Portfolio DigitalE Arbeiten Von 2018 - 2023
Joyce Ricarda Beckhaus Game Design - Concept Art - 3d-projekte- Grafik Design - Personal Art
GAME DESIGN Projekte: organ donor (Horror-Survival Walking Simulator) dating swim (Edutainment Visual Novel)
4 Creative Portfolio Organ Donor A Horror-Survival Walking Simulator (2023)
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Das erste eigene Demo-Spiel entwickelte ich ende letzen Jahres mit der Unreal engine. Da ich selbst ein großer fan von grotesken horror-games bin, habe ich mich dazu entschieden, einen einfachen 2 Level langen walking simulator zu entwerfen, dessen ziel es ist, die eigenen “verloren gegangenen” organe einzusammeln. im spiel befinden sich auch eigene zeichnungen von mir, um teile meiner künstlerischen identität mit einfließen zu lassen.
Download link via itch.io: https://xluminaa.itch.io/organ-donor-game
Look and Feel des Spiels erinnern an alte Retro-Spiele. Das Interface wurde BSP. dem Doom-Interface nachempfunden. Entwickelt habe ich das ganze komplett eigentständig, die Assets sind aus dem epic Games store und von cgtrader.
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oben: Screenshot aus dem wald-level. der SPieler/Die SPielerin ist auf der Suche nach der lunge
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oben: Screenshot aus dem Labyrinth-level. der SPieler/Die SPielerin hat erfolgreich die lunge gefunden und sucht jetzt nach der leber. Die zeichnung an der wand ist handgezeichnet.
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Dating Swim -
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EinE Interaktive Visual Novel zur aufklärung über das verhalten in verschiedenen Gewässern (2023)
im Kurs “Interaktive Medien” War das RahmenThema “Sport” interessant umzusetzen. daher haben sich mein Team und ich für einen etwas ungewöhnlicheren ansatz entschieden - wir haben eine romantic visual novel im dating sim stil entwickelt. darin geht es um das richtige verhalten im meer, in seen und anderen gewässern, erklärt von zwei Rettungskräften. dabei darf man auch mit einem der beiden flirten. das spiel hat einen einfachen entscheidungsbaum, den ich im programm ren’py programmiert habe. auch die concept artworks sind von mir.
Rechts: Marina und Avalon, die Rettungskräfte Programm: Procreate (apple)
Hier lässt sich das spiel downloaden! https://xluminaa.itch.io/dating-swim-a-life-saving-visual-novel
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Concept art Projekte: “bottle buddies” (Brettspiel) - “In Too Deep” (Video Game Entwurf)
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Bottle Buddies (2020) CharacTer-Design Brettspiel Entwicklung 2. Semester Programm: Paint Tool Sai 2020
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Das Kursziel von “Brettspiel-Entwicklung” war, ein Brettspiel von Anfang bis Ende, inklusive Spielprototypen, zu entwickeln. Meine Gruppe und ich haben uns “Bottle Buddies” ausgedacht. Das Spiel hat das Ziel, als erster Spieler/erste SpielerIn die “goldene Flasche” zu erreichen. Ich habe die Konzipierung der Spielcharaktere übernommen. Oben kann man Skizzierte Versionen von drei der acht Charaktere sehen, auf der Nächsten Seite die Finalisierten. (von links nach rechts: Bloody Mary, Bubble Jr., Lady Vino)
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ConcepT Art
“Geraldine” - Oktober 2020
www.example.com Ein erstes Konzept einer ALienspezies für meinen Concept Art-Kurs vom 3. Semester. Die Idee war “Cyborg-Nomade”, später habe ich mich aber umorientiert.
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Some Title Goes Here Colorsitamet,consecteturadipisicingelit,seddoeiusmodtempor incididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.Utenimadminim veniam, quis nostrud exercitation.
“In Too Deep” - Charakterkonzept
“MelinoË” - November 2020
Der Character wird auf eine Spezialmission zu einem Planeten, der Vollständig mit Wasser bedeckt ist, Geschickt. Es gilt herauszufinden, wieso sich die Meeresbewohner urplötzlich so aggressiv verhalten.
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Motion Design Projekte: “NAQHELGO” - Veröffentlichte arbeiten im FernSehen
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3D Project “Naqhelgo” (2021) Showcase Video: https://youtu.be/4vY58-DDOCM
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Mein “Naqhelgo”-Projekt ist eine in Unreal Engine Basiertes Arbeit, in dem ich mit 3D-Assets von der Epic Games Library eine Eigene 3D-Szenerie Erstellt habe. Jedes Asset wurde handgesetzt.
