2020 NCTU Fundamentals of Design 基本設計進階
Contents 目錄
Analysis and Design Of My Desk 燃 燒.重 構
Nine Square Grid 九 宮 格.冒 險 雄 心 的 中 年 人
Construction Toy 構 築 玩 具.摩 斯 密 碼
Campus Observations and Proposal 校園觀察與提案
Gesture-Based Space Mapping — I Take a Shower in the Dark
Gesture-Based Space Mapping — II Sign Language and Space
Light and Geometry 光與幾何—負空間
Origami 摺紙啟發的空間型態
Analysis and Design Of My Desk 燃 燒.重 構
Instruction 在這個練習中,我們必須藉由觀察與分析使用個人桌的行為特質,創作新穎的『空間性物件』 。 對我來說,身為學生的日子裡,經歷了無數個在書桌前熬夜讀書趕功課的夜晚,總有某個時刻令人崩潰地想放一把火把桌子燒了。
放一把火燒完之後剩下什麼呢?浮現這個想法後才赫然發現我其實並不了解『我的桌子』 ,更未曾想過『我與桌子』 ,於是以『燃燒』 作為主題分析這一連串的問題,討論『燃燒』 、 『桌子』與『我』三者之間的關係。
分析個人桌使用特質— 燃點、記憶、軌跡 對於火之於存在桌子上的所有物件,我們了解多少呢? 紙張, 燃點是華式451度攝氏233度。 除此之外從來沒有真正好好了解過桌上這些物品的材料,所以我觀察自己的桌子並製作了這
張圖,顏色紀錄了物品材料相對應的燃點或熔點範圍。同時,以圓點大小記錄『時間』 。以接觸桌子表面的物品做記錄,因此這是一塊 記憶桌面,在一天之中放置時間越長的物品圈圈就會越大,而對物品的移動會模糊物品的邊界。
此圖同時記錄物品的使用軌跡與材料,我們可以利用這些圓點聚集成的形狀、顏色、或是色塊的軌跡來推測那是什麼物品,以及它 們如何被使用。
58 cm
150 cm
圖例 1. 以顏色記錄燃點/熔點
200
200-400
400-500
500-700
2. 以圓點大小記錄放置時間長短 長
短
700-1000
1000
NORMAL
5cm
一單元桌面,透明材質 顯示器,感壓
設計桌子— 以火重構的動態桌面 放一把火把桌子燒了然後呢?
「火」對「桌子」與對「人」的意義是什麼?
物 品 重 量 長
物品對自己是重要的,藉由燃燒桌面重構使用 桌子的方式與對物品的定義。
在這個概念下發展出一個可以被「重構」的桌 子,這個桌子由圖面,是由很多個相同的單元
組成,每個兩端透明高度可伸縮的單元都有獨
立的感應器偵測桌子使用情況(normal),也可 自由設定桌子使用方式(active),最後也可重
置桌子(reconstruct),重置時桌子如火焰燃燒 怎麼用這張桌子?
放置時間
可伸縮長桿
我認為在火燃燒的過程中,重新思考桌上什麼
般舞動,此時唯一需要思考的是:這一次,我會
輕
正常狀態:桌面顯示使用狀況
短
重
ACTIVE
RECONSTRUCT
以手指以特定路徑滑過
需要使用時物品才
1. 把物品移開 ,啟動燒
2. 完成桌子重構 ,一
升
度 , 平時則放置在
此時桌子的每個小單元
用煥然一新的桌子
桌面 , 可以觸發桌面上
會上升到桌面的高 桌面底下
毀桌子模式。
會開始上下舞動 , 在黑
切設定歸零, 再次使
暗中觀看如火焰一般。
(黃色為設定上升區域)
使用中:可以自由設定置物平台
重組:重新建構元件,回復初始狀態
Nine Square Grid 九 宮 格.冒 險 雄 心 的 中 年 人
Instruction 在八公分的格線系統上繪製簡單的平
面邏輯,並發展出立體系統,進而帶入 空間機能。
照課堂所抽到的資訊,置入一個富有情 緒的生命體,作為空間設計與敘事的對 象。(憤怒的老人、自由的青年 、 狂喜的 小朋友、冒險的貓 ….. 等等等 ) 。
訓練有尺度、 使用情境、機能空間的揉 合操作。
B
