REVISTA OFICIAL DEL ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO - ISTP MARIA ROSARIO ARAOZ PINTO
#0001
PAULA HISTORIA SCHER
FOTOGRAFO IQUITEÑO LA ROMPE CON CELEBRIDADES EN USA
EL EJEMPLO DE MUJER DISEÑADORA HISTORIA DEL DISEÑO
CANON DESAFIA A SONY CON NUEVA MIRRORLESS
EOS
R
ILUSTRA CIÓN
A P P S
F O T O G R Á F I C A S
ILUSTRACIÓN FOTOGRAFÍA DISEÑO WEB
DE CABEZA
ILUSTRATOR Y COREL LUCHA DE
VECTORES
Em dolupta ipienis nam alis perum liqui consernati tem que optatet liquo voluptatiis eum isi coribust etur sitatur esectur, is am sed maios corem nient alici officia venis et exces doluptur, te plant. Hit assedit, ea nonsedit que sit alitam adissec ullorum in et lis etur? Atur? Rae. Nem inum venem. Itatur maiorum quidel is sit volorep erovides modicti cum fugitae. Nam, ut ex everspe lluptae pelles porpore peribus, eatum sit lit laborum audae. Mus ex explaut ande nita veritis ad ea consequ idesequam harcipi endandandic totas experferum quiatibus sum il ma doluptaquam fugia dolum, sequi ipsumque porum as ullabore nem haria cum renderis sin nos rem es abore cus vellam haribusa se omnissit, quidis este omnimintis reperi velitiamus, cus et re destibus. Nis exped modignat aut dolorepro velis sumquis vellorerum et et fugia dolorum dolupta tesecae lab is doloreptate con nemquias et ma se nulloria corepraeprat veliqua estiae. Et faccum
ILUS TRACIÓN HISTORIA DEL ARTE
C D
Quid quiatest lab ipsus. Bo. Cipsae et pliberrunt omnis audi rata quasime magnis reptateture vel incto te adi ut res evenditi te conet ipic tem. Et dolut dit atibus et alit, sum imet remoluptaqui ullis et at plictione exceperat quas moluptatur? Quiae cus demporibus as dere doluptaquam rerorem porerit lis exceate mporio. Bor seque doluptae laccumqui quaspici tem alis as moloreribus reperspit enisimi nvellatiam asperi dolupti untius vellam, sume consecus neceseniatum enis il in pa velibusda doluptiatium quia comniti demposant magnatem aut occum in con re lam laceata tiasit, ut expe conet mos assinvernam dolor ma vellitin re, te quis et peria dentemp orporessiti quibus autatioribus dolori oditis dis site nulliquate nat aut eum fugiatur? Parum liatiat aut volut ut omnimagnis enis rerestium volestem eario. Et pa senis aliquia consequam quae quas unt quist, utet la con esene alitiandam imet eiur?Derfero blabo. Tem ut dit impora sed quas mo doluptatur reprecumquis volorias conse nos et rehenihic tem quam,
CARRERAS DEL ARAOZ PINTO
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LA ETERNA BATALLA DE LOS VECTORES ¿Cuál es mejor CorelDRAW o Adobe Illustrator? Los artistas gráficos tiene un serio problema a la hora de escoger cuál es el programa de diseño vectorial mas apropiado para su trabajo. Bendito problema si la disyuntiva que surge es elegir entre dos de los mejores programas de diseño vectorial que nos proporciona el mercado para trabajar: CorelDraw o Illustrator. A primera vista para que Illustrator podría ser la opción mas indicada porque esta disponible en los dos sistemas operativos por excelencia: Windows e OSX. Mientras que CorelDraw solo se puede ser utilizado por
los usuarios de Windows. A muy grandes rasgos y con riesgo a equivocarnos, Illustrator es un programa dirigido a los profesionales del diseño gráfico mientras que CorelDraw puede estar mas indicado para los que se inician en el mundo del diseño. Sin embargo, no siempre tiene porque ser así y existen muchos profesionales que decantan por CorelDraw, es por ellos que a continuación te mostraremos que a pesar de las muchas peleas que puede originarse al momento de elegir con cual trabajar son tan iguales que ni te habias percatado.