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Der Badewannenmord - Eine SWR und ARD-Produktion (2022) Mein Uni-Praktikum habe ich 2022 bei einem Motion Designer absolviert, der vorrangig aufträge für das öffentlich-rechtliche fernsehen annimmt. Im zuge dessen hAbe ich mit den programmen blender, makehuman und unreal szenen für die ARD-Crime time designen. die kamerafahrten, die posen und die visuellen kompositionen stammen hierbei von mir. unter der direktion von fritz gnad, dem das motion design studio gehört, habe ich vieles gelernt und trotzdem wurde mir freie hand gelassen. das resultat lässt sich in der ard-mediathek finden: https://www.ardmediathek.de/video/ard-crime-time/ folge-2-tod-in-der-badewanne-verurteilt-s16-e02/ swr/Y3JpZDovL3N3ci5kZS9hZXgvbzE4MDEwODA
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Grafik Design Projekte: Piktogramme - Typo Plakate - Logoentwurf - Marke “Slayy”
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Lorem Company Font Poster (2020)
Piktogramme (2020)
“Typewriter Ink” Program: Adobe Photoshop 2019
“Zombie Apokalypse” Farbe, Form und Komposition 1. Semester Programm: Illustrator 2019
Teil Des Kurses war es, mithilfe einer Einzelnen Schriftart ein Abstraktes Bild zu erschaffen. Meine Wahl fiel auf Courier/ Courier New, Eine Schriftart, die Für die Schreibmaschinen der Firma IBM konzipiert worden ist.
Im Rahmen unseres Kurses “Farbe, Form und Komposition” wurden wir mit dem Entwerfen und Entwickeln von Piktogrammen vertraut gemacht. Unser Thema durften wir frei wählen, ich entschied mich hier für etwas extravagantes. In sechs informationsreduzierten Bildern habe ich versucht, Miteinander zusammenhängende Symbole, die zu einer fiktiven Zombieapokalypse passen könnten, zu kreieren.
“Ein Piktogramm muss auf den ersten Blick klar erkennbar sein. Deshalb sollte Es so informationsreduziert wie möglich gearbeitet werden.” - Markus Strick, Dozent
Die Idee war, das Schreiben mit Kugelkopf Als Stilmittel zu Nutzen und iterativ den Satz “the quick brown fox jumps over the Lazy Dog” über das Ganze Plakat hinweg zu Verteilen und gleichzeitig einen “Gradienten zu Erzielen.
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Ipsum Company Logoentwicklung “Slayy” Skateboard Illustration 5. Semester Programm: Illustrator 2021/22
Als ich meine eigene SkateboardMarke entwarf, orientiere ich mich an einer meiner größten Inspirationsquellen: Drag Queens. Da es bei Drag um Vielfalt, Selbstausdruck und Kunst geht, waren meiner Fantasie Kaum grenzen Gesetzt.
Mein Logo sollte verspielt und trotzdem klar in der Form wirken, deswegen habe ich mich letztendlich dazu entschieden, die Bildmarke in meinen Schriftzug zu integrieren und ihr viel Persönlichkeit zu verleihen.
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Lorem Brand Identity Illustrationen “Slayy” Skateboard Illustration 5. Semester Programm: Procreate 2021/22
Ich habe bei meiner Illustration dieselben Intentionen verfolgt, wie bei meineM Logo: VerspieltHeit trifft Klare Struktur. Ich habe Symmetrisch gearbeitet, um Die Form zu verdeutlichen und Gleichheit bzw. Zwischen den Illustrationen zu Schaffen. Gleichzeitig soll jeder Charakter sollte Ihren ganz Individuellen und Persönlichen Platz in meiner Reihe einnehmen und durch Leuchtende Farben und eigene Abstrakte Formen unterhalb der Bilder Strahlen.
Von Links Nach Rechts: Trixie Mattel; Mo Heart; Violet Chachki; Symone
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Lorem Brand Identity
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PERSONAL ART JOYCE (Veröffentlicht unter dem Pseudonym “xLuminaa”
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“Character concepts für meine Pen-and-Paper group” - 2022-2023
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Game: “SPirit Boom Box” - COncept Art (Main CHaracter + Various Assets) - 17/11/21
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Game: “SPirit Boom Box” - Alternative MAin Character Design - 03/11/21
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“Master of puppets” - 29/04/23
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“Dinner For One” - 17/05/23
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“Cover ART for a befriended author ‘Flooded Earth’” - 2023
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“Off with her head” - 23/12/2022
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“Spurting Blood” - 2020
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“Lady Of The Flies” - 24/05/20
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“Spurting Blood” - 16/11/20
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“Asajj Ventress (Star Wars) - 28/08/20
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50 Creative Portfolio
“Memories” “Lady -Of 08/06/23 The Flies” - 27/05/19
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“Oh Deer” - 04/06/20
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Social Media Campaign
“Deconstruction” - 10/07/20
“Violet” - 16/02/21
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54 Creative Portfolio
“Me As Various Things” - 12/04/21
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“Perspective Sketch” - 14/05/21
“taylan” - 11/02/22
“Eat me Up” - 06/05/21
Vielen Dank Für Ihre Aufmerksamkeit!
Joyce Ricarda Beckhaus