九宮格平面邏輯 黑色的點代表圓形的節點 (node) , 空 心的點代表控制點(control point),節
點決定一條弧線的兩個端點,控制點則 A
決定弧形的彎曲程度。
兩條曲線由相同的 control points 控
制,由控制點包圍節點, 就會產生包覆
的曲線(A) , 如果是節點在控制點的外 圍,就會產生向外延伸拉扯、具有尖角 的曲線(B)。
8cm
原曲線由數學式 1/2 +1/4 +1/8 +.....=1 產生,四分之三圓逐漸收斂到無限小。
曲線由control points(空心的點)包圍
control points位置固定,將nodes以
曲線。
近的九宮格格點放置nodes’新位置,
nodes(節點),則產生包覆特質的柔和
曲線(A)曲率中心連線的反方向,於最 產生曲線(B)。
九宮格立體發展 曲線(A)向上平移,將兩條曲線loft成曲
面,並選擇以紙黏土作為材料製作實體 模型。
人物情境與空間想像— 冒險雄心的中年人 冒險一詞本無年齡限制,反而因為不同階段體現的心態不同更具有討論價值。 將這個空間轉譯成這一個中年人冒險旅程的一個過程,向外拉扯的曲線形成的狹窄
尖銳的角落,角落陰影與中心圓形光線灑落的對比,來回在地上因時間變化時而清楚 時而模糊的邊界之間,對應中年人心境在現實與冒險中掙扎。
控制點在這個空間中扮演重要的關鍵,內外只是一線之隔,而控制點與節點的關係更 產生性質完全不同的平面/空間行為。而控制權在自己手中,中年人經過一次又一次 的選擇,終將清楚自己冒險的模樣。
Construction Toy 構 築 玩 具.摩 斯 密 碼
Instruction 討論單元與整體,發展有趣的可重複構 築的模組單元。
並探討看不見的現象(ex:心理狀態、系 統關係),創作遊戲物件與邏輯。
六邊形的立體密鋪 在自然界中最常見最穩定的形狀就 是多邊形,六邊形的結構在大自然
中無所不在,例如龜殼、蠅眼、冰晶
的結構、泡泡的聚集......,六邊形可 以完全密鋪二維平面自然界中。
從六邊形開始,以蜂巢的數學作為 靈感,推演出左圖中可密鋪於三維
空間的立體單元(詳細步驟如上圖)。 當此單元側邊邊長與菱形邊長相同 時形成菱形十二面體,不只上下密 合,任意旋轉角度都可密鋪三維空 間中。
1 1. 每個菱形銳角為70.32,虛線為正六邊形
2
2. 將三個菱形調整至正確角度,使邊接合,且從上方投影為正六邊形
3
4
3. 柱狀體一端為菱形組,另一端為正六邊形,形成蜂巢單元 4. 柱狀體兩側皆為菱形組,此立體在三維空間可無限堆疊
摩斯密碼—
立體結構替代語句結構 摩斯密碼由最基本的「Dit」跟「Dah」組
成,在用最基本的單元點跟線編碼時會
遇到一些必須克服的困難:如何分辨字 符與字符、如何分辨單字與單字、如何
Dah
表達逗號跟句號......,而這些語句結構 上的問題可以透過「立體的編碼」來解
Dit
決。
space
將菱形十二面體切分,利用旋轉、排列
、堆疊、錯置......,只要兩個人有一套共 同的編碼原則就能夠用這五個基本單
元積木所組成的立體互相溝通,在堆疊 組合中編碼,在解構拆解中解碼。
平鋪
旋轉
三維堆疊
二維堆疊
Hello, word 積木實驗 兩者都使用這五個基本單元積木,同一個句子只要編碼的方式不同,發展出的立體結 構將完全不同
d r o w
o l
h e
多變組合方式 自由運用積木排列組合,創造獨一無二的編碼方式。
水平排列
旋轉
錯置
邊相接
堆疊
透明投影片
玩具材料實驗 以立體結構替代語句結構的方式不限此類,但是此積木可以任意在三維空間中任意 旋轉拼接,其可產生的結構性非常多種。 此積木實現有許多條件必須符合: 1. 質輕,避免因重量拼接失敗
2. 堅硬,使玩具本身不易變形 3. 面之間可任意黏貼 1000p厚紙板
外層雖是一般紙類,但因內層由厚紙板做結構支撐,投影片做形狀支撐,達成1,2兩點 要求;再使用魔鬼氈使面之間可任意黏貼,且不會造成過多額外重量。
試玩紀錄 配合密碼表,玩家可以制定各種不同難 度的規則,從英文、數字到中文編碼各
有難度,也能嘗試規劃最有效率的編碼 方式,甚至可以挑戰破解別人的編碼!
