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Presentazione Regione FVG

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FVG DIGITAL EXPERIENCES

Modello digitale di amplifcazione delle esperienze dell’utente.

MODELLO ESPERIENZIALE IMMERSIVO

Il nostro modello si basa principalmente su seguenti punti:

1. CREARE la CONOSCENZA: l’utente deve sapere che un certo tipo di esperienza esiste, avere chiaro ciò che viene oferto per poterne valutare l’interesse e capire se, per lui, può valere la pena viverla.

Il nostro modello vuole quindi ANTICIPARE l’esperienza che si andrà a fare in modo digitale (unica possibilità fno a che l’utente non si reca fsicamente sul posto), immersivo, emozionante. Una buona anticipazione dell’esperienza ha quindi l’obietivo di alzare il valore percepito del ticket che si andrà a pagare ed aumentare la voglia di farlo nel breve periodo.

2. FRUIZIONE dell’ESPERIENZA: una volta «convinto», l’utente si reca in loco per vivere l’esperienza che ha deciso di provare. In quel momento il nostro modello si propone di accompagnare l’utente atraverso strumenti pensati per essere funzionali ma non invasivi, fornendo informazioni e supporti fsici e digitali.

VIVERE l’esperienza nel migliore dei modi vuol dire pareggiare, almeno, l’idea che l’utente si era fato di quell’esperienza: la diferenza fra il valore che atribuirà all’esperienza reale e quella immaginata determinerà il livello di gradimento e di conseguenza il suo ateggiamento nei confronti di chi gliel’ha proposta.

3. RICORDO e CONDIVISIONE: dopo averla vissuta, l’utente dimostra una crescente predisposizione a condividerne aspeti positivi, emozioni suscitate ma anche a voler portare a casa dei prodoti che lo aiutino a ricordare un momento piacevole.

Il nostro modello propone la possibilità di costruire un RAPPORTO DURATURO di engagement che da un lato consenta di soddisfare la necessità di «memorie» dell’utente, dall’altro di mantenere aperto un canale di comunicazione direto fra tuto l’ecosistema digitale che ha contribuito a generare l’esperienza e chi l’ha vissuta. Ed, in ultima analisi, di porre le basi per la creazione di un modello di garanzia e preservazione del patrimonio culturale digitale in otica metaverso.

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CONOSCERE IL TERRITORIO (anticipare l’esperienza)

GDi – gemello digitale i-esimo (ristorante, museo, chiesa, azienda, hotel,…

EDj – ecosistema digitale interno/esterno j-esimo (ristorante, museo, chiesa, azienda, hotel,…

VIVERE IL TERRITORIO (fruizione dell’esperienza)

RICORDARE IL TERRITORIO (condivisione dell’esperienza)

PRESERVARE IL TERRITORIO

LICENZE DIGITALI per METAVERSO

DGi – gadget digitale i-esimo (monumento, piato, ingrediente,…)

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GD1 GD3 GD2 GD4 ED1 DG1 DG2 DGn1 DGn

TARGET DI RIFERIMENTO

ATTIVITÀ PUNTUALI

- commerciali (negozi, aziende)

- turistiche (struture ricetive e ristorative)

- culturali (musei, mostre, fere)

CONOSCERE VIVERE RICORDARE PRESERVARE

ATTIVITÀ AGGREGATE

(insieme di n atività puntuali)

- insiemi di hotel, ristoranti, locali

- gruppi museali

- festival sportivi e culturali

- società sportive, culturali, associazioni

ATTIVITÀ COORDINATE

(insieme di n atività puntuali ed aggregate)

- comuni, gruppi di comuni, provincie, regioni

- proloco, associazioni e società turistiche, dmo

- grandi aziende (cultura, storia, leteratura)

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+ portale + portale
Memoria digitale Modelli Memoria digitale Modelli Metaverso

SCALABILITÀ del modello e MULTIFUNZIONALITÀ dei propri elementi

Il nostro modello si propone come uno strumento scalabile, ampliabile e replicabile in modo da abbatere ogni frontiera di tipo geografco e politico, combinando in modo variabile nel tempo gli elementi base che possono essere visti come i singoli «matoncini» di una costruzione modello LEGO.

Digitalmente parlando, il matoncino base è costituito dal GEMELLO DIGITALE, ovvero sia una rappresentazione digitale di un qualsiasi spazio fsico: la sua realizzazione avviene atraverso l’utilizzo di hardware e software di ultima generazione che consentono la miglior esperienza possibile.

