profesión que me mantiene muy activo y ocupado en el día a día. No tengo tiempo para turnos médicos, voy cuando tengo un hueco.

“

“

JOSEFINA

40 años. Licenciado en Economía.

Motivaciones

Soy muy organizada porque me permite lograr los objetivos que me propongo. Uso una agenda que está muy completa para no olvidarme de nada.

Motivaciones

Poder tener un lugar donde pueda encontrar los teléfonos y direcciones de los médicos.

Poder organizarse mejor para ir anualmente a los médicos y hacerse los estudios necesarios.

Poder encontrar una manera de organizar su historia médica.

Tener su historia médica en un mismo lugar.

Saber qué estudios necesita hacerse según su edad, con qué periodicidad, etc.

Que pueda localizar rápidamente los teléfonos de sus médicos por cualquier consulta.

Poder recordar lo que le indicó cada médico, recetas, órdenes, etc.

Frustraciones

Que los análisis y chequeos médicos le ocupen el menor tiempo posible..

Frustraciones

Se le dificulta recordar los turnos agendados.

No recuerda cuándo fue la última vez que fue al médico.

No recuerda los teléfonos y direcciones de los médicos.

Generalmente termina cancelando, posponiendo u olvidándose de los turnos y análisis médicos. Se le dificulta llevar un seguimiento integral de su salud.

No recuerda lo que le indicaron los médicos. Le gustaría empezar a ocuparse del cuidado de su salud pero no tiene tiempo.

Limpio DISEÑO

Cumple

1 a 3 pasos 4 a 6 pasos + de 7 pasos

Balanceado Lleno

No cumple ACCESIBILIDAD

CANT. DE PASOS

VOCABULARIO

Benchmarking

A veces

Crear alertas para los turnos médicos anuales.

Frustraciones

Se le dificulta llevar un seguimiento integral de su salud.

4

“

“

75 años. Ama de Casa, Jubilada.

Excelente Intermedio Confuso

Las agendas actuales no le permiten mantenerse organizada en los turnos y chequeos médicos. No recuerda cuando fue la última vez que fue al médico o que se realizó un análisis de sangre. Cuando le surgen dudas en cuando a su salud, no tiene los contactos de sus médicos a mano.


HERRAMIENTAS UTILIZADAS

5

Arquitectura de la información

Userflow

Análisis FODA Estimación del Tamaño de Mercado (TAM / SAM / SOM) Público objetivo (Mercado / Segmento / Nicho) Monetización: Freemium Mapa Perceptual de Posicionamiento

Estrategia Competitiva Inversión inicial y Cashflow

6


PROCESO DE CREACIÓN

7

Moodboard

Wireframes

8


APLICACIÓN

UI Kit

9


APLICACIÓN


03. POLI.ME DISEÑO DE APP. ¿QUÉ TIPO DE CONEXIÓN TIENEN LOS ESTUDIANTES CON SUS DISPOSITIVOS DIGITALES? Proyecto para el curso User studies for product design; Universidad Politécnico di Milano, Italia.


POLI.ME

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ESTUDIO DEL USUARIO

1

Desk Research Online questionnaire design.

2

Ethnographic Research Cultural probes design.

3

Participatory Design Workshop advanced design.

4

User centred design Poli.ME app.


DESK RESEARCH Survey

SUMMARY

Duration

51

OF DATA COLLECTED

answers

GENERAL

5-10 minutes

2. What kind of devices do you take with you?

4. How often do you use them for...?

5. Where do you use them more frequently? Please rate them drom 1 to 5.

Survey: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSev2t_DGQ32Q4kq7MlLj2ffH5TcYLQlS-DHGKkj3VKM4GneHw/viewform

USE 6. What do you like the most about your devices?

OPINION

PERSONAL Gender

12. Do you think that digital devices help you maintain and enhance your social relationships?

Where are you from?

7. What is the main problem you face when using your devices abroad?

15. Which word better represents the relationship with your devices?

8. If you loose one of your digital devices... find information mantain contact with my family use maps connect with my new classmates do things faster


ETHNOGRAPHIC RESEARCH

PROFILE, MOOD AND APPS

Answers

3 All of them consider that the most

4


PARTICIPATORY DESIGN


important person is someone who

lives in their country of origin They talk daily with him/her

They communicate

to know how they are (Physical or Emotional)

USER CENTRED DESIGN FUNNY and PATIENT


04. FRIDA MÁQUINA PRODUCTORA DE TORTILLAS DE HARINA DE TRIGO Proyecto de tesis para la Universidad de Buenos Aires, Diseño y prototipado del producto.


Tolva

Apertura para limpieza

Bandeja


4 PROCESOS EN 1

Preparación de la masa

2

Amasado

3

4

Estirado

Corte

5

>

I

1

I

>

Cocción


IDEACIÓN Y MAQUETA


PROTOTIPO


VIDEO


05. IMA DESFIBRILADOR EXTERNO AUTOMÁTICO (DEA). Proyecto para la realización y producción de Desfibriladores para trenes de Argentina.


MAQUETA


SECUENCIA DE USO

1

2

El guardia se dirige hacia el DEA y lo quita de su cargador.

Al presionar el botón comenzará a sonar una alarma lumínica y sonora.

5

Mensaje de confirmación Ambulancia en camino

6

CORTE LA ROPA CON LA TIJERA

Se retira la almohada y se la coloca debajo del cuello para facilitar el ingreso de aire.

8

Al momento de realizar la descarga, se ilumina el botón de desfibrilar.

9

Llegada la Ambulancia, el médico coloca el pendrive en el puerto USB para llevarse los datos del paciente.