Campus Observations and Proposal 校園觀察與提案
校園新舊介面 1. 人行道與馬路交界的紅線,在交大推
行校園美學後被塗成了灰色,但經過一 段時間後灰色剝落,舊的紅色顏料又重 新露出表面。
2. 活中樓梯有部分被塗上白色的漆,
與旁邊原本舊的黃色磁磚形成強烈對
比,且白色漆底下依稀可見舊磁磚的紋 理。
3. 活中大改造之後,原本的暖色系磁 1
2
磚街被改成潔白的水泥牆面,在陽光充 足的下午可以看見安全網的光影,抬頭 一看赫然發現網子仍是原本改造前的 陳舊物件,形成了有趣的新舊介面。
這三種介面中,舊的建築結構都仍存在 於新的建設中,各自以不同的方式新舊 並存。
3
校園改造提案 地點:
女二到A棚之間的石板路 問題:
每逢下雨天鬆動的石板下都會有髒髒
積水,走這條路像是踩地雷一樣,不小
心踩到鬆動的石板就會泥水飛濺,白鞋 報廢。
完全不可行的提案:
在每塊石板加裝感測器,自動偵測會晃 動的石板。加入音樂機制,下雨天的時
候可以用顏色看出是否是積水石板,踩 到正常時板時會發出鋼琴白鍵音符,積 水時板會發出升降音(黑鍵音符),把下 雨天走石板路的困擾感轉換成下雨走 這段路就可以玩音樂的雀躍。 結論:
把要對抗下雨天帶來的不便,轉換為與 雨天的共生,升降音並也是自然存在的 並不是不好。除了把鬆動的石板換掉,
提供另一個提案,讓我們在下雨天換一 個心情走這段路。
Gesture-Based Space Mapping —I Take a Shower in the Dark
黑暗中的日常 洗澡是每個人每一天最熟悉的日常,洗 澡時以手的不同姿態遍走全身,使用的 是『手』而非『眼睛』 。
因此如果將燈光關閉去除視覺,依然能
夠進行洗澡的動作,感官將集中於手的 觸覺,由此產生一系列的圖面。
left hand right hand showerhead feet
Gesture-Based Space Mapping — II Sign Language and Space
TALKING TO YOURSELF
MURMUR
CHAT
TALK WITH
TALK
YELL
Chat
Murmur
同樣都是「說」 ,因為動作不同而產生了不同意義;
同樣都是「手」 ,因為動作不同而產生了不同空間性, 而神奇的是,語意與空間互相呼應之處。
手語與手的姿態 手語是一種語言,用肢體來溝通是一件 很自然的事,從這個來看,很多簡單的 手語都與我們習慣的肢體語言相互呼
應,因此手語不應該只是聽不見或是看 不見才能學,學習手語能讓這個世界變 得更包容。
所以試著研究手語中『手的姿態』與『
語意』之間的關聯性,而空間性就可能
成為兩者之間的橋樑,嘗試一種新的溝 通方式,用空間帶來的感受互相了解。
光是自然手語就有非常多有趣的東西, 在不同的詞彙之間的微小差異,卻也可
能在讓姿態所產生的空間完全不同。而 文法手語非常複雜,但其中能產生的變 化卻也讓人很期待。
Light and Geometry 光與幾何—負空間
Instruction 反過來先實驗性製作模型並記錄光影
效果 , 於純粹的光影之中尋找空間創 作的線索後 , 再帶入空間尺度與人物 情境。
光影實驗— 樹.負空間 沿著人行道種植的樹木沿著道路沿伸成『面』 ,當路寬時兩排樹距離較遠,路窄時則相
距近;反過來說,如果以樹為主體,當兩個面很接近時就會形成小路,兩個面離得遠時 就會形成馬路或是大路,當樹種在邊界時形成空地廣場,以樹為主體形成的負空間就 是我們所處的位置。
模型兩側記錄了主要兩種不同樣子的樹枝型態,一種是垂直往上發散生長的,另一種 是主幹直挺,但枝幹是偏向橫向生長的,然後將這之間未知的面連起來,自然產生樹 之間的負空間。
樹的變化:記錄不同的樹枝型態所產生的曲面姿態,衍生出不同空間單元
負空間定義 如果將整個尺度放大到城市的話,如果我們以這些具有目的性而建造的建築作為主體,裡面被拿來使用的空間為正空間,同時也產
生這些建築之間的負空間,這裡沒有特定的功能,在城市之中存在著各式各樣的負空間,沒有特定的功能反而讓我們夠變成任何樣 子,在廣場上跳舞可以變成舞者,在樹蔭下的長椅閱讀可以變成詩人,拿著相機在巷子裡穿梭可以變成文藝青年,負空間是人在城 市中可以自由轉換身份的空間。
人物情境與空間想像— 作家居所 如果前述的實驗每個都是一個小單元,更多不同變化的單元聚集在一起就會由樹演化為森林,我想像一個作家寫作的空間,當作家 在描述不同的角色時,通過不同的空間變化在角色之間轉換。
負空間因正空間(具有特定功能的場所)存在而產生,反過來說可以思考的是:是否能由負空間的建立創造正空間?因此將前述自定 義的『負空間』以環形串連,當兩個面之間的負空間(作家的寫作空間)完成,中心的正空間(居所)也同時產生。
寫作空間拆解.光影單元 將作家居所切分成九等份,觀察每一 個空間單元的光影變化。
任何創作都無法長時間在固定而枯燥
的空間進行,作家寫作亦是如此,但作 家追求變化性的同時又不能被外界干 擾。寫作空間產生於兩個環形曲面之 間。空間由柔和且具有變化性的曲線 形成,為作家提供了不斷的變化空間 與寫作的連續性。
Origami 摺紙啟發的空間型態
曲面摺紙基礎規則
B
A
A. 旋轉 B.分岔 C.重複平行排列
C
以摺紙規則探索空間型態
2020 Spring Fundamentals of Design