È possibile creare un gemello digitale (di seguito GD) di ogni atività puntuale (ristorante, hotel, museo, ecc): questo contenitore, una volta realizzato, può essere riempito di contenuti multimediali ed utilizzato per fni sempre diversi, senza la necessità di rifare il lavoro. Per esempio un museo può creare un suo patrimonio digitale realizzando la navigazione di spazi adibiti a mostre temporanee, eventi, i quali potranno essere visitati anche quando le atività temporanee saranno dismesse, perpetuando nel tempo le atività culturali associate e potendo creare strumenti che ne aumentino la sostenibilità economica (per esempio atraverso biglieti online per la visita virtuale).

La fruizione digitale di ogni GD viene sviluppata atraverso un software di navigazione multilingue, modifcabile ed implementabile in qualsiasi momento. Ogni GD può essere inserito all’interno di un proprio Ecosistema Digitale Interno (di seguito EDI, costruito atraverso la mappatura del territorio atraverso droni ed una piataforma di navigazione aerea dedicata) che può contenere singole indicazioni geografche/turistiche /culturali dell’area dove è situato lo spazio digitalizzato, oppure dare la possibilità all’utente di entrare all’interno di altri GD, creando quindi un Ecosistema Digitale Esterno (di seguito EDE). In ogni caso, ogni ED, una volta creato, può essere utilizzato per fni diversi (mappatura POI, commerciale, naturalistica,…)

Questi ecosistemi digitali rappresentano l’insieme di risposte che ogni strutura seleziona per rispondere alle domande dei propri clienti (dove vado a mangiare? dove posso noleggiare una bicicleta?…), usufruibili in un sistema paper-free, multilingua, implementabile e modifcabile digitalmente al modifcarsi delle esigenze e delle volontà della commitente.

Visto che ogni elemento di base è costruito nello stesso modo, gli ecosistemi digitali possono essere realizzati in qualsiasi momento e possono collegare aree geografcamente non adiacenti, in modo del tuto autonomo.

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IL GEMELLO DIGITALE IMMERSIVO:

STRUMENTI PER CONOSCERE IL TERRITORIO ED ANTICIPARE L’ESPERIENZA FISICA

L’elemento base di questo modello è il GEMELLO DIGITALE IMMERSIVO di un qualsiasi spazio fsico che ha delle carateristiche ben precise:

1. È un contenitore digitale accessibile da ogni piataforma e device;

2. Presenta un menu di navigazione multilingue che lo rende un sito immersivo a tuti gli efeti;

3. Raccoglie tute le informazioni pratiche dello spazio fsico ed organizza tuti i contenuti multimediali che lo raccontano (foto, video, schede, …);

4. Può essere collegato con ogni sistema di prenotazione (singolo tavolo, singola camera, atività, registrazione);

5. Ogni spazio può essere navigabile liberamente o proteto da password (sia per creare navigazioni di spazi a pagamento che a disposizione di utenti selezionati);

6. Si trata di uno contenitore che amplifca lo spazio reale (nel medesimo modello posso accedere ad una stanza in cui sono presenti diversi allestimenti - mostre, musei, negozi di moda,…) ognuno dei quali è accessibile allo stesso modo, creando così una memoria digitale di eventi, allestimenti ed atività svolte nel corso del tempo;

7. Può collegare diversi spazi (GD) e colloca lo spazio all’interno del suo ED atraverso una mappatura del territorio circostante;

8. Consente di collegare ogni elemento ad un e-commerce e vendere prodoti in modo immersivo;

9. Grazie al supporto del virtual staging possiamo inserire ogni tipo di contenuto grafco, statico e dinamico, nella navigazione (foto, loghi, video, direte YT, ecc.);

10. Può essere inserito in siti preesistenti e genera un numero infnito di contenuti multimediali per la condivisione sui social.

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IL GEMELLO DIGITALE / Esempi di lavori efettuati:

040 Social Food (Trieste) htps://my.mpskin.com/it/tour/040socialfood

Hotel Miraval (Val Badia) htps://my.mpskin.com/it/tour/miraval-naturhotel

Palazzo Chigi Saracini (Siena) htps://my.mpskin.com/it/tour/palazzochigisaracini

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L’ECOSISTEMA DIGITALE:

STRUMENTI PER CONOSCERE IL TERRITORIO ED ANTICIPARE L’ESPERIENZA FISICA

L’ecosistema digitale di un gemello digitale equivale alla rappresentazione digitale del suo mondo di scelte, collaborazioni e flosofa: può collegare in modo immersivo tuti i contati, fornitori, collaboratori, creando una «rete» digitale che ha i seguenti obietivi:

1. Rispondere a tute le domande che i clienti sono soliti efetuare, anticipandole e proponendole nella lingua di chi legge (dove posso andare? Cosa posso fare?....);