Puntos de Ancla
=
Nodos
Ilustraciones
=
Dibujo
Máscara de recorte
=
PowerClip
Panel de control
=
Barra de propiedades
Puntos de dirección
=
Tiradores de control
Guías
=
Líneas de guía
Relleno de degradado
=
Relleno degradado
Paneles
=
Ventanas acoplables
Trazados
=
Curva
Colocar
=
Importar
Rasterizar
=
Convertir a mapa de bits
Guías inteligentes
=
Guías de alineación y dinámicas
Trazo
=
Contorno
Panel muestras
=
Paleta de colores
Panel Herramientas
=
Caja de herramientas
Y tenemos otras alternativa....¡Y GRATIS! Gravit Designer Si sueles trabajar con gráficos vectoriales la siguiente noticia seguro que te interesa, acaba de llegar a la Tienda Windows una aplicación gratuita para Windows 10, Gravit Designer. Destaca por ser bastante completa, además, no tiene compras dentro de la app. Gravit Designer es una aplicación que puede venir muy bien sobre todo a aquellas personas que tengan un dispositivo con pantalla táctil y un lápiz óptico. Aunque con teclado y ratón también es completamente funcional, pero no es lo mismo
JOTA LAO
DE HOLLYWOOD
SU FOTOGRÁFO
“Fotografiaba espacios con el fin de sentirme en casa, cerca de los míos. Siempre buscaba a Iquitos en mis fotos”
D
-¿De que manera te sentiste atraído por este mundo de píxeles, lentes e imágenes? Yo siempre quise aprender a dibujar, pero hasta el día de hoy no se dibujar, también quise aprender a tocar música pero nunca aprendí a tocarla, te puedo tocar Amen o Libido pero lo aprendí viendo no sé qué notas, ni posición de manos es. Siempre me llamo la atención el arte, pero a la vez soy un poco Hípster las ciencias, entonces encontré que la fotografía se basa en eso secuencias numéricas y formulas matemáticas y las empecé a usar y ahí es donde descubro mi estilo de composición, y mis movimientos de cámara también se basan en formulas matemáticas, por eso que me gusta esto.
e Iquitos directamente a California, el fotógrafo peruano Jose Lao, es un ejemplo de lo que un profesional peruano con dedicación puede alcanzar. Abstract lo contactó por teléfono y tuvimos una larga charla con él y aprovechamos para preguntarle aspectos importantes de su carrera y esto fue lo que rescatamos.
Entrevista por: • Jossias Leyth • Marcela Vasquez • Joshua Astopilco
- ¿Cuál ha sido tu proyecto más ambicioso o en el que has puesto más ganas? La mayoría de mis trabajos fueron remunerados, entonces ya los parámetros estaban definidos, yo solo di mi talento profesional para que se desarrolle bien lo que se había plasmado en el guion. Personalmente yo tengo mis proyectos propios, uno de ellos se llama Scarlet que en el 2019 iniciaremos las grabaciones en México -es una James Bond en versión femenina- en el cual empleare mi propia formula la cual llamo “La curva de Jota” la cual me permite comunicarme entre todo mi equipo a pesar que no hablemos el mismo idea y lograr que se logre lo que tengo en mente. - ¿Donde encuentras más inspiración y referencias para concluir tu trabajo? Como cualquier persona en internet, pinterest, busco muchas referencias visuales en Vimeo, speech32 una web de trabajo compartido, converso, voy al cine, al teatro, salgo a la calle, dibujo; porque en el cine y la fotografía todo está hecho, lo único que nos queda es cambiar los estilos de los ángulos empleando la creatividad. -¿Algunas ves conociste a alguien que te desmotivaba en tu trabajo? ¿Que pensaste en ese momento? Siempre me va a suceder, cuando yo llegue a los EEUU, llegue a Seatle y mi mayor problema fue el idioma porque no ahí no hablan
en español. Al principio fue frustrante porque a pesar de tener el talento no sabía cómo expresarme, poco a poco intente contactarme con más personas, fue difícil porque me encontraba en una ciudad donde habían mas personas blancas que latinos, y muchas veces fui víctima de racismo pero no podía reaccionar porque mi proceso migratorio estaba en trámite; cuando viaje a california pensé que cambiaría la situación pero igual fue, conozco muchas personas que son racistas o explotadoras aprovechando la necesidad de los inmigrantes. En Seattle funde un colectivo comunitario llamado Make a Movie Seattle que tenía el aval de la universidad de dicha ciudad hasta nos prestaban un área de sillones para poder desarrollar las actividades del colectivo, comenzamos siendo 6 personas y ahora llegan a las 500 personas haciendo cortometrajes todo el tiempo, tanto que ahora es un patrocinio de la universidad de Seattle.
