PORTFOLIO
JULIETA FLEISCHMAN UX/UI DESIGNER - PRODUCT DESIGNER
CURRÍCULUM VITAE
JULIETA FLEISCHMAN UX UI Designer / Product Designer
I am creative, engaged and interested in new challenges that cause a positive impact on people. I enjoy working in multidisciplinary teams that allow me to continue developing and learning professionally and personally.
julifleischman@gmail.com
673.830.240
/julieta-fleischman
https://issuu.com Portfolio Julieta Fleischman
SKILLS
PERSONAL INFORMATION Date of birth: 11-aug-1992 NIE: Y8767290A Residence: Barcelona Address: Sant Antoni María Claret 100.
EDUCATION 2011 2017
INDUSTRIAL DESIGN
2016 2017
POLITÉCNICO DI MILANO
2006 2010
Universidad de Buenos Aires - Faculty of Architecture, Design and Urbanism. Graduate.
Master in Product and Service Design for Innovation. Internacional exchange.
CorelDraw Rhinoceros SolidWorks Keyshot / V-Ray Office pack Figma / Adobe XD InVision / Zeplin
Secondary school. Orientation in Industrial Design.
EXPERIENCE 2019 2021
USER STUDIES FOR PRODUCT DESIGN User research. Service design (UX/UI).
2016
Adobe Photoshop
ESCUELAS TÉCNICAS ORT
COURSES Y TRAININGS 2016
Adobe Illustrator
BUSINESS INNOVATION & DESIGN THINKING CONSTRUCTION OF OBJECTS WITH MYCELIUM Theoretical and practical workshop with Micelio, the natural net that allows to grow up the fungus. Baikal institute.
2018
2018 2021
INDUSTRIAL TECHNOLOGY PROFESSOR
2019 2020
PROFESSOR AND UX DESIGNER
2017 2019
SERVICE DESIGNER AND UX/UI
2016
FREELANCE UX/UI DESIGNER
TRAININGS - MINISTRY OF TECHNOLOGY Factory, Design and Innovation program. Territory investigation - Interviews - Brainstorming - Storytelling.
2020
UX/UI DESIGN - CODERHOUSE Personas - Userflow - Architecture of information Benchmark - Wireframes - UX Metrics - Usability.
2021 2021
present
UX RESEARCH - CODERHOUSE User research (interviews, workshops) - Reports.
RECOGNITIONS 2018
EXPOSITION IN INNOVAR FAIR 2018 Frida, machine that produces wheat tortillas.
2013
EXPOSITION IN MASISA-SACHECO Scooter On Board. Simonetti´s cathedra. FADU-UBA
2010
present
PRODUCT MANAGER - CODERHOUSE MVP - Market analysis - Business case - Cashflow.
Kirplastic S.A. Metal and plastic accesories factory. Design, 3D modeling, Render and files for production.
Design of user experience for Gucci (UX). 2017
UX AND PRODUCT DESIGNER
2014
present
2014 2015
Universidad de Buenos Aires. Industrial Design carreer. Paglianiti cathedra.
Secretary of Social and Urban integration - GCBA. Entrepreneurial advisory program. Neighborhood 31. Brand course: theory, design of logotypes and cards. Ministry of Cience and Technology. Factory, Design and Innovation program. Design thinking. ComSi technology - GCBA entrepreneurs fair Logotypes design - Independent projects.
ONG “SONRISAS PARA LOS CHICOS” Voluntary. Graphic design. Courses coordination.
PRODUCT DESIGNER PROFESSOR Universidad de Buenos Aires FADU. Interdisciplinary seminar for social urgency. Frid cathedra.
LANGUAGES Spanish English
WON COMPETITION ASDRA 2010 Graphic design of Calendare 2010.
Italian
PROYECTOS
01. ABRA PALABRA
02. ME CUIDO
03. POLI.ME
04. FRIDA
05. IMA
06. OTROS PROYECTOS
01. ABRA PALABRA JUEGO DIDÁCTICO QUE PERMITE FORTALECER LA LECTOESCRITURA EN NIÑOS DE ESCUELA PRIMARIA Proyecto realizado en el programa Fábrica, Diseño e Innovación dentro del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.
