Juggling Magazine # 93 - december 2021

Page 46

GIOCANDO SI IMPARA! TRA GIOCHI DI RUOLO E STORYTELLING

intervista ad Aldo Campanelli, a cura di Marco Marinelli e Comitato Scientifico CircoSfera

circosfera.it E Tou.Play E fleetsave.games M Tou Play

Incontriamo oggi attraverso lo schermo del computer Aldo Campanelli, youth worker con la passione per giochi da tavolo e di ruolo, fumetti e film. Un interesse così forte da far diventare il Gioco il suo Lavoro. Presidente della cooperativa Fleet Save e fondatore dell’associazione Tou.Play, ci accoglie virtualmente all’interno di Spazio13, ex istituto scolastico rigenerato, nuovo luogo di incontro creato per il quartiere Libertà di Bari. Noi gente del circo sappiamo quale sia il senso di imparare divertendosi, ma cosa significa esattamente Gamification? Grazie ad Aldo esploreremo questo concetto che ha colto l’interesse di grandi e piccole aziende, musei e interi comuni. ANDIAMO DRITTI AL PUNTO, COS’È LA GAMIFICATION? Gamification ha un’accezione di processo in corso, che impatta sul contesto su cui si applica. Si può gamificare una lezione di geografia? Negli Stati Uniti un docente ha creato un gioco ambientato all’interno di un’apocalisse zombie, dove chi partecipa doveva trovare luoghi sicuri, risorse come cibo e materiali, individuare fiumi, colline e boschi, andando così a studiare il bioma preso in esame. Attraverso l’attività ludica si dava possibilità di apprendere con motivazione una materia noiosa o poco appetibile agli occhi di uno studente. Gamificare significa quindi inserire all’interno di un contesto quelle che sono le dinamiche caratteristiche di un gioco.

Non semplicemente svago e tempo libero, ma insieme di regole, meccaniche e dinamiche che, se rese aderenti ai temi trattati, ne facilitano l’elaborazione e la comprensione. RACCONTERESTI UNO DEI VOSTRI PRIMI GIOCHI SENZA ATTRAVERSARE L’OCEANO? Il nostro primo gioco nasce dall’incontro con uno psicologo che ci ha coinvolti in un progetto di gioco di ruolo in una comunità residenziale per ragazzi sotto provvedimento giudiziario del tribunale dei minori. In questa struttura eravamo chiamati a supportare e stimolare i bisogni sociali e relazionali che i ragazzi facevano fatica ad acquisire e sviluppare. Da qui nasce Gamechangers, che quest'anno è stato addirittura presentato al Lucca Comics&Games. Grazie a Pasquale Moniello, uno dei nostri game designer, abbiamo partecipato al progetto Donatori di Ruolo, ci siamo attivati per condurre delle sessioni di GdR per sensibilizzare sulla donazione di organi. Ogni sessione aveva una narrazione che stimolasse la riflessione su queste tematiche, per poi terminare con una spiegazione di come realmente funzioni la donazione di organi in Italia. Qui emerge una caratteristica cardine di Gamechangers: il gioco diventa mezzo attraverso cui entrare in dialogo con gli altri e farli avvicinare a temi e valori non sempre immediati da riconoscere ed elaborare. Usare GameChangers significa dedicarsi all’analisi dei beneficiari, alla scrittura di una

JUGGLINGMAGAZINE.IT

44

storia che presenti valori, intenzioni e obiettivi. C’è poi la costruzione del personaggio e di come possa coinvolgere in maniera autentica il giocatore. L’ultimo tassello è il regolamento che diventa strumento per facilitare tutta la narrazione. IL MONDO LUDICO, E IL SUO UNIVERSO CORRELATO, SONO SPESSO DEMONIZZATI DAI SOCIAL MEDIA. COSA NE PENSI? Il concetto di gioco viene facilmente mal interpretato. Basti pensare che con una ricerca su google, inserendo mercato del gioco in Italia, compariranno voci correlate al gioco d’azzardo e videoludico. Questo diventa indicativo di un imperante processo di approssimazione che non contempla le sfaccettature dell’attività ludica. Per far fronte a questa problematica, abbiamo imparato a non presentare le nostre attività come “giochi” e “videogiochi”, raggiungendo questi termini solo dopo un paio di incontri con i nostri clienti. Abbiamo trovato necessario stabilire una comunicazione chiara su quale sia il prodotto che forniamo e sarà consequenziale la spiegazione del processo che mettiamo in campo. Questo ci permette di continuare ad attivare nuove relazioni che vengono rese significative ed efficaci dalla nostra metodologia che, alla fine dei giochi, produce risultati soddisfacenti. Un’occasione per promuovere una cultura del gioco che permette ora e in futuro di continuare a navigare nell’oceano di incertezza e confusione della nostra società.

PROGETTOQUINTAPARETE.IT


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Juggling Magazine # 93 - december 2021 by Juggling Magazine - Issuu