-¿Tienes necesidad constante de aprender más o dejas que todo fluya sin prisa? Me gusta estar al tiempo de como suceden las cosas, ahora siento que estoy un paso adelante de lo que se va moviendo de la industria del cine con la curva de composición que invente en base a cálculos matemáticos, trato de investigar cómo se hicieron algunos movimientos, me gusta seguir investigando sobre mi curva de composición y eso me permite estar listo para los cambios constantes de la industria. -¿Quien es aquella persona a la que le debes tu lugar ahora? En primer lugar nunca pensé vivir en los EEUU, siempre pensaba quedarme en Perú me desarrolle ahí, pero cuando vine aquí me case y mi esposa me apoyo mucho en mi desarrollo aquí, el equipamiento aquí es un poco más caro, incluso aquí para hacer vídeos de bodas mínimo tienes que tener un equipo de 4K, aquí el HD es como hablar de VHS. Si quieres entrar a competir en este ámbito tiene que tener el equipo a ese nivel, en ese caso mi esposa me ha ayudado mucho.
PAULA
CINCO DÉCADAS INNOVANDO EN EL MUNDO DE LAS ARTES GRÁFICAS.
SCHER
Foto: Ian Roberts
N
acida en una familia culta –hija de cartógrafo y profesora–, la joven Paula Scher estudió Bellas Artes sin saber que su nombre daría la vuelta al mundo vinculado al rubro del diseño. Al principio de su carrera trabajó para Random House haciendo libros infantiles, y luego saltó a CBS Records, donde elaboró algunas de las tapas de discos más celebradas y recordadas de su tiempo: “Boston”, de la banda homónima, “Poulenc – Stravinsky” de Leonard Bernstein, y “Sakura: Japanese Melodies for Flute and Harp”, de Jean-Pierre Rampal y Lily Laskine, por mencionar algunos. De aquella época iniciática dan cuenta cuatro Grammys por Mejor Diseño de Portada. Como parte de la consultora Pentagram, ha tenido a su cargo la imagen corporativa y los logos de algunas de las firmas más importantes y reconocibles en su campo, como el MoMA (¡de hecho, es la responsable de que esa “o” no vaya en mayúsculas en este texto!), The Metropolitan Opera, Windows 8, y Citibank. La larga lista de su palmarés incluye nominaciones al American Book Award, el Premio Chrysler a la Innovación en el Diseño en 2000, y el prestigioso Premio Nacional de Diseño Cooper Hewitt Smithsonian, en 2013. Uno de los capítulos de “Abstract”, la hiperexitosa serie de Netflix, está dedicado enteramente a ella.
New York City Ballet - Fuente: Paula Scher - Behance
¿Qué es lo que los profesionales del diseño deben hacer para mantenerse vigentes y competir con nuevas generaciones? ¿Qué hay que hacer para mantener la frescura en las ideas? Los diseñadores deben ser conscientes del zeitgeist, el espíritu del momento, y estar seguros de que están conectando con esa sensibilidad. A pesar de ello, mientras los diseñadores más experimentados debemos estar informados de lo que ocurre en la cultura juvenil y hacer referencia a ello en nuestro trabajo, no deberíamos seguir ninguna tendencia. La tendencia debe informarnos, y es lo único que deberíamos intentar.
o modernistas como Futura o Helvética, envejecen con mayor lentitud. Pero los clásicos trascienden eso. Son diseños que se han vuelto icónicos a través del visionado repetido, que terminan siendo conocidos y reconocibles para muchas personas a través de las generaciones. Es imposible predecir cómo se hace. A veces es solo una cuestión de suerte
THE BEST OF JAZZ
Fuente: Paula Scher Behance
“El buen diseño es serio, no solemne.”
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Paula Scher ¿En qué momento uno siente que ha encontrado su propia voz? ¿Cómo se encuentra la expresión personal en el diseño? Una vez que la encuentras, ¿cómo profundizas en ella? ¿Qué ocurre si lo singular que uno tiene que comunicar no es coherente con las demandas del mercado? En general, hay métodos que cada diseñador o artista revisita repetidamente a través de un largo periodo. Hacen eso porque hay algo en ese método o procedimiento específico que parece exigirles una exploración personal más profunda. La expresión personal aparece normalmente en esas obsesiones –son buenos ejemplos dibujar una forma reiterativamente, estirar tipografía, recortar cosas, trabajar manualmente–. Un diseñador puede tomar un elemento que ya es parte de su metodología y llevarlo a un nivel de profundidad mayor, de la misma manera en que un artista lo haría. El mercado es irrelevante.
