Issuu on Google+

       

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

             

 

Go!Animate Manual e Guia de exploração do Go!Animate para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

    Paulo Fernandes

              Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta Go Animate © Nome

Go Animate

Tipo de ferramenta

Web 2.0

Autores e/ou Criadores

Go Animate is a product of Miller Communications Group ©

Versão

Online version

Tipo de versão

Gratuito, necessita de sign up

URL’s

http://goanimate.com/

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Criação de animações simples

Recursos necessários

Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição

GoAnimate é um website lúdico que permite a criação de animações simples que podem ser partilhados de forma online. O lema é o de que qualquer um pode animar. Para isso o site providencia um grande número de opções, desde personagens, cenários, músicas e objectos, para a realização de pequenas animações. Mas também permite o upload de imagens e a criação de personagens.

1


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Go!Animate © 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: http://goanimate.com/ 2. Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. Nesta página podemos ver todas as opções que este website nos dá. Cada opção é ilustrada com as suas funções. Assim do lado direito podemos aceder ao menu Anyone can Animate, para iniciarmos a nossa animação. O menu Charater Creator possibilita-nos a criação de personagens para a nossa história. O menu Christmas Contest dá-nos acesso a um concurso que decorre no momento da realização deste guia e por fim o Menu Go!Animate-in-a-box. Nesta página temos também acesso as diversas informações da comunidade Go!Animate, desde os filmes mais vistos, mais partilhados e os fóruns de opinião.

Figura 1 – Página inicial

2


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Nesta página inicial está também indicado a necessidade de um registo (sign up), para poder explorar esta ferramenta. O registo é gratuito, e após a sua realização podemos aceder ao site através de um log in 2. Após o registo, ficam disponíveis as opções para poder criar a minha animação. Caso seja a primeira vez que o utilizador visite o site, é apresentado um tutorial com a descrição passo a passo para a realização de uma animação.

3. Clica-se então no ícone Aparece a seguinte janela (figura 2).

para dar início à realização da animação.

Figura 2 – Opções de criação

3


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Novamente podemos optar por um dos seguintes Menus: Animation Studio: Para criarmos a nossa animação, sem necessidade de saber desenhar; Character Creator: para criarmos um personagem para a nossa história, com poucos “cliques”. Para a criação de personagens temos que ter créditos suficientes na nossa conta de utilizador. Sendo a primeira vez neste website, é-nos concedidoum crédito para a realização de um personagem. Os créditos são ganhos de acordo com a popularidade dos filmes que colocarmos em rede. Por sua vez a popularidade é medida pelo número de visualizações que a animação tiver. Os créditos são acumulados na nossa conta e além de nos permitir criar novas personagens personalizadas, possibilita-nos aceder a novas funções no Go!Animate; Animated Slideshow: Criação de SlideShows com imagens do utilizador em conjunto com as animações do Go!Animate. E-Messages: Criação de cartões virtuais personalizados para enviar por correio electrónico.

4. Acedendo ao menu Character Creator, visualizamos a seguinte página (figura 3)

Figura 3 – Create a Character

A partir daqui, pegando nas opções dadas pelo site conseguimos construir um personagem personalizado como nos mostra os exemplos das figuras 4, 5 e 6.

4


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Figura 4 – Escolher o corpo do personagem

Figura 5 – Escolher a roupa do personagem

Figura 6 – Escolher o cabelo do personagem

No final podemos gravar e utilizá-lo na nossa animação.

5


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

5. Em seguida passamos para o Animation Studio. O primeiro passo é escolher o tema da nossa animação (figura 7), entre os temas disponíveis.

Figura 7 – Selecção do tema

6. Após a selecção do tema aparece a janela com o ambiente de trabalho (figura 8).

Figura 8 – ambiente de trabalho

6


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

O primeiro passo para a criação da animação poderá ser a escolha do cenário. Apesar do tema escolhido, podemos sempre a qualquer momento alterá-lo, bem como combinar cenários de um tema com personagens, objectos e trilhas sonoras de outros temas. A selecção dos temas, personagens (incluindo a criada pelo utilizador), cenários, objectos, faixas sonoras e efeitos especiais é feita através dos ícones do lado esquerdo da janela (Figura 9).

Figura 9 – Menu de selecção

No lado direito da janela encontramos uma imagem do ambiente da animação e barras de tarefas (figura 10). A exploração das tarefas é muito simples e assemelham-se à funções que se encontram normalmente nos softwares mais populares.

Na barra superior  podemos copiar, colar, gravar uma imagem da animação, fazer um preview da animação e gravar a animação.  permite-nos importar para A barra inferior a nossa conta de utilizador imagens, faixas sonoras e personagens. Permite também criar novas cenas na mesma animação e saltar entre as cenas criadas. Ao centro temos uma visualização geral da animação

Figura 10 - Ambiente de Trabalho e Barras de Tarefas

7


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Na parte inferior da janela situa-se a trilha para se colocar a faixa de áudio. A faixa de áudio pode ser música ou vozes, para os diálogos (figura 11).

Figura 11 – trilha sonora

7. O primeiro passo é escolher o personagem

e colocá-lo no cenário (figura12).

Figura 12 – personagem no cenário

8. Em seguida podemos indicar-lhe uma acção (correr, andar, deslizar), dar-lhe movimento e uma expressão facial. Para isso basta clicar em cima do personagem e escolher a opção pretendida. Podemos indicar a rota que queremos para ele se deslocar pelo cenário (figura 13).

Figura 13 – atribuição de uma acção

8


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

9. Podemos também escolher, por entre os temas as faixas sonoras em alternativa importar para a nossa conta de utilizador.

pretendidas, ou

Figura 14 – Janela para upload de ficheiros (imagem e áudio)

A faixa sonora é colocada nas trilhas visualizadas na parte inferior da Janela (figura 15)

Figura 15 – Trilha sonora

10. Outra opção disponível é a inclusão de Efeitos Especiais Banda desenhada

, e balões de falas tipo

.

9


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Figura 16 – Introdução de um efeito especial (zoom) e de um balão de fala

11. Para criar uma nova cena basta clicar em

e poderemos avançar.

12. A animação está concluída. Para pré-visualizar basta clicar em preview superior.

na barra

. Após o clique no ícone, save aparece 13. Para concluir o processo temos que gravar uma janela como a da figura 17. Temos que dar um título e indicar o género. Podemos acompanhar a nossa animação com uma descrição.

Figura 17 – Gravar a animação

10


guia_e_manual_GOANIMATE