2. Identifcare la propria location all’interno di un territorio;

3. Esaltare alcune carateristiche del territorio stesso e raccontare elementi funzionali poco conosciuti;

4. Collegare diversi GD creando una rete di imprese locali, ognuna delle quali diventerà un punto di accesso per tute le altre, moltiplicando quindi la propria visibilità;

5. Fornire suggerimenti turistici, storici, culturali basati sul proprio target di clientela.

htps://my.mpskin.com/it/tour/miraval-naturhotel

La mappatura del territorio avviene utilizzando droni con fotocamere 4K, una piataforma aerea dedicata ed un software di navigazione che si interfaccia con i diversi GD: può essere arricchita di ogni tipo di contenuto ed includere una serie potenzialmente infnita di GD.

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L’APP:

STRUMENTI PER VIVERE IL TERRITORIO E MIGLIORARE L’ESPERIENZA FISICA

Ad ogni portale può essere associata un’ APP che ha come obietivo il fornire informazioni geolocalizzate e calendarizzate, funzionali alle possibili atività ed esperienze da fare in un territorio: il sistema prevede un modello comune, dal punto di vista sistemico ed informatico, che ofre ad ogni territorio, ma in teoria ad ogni atività puntuale, di potersi dotare di un’app personalizzata in grado, al bisogno, di interfacciarsi con tute le altre app costruite nel medesimo modo, senza dover efetuare ulteriori investimenti.

L’elemento di base è quindi la geolocalizzazione dell’utente, che in ogni parte del territorio saprà quali atività fare in un determinato giorno/ora, fltrandole in base ai suoi interessi, ma potrà ricevere notifche push di vario tipo:

- oferte, eventi;

- informazioni di pubblica utilità;

- gamifcation, percorsi;

- collegamento con guide turistiche, naturalistiche, ecc..;

- paccheti e prodoti turistici.

Il sistema prevede la possibilità di caricare tute le informazioni legate ai vari menu proposti dalle struture ricetive presenti nel sistema, in modo tale che l’utente possa scegliere il ristornante in base a quello che vuole mangiare, alla provenienza delle materie prime, al prezzo, ecc...

L’APP registra tuti i fussi generati atraverso il territorio, fornendo una quantità infnita di dati altrimenti impossibili da registrare ed organizzare.

Legata all’APP, il modello prevede la presenza di un BRACCIALE B-R1NG, che oltre ad essere un ativatore di realtà aumentata (vedi pagine seguenti), grazie alla sua strutura può essere usato come wallet per sostituire le vecchie «cards» turistiche, come chiave per aprire la propria porta in hotel o avere accesso ad aree riservate, per accedere a mezzi pubblici, registrare transazioni, ecc.. il tuto, registrando in modo preciso e puntuale tute le atività svolte sul territorio.

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IL BRACCIALE:

STRUMENTI PER VIVERE IL TERRITORIO E MIGLIORARE L’ESPERIENZA FISICA

B-R1NG è un bracciale che atraverso il download di un app gratuita permete di ricevere, creare, personalizzare e condividere contenuti multimediali 3D. B-R1NG è un vero e proprio marketplace di contenuti digitali che gli utenti possono personalizzare, collezionare e, sopratuto, condividere. Dai più semplici sticker 3D a contenuti esclusivi in NFT proposti dai migliori Digital Artist, fno a contenuti di merchandising proposti dai brand, dalla propria squadra del cuore, oppure dal cantante o infuencer preferito o come divulgazione culturale e raccolta di opere d’arte.

Con B-R1NG è possibile ricevere informazioni in push e in tempo reale, diretamente sul proprio bracciale e usare le informazioni e gli elementi 3D.

Inoltre, la tecnologia del chip all’interno del bracciale B-R1NG dà la possibilità di accedere a luoghi dedicati e a spazi riservati, sia fsici che virtuali.

In ambito turistico, atraverso la realtà aumentata i visitatori del territorio potranno trovare una nuova dimensione, i luoghi più rappresentativi potranno essere visitabili atraverso una tecnologia che permeterà alle persone presenti sul territorio di vedere i monumenti in modo del tuto innovativo o di accedere ad informazioni digitali sovrapposte agli elementi fsici. Questo tipo di tecnologia permete di mantenere vivo il territorio e le atività commerciali locali e nello stesso tempo aiuta il visitatore.

La preparazione verso il metaverso che, in futuro, porterà denaro e conoscenza, è oggi possibile atraverso un sistema progetato corretamente e in modo oculato.

