2 minute read

Diferencias y semejanzas entre ocultación y encapsulamiento de datos

Next Article
La herencia en PHP

La herencia en PHP

Ocultación y encapsulamiento de datos son términos que se utilizan indistintamente y se refieren al mismo concepto en la programación orientada a objetos. Ambos se centran en la idea de agrupar datos y métodos relacionados en una entidad coherente, y proporcionar una interfaz controlada para acceder y manipular esos datos.

Ocultación de datos

Advertisement

Encapsulamiento de datos

Definición

Consiste en ocultar los detalles internos de una clase

Consiste en agrupar datos y métodos en una entidad coherente

Propósito

Proteger los datos y proporcionar control de acceso

Mejorar la modularidad, seguridad y mantenibilidad

Visibilidad

Permite controlar el acceso a los datos

Define la visibilidad de los datos y métodos

Mecanismo

Utiliza modificadores de acceso (público, protegido, privado)

Utiliza modificadores de acceso y métodos de acceso (getters, setters)

Acceso a los datos

Puede haber métodos públicos para acceder a los datos

Se utilizan métodos de acceso (getters) y modificadores (setters) para acceder a los datos

Modificación de datos

Puede haber métodos públicos para modificar los datos

Se utilizan modificadores (setters) para modificar los datos

Principio relacionado

Principio de ocultación de información (information hiding)

Principio de encapsulamiento

En resumen, tanto la ocultación como el encapsulamiento son conceptos importantes en la programación orientada a objetos.

La ocultación de datos se refiere a la idea de ocultar los detalles internos de una clase y controlar el acceso a los datos, mientras que el encapsulamiento implica agrupar datos y métodos relacionados en una entidad coherente, proporcionando una interfaz controlada para acceder y manipular esos datos. Ambos conceptos tienen como objetivo mejorar la modularidad, seguridad y mantenibilidad del código.

Presente el argumento de su aporte desde el punto de vista de la programación orientada a objetos

Clases, objetos y atributos: En POO, las clases son plantillas para crear objetos, y los objetos son instancias de esas clases. Los atributos son variables que representan las características de un objeto.

Métodos y constructores: Los métodos son funciones dentro de una clase que definen su comportamiento. Los constructores son métodos especiales que se ejecutan automáticamente al crear un objeto y se utilizan para inicializar sus atributos.

Herencia: Es un concepto que permite que una clase herede propiedades y comportamientos de otra clase. La clase derivada o subclase hereda los atributos y métodos de la clase base o superclase, lo que permite la reutilización de código y la creación de una jerarquía de clases relacionadas.

Polimorfismo: Se refiere a la capacidad de un objeto de tomar diferentes formas o comportarse de diferentes maneras según el contexto en el que se utilice. Permite tratar objetos de clases distintas de manera uniforme y proporciona flexibilidad y extensibilidad en el diseño de software orientado a objetos.

Ocultación y encapsulamiento de datos: Son conceptos relacionados que se utilizan para proteger los datos de una clase y controlar su acceso. Ambos se enfocan en agrupar datos y métodos relacionados en una entidad coherente y proporcionar una interfaz controlada para acceder y manipular esos datos. Estos conceptos promueven la modularidad, el bajo acoplamiento y la seguridad de los datos en el diseño de sistemas orientados a objetos.

This article is from: