Estudio Shonos
S O F T W A R E
Presentación a cargo de JOSE RIVAS
¿ Q U É E S U N
S O F T W A R E ?
ELSOFTWAREESTODOCOMPONENTEINTANGIBLE(YNO FÍSICO)QUEFORMAPARTEDEDISPOSITIVOS,COMO COMPUTADORAS,TELÉFONOSMÓVILESOTABLETASYQUE
PERMITESUFUNCIONAMIENTO.
REMAININGTIME-0:38 UNMUTE
ELSOFTWAREESTÁCOMPUESTOPORUNCONJUNTODE APLICACIONESYPROGRAMASDISEÑADOSPARACUMPLIR DIVERSASFUNCIONESDENTRODESISTEMA.ADEMÁS,ESTÁ FORMADOPORLAINFORMACIÓNDELUSUARIOYLOSDATOS PROCESADOS.
EJEMPLOSDESOFTWARESONLOSPROCESADORESDETEXTO, COMOMICROSOFTWORD;SISTEMASOPERATIVOS,COMO WINDOWS;OAPLICACIONES,COMOINSTAGRAMOWHATSAPP. LOSPROGRAMASQUEFORMANPARTEDELSOFTWARELE INDICANALHARDWARE(PARTEFÍSICADEUNDISPOSITIVO), PORMEDIODEINSTRUCCIONES,LOSPASOSASEGUIR.
E J E M P L O S D E
Existen muchos ejemplos de software, que se clasifican según su función en:
Software de edición de imágenes. Por ejemplo: Adobe Photoshop, Paintshop, GIMP.
Software de procesador de texto. Por ejemplo: Microsoft Word, Word Pad, Block de notas.
Software de audio. Por ejemplo: Adobe Audition, Abelton, Pro Tools.
Software de comunicación. Por ejemplo: Facebook, Skype, Zoom.
Software de diseño y arquitectura. Por ejemplo: AutoCAD, Adobe Illustrator, Revit.
Software de contabilidad. Por ejemplo: Loggro, Xero, Nubox.
Software de sistema operativo. Por ejemplo: Linux, MacOS, Windows.
Software de protección contra virus. Por ejemplo: AVG Antivirus, McAfee, Panda.
Software de programación. Por ejemplo: Microsoft Visual Studio, Xcode, Lazarus.
D I F E R E N C I A E N T R E
S O F T W A R E Y
H A R D W A R E
Todo dispositivo está formado tanto por la parte intangible, el software, como por la parte tangible, el hardware.
El hardware es el conjunto de elementos materiales que forman parte de un dispositivo electrónico. Por ejemplo: en el caso de una computadora, el hardware está formado por el monitor, el teclado, el ratón, entre otros.
Tanto el software como el hardware resultan piezas claves para la correcta ejecución de un ordenador o aparato móvil. Los usuarios no podrían ejecutar un software sin la presencia de un hardware y, a su vez, el hardware resulta inútil sin un software. Ambos son opuestos, pero complementarios, por lo que trabajan en conjunto. Cada dispositivo está compuesto por diferentes piezas de hardware que pueden ser electrónicas, eléctricas o mecánicas y que cumplen una función específica. Por ejemplo: una memoria de almacenamiento o una placa de video. Existe el hardware principal, indispensable para el correcto funcionamiento del aparato, y el hardware complementario, formado por accesorios con funcionalidades específicas.
¿ Q U É E S E L
S O F T W A R E L I B R E ?
El software libre es un software en el que los usuarios pueden acceder a su código fuente para estudiarlo, copiarlo o modificarlo.
El término y las ideas que engloba el software libre fueron introducidas en 1984 por el programador estadounidense Richard Matthew Stallman, quien creó la Free Software Foundation con el fin de extender este tipo de software y rescatar la idea de libertad del usuario.
Un software se considera libre cuando:
Se lo puede utilizar con cualquier propósito.
Se lo puede estudiar, conocer su funcionamiento y modificar en caso de creerlo necesario.
Se pueden distribuir copias.
Puede ser mejorado por cualquier usuario.
Se tiende a confundir la idea de software libre con gratuito, pero es importante tener en cuenta que no todo software gratuito es libre, como no todos los softwares libres son gratuitos.
EL DESARROLLO DE SOFTWARE EN LA ACTUALIDAD
La relevancia de los avances en los softwares —que sean cada vez más precisos, rápidos y seguros— es lo que determina que los dispositivos en los que se integran resulten más útiles en el día a día de las personas. De hecho, al observar el primer ordenador comprobamos que solo podía realizar operaciones matemáticas muy sencillas.
Sin embargo ahora, gracias a profesionales como los ingenieros de software o los ingenieros de computación, es una herramienta indispensable que conecta personas, permite trabajar desde diferentes puntos del mundo dentro la red común de la empresa, editar imágenes y vídeos o, incluso, componer y producir música, entre otras muchas funciones.