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PRÁCTICAS DE CORELDRAW - GLORIA COSER DIAZ

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HOJA DE PRÁCTICA N° 1

1. Diseñar una figura en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura .

Programa de estudios : Computación e Informática Estudiante : M . Gloria Cóser Díaz


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2. Diseñar una carátula en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura .

Programa de estudios : Computación e Informática Estudiante : M . Gloria Cóser Díaz


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3. Diseñar una imagen en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura .

Programa de estudios : Computación e Informática Estudiante : M . Gloria Cóser Díaz


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4. Diseñar una tarjeta en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura .

Programa de estudios : Computación e Informática Estudiante : M . Gloria Cóser Díaz


HOJA DE PRÁCTICA N° 2

1. Diseñar una imagen en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


2. Diseñar un logo en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


3. Diseñar una tarjeta en CorelDraw , según las indicaciones .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


HOJA DE PRÁCTICA N° 3

1. Diseñar una tarjeta en CorelDraw , según el modelo que se muestra en la figura.

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


2. Diseñar una tarjeta de invitación en CorelDraw, según el modelo que se muestra en la figura.

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


3. Diseñar una hoja en CorelDraw con la Herramienta RELLENO DE MALLA , siguiendo las indicaciones en clase.

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


4. Diseñar en CorelDraw , cuadrados de 5 cm x 5 cm , según la explicación en clase .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


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HOJA DE PRÁCTICA N° 4

1. Diseñar el logo de América TV , según los pasos hechos en clase

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


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2. Crear una pelota de futbol , según las indicaciones .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


HOJA DE PRÁCTICA Nº 5

1. Diseñar la siguiente tarjeta de invitación , siguiendo los pasos hechos en clase .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


2. Diseñar LAS ALAS utilizando la herramienta mezcla .

Programa de Estudios : Computación e Informática Estudiante : M. Gloria Cóser Díaz


3. Diseñar el LOGO DE PEPSI .

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4. Diseñar el LOGO DE MOTOROLA .

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HOJA DE PRÁCTICA N° 06 1. Diseñar una DIPLOMA en CorelDraw , de acuerdo a tu criterio o los modelos hechos en clase .

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2. Diseñar un CERTIFICADO en CorelDraw de acuerdo a tu criterio.

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3. Reproducir la siguiente imagen , utilizando las herramientas adecuadas.

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4. Utilizando la herramienta elipse realizar el siguiente dibujo :

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