Le atività locali devono poter benefciare del turismo e devono essere parte del successo delle visite di un luogo, è indubbio però che debbano, esse stesse, ativarsi per il cambiamento verso il digitale.

Obietivo del progeto deve essere quindi anche quello di portare verso le nuove frontiere digitali le ricchezza locali legate ad artigianato e enogastronomia.

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IL BRACCIALE (2):

STRUMENTI PER VIVERE IL TERRITORIO E MIGLIORARE L’ESPERIENZA FISICA

Il bracciale può diventare uno strumento innovativo e spetacolare di direct marketing, costruendo una comunicazione trasversale.

B-R1NG è uno strumento ad altissimo engagement per la community.

Oltre alla sua natura intrinseca di entertainment, B-R1NG permete non solo di creare una relazione esclusiva e personalizzata con gli utenti, ma diventa anche uno strumento che permete di veicolare contenuti esclusivi e commercializzare NFT brandizzati, andando a coprire uno dei trend più ingaggianti del momento.

Monetizzazione:

• La vendita del bracciale;

• La vendita di contenuti digitali 3D tramite la app per iOS e Android;

• La vendita di servizi di direct marketing;

• La vendita di accessi limitati ad eventi esclusivi o ad aree dedicate.

La tecnologia di B-R1NG dispone di un chip integrato nella chiusura del bracciale, il chip non solo rende unico il prodoto, ma permete di gestire innumerevoli possibilità nella gestione dell’utente.

É possibile utilizzare il chip per gestire l’accesso turistico ai musei, agli eventi o verifcare gli ingressi in aree ad ingresso ridoto o limitato.

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IL BRACCIALE (3):

STRUMENTI PER VIVERE IL TERRITORIO E MIGLIORARE L’ESPERIENZA FISICA

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ESEMPIO - ECOSISTEMA AZIENDALE/TURISTICO

Il sistema implementa il sito www.iosonofvg.it creando per ogni prodoto/azienda il suo GEMELLO DIGITALE IMMERISVO dove l’utente, nella sua lingua, potrà entrare nell’azienda, capirne valori e processi ed apprezzarne la qualità.

Ogni prodoto/produtore/azienda viene geolocazzato nel territorio e si aumenta l’esperienza dell’utente che sarà in grado di apprezzare da dove vengono i singoli ingredienti all’interno del medesimo territorio.

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COME FACCIO A SAPERE DELL’ESISTENZA DEL BIRRIFICIO?

L’utente scarica l’app generale FVG: grazie alla geolocalizzazione il sistema fornisce tute le informazioni del luogo (cosa fare, dove mangiare, che eventi ci sono, ecc…). Il sistema inoltra tramite notifca push un paccheto di informazioni turistiche e commerciali legate al comune che si sta visitando.

Arrivato vicino a CIVIDALE, l’utente riceve un paccheto di informazioni che contengono anche il gemello digitale della botiglia di birra, in qualità di elemento distintivo del territorio con marchio IO SONO FVG.

Tramite la AR l’utente si ritrova il modello digitale sul bracciale, si può interagire e dal modello digitale entra diretamente in azienda, vede dove la si può trovare oppure può acquistarla diretamente.

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IL VISITATORE:

STRUMENTI PER VIVERE IL TERRITORIO E MIGLIORARE L’ESPERIENZA FISICA

IL VISITATORE ACQUISTA IL BRACCIALE E SCARICA LA APP

IL VISITATORE PUO’ USARE LA REALTA’ AUMENTATA PER TROVARE INFORMAZIONI TURISTICHE

LE INFORMAZIONI DIGITALI IN 3D POSSONO AIUTARE A COMPRENDERE LA TRADIZIONE ENO GASTRONIMICA E ARTIGIANALE LOCALE

IL VISITATORE MUOVENDOSI COMUNICA LA SUA POSIZIONE NELLA MASSIMA RISERVATEZZA

IL VISITATORE PUO’ ACQUISTARE GADGET DIGITALI LEGATI ALLA CITTA’ E AL SUO PATRIMONIO CULTURALE

LE INFORMAZIONI TURISTICHE IN AR POSSONO

AIUTARE IL VISITATORE A CREARE CONTENUTI SOCIAL

IL VISITATORE RICEVE COMUNICAZIONII OLOGRAFICHE

IN PUSH SUL TERRIITORIO E SUGLI EVENTI

GLI ELEMENTI DIGITALI POSSONO DIVENTARE

COLLEZIONABILI DIGITALMENTE FIRMATI

TUTTE LE INFORMAZIONI DIGITALI POTRANNO

DIVENTARE LA BASE DEL METAVERSO REGIONALE

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CREAZIONE DELL’ECOSISTEMA DIGITALE REGIONALE

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CREAZIONE DELL’ECOSISTEMA DIGITALE REGIONALE – ENOGASTRONOMIA

834 prodoti con QR-CODE a fliera certifcata

334 aziende impegnate nell’ecosostenibilità del FVG

365 ristoratori/distributori che utilizzano o rivendono prodoti a marchio blu

950 aziende che condividono i valori FVG

Obietivo: creare una mappatura territoriale ed i gemelli digitali delle atività/aziende e dei prodoti, implementando il sito www.iosonofvg.com con una digitaliaazione completa del territorio e dei suoi protagonisti.