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New York Phillarmonic - Fuente: Paula Scher - Behance
Volver al Futuro
Basándote en tu experiencia, ¿qué es lo que hace que una solución de diseño para un momento específico trascienda y se convierta en un clásico? ¿Qué hace que algo diseñado en 1978 sea capaz de resonar cuarenta años más tarde? ¿Qué requiere la creatividad para mantenerse relevante a través de los años para las nuevas generaciones? Existen muchas cosas estilizadas y puramente de su tiempo. La mayoría de las veces, esas cosas descansan en ilustraciones, fotografía sofisticada o tipografía que tiene rasgos estilísticos que las vuelven obsoletas. Las cosas neutrales –menos comprometidas con un presente inmediato–, como fotografía de bodegones, tipografías clásicas con serif,
En tus ponencias hablaste de mantener una especie de mirada virgen, como de un neófito. ¿De qué manera lo logras en un campo que con los años has llegado a conocer perfectamente? ¿Qué debe hacerse para mantener una mirada fresca, joven y abierta, tal como la que uno tiene cuando empieza en su carrera? Lo que yo hago permanentemente es intentar hacer cosas en las que puedo fracasar estrepitosamente. Es difícil encontrar esas oportunidades en proyectos comerciales, pero a pesar de ello me ocurre que aparecen esas ventanas una o dos veces al año. Ahí es cuando puedo hacer verdaderos descubrimientos o aprendo cosas nuevas. Ese es mi camino. Tomado de: WWW.COSAS.PE
Pentragram
Pentagram es el estudio de diseño independiente más grande del mundo. Su trabajo abarca gráficos e identidad, arquitectura e interiores, productos y empaques, exposiciones e instalaciones, sitios web y experiencias digitales, publicidad y comunicaciones. Posee 23 socios todos diseñadores en activo, y ya sea que trabajen de forma colaborativa o independiente, siempre lo hacen en amistad. Su estructura es única. Esto refleja su convicción de que un gran diseño no puede ocurrir sin pasión, inteligencia y, sobre todo, compromiso personal, y se demuestra en una cartera que abarca cinco décadas y todas las indusTomado de: WWW:PENTAGRAM.COM trias.
INSPIRATION BOARD
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Fuente: Muhaddisa Shahzad
Behance
MAPS
Fuente: Abstract Netflix
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ILUSTRACIÓN
DEFINICIÓN
Por si misma forma parte del diseño; ya que podría considerarse el inicio del diseño gráfico y el final del arte; pues la ilustración tiene su fortaleza en la facilidad de transmitir un mensaje de una manera mas amena y hasta entretenida.
UTILIZACIÓN
Las alpicaciones para una ilustraci y a veces se vuelven clave para tran complementan perfectamente con
ILUSTRACIÓN CIENTÍFICA: Se puede apreciar en libros científi una imagen lo que se explica en el t
ILUSTRACIÓN LITERARIA: Usada para cuentos infantiles, histo fácil y atractiva la lectura.
ILUSTRACIÓN PUBLICITARIA: Aplicada en la creación de carteles, una visualización rápida de la infor
ILUSTRACIÓN EDITORIAL: Utilizada en periódicos y revistas d
VENTAJAS DE LA ILUSTRACIÓN Al hacer un diseño algunas veces se nos podría ocurrir una idea genial pero que algunas veces requiere de una sesión fotográfica de personalidades de difícil acceso; en este punto la ilustración se vuelve un aliado más, no solo en este ejemplo sino en muchos mas, al ser una técnica ágil y donde se pueden conseguir resultados que con otras técnicas no serian posibles, además el toque inigualable que involucra siempre una parte de arte tradicional le da un encanto propio.
HISTORIA: Inicia con la imprenta, esto acaba con los manuscritos.
1472
Se conocen las primeras viñetas tiradas con el texto, grabadas en planchas xilográficas.
1440
Se reemplaza el grabado en madera por cobre o calcografía.
Los miniaturistas se dedicaban a ilustrar composiciones y rúbricas llamadas incunables.
S. XVII
S. XVI 1496
La prensa ilu rápido incr Francia, con diversas pub
S. XVII Los grabadores de imágenes trabajaban para libreros grabados en madera.
El grabado en Boj reemplazó a la calcografía y el periodismo ilustrado comenzó a adquirir desarrollo.
183
HERRAMIENTAS EN LA ILUSTRACIÓN
ión o serie de ellas es muy variada nsmitir el mensaje y otras veces se la información.
PLUMA Las ilustraciones a tinta son de realización rápida, a base de trazos espontáneos, se mantiene en los libros de ilustraciones en blanco y negro.
ficos en donde se aclara mediante texto,de un modo realista.
orietas y otros libros, haciendo más
MARCADORES Es un medio que sirve para lograr coloraciones de tono limpio, contornos claros y una calidad final fácilmente reproducible por medios fotomecánicos.
, envases y productos variados, para rmación a expresar.
de todo tipo, así como páginas web.
ACUARELAS Es uno de los procedimientos más utilizados en ilustración.Facilita el coloreado de grandes superficies con un acabado de calidad. Permite desde un coloreado muy suave hasta tonos más sólidos y opacos.
COLORES Su principal característica es la facilidad e inmediatez de su utilización. Se maneja igual que un lápiz, con acabado poco graso, suave y satinado. Tienen como ventaja la posibilidad de ilustrar con un alto grado de detalle.
ÓLEOS Tiene muchos elementos a favor y en contra. Su riqueza y profundidad no se puede comparar con ninguna otra técnica.Ofrece un acab de representación sumamente realista.
TABLETA GRÁFICA
ustrada cobró remento en ntando con blicaciones.
Con el movimiento Arts an crafts surgió el renacimiento de la ilustración de los libros modernos.
S. XIX
Los progresos en las artes fotomecánicas crean nuevos caminos a la ilustración tipográfica, generalizandose la fototipia y cincografía.
S, XX
33 Comienza a usarse la ilustración para libros infantiles, con artistas como Carl Busse.
Surgieron movimientos como la caricatura y la historieta con representantes como Alfred Dubont.
Hoy en día, su papel en el mundo de la ilustración es básico, vista como una herramienta sencilla e innovadora.La tableta facilita el trabajo de ilustrar, y colorear, además es conveniente para corregir de manera rápida.
S. XX
SI ERES DE LOS QUE VEN EL MUNDO A TRAVÉS DE UN OBJETIVO Y NECESITAN DE UNA PEQUEÑA AYUDA QUE PUEDAN LLEVAR A TODOS LADOS ESTAS APLICACIONES YA DEBERIAN ESTAR EN TU SMARTPHONE
KEY Light pro
OKDO
THIS Snapseed
Con esta aplicación dejaremos muy poco al azar, tendremos “controlado” un gran porcentaje de elementos para hacer que nuestra sesión fotográfica sea lo mejor posible. No esperaremos durante horas hasta que se produzca un determinado acontecimiento,
llegando a la hora justa y aprovechando al máximo el tiempo ya que esta aplicación te dirá cuanto tiempo durará ciertos moomentos del día, el amanecer, mediodía, atardecer, etc.
¿Para qué sirve? La respuesta corta es que se trata de una especie de navaja suiza para los que buscan planificar fotos, sobre todo realizadas en exteriores. Pues nos permite tener un enorme control sobre la luz ambiental. Nos permite por ejemplo saber con exactitud la posición en la que se encontrará el sol en cada mo-
mento en el lugar que indiquemos. De esa forma podremos saber el momento exacto del día en el que se produce la hora dorada, la hora azul y los crepúsculos. En esos periodos es cuando mejores condiciones de luz se dan para fotografiar ciertos paisajes.
¡Shootear con el flash externo es un reto!, se necesitan ajustes de exposición óptimos, conocimiento de cómo equilibrar correctamente la sensibilidad ISO, la apertura, el poder y la luz estroboscópica cerca al modelo, y más complicado aun cuando todas las marcas son diferentes y varian drásticamente en
ellas. Key Light Pro acaba con todo ese enredo, tiene calculadoras en pantalla, ajusta automaticamente el ISO, diafragmas configurados, sin duda es una herramienta que reduce y facilita el trabajo.
Con OKDOTHIS entraremos a una comunidad en donde veremos retos para hacer nuestras fotografías y compartirlas, las cuales se irán categorizando de acuerdo al contenido y reto, lo interesante aquí es que nosotros podemos proponer los retos y ver cuántas fotos llegan, por ejemplo, ‘Personas Saltando’
podremos entrar a la categoría ver cuántas fotos hay y cuáles son las que han recibido mejores comentarios. Asimismo podemos ampliar nuestras redes de amigos y llegar a conocer personas con un estilo muy parecido al tuyo
Snapseed puede que sea una de las aplicaciones de edición fotográfica para dispositivos móviles más completa, y de gran calidad que encontramos actualmente. Está disponible tanto para Android como para iOS, es gratuita y además está muy bien valorada entre los usuarios, algo que nos deja entrever su gran
potencial. Esta aplicacion nos permitirá editar la foto tanto por filtros ya cargados como por manejadores que tendremos para modificar la mayoria de aspectos de la foto desde la exposición hasta borrar objetos no deseados, y lo mejor de todo, no baja la calidad de la foto.