Nota periodística https://www.argentina.gob.ar/noticias/abra-palabra-un-juego-disenado-para-fomentar-la-lectoescritura
Tablero
Piezas hexagonales Manual para el docente Dado Tarjetas con consignas
METODOLOGÍA: DESIGN THINKING
RELEVAMIENTO
INTERPRETACIÓN
IDEACIÓN
PROTOTIPADO
EVALUACIÓN
UX RESEARCH
IDEACIÓN Y PROTOTIPO
VALIDACIÓN
Proyecto completo https://www.behance.net/gallery/105605469/App-Me-Cuido
02. ME CUIDO APLICACIÓN QUE PERMITE ADMINISTRAR LA HISTORIA MÉDICA Proyecto para que el paciente pueda organizar sus archivos, turnos y agenda de médicos.
Diseño UX/UI
Product Management
https://www.behance.net/gallery/ 105605469/App-Me-Cuido
https://docs.google.com/presentation/d/ 1MllzcP2z0_5sRGnIIXm9rHenBGGvLKRauQnwn3AIQQ/edit?usp=sharing
Me CUIDO
Ahora es mucho más fácil.
En la actualidad, el cuidado de la salud es considerado un área de preocupación para adultos mayores y recién nacidos. Todos deberían realizarse los chequeos médicos y conocer los estudios anuales correspondientes de cada especialidad.
RESEARCH
1
MVP
Historia Médica
Encuestas
2
Arquetipos de Persona
3
Agenda de Médicos
Turnos
ROSA
MARTÍN
Motivaciones
“
La familia y la salud son lo más importante para mi. Me encanta disfrutar del tiempo junto a mis hijos y nietos.
23 años. Estudiante de Ingeniería Industrial.
“
Tengo una profesión que me mantiene muy activo y ocupado en el día a día. No tengo tiempo para turnos médicos, voy cuando tengo un hueco.
“
“
JOSEFINA
40 años. Licenciado en Economía.
Motivaciones
Soy muy organizada porque me permite lograr los objetivos que me propongo. Uso una agenda que está muy completa para no olvidarme de nada.
Motivaciones
Poder tener un lugar donde pueda encontrar los teléfonos y direcciones de los médicos.
Poder organizarse mejor para ir anualmente a los médicos y hacerse los estudios necesarios.
Poder encontrar una manera de organizar su historia médica.
Tener su historia médica en un mismo lugar.
Saber qué estudios necesita hacerse según su edad, con qué periodicidad, etc.
Que pueda localizar rápidamente los teléfonos de sus médicos por cualquier consulta.
Poder recordar lo que le indicó cada médico, recetas, órdenes, etc.
Frustraciones
Que los análisis y chequeos médicos le ocupen el menor tiempo posible..
Frustraciones
Se le dificulta recordar los turnos agendados.
No recuerda cuándo fue la última vez que fue al médico.
No recuerda los teléfonos y direcciones de los médicos.
Generalmente termina cancelando, posponiendo u olvidándose de los turnos y análisis médicos. Se le dificulta llevar un seguimiento integral de su salud.
No recuerda lo que le indicaron los médicos. Le gustaría empezar a ocuparse del cuidado de su salud pero no tiene tiempo.
Limpio DISEÑO
Cumple
1 a 3 pasos 4 a 6 pasos + de 7 pasos
Balanceado Lleno
No cumple ACCESIBILIDAD
CANT. DE PASOS
VOCABULARIO
Benchmarking
A veces
Crear alertas para los turnos médicos anuales.
Frustraciones
Se le dificulta llevar un seguimiento integral de su salud.
4
“
“
75 años. Ama de Casa, Jubilada.
Excelente Intermedio Confuso
Las agendas actuales no le permiten mantenerse organizada en los turnos y chequeos médicos. No recuerda cuando fue la última vez que fue al médico o que se realizó un análisis de sangre. Cuando le surgen dudas en cuando a su salud, no tiene los contactos de sus médicos a mano.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS
5
Arquitectura de la información
Userflow
Análisis FODA Estimación del Tamaño de Mercado (TAM / SAM / SOM) Público objetivo (Mercado / Segmento / Nicho) Monetización: Freemium Mapa Perceptual de Posicionamiento
Estrategia Competitiva Inversión inicial y Cashflow
6
PROCESO DE CREACIÓN
7
Moodboard
Wireframes
8
APLICACIÓN
UI Kit
9
APLICACIÓN
03. POLI.ME DISEÑO DE APP. ¿QUÉ TIPO DE CONEXIÓN TIENEN LOS ESTUDIANTES CON SUS DISPOSITIVOS DIGITALES? Proyecto para el curso User studies for product design; Universidad Politécnico di Milano, Italia.