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CREAZIONE DELL’ECOSISTEMA DIGITALE REGIONALE

– TURISMO E CULTURA

12 macro aree di interesse turisico con informazioni suddivise per categorie

SELEZIONE di TEATRI, MUSEI, PALAZZI, PINACOTECHE, ….

Obietivo: creare una mappatura territoriale ed i gemelli digitali dei punti di interesse e delle struture convenzionate al fne di creare un patrimonio culturale digitale (sia a livello di sfrutamento dei diriti di immagine che di preservazione dei diriti nel Metaverso) che consenta la regione di poter disporre dei propri beni artistici per promuoversi e per creare nuovi canali commerciali che ne garantiscano la sostenibilità nel tempo.

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RISULTATO FINALE

www.iosonofvg.it

www.turismofvg.it

Una volta completato, il sistema prevede un unico strumento che catalizza informazioni e servizi digitali consentendo al turista di accedere ai musei, mostre otenendo tute le agevolazioni di una card turistica, consentendo di ricevere info geolocalizzate e sempre aggiornate in merito ad atività ed eventi, ma sopratuto stimolando curiosità ed interesse con l’invio di informazioni commerciali, turistiche e culturali gestibili da remoto.

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Gli innumerevoli VANTAGGI DELL’ECOSISTEMA DIGITALE FVG

1. Si trata di un modello digitale che consente di ANTICIPARE l’esperienza degli utenti, in qualsiasi parte del mondo si trovino, promuovere il proprio territorio da un punto di vista culturale, storico, artistico, far CONOSCERE i propri prodoti ed i propri valori atraverso una tecnologia non invasiva, immersiva, fessibile e di facile utilizzo.

2. Atraverso un APP ed il bracciale personalizzato, il progeto sarà un unicum a livello mondiale, con ovvie ricadute a livello mediatico.

3. L’APP ed il bracciale saranno elemento di giunzione e di tute le realtà già sviluppate senza creare alcuna sovrapposizione: il bracciale, oltre alle sue carateristiche di ativatore di realtà aumentata, potrà contenere nel suo chip integrato tute le info e funzionalità della FVG card, rispeto alla quale sarà in grado di tracciare in modo ativo tute le atività svolte dall’utente sul territorio, creando quindi un hub statistico senza precedenti.

4. Il modello è concepito per essere un sistema proprietario di Regione FVG ma aperto. Può essere espanso e collegato a regioni limitrofe o meno.

5. La realizzazione di modelli digitali immersivi e degli ecosistemi digitali costituiscono un investimento a preservazione del proprio patrimonio culturale ma al tempo stesso un modello economico reddituale di enorme portata: ogni museo, ogni mostra temporanea potrà essere visitata, parzialmente o completamente, atraverso la navigazione del suo gemello digitale, che fornirà informazioni ed assistenza nella lingua del visitatore. Potrà essere istituito un ticket per l’ingresso virtuale, alimentando nuove politiche commerciali.

6. Il modello è stato pensato per essere navigabile a più livelli: ogni singolo gemello digitale sarà utilizzato a livello di territorio, ma anche e sopratuto dal singolo soggeto che quindi aprirà ai propri visitatori la porta del mondo di FVG digitale.

7. Ogni Gemello Digitale di opere, monumenti, elementi iconici del territorio potrà essere messo in vendita nella versione in realtà aumentata, creando un mercato digitale atualmente sconosciuto nel quale milioni di persone (pensiamo a tuti gli emigrati) potranno decidere di godersi a casa propria, in ogni parte del mondo, pezzi importanti del territorio, condividendoli con amici ed alimentando il volano della digital experience.

8. Parliamo infne di un modello di facile accesso (pc, smartphone, tablet, visori,…) grazie al quale la Regione FVG potrà creare ed alimentare i suoi programmi sociali e culturali, sfrutando la tecnologia per rendere accessibile il proprio patrimonio artistico a livello globale, senza limiti fsici o temporali di accesso, creando una volta per tute gli strumenti per rendere ancor più speciale il nostro territorio.

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