DISEÑO Y PERFOMANCE QUE SUPERAN LAS ESPECTATIVAS Salió al mercado la nueva Canon Eos R, la nueva Fullframe de Canon superando su antiguo ícono, la 5D Mark III. Aqui te presentamos las nuevas características que trae este monstruo de la fotografía. Puntos de Autoenfoque
Grabación Full HD a 60/50p
y bluetooth incorporado
E
sta esperada propuesta de Canon llega equipada con un sensor de formato completo de tipo CMOS de 30,3 Megapíxeles y tecnología Dual Pixel, un visor electrónico dotado de un panel OLED, una pantalla táctil LCD articulada y grabación de vídeo 4K, entre otras especificaciones interesantes. Pero esta solo es la punta del iceberg. Si quieres conocer en detalle qué nos propone esta nueva EOS R y si conseguirá medirse de tú a tú con las «sin espejo» Full Frame de Sony y Nikon, solo tienes que seguir leyendo.
Megapíxeles
Pantalla tactil
¡Las especificaciones son simples! Todos los entusiastas de la fotografía sabíamos que este momento llegaría. Tan solo unos días después de que Nikon desvele oficialmente la existencia de sus cámaras Z6 y Z7, las «sin espejo» con las que en pocas semanas competirá con los modelos de la familia A7 III de Sony, Canon ha seguido sus pasos. Y es que la marca japonesa acaba de presentar su nueva EOS R, una cámara de sistema compacto con sensor Full Frame que entrará en liza directa con los modelos de Sony y Nikon que acabo de mencionar Durante la presentación de esta cámara Canon ha insistido en que el diseño de su nueva montura es el resultado de su experiencia en el pasado, y también de hacia dónde quieren ir en el futuro. La nueva bayoneta tiene una interfaz de conexión de 12 patillas y una distancia de la montura al captador Full Frame de 20 mm. Asimismo, su diámetro es 54 mm. En lo que concierne al procesador de imagen han integrado en este modelo el chip DIGIC 8, sobre el que se ejecuta un optimizador digital de la óptica que, sobre el papel, corrige las aberraciones introducidas por el objetivo y tiene la misión adicional de enviar datos de corrección al cuerpo de la cámara cuando utilizamos un objetivo RF.
“PROCESADOR DIGIC 8 CON 30.3 MEGAPIXELES MEJOR QUE SU ANTERIOR GAMA ALTA”
De esta forma, según la marca, han conseguido mejorar la calidad de las capturas al utilizar el modo de disparo continuo. Uno de los elementos más controvertidos de las cámaras sin espejo es su visor electrónico, sobre todo bajo la perspectiva de los usuarios que están acostumbrados a utilizar una cámara DSLR. El visor implementado por Canon en esta cámara incorpora un panel OLED con 3,69 millones de puntos, una cobertura del 100% y una magnificación de 0,71x. Sobre el papel pinta bien porque el panel tiene bastante resolución, y, además, la tecnología OLED nos ofrece un alto nivel de detalle en las zonas en sombra y las altas luces. Como cabe exigir a una cámara de este nivel, más aún hoy en día, incorpora grabación de vídeo 4K con salida a través de HDMI de 10 bits y Canon Log para llevar a cabo grabaciones con un contraste neutro. Otro dato interesante consiste en que tiene una gama dinámica de hasta 12 pasos a 400 ISO, un valor que debería arrojar un nivel de detalle bastante alto tanto en las zonas en sombra como en las altas luces, y que debería facilitar el etalonaje durante el proceso de postproducción del vídeo. En lo que concierne al manejo de la cámara Canon nos ha confirmado que esta EOS R nos permitirá personalizar todos los controles del cuerpo. Por otro lado, en las fotografías que ilustran este artículo podemos ver que el grip es bastante pronunciado, por lo que debería permitirnos agarrar la cámara de una forma estable. Lo confirmaremos en las primeras impresiones que estamos preparando, y que publicaremos en breve.
OBJETIVOS
CON LA NUEVA MONTURA RF
24 - 105mm 28 - 70mm ƒ/4 L IS USM
ƒ/2 L USM
35mm
50mm
ƒ/1.8 IS Macro STM
ƒ/1.2 L USM
DISEÑO
GRÁFICO Competencias General
Identifica, analiza, planifica, ejecuta y evalúa. un problema de comunicación e identidad visual de una empresa, servicio y/o producto, lo conceptualiza y resuelve de manera gráfica, creando la identidad visual de una empresa, servicio y/o producto, acorde a las necesidades del cliente, a través de medios gráficos y audiovisuales con tecnología de avanzada, supervisando y comprobando la aplicación de las normas técnicas, de seguridad y de calidad establecidas, con creatividad, un alto sentido critico, ético y de responsabilidad.
Unidad de Competencia 1
Analizar y aplicar los fundamentos del diseño artístico, creativo y gráfico publicitario en propuestas de diseño, produciendo bocetos y maquetas de proyectos gráfico-publicitario.
