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研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 01 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一網格,Rectangular網格可控 制矩形大小。

於網格中Y向度的直線上任意選取 兩點,並將兩點連成一直線。

於直線上平均分割成數個點,利用 Divide Curve指令。

將所有分割點往Z軸方向移動,利 用Graph Mapper控制位移數據。

將所有分割點往X軸方向移動,利 用Graph Mapper控制位移數據。

將所有分割點連接成曲線。

利用Loft將所有線段連接,成為一 曲面。

Unit 01 - 切割線較長,產生的縫隙較大。

Unit 02

- 切割線偏向同一邊。

Unit 03

- 切割線有長有短,產生的縫隙大小不一。

Surface 01

- 利用Unit 01為單元。

Surface 02

- 利用Unit 02為單元。

Surface 03

- 利用Unit 03為單元。

TYPE 02 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一矩形,利用Planar Surface指 令將矩形轉變成面。

利用Lunch Box中的Quad Panels, 將面分割成多個矩形。

將所有矩形炸開,選取矩形中兩個 較長的邊。

於矩形的兩個長邊上取出中點。

將兩個長邊所取出的中點以直線連 接。

取出直線的中點後,旋轉曲線。

利用Loft將所有線段連接,成為一 曲面。

Unit 01

- 線段旋轉角度由小至大。

Unit 02

- 線段旋轉角度由小至大漸變。

Unit 03

- 以亂數控制線段旋轉角度。

Surface 01

- 利用Unit 01為單元。

Surface 02

- 利用Unit 02為單元。

Surface 03

- 利用Unit 03為單元。


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 01 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一矩形,利用Planar Surface指 令將矩形轉變成面。

利用Lunch Box中的Triangle Panels ,將面分割成多個三角形。

以亂數將所有三角形分成兩個部分 ,並且三角形不重複。

將第一部分的三角形內繪製封閉曲 線,並且挖去曲線所占面積。

選擇第二部分的三角形。

將所有三角形三等份分割,形成更 小的三角形。

同樣於小三角形內繪製封閉曲線, 並挖去曲線所占面積。

Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製網格,並於網格中的每一個矩 形中繪製一菱形。

將所有菱形以亂數控制往垂直方向 移動。

選取菱形對角的點,並且以亂數控 制往垂直方向移動。

將垂直移動後的點再進行一次水平 方向的移動,同樣以亂數控制。

將移動後的對角點與另一組未移動 的對角點連接成封閉圖形。

於水平方向旋轉封閉圖形。

利用Loft將上下圖形連接,成為一 曲面。

Unit 01

- 孔洞大小由小至大。

Unit 02

- 孔洞大小由小至大漸變。

Unit 03

- 孔洞大小以亂數控制。

Surface 01

- 利用Unit 01為單元。

Surface 02

- 利用Unit 02為單元。

Surface 03

- 利用Unit 03為單元。

TYPE 02

Unit 01

- 旋轉上方同等大小的菱形。

Unit 02

- 上方菱形為由大至小的漸變,並以亂數控制垂直高度。

Unit 03

- 菱形大小與垂直高度以亂數控制,並且柔化邊緣。

Surface 01

- 利用Unit 01為單元。

Surface 02

- 利用Unit 02為單元。

Surface 03

- 利用Unit 03為單元。


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 01 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一封閉曲線,橢圓半徑大小由 亂數控制。

將曲線分割成數個點。

移動複製所有分割點,分別往垂直 方向的正負方向移動。

將兩點以直線連接。

根據分割點找出垂直於曲線向量的 基準平面。

根據基準平面依序旋轉各條直線, 旋轉角度由0度至180度。

利用Loft指令將所有直線連接成曲 面。

Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

利用Populate 2D以亂數取點。

利用Metaball繪製曲線。

將曲線分割成數個點。

移動複製所有分割點,分別往垂直 方向的正負方向移動。

根據分割點找出垂直於曲線向量的 基準平面。

根據基準平面依序旋轉各條直線, 旋轉角度由0度至180度。

利用Loft指令將所有直線連接成曲 面。

Unit 01

- 線段旋轉180度。

Unit 02

- 線段旋轉360度。

Unit 03

- 線段旋轉540度。

Unit 04

- 線段旋轉720度。

TYPE 02

Unit 01

- 線段旋轉360度。

Unit 02

- 線段旋轉360度。

Unit 03

- 線段旋轉540度。

Unit 04

- 線段旋轉720度。


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 03 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一大一小的橢圓。