POLI.ME
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ESTUDIO DEL USUARIO
1
Desk Research Online questionnaire design.
2
Ethnographic Research Cultural probes design.
3
Participatory Design Workshop advanced design.
4
User centred design Poli.ME app.
DESK RESEARCH Survey
SUMMARY
Duration
51
OF DATA COLLECTED
answers
GENERAL
5-10 minutes
2. What kind of devices do you take with you?
4. How often do you use them for...?
5. Where do you use them more frequently? Please rate them drom 1 to 5.
Survey: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSev2t_DGQ32Q4kq7MlLj2ffH5TcYLQlS-DHGKkj3VKM4GneHw/viewform
USE 6. What do you like the most about your devices?
OPINION
PERSONAL Gender
12. Do you think that digital devices help you maintain and enhance your social relationships?
Where are you from?
7. What is the main problem you face when using your devices abroad?
15. Which word better represents the relationship with your devices?
8. If you loose one of your digital devices... find information mantain contact with my family use maps connect with my new classmates do things faster
ETHNOGRAPHIC RESEARCH
PROFILE, MOOD AND APPS
Answers
3 All of them consider that the most
4
PARTICIPATORY DESIGN
important person is someone who
lives in their country of origin They talk daily with him/her
They communicate
to know how they are (Physical or Emotional)
USER CENTRED DESIGN FUNNY and PATIENT
04. FRIDA MÁQUINA PRODUCTORA DE TORTILLAS DE HARINA DE TRIGO Proyecto de tesis para la Universidad de Buenos Aires, Diseño y prototipado del producto.
Tolva
Apertura para limpieza
Bandeja
4 PROCESOS EN 1
Preparación de la masa
2
Amasado
3
4
Estirado
Corte
5
>
I
1
I
>
Cocción
IDEACIÓN Y MAQUETA
PROTOTIPO
VIDEO
05. IMA DESFIBRILADOR EXTERNO AUTOMÁTICO (DEA). Proyecto para la realización y producción de Desfibriladores para trenes de Argentina.
MAQUETA
SECUENCIA DE USO
1
2
El guardia se dirige hacia el DEA y lo quita de su cargador.
Al presionar el botón comenzará a sonar una alarma lumínica y sonora.
5
Mensaje de confirmación Ambulancia en camino
6
CORTE LA ROPA CON LA TIJERA
Se retira la almohada y se la coloca debajo del cuello para facilitar el ingreso de aire.
8
Al momento de realizar la descarga, se ilumina el botón de desfibrilar.
9
Llegada la Ambulancia, el médico coloca el pendrive en el puerto USB para llevarse los datos del paciente.
3
4
Se sitúa el DEA en forma horizontal y se ubica al paciente en el piso.
Se desliza la pantalla y se enciende el desfibrilador.
7
Se utilizan los insumos (gasa, guantes y tijera) para preparar al paciente.
10
Luego de retirarse el paciente, se reponen los insumos y se coloca el Dea en su lugar.
Se toma el par de parches correspondiente al paciente (adulto o niño) para conectarlos a la ficha.
OTROS PROYECTOS
Brief How can we help schools to take advantage of digital and mobile technology to support education?
7 I Embody Customer Journey IN STORE EXPERIENCE
BEING INSPIRED BY GUCCI
DISCOVER THE TREASURE
CREATE RELATIONSHIP
REPEAT 4 TIMES
TOUCH POINT
Enter in the shop
Look the products
Try the products
Buy a product
Receive a misterious paper
The assistant explain the adventure
Go home
Combine the papers
Discover the secret code
Go on Gucci Website
Insert your secret code
Discover the date and theme of Gucci adventure party
Wait for the party
Wear your Gucci purchases according to the theme
Go to the Gucci store
Share your personal interpretation of Gucci theme
EXPERIENCE DESCRIPTION
The in-store experience begins in a traditional way. The customer enters in the shop, looks and tries the product that most interests him and buys it. Upon payment the shop assistant will give the customer an envelope with a part of a secret code. When the customer receives the envelope for the first time, the assistant will explain how the adventure works: the customer, in order to receive the other part of the secret code, needs to visit and buy something for a total of 4 times.
