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Publicidad digital para la empresa One Touch, encargada de ser community manager y social media de otras empresas como, Revista Bravo, Pizzalia, Plaza Tecno Tulancingo, Tacos memos, entre otras.




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Publicidad digital enfocada a captar la atención de posibles talentos que puedan aparecer en la revista bravo, buscando conectar con ellos utilizando frases gancho.




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Publicidad para la marca/establecimiento “Pizzalia”
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Publicidad para la marca/establecimiento “Plaza tecno”
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Cartel publicitario creado para la marca “Hugo Boss” tomando como partida inicial una fotografía tomada, pensando en el copy y en la estética. (Trabajo estudiantil)

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Cartel publicitario creado para la marca ficticia “Sweet scent” para generar expectativa; experimento creado para la materia publicidad creativa.

Logofolio
Para ver los proyectos terminados se debe consultar su respectivo manual de identidad corporativa.
Desarrollo de marca personal que busca captar la atención de personas jóvenes que busquen tener experiencias cercanas con la fotografía profesional.

Propuesta de isotípo creada para el bar “La mal querida”, el propósito de la marca es captar la atención de un publico que busque algo fresco y de categoría.

Logotipo creado para un consultorio de nutriología enfocado en los padecimientos y tratamientos clínicos bajo diagnostico.

Maquetación web


Maquetación web para una pagina ficticia de concientización ambiental y para una tienda on-line; ilustraciones creadas por Sofia Vergara Ruíz, Paginas creadas en el programa Adobe XD utilizando como intermediarios Adobe Photoshop y Adobe Illustrator.





Proceso de modelado, texturizado y renderizado 3D en el programa Maya, utilizando las vistas preliminares de un previo modelado.





Modelado 3D, Texturizado y animado de set con iluminación y cámara en el programa Maya, Utilizando el programa Adobe Illustrator como apoyo.

Modelado de personaje y practica de costura/ropa en programa Marvelous, creación de personaje inicial en Cinema 4D (aún en proceso).






Proceso de modelado, texturizado y renderizado 3D en el programa Cinema 4D, incluyendo en el más modelos 3D en un formato lowpolly.
El acabado, requirió de Iluminación, uso de cámaras y vistas, conversión de texturas a normal map y proceso de selección de paleta de color.


Creación de personaje para animación 2D escolar, se involucro en el proceso creativo el bocetaje, vectorización tanto de personaje, como de escenario y animación en el programa Adobe Animate y Adobe After Effects.