將兩橢圓分割成數個點,將分割點 以直線連接。

取出直線上的點,將所有點連接成 為曲線。

取出垂直於曲線的座標平面。

將多邊形分布在各個座標平面上。

將多邊形依序旋轉,旋轉角度由0 度至180度。

利用Loft將所有矩形連接,成為一 曲面。

Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

利用Populate 2D以亂數取點。

利用Metaball繪製曲線。

取出垂直於曲線的座標平面。

將多邊形分布在各個座標平面上。

將多邊形依序旋轉,旋轉角度由0 度至180度。

以漸變方式改變多邊形的大小。

利用Loft將所有矩形連接,成為一 曲面。

Unit 01

- 四邊形旋轉180度。

Unit 02

- 四邊形旋轉360度。

Unit 03

- 六邊形旋轉180度。

Unit 04

- 六邊形旋轉360度。

TYPE 04

Unit 01

- 四邊形旋轉180度。

Unit 02

- 四邊形旋轉360度。

Unit 03

- 六邊形旋轉180度。

Unit 04

- 六邊形旋轉360度。


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 01 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一網格,Rectangular網格可控 制矩形大小。

選取網格中的交點,去除第一排與 最後一排的交點。

移動所有交點,以亂數控制往水平 方向移動。

以亂數控制往垂直方向移動。

將所有點連接成為曲線。

將第一排與最後一排直線,與曲線 一同等分為數等分。

將所有等分點連接成直線,構成具 有褶皺效果的結構造型。

Unit 01 - 以曲面型態呈現皺褶效果。

Unit 02

- 以結構方式呈現皺摺線條。

TYPE 02 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

以同一圓心繪製一大一小橢圓。

將內外橢圓分割,將分割點連成一 直線後,於直線上亂數取點。

將線上的點以亂數控制往垂直方向 移動。

以圓心為基準點,旋轉所有移動後 的點。

將所有點連接成一封閉曲線。

於曲線上分割成數個點。

將不同層的分割點以直線連接。

Unit 01

- 以曲面型態呈現褶皺效果

Unit 02

- 以結構方式呈現褶皺線條。


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 03 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

利用Populate 2D於矩形中以亂數 取點。

運用Metaball繪製不規則曲線。

將曲線複製,其中一條曲線往垂直 方向移動,曲線大小介於兩者間。

於每一條曲線上以亂數選取點。

將第三組曲線上的點以亂數控制往 垂直方向移動。

將所有分割點連接成曲線。

利用Loft將所有線段連接,成為一 曲面。

Unit 01 - 以曲面型態呈現皺褶效果。

Unit 02

- 以結構方式呈現皺摺線條。

TYPE 04 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

於XY平面上繪製兩組橢圓,一組為 兩個橢圓。

於兩組橢圓上方再繪製一組介於兩 組大小之間的橢圓。

於三組橢圓上分割成數個點,並以 直線連接。

於每一條直線上以亂數選取點。

將第三組橢圓上的點以亂數控制往 垂直方向移動。

將所有分割點連接成曲線。

利用Loft將所有線段連接,成為一 曲面。

Unit 01

- 以曲面型態呈現褶皺效果

Unit 02

- 以結構方式呈現褶皺線條。


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

TYPE 01 Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製一矩形,利用Planar Surface指 令將矩形轉變成面。

利用Lunch Box中的Quad Panels, 將面分割成多個矩形。

將所有矩形炸開,選取矩形中兩個 較長的邊。

於矩形的兩個長邊上取出中點。

將兩個長邊所取出的中點以直線連 接。

取出直線的中點後,旋轉曲線。

利用Loft將所有線段連接,成為一 曲面。

Step 01

Step 02

Step 03

Step 04

Step 05

Step 06

Step 07

繪製多層的橢圓,並且為一大一小 的橢圓。

分割內外橢圓後,以直線連接所有 分割點。

以亂數選取直線上的點。

將所有點以圓心為基準旋轉。

將每層旋轉後的點以曲線連接。

將曲線分割成多個分割點。

利用分割點做Metaball連接。

TYPE 02


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

Prototype - Twist + Cut

Unit

Prototype - Twist + Hole

Unit

Prototype - Interweave + Hole

Unit


研究所作品 ( 2011-2012 ) - 參數化皮層設計

Prototype - Pleats + Hole

Unit

Prototype - Pleats + Hole

Unit

Prototype - Pleats + Hole

Unit

Pavilion  

parametric design

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