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Diferencias y semejanzas entre ocultación y encapsulamiento de datos
Ocultación y encapsulamiento de datos son términos que se utilizan indistintamente y se refieren al mismo concepto en la programación orientada a objetos. Ambos se centran en la idea de agrupar datos y métodos relacionados en una entidad coherente, y proporcionar una interfaz controlada para acceder y manipular esos datos.
Ocultación de datos
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Encapsulamiento de datos
Definición
Consiste en ocultar los detalles internos de una clase
Consiste en agrupar datos y métodos en una entidad coherente
Propósito
Proteger los datos y proporcionar control de acceso

Mejorar la modularidad, seguridad y mantenibilidad
Visibilidad
Permite controlar el acceso a los datos
Define la visibilidad de los datos y métodos
Mecanismo
Utiliza modificadores de acceso (público, protegido, privado)
Utiliza modificadores de acceso y métodos de acceso (getters, setters)
Acceso a los datos
Puede haber métodos públicos para acceder a los datos
Se utilizan métodos de acceso (getters) y modificadores (setters) para acceder a los datos
Modificación de datos
Puede haber métodos públicos para modificar los datos
Se utilizan modificadores (setters) para modificar los datos
Principio relacionado
Principio de ocultación de información (information hiding)
Principio de encapsulamiento
En resumen, tanto la ocultación como el encapsulamiento son conceptos importantes en la programación orientada a objetos.
La ocultación de datos se refiere a la idea de ocultar los detalles internos de una clase y controlar el acceso a los datos, mientras que el encapsulamiento implica agrupar datos y métodos relacionados en una entidad coherente, proporcionando una interfaz controlada para acceder y manipular esos datos. Ambos conceptos tienen como objetivo mejorar la modularidad, seguridad y mantenibilidad del código.

Presente el argumento de su aporte desde el punto de vista de la programación orientada a objetos
Clases, objetos y atributos: En POO, las clases son plantillas para crear objetos, y los objetos son instancias de esas clases. Los atributos son variables que representan las características de un objeto.
Métodos y constructores: Los métodos son funciones dentro de una clase que definen su comportamiento. Los constructores son métodos especiales que se ejecutan automáticamente al crear un objeto y se utilizan para inicializar sus atributos.

Herencia: Es un concepto que permite que una clase herede propiedades y comportamientos de otra clase. La clase derivada o subclase hereda los atributos y métodos de la clase base o superclase, lo que permite la reutilización de código y la creación de una jerarquía de clases relacionadas.

Polimorfismo: Se refiere a la capacidad de un objeto de tomar diferentes formas o comportarse de diferentes maneras según el contexto en el que se utilice. Permite tratar objetos de clases distintas de manera uniforme y proporciona flexibilidad y extensibilidad en el diseño de software orientado a objetos.
Ocultación y encapsulamiento de datos: Son conceptos relacionados que se utilizan para proteger los datos de una clase y controlar su acceso. Ambos se enfocan en agrupar datos y métodos relacionados en una entidad coherente y proporcionar una interfaz controlada para acceder y manipular esos datos. Estos conceptos promueven la modularidad, el bajo acoplamiento y la seguridad de los datos en el diseño de sistemas orientados a objetos.


