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LOS MIGRANTES (2019 - PRESENTE) Producción del videojuego y gira de conciertos de Atractor Estudio click para ver video >>> Los Migrantes es un videojuego basado en una historia real de migración de aves en 2014. Especímenes de Reinita Dorada se enfrentaron a condiciones adversas debido al calentamiento global que generó tormentas en las costas de Florida, su principal destino. Esto hizo que las aves alteraran sus rutas migratorias, viéndose obligadas a explorar un camino alterno a través de México y Centroamérica hasta llegar a Colombia.
Los Migrantes tambien es un performance en el que se involucran los videojuegos, el trabajo con el cuerpo, las protesis electromecanicas y el diseño y arte sonoro.
SWARM (2017) Visions of the Future III NY Swarm es una performance audiovisual que hace referencia a la complejidad de las estructuras de comunicación de las especies de insectos, a través de la visualización de frecuencias sonoras de individuos y grupos, explorando el concepto de enjambre y sus influencias en la idea de Dron en el sonido y la música. La música electrónica es el medio de reflexión porque permite muestrear, modular y estructurar los sonidos en un periodo de tiempo definido. Las herramientas utilizadas en el plató van desde sensores de cámara de profundidad para controlar los visuales generados en tiempo real, láseres controlados por secuenciadores, audio en tiempo real generado mediante sintetizadores analógicos y digitales y luces controladas con superficies expresivas, todo ello desarrollado por Atractor Studio.
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El performance se expandio con una aplicación de realidad aumentada que utilizaba etiquetas impresas en tarjetas para mostrar visuales en 3D que se desplegaban sobre el escenario y completaban la experiencia, se podían tomar instantáneas del entorno virtual y real y compartirlas en las redes sociales.
Atractor
- Fabulas sobre el Caos
Producción conceptual y técnica de 8 instalaciones a gran escala en el monumento a los héroes en Bogotá Colombia. 2018
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Esta exposición alude concretamente al movimiento de una hormiga, al goteo del agua, al movimiento de las cuerdas, a la oscilación de un péndulo y al flujo de agua de una cascada, entre otros, proponiendo un diálogo a través de la experiencia entre el algoritmo y la materia, entre lo físico y lo computacional, entre lo abstracto y lo concreto.
PROYECTO SABER DEL BOSQUE (2021) Proyecto multimedia en el que se crearon cuartos de exhibicion virtuales y un mapa interactivo en los que se muestra informacion multimedia relacionada con el saber del bosque por una comunidad de mujeres reinsertadas.
A partir de una base datos compuesta por, fotos, audios, textos, puntos geograficos y palabras clave se crearon 6 salas de exhibicion interactivas en la plataforma mozilla hubs y un mapa interactivo realizado con kepler-gl y mapbox para visualizar los datos. La base de datos fue organizada de manera automatizada con codigos desarrollados inhouse. Sala Gobernanza
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Sala Alimentos
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Sala Viveros
click para ir a cuarto >>> Sala Arroz
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Sala Peces
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Sala Abejas Meliponas
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Mapa Interactivo
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EL RIO El Río es un proyecto en el que Atractor Estudio se pone en la tarea de buscar en la tecnología la posibilidad de tejer otro modelo de relación con un río que se narra a sí mismo, y cuyo recorrido puede ser visto también cómo un espejo retrovisor que refleja nuestra historia. Esta pieza de video 360 fue realizada en Unity 3d para tener control total de la imagen y crear una experiencia immersiva.
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SUBVERSIVE POETICS (2021) Exposición virtual que fue comisariada y producida por Atractor Estudio For UN Women y que se mostró en el foro de la Igualdad en Ciudad de México y en París.
Vestíbulo de entrada y selección. click para entrar a cuarto >>> En medio de la revolución digital y de las nuevas dinámicas globales que caracterizan los últimos veinte años del siglo XXI, las mujeres artistas han tomado una voz fundamental. Este comisariado aborda propuestas de 8 mujeres de especial importancia en el desarrollo de los nuevos medios y las artes digitales contemporáneas. Desde las reflexiones sobre el papel de la tecnología en la construcción de la identidad, pasando por el uso subversivo de la tecnología para el cuestionamiento y las alternativas a los problemas contemporáneos, hasta la ficcionalización de momentos históricos, este comisariado pretende presentar un marco de referencia sobre la creación de nuevos medios y el uso y desuso de las nuevas tecnologías.
AARATI AKAPEDI
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AMOR MUNOZ
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Each piece was adapted to the virtual space, among the chosen pieces to adapt were physical large scale installations, performances, multichannel video installations, data visualizations and multichannel sound installations.
ANA MARIA MONTENEGRO
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ADRIEN SEAGAL
click para entrar a cuarto >>> INGRID BURRINGTON
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BARBARA SANTOS
click para entrar a cuarto >>> JANET BIGGS
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PATRICIA DOMINGUEZ
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Sound design and animations for the Memoria y Nacion room of the National Museum of Colombia.
With Barbara Santos and Juan Orozco Sala Memoria y Nacion - Museo Nacional 2015
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