3

4

Se sitúa el DEA en forma horizontal y se ubica al paciente en el piso.

Se desliza la pantalla y se enciende el desfibrilador.

7

Se utilizan los insumos (gasa, guantes y tijera) para preparar al paciente.

10

Luego de retirarse el paciente, se reponen los insumos y se coloca el Dea en su lugar.

Se toma el par de parches correspondiente al paciente (adulto o niño) para conectarlos a la ficha.


OTROS PROYECTOS


Brief How can we help schools to take advantage of digital and mobile technology to support education?

7 I Embody Customer Journey IN STORE EXPERIENCE

BEING INSPIRED BY GUCCI

DISCOVER THE TREASURE

CREATE RELATIONSHIP

REPEAT 4 TIMES

TOUCH POINT

Enter in the shop

Look the products

Try the products

Buy a product

Receive a misterious paper

The assistant explain the adventure

Go home

Combine the papers

Discover the secret code

Go on Gucci Website

Insert your secret code

Discover the date and theme of Gucci adventure party

Wait for the party

Wear your Gucci purchases according to the theme

Go to the Gucci store

Share your personal interpretation of Gucci theme

EXPERIENCE DESCRIPTION

The in-store experience begins in a traditional way. The customer enters in the shop, looks and tries the product that most interests him and buys it. Upon payment the shop assistant will give the customer an envelope with a part of a secret code. When the customer receives the envelope for the first time, the assistant will explain how the adventure works: the customer, in order to receive the other part of the secret code, needs to visit and buy something for a total of 4 times.

After collecting all the pieces of the code, the experience moves online. The customer will find a section called "Adventure" in the website where they are required to log in and enter the secret code.

Finally the mystery is revealed, and the customer will receive his invitation for the secret and exclusive party of Gucci. Even though this stage is shrouded in mystery: the only indications that Gucci provides for the party is the place, date and time, and the obligation of having to wear creatively, according to a theme decided by Gucci, the purchases made previously.

During Gucci’s party the customers will be invited share with each other how they interpreted the them of the party. The store will be transformed into exclusive room party where the products become t main decoration. Even the assistants will participa at the party by sharing their own Gucci world w customers in a friendly atmosphere.

OPPORTUNITY

In the first part of the experience Gucci has the opportuniti to create a real challenge for their customers. The client once at home has something more than their purchase. Gucci gives a reasons to come back into the physical store and intrigues its customers who may want to visit the website or seek further information on the experience result.

In the second phase of the adventure experience Gucci could increase the on line registration and extend his marketing target. Furthermore the customer will begin to feel involved with Gucci feeling more closer to finding out what Gucci has planned for him.

Gucci will feel its special customers urging them to use creativity to be able to participate in a very exclusive event. The customer will always feel closer to the brand by creating an emotional bond with it and drawing inspiration from the world of Gucci.

Customers will share their experience and g knowledge from people who feed their own interes These part of the experience will give Gucci t possibility to create a friend comunity of faith customers and also with its staff.


DISEÑO GRÁFICO


AR UND

musicalizando tu cocina

PROPUESTA CONCEPTUAL Toda persona que,

y está pensado para

sumarle una cuota de música a las actividades que uno hace dentro del ambiente de la cocina. Por otro lado, cuenta con valor estético, que le permite convivir con los otros objetos que yacen allí.

CONTEXTO: COCINA

Unión entre el plástico inyectado y los apoyos

DETALLES

COMPACTO FÁCIL LIMPIEZA SECUENCIA OPERATIVA SIMPLE

Posibilidad de líquidos o comida en la mesada Ambiente relajado y tranquilo Ambiente donde, por lo general, se hacen actividades individuales. Espacio reducido Sobre inyección y unión del volumen con el soporte para el celular

Sobre inyección y unión del volumen con el soporte para el celular

SECUENCIA DE USO Al estar en la mesada o a la vista, permite una rápida

1.

y fácil utilización del mismo.

TECNOLÓGICO PRODUCTIVO

rondina

Cuando se desee escuchar música, se coloca el celular dentro del amplificador (en su espacio correspondiente).

La pieza soporte para el celular contiene una goma en su interior para evitar su rallado.

4. Mientras se está lavando platos o haciendo otra actividad en la cocina, le permite escuchar su música en un ambiente relajado.

Por último, cuando se desea finalizar de escuchar, se retira el celular, tomándolo por arriba.

La esfera crea una pantalla para el sonido. Es por eso que, el mismo saldrá direccionado hacia afuera de una u otra forma.

Pieza sobreinyectada

Ya que la morfología elegida es compleja de realizar en varios materiales, se optó por hacerlo de Plástico Inyectado y con una Sobreinyección.

5 catedra

3.

2. El amplificador se encuentra en la cocina, como objeto decorativo, listo para utilizarse.

Pieza de plástico inyectada

AMPLIFICACIÓN

Ranura para permitir la salida del sonido

Aspectos que favorecen la amplificación: Cuantas mayores curvas tenga, el sonido se dispersa con mayor facilidad Espesores constantes Se seleccionó un material que favorece la amplificación del sonido.

TP amphone

D

L

julieta fleischman

M 1

J

M 2

V

3 4

S 5

6

7

8

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Condicionantes:

LIVIANO

ag ost o Alfredo Leuco junto a Bautista

Amplificador que

opera sin electricidad

USUARIO

mientras se encuentre realizando alguna actividad en la cocina, ya sea lavar los platos o cocinar, quiera entretener su tiempo escuchando música sin necesidad de activar el bluetooth o un dispositivo electrónico.

29

30

31

13


Gracias!


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