Unidad de Competencia 2
Manejar técnicas e instrumentos de ilutración e infografía para su aplicación en proyectos editoriales y/o gráfico-publicitario, organizando, planificando y supervisando la pre prensa, impresión, producción y post producción, seleccionando los recursos adecuados según los estándares de calidad establecidos.
Unidad de Competencia 3
Registrar, organizar, desarrollar y visualizar el proceso creativo para la realización de campañas gráfico-publicitarias desde el concepto hasta la realización final, controlando su calidad, determinando los elementos, necesario para cumplir con los requerimientos del trabajo, de acuerdo a los criterios establecidos.
MALLA CURRICULAR Módulo 1
Módulo 2
• • • • • • •
• • • • • • •
Diseño
Diseño 2D Fundamentos Visuales Taller de Creatividad Semiótica del Diseño Técnicas de Ilustración Tipografía Marketing
Ilustración Publicitaria Diseño 3D Ilustración Digital Diagramación Digital Comunicación Visual Proyecto Ilustrador Producción Gráfica Pre Prensa Digital
Módulo 3
Gestión de Recursos Financieros y Proyectos • • • • • • • • • • • •
Fotografía y Expresión Visual Animación Digital Proyecto Arte Final Redacción Creativa y Publicitaria Estrategias Publicitarias Diseño de Empaque Creatividad de Medios Alternativos Proyecto Diseñador Dirección de Arte Publicitario Taller de Imagen Corporativa Dupla Creativa Proyecto Director de Arte
CAMPO LABORAL
Agencias de publicidad, estudios de diseño y branding. Empresas especializadas en organización de eventos y BTL. Editoriales con producción electrónica, digital y multimedia. Desarrollo de juegos interactivos, de animación y aplicaciones móviles.
ADMINISTRACIÓN Competencia General Administrar los recursos humanos, financieros, logísticos, comercialición y los procesos productivos de la empresa; según los criterios de competividad, ética, eficiencia y calidad. Unidad de Competencia 1 Ejecutar y supervisar técnicas, herramientas y métodos de planificación para gestionar la producción logística y recursos humanos. Unidad de Competencia 2 Administrar y realzar la comercialización de productos,según evaluación del mercado al cual se orienta. Unidad de Competencia 3 Administrar los proyectos empresariales y los recursos financieros, según los procedimientos establecidos.
CAMPO LABORAL Un administrador está capacitado para planificar, organizar, dirigir y controlar un sector o a toda una compañia, a partir del uso de recursos tanto humanos como financieros.
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Competencia General Planificar, instalar, configurar y gestionar el uso de las TIC’s de una organización a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional. Unidad de Competencia 1 Administrar, gestionar e implementar , el servicio de mantenimientto y operatividad de los recursos de hardware y software y los lineamientos y políticas de seguridad de la información. Unidad de Competencia 2 Analizar, diseñar, desarrollar sistemas de información y administrar sistemas de gestión de base de datos. Unidad de Competencia 3 Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
CAMPO LABORAL Como especialista en computación e informática podrás desempeñarte en: Áreas de informática, tecnología de información, administración de base de datos y servidores como soporte especializado.
CONTABILIDAD Competencia General Planifica, organiza, verifica y registra las operaciones económicas y financieras de las entidades públicas y privadas en función de su actividad de acuerdo al sistema de contabilidad y a la legislación vigente. Unidad de Competencia 1 Planificar y organizar el proceso contable, registrando enlos libros de acuerdo a las normas y principios establecidos, que permitan elaborar los Estados Financieros, con responsabilidad y ética profesional. Unidad de Competencia 2 Organizar y registrar las operaciones contables según las actividades que realizan las entidades púbicas y privadas, considerando los procedimientos y criterios técnicos establecidos. Unidad de Competencia 3 Organizar y realizar las operaciones contables para el registro, análisis e interpretación de los estados financieros según tecnicas establecidas.
CAMPO LABORAL Dirigir el área contable de una organización en base a resultados. Presuapuestar y proyectar resultados apoyándote en sistemas de información seguros y eficientes.
CONSTRUCCIÓN CIVIL Competencia General Planificar, organizar, ejecutar y controlar los trabajos de obras civiles, tomando en cuenta criterios técnicos, calidad y seguridad establecidos; controlar el rendimiento de los recursos. Unidad de Competencia 1 Ejecutar levantamiento topográficos para obras civiles con responsabilidad. Unidad de Competencia 2 Asistir en la elaboración de expedientes técnicos de obras civiles de acuerdo a las normas vigentes. Unidad de Competencia 3 Dirigir y ejecutar la construcción de obras civiles considerando los procedimientos aplicando tecnologías avanzadas.