After collecting all the pieces of the code, the experience moves online. The customer will find a section called "Adventure" in the website where they are required to log in and enter the secret code.
Finally the mystery is revealed, and the customer will receive his invitation for the secret and exclusive party of Gucci. Even though this stage is shrouded in mystery: the only indications that Gucci provides for the party is the place, date and time, and the obligation of having to wear creatively, according to a theme decided by Gucci, the purchases made previously.
During Gucci’s party the customers will be invited share with each other how they interpreted the them of the party. The store will be transformed into exclusive room party where the products become t main decoration. Even the assistants will participa at the party by sharing their own Gucci world w customers in a friendly atmosphere.
OPPORTUNITY
In the first part of the experience Gucci has the opportuniti to create a real challenge for their customers. The client once at home has something more than their purchase. Gucci gives a reasons to come back into the physical store and intrigues its customers who may want to visit the website or seek further information on the experience result.
In the second phase of the adventure experience Gucci could increase the on line registration and extend his marketing target. Furthermore the customer will begin to feel involved with Gucci feeling more closer to finding out what Gucci has planned for him.
Gucci will feel its special customers urging them to use creativity to be able to participate in a very exclusive event. The customer will always feel closer to the brand by creating an emotional bond with it and drawing inspiration from the world of Gucci.
Customers will share their experience and g knowledge from people who feed their own interes These part of the experience will give Gucci t possibility to create a friend comunity of faith customers and also with its staff.
DISEÑO GRÁFICO
AR UND
musicalizando tu cocina
PROPUESTA CONCEPTUAL Toda persona que,
y está pensado para
sumarle una cuota de música a las actividades que uno hace dentro del ambiente de la cocina. Por otro lado, cuenta con valor estético, que le permite convivir con los otros objetos que yacen allí.
CONTEXTO: COCINA
Unión entre el plástico inyectado y los apoyos
DETALLES
COMPACTO FÁCIL LIMPIEZA SECUENCIA OPERATIVA SIMPLE
Posibilidad de líquidos o comida en la mesada Ambiente relajado y tranquilo Ambiente donde, por lo general, se hacen actividades individuales. Espacio reducido Sobre inyección y unión del volumen con el soporte para el celular
Sobre inyección y unión del volumen con el soporte para el celular
SECUENCIA DE USO Al estar en la mesada o a la vista, permite una rápida
1.
y fácil utilización del mismo.
TECNOLÓGICO PRODUCTIVO
rondina
Cuando se desee escuchar música, se coloca el celular dentro del amplificador (en su espacio correspondiente).
La pieza soporte para el celular contiene una goma en su interior para evitar su rallado.
4. Mientras se está lavando platos o haciendo otra actividad en la cocina, le permite escuchar su música en un ambiente relajado.
Por último, cuando se desea finalizar de escuchar, se retira el celular, tomándolo por arriba.
La esfera crea una pantalla para el sonido. Es por eso que, el mismo saldrá direccionado hacia afuera de una u otra forma.
Pieza sobreinyectada
Ya que la morfología elegida es compleja de realizar en varios materiales, se optó por hacerlo de Plástico Inyectado y con una Sobreinyección.
5 catedra
3.
2. El amplificador se encuentra en la cocina, como objeto decorativo, listo para utilizarse.
Pieza de plástico inyectada
AMPLIFICACIÓN
Ranura para permitir la salida del sonido
Aspectos que favorecen la amplificación: Cuantas mayores curvas tenga, el sonido se dispersa con mayor facilidad Espesores constantes Se seleccionó un material que favorece la amplificación del sonido.
TP amphone
D
L
julieta fleischman
M 1
J
M 2
V
3 4
S 5
6
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Condicionantes:
LIVIANO
ag ost o Alfredo Leuco junto a Bautista
Amplificador que
opera sin electricidad
USUARIO
mientras se encuentre realizando alguna actividad en la cocina, ya sea lavar los platos o cocinar, quiera entretener su tiempo escuchando música sin necesidad de activar el bluetooth o un dispositivo electrónico.
29
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13
Gracias!