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TERCERMILENIO
#421 CIENCIA APLICADA CREATIVIDAD EMPRESAS HERALDO DE ARAGON Martes 13.Jun.2006
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LA COLABORACIÓN ENTRE PALEONTÓLOGOS Y MÉDICOS PERMITE SABER SI SUFRIÓ ALGUNA ENFERMEDAD Y CÓMO AFECTÓ A SU VIDA. PÁGS. 4-5
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Juan Pedro Chuet Missé
TANTO POR SABER
Inteligencia Artificial y ajedrez
F
ue la jugada 36, en la segunda partida, la que alarmó al gran campeón de ajedrez Garry Kasparov. Deep Blue, el superordenador creado por IBM, había realizado un movimiento sutil, digamos que elegante, y desconcertó a Kasparov, que pensó que la máquina era más potente que lo que se había anunciado. En realidad, Kasparov no temía a su formidable potencia de cálculo (Deep Blue podía procesar hasta 200 millones de jugadas por segundo), sino a que pudiera concebir jugadas en paralelo, tal como hacen los humanos. Al final, el resultado de las seis partidas jugadas en mayo de 1997 coronó a Deep Blue por un punto de diferencia. ¿Acaso la victoria sobre el mayor ajedrecista de la Historia puede encumbrar a Deep Blue como
algo “inteligente”? Para el mismo Kasparov, la máquina “tiene una forma curiosa de inteligencia”, si es que se considera a la inteligencia como la capacidad de resolver problemas con creatividad, pero no es suficiente, porque no basta con saber cómo solucionar tal o cual jugada. La inteligencia aparecería si existiera una capacidad creativa para resolver diferentes situaciones y, además, de forma simultánea. La pavorosa potencia de cálculo de Deep Blue es su gran baluarte, pero el ser humano corre con ventaja, ya que puede pensar con procesos paralelos, con intuición, identificando patrones y aprendiendo de los errores y modificando su estrategia sobre la marcha. Es decir: si retan a Deep Blue y a Kasparov para ir desde Madrid a Barcelona, el gran aje-
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drecista sabe que tendrá que viajar por la A2 a Guadalajara, cruzar por Zaragoza, etcétera. Y sabrá como reaccionar si la ruta está cortada por obras. En cambio, a una velocidad imposible de medir, Deep Blue llegaría hasta Oviedo, Almería, Bilbao y seguirá realizando idas y vueltas probando rutas alternativas hasta dar con el destino final. La elección de jugadas del superordenador se realiza mediante “árboles de búsqueda”, pero por más potencia de cálculo que tenga, es imposible hacer búsquedas globales: el número total de posibles jugadas en el ajedrez es mayor que el número de átomos en la galaxia. Por ello, el gran avance de Deep Blue fue contar con búsquedas limitadas, que se adaptaban a la situación del juego.
Edita
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“Deep Blue no es inteligente, sino que emula procesos inteligentes”, definió el gran maestro internacional de ajedrez Miguel Illescas. Está programada para ganar en el juego, pero hasta ahí llega su cometido. Carece del factor emocional y psicológico, a la par clave en el triunfo y responsable de las derrotas. Y además la máquina no tiene conciencia de que es una conjunción de plástico y silicio. A la larga, Kasparov se cansó de ganar torneos de ajedrez, y Deep Blue, sin que nadie se lo dijera, fue subdividida en dos trozos y exhibida en el Museo Smithsoniano de Washington y en el Computer History Museum del Silicon Valley, en California. MÁS INFORMACIÓN: www.computerhistory.org
milenio@heraldo.es Tercer Milenio es un suplemento de ciencia aplicada y creatividad editado por HERALDO DE ARAGÓN para el mundo de la investigación, la empresa aragonesa y la enseñanza media y superior, a los que llega con la colaboración del Instituto Tecnológico de Aragón y de ERZ Endesa. Asesoría Científica: ITA y Vicerrectorado de Investigación de la Universidad de Zaragoza. Coordina: María Pilar Perla Mateo.