CAMPO LABORAL Áreas de recursos humanos, logística, producción, finanzas y comercialización de todo tipo de organizaciones. Obras de regulación, captación, abastecimiento y tratamiento de aguas. Instalaciones hidromecánicas.
DISEÑO PUBLICITARIO Competencia General Crear, desarrollar, interpretar, producir, planificar y evaluar el ordenamiento, la presentación visual de los mensajes y las estrategias creativas de los proyectos de diseño publicitario, acorde a los requerimientos del cliente y del público objetivo, a través de medios gráficos y audiovisuales, con la tecnología pertinente, aplicando las normas técnicas y de calidad establecidas, con creatividad, un alto sentido crítico y de responsabilidad social. Unidad de Competencia 1 Analizar y aplicar los fundamentos del arte publicitario en propuestas de diseño. Unidad de Competencia 2 Manejar técnicas e instrumentos de ilustraciones publicitarias, según los estándares de calidad establecidos.
CAMPO LABORAL Trabajos de consultoría / Freelance. Desarrollo de empresa propia. Agencias de Publicidad ATL, BTL y digitales Empresas de Marketing, Comunicación y de Servicios Publicitarios.
Unidad de Competencia 3 Organizar, planificar y supervisar la producción de medios seccionando recursos, soporte y medios adecuados.
MECÁNICA AUTOMOTRIZ Competencia General Planifica, organiza, ejecutar y supervisar, el mantenimiento integral de unidades automotrices aplicando las normas de seguridad e higiene industrial, control de calidad y preservación del medio ambiente. Unidad de Competencia 1 Planificar, organizar, ejecutar y supervisar el mantenimiento de los sistemas de suspensión, dirección y frenos automotrices. Unidad de Competencia 2 Planificar, organizar, ejecutar y supervisar el mantenimiento del sistema de transimisión de velocidad y fuerza automotriz. Unidad de Competencia 3 Planificar, organizar, ejecutar y supervisar el mantenimiento del sistema eléctrico y electrónico automotrices. Unidad de Competencia 4 Planificar, organizar, ejecutar y supervisar el mantenimiento de motores de combustión interna.
CAMPO LABORAL Las agencias de venta, mantenimiento y reparación de automóviles. Talleres de concesionarios Talleres de reparación y mantenimiento de motores fuera de borda Obras de desagüe y drenaje.
MECÁNICA DE PRODUCCIÓN Competencia General Planificar, coordinar, supervisar y evaluar las labores productivas y de mantenimiento mecánico de una planta industrial; diseñar, fabricar y reconstruir elementos de máquinas simples y matrices, mediante las máquinas, herramientas y otras técnicas de producción, considerando las normas técnicas, seguridad e higiene industrial y conservación del medio ambiente. Unidad de Competencia 1 Diseñar elementos mecánicos máquinas considerando las normas técnicas. Unidad de Competencia 2 Recuperar y construir piezas mecánicas y estructuras mediante el proceso de soldadura, considerando las normas de seguridad y cuidado del medio ambiente. Unidad de Competencia 3 Fabricar elementos mecánicos y máquinas, garantizando la calidad del producto.
CAMPO LABORAL Áreas de recursos humanos, logística, producción, finanzas y comercialización de todo tipo de organizaciones. Empresas de logística y transporte nacional e internacional.
SECRETARIADO ARIADO EJECUTIVO CUTIVO Competencia General Planificar, organizar, ejecutar y evaluar la recepción de manejo de la formación en el desarrollo de las actividades secretariales , así como asistir a la dirección o gerencia de acuerdo a la normas de seguridad integral demostrando asertividad, proactividad, ética profesional y actitud de cambio en las organizaciones. Unidad de Competencia 1 Realizar la recepción y manejo de información de las comunicaciones así como la atención al público, teniendo en cuenta las normas y procedimientos establecidos por la organización. Unidad de Competencia 2 Gestionar las actividades secretariales al interior y exterior de la organización, de acuerdo a las normas y procedimientos establecidos. Unidad de Competencia 3 Establecer a la asistencia de dirección y gerencia, de acuerdo a las normas y procedimientos de la organización.
CAMPO LABORAL Áreas de recursos humanos, logística, producción, finanzas y comercialización de todo tipo de organizaciones. Empresas de logística y transporte nacional e internacional. Empresas comerciales, industriales y de servicio.
SOMOS DISEÑO
GRÁFICO
Estudiantes de 6to. Año - Turno diurno y nocturno
Estudiantes de 4to. Año - Turno diurno y nocturno
Estudiantes de 2do. Año - Turno diurno y nocturno
ADMISIÓN
2019
CARRERAS PROFESIONALES CON TÍTULO A NOMBRE DE LA NACIÓN