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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

             

SUPER ACTION COMIC MAKER Manual e Guia de exploração do Super Action Comic Maker para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

  Paulo Fernandes

              Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 


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Caracterização e Ficha Técnica do Super Action Comic Maker

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Nome

Super Action Comic Maker

Tipo de ferramenta

Web 2.0

Autores e/ou Criadores

Artisancam

Versão

online

Tipo de versão

Gratuita, sem necessidade de qualquer registo

URL’s

http://www.artisancam.org.uk/flashapps/superactioncomicmaker/comicmaker.php

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Criação de Banda Desenhada/Comics

Recursos necessários

Computador com ligação à Internet, Browser e impressora (opcional)

Breve descrição

Este site/ferramenta Web 2.0 permite-nos criar “Comics”, a partir dos modelos existentes na plataforma. No final, possibilita-nos a impressão do nosso trabalho.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Super Action Comic Maker

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1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: http://www.artisancam.org.uk/flashapps/superactioncomicmaker/comicmaker.php

Figura 1 – Página Inicial

A partir da página inicial podemos aceder ao , onde podemos encontrar um arquivo de trabalhos feitos por diversos utilizadores desta aplicação. 2. Para iniciarmos a criação da nossa “Super Action Comic”, devemos clicar em Entramos na página de trabalho (figura 2).

Figura 2 – Área de Trabalho

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No canto superior direito encontramos o ícone corresponde a cena que estamos a criar.

que nos indica a vinheta a que

Na barra do lado direito (figura 3) visualizamos três opções para inserir na nossa Vinheta.

Figura 3 – Barra de opções para inserir na vinheta

3. Em cada vinheta conseguimos inserir um cenário. Existem seis cenários à escolha. Podemos escolher clicando nas setas Para O inserir basta clicar em cima da imagem que aparece na barra do lado direito correspondente ao cenário.

Figura 4 – Ambiente de trabalho com inserção do cenário

4. Seguidamente escolhemos os personagens que entram na vinheta. Existem também seis personagens. Para os inserir na vinheta basta escolher o que queremos, novamente

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através das setas que aparecem debaixo do ícone do personagem, e de seguida clicar em cima do personagem pretendido.

Figura 5 – Ambiente de trabalho com inserção de personagem

Após a inserção do personagem, aparecem automaticamente duas barras de tarefas na parte inferior da janela (figura 6).

Figura 6 – barra de tarefas: Scale e Action

Na barra Scale conseguimos alterar a escala do personagem que inserimos na vinheta, como nos mostram os exemplos das figuras 7 e 8.

Figura 7 e 8 – Alteração da escala do personagem

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Na barra action, conseguimos alterar a posição do personagem como nos mostram os exemplos das figuras 9 e 10.

Figura 9 e 10 – Alteração da posição do personagem

Na mesma vinheta podemos inserir novos personagens, alterando-os na sua escala e acção da mesma maneira que o anterior.

Figura 11 - Vinheta com mais de um personagem

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5. O passo seguinte é a colocação de balões, para as falas dos personagens, e onomatopeias. A sua inserção é semelhante aos itens anterior. O utilizador deve seleccionar na barra de ferramentas do lado direito o balão ou onomatopeia pretendida e inserir na vinheta clicando na imagem pretendida.

. Figura 12 – Vinheta com introdução de um balão para as falas e de uma onomatopeia

6. Para acrescentarmos uma nova vinheta devemos aceder às setas encontram no centro da barra de tarefas da parte inferior da janela.

que se

7. A partir daqui iniciamos a criação de uma nova vinheta para a nossa “Super Action Comic”.

8. Para acompanharmos o aspecto final (prancha) do nosso trabalho podemos a qualquer momento aceder ao ícone

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Figura 13 – Aspecto final da nossa “comic” (prancha)

Para voltar à vinheta clicamos no ícone

9. Se pretendermos enviar a nossa “Super Action Comic” para a galeria do site basta clicar no ícone

10. Se pretendermos imprimir a nossa “Super Action Comic”, basta clicar no ícone.

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guia_e_manual_SUPER_ACTION_COMIC_MAKER