La tristeza es un elemento clave en este proyecto, la tristeza se transforma ¿es realmente tan deprimente como la conocemos? Puede llegar a ser inspiradora. Iremos dentro de nuestro cerebro, donde nacen todas esas emociones, Nuestras conexiones cerebrales, una estética interesante, un funcionamiento complejo. Hay que alejarse de las ideas convencionales para crear algo nuevo, una nueva concepción de la tristeza, así como un nuevo espacio donde explorarnos.
Múltiples identidades que coexisten
Distorsión
Fluided
Cyberpunk
Vaporwave
Desenfoque de género
Sonidos no convencionales
Autoexplorarse, buscarse a uno mismo
Alusión al arte renacentista o de vanguardias Cultura posterior a internet
Movimiento Guezoghoth1k
Baño de caracter unisex
Viva imagen de imaginario interno
Simbología
¿Que es lo mas basico que se puede hacer en un baño? Y ¿es eso lo unico que llegas a hacer? Los banos como los conocemos son espacios sociales,para aislarse e incluso para abortar. Un bano incluso ayuda a que nos descubramos a nosotros mismos, miranos desnudos frente al espejo puede llegar a ser el lugar mas erotico y flexible de algo tan cotidiano como una casa.
Este fue un boceto incicial de una planta cubierta, el panel final que conecta los símbolos tomaría una forma similar.
PERFORMANCE
Hilos morados
Secciones de habitaciones; generar secciones de espacios que no sean lineales, que vayan agrandándose y empequeñeciéndose en distintas zonas del edificio.
Para establecer conexiones entre funciones se les ha atibuído a cada una un símbolo único con tres derivadas distintas: el programa, la escala y el movimiento. Estos futuros espacios creados serán unidos así como el tejido de una neurona.
Cada símbolo será conectado a otros siguiendo un hilo funcional.
Un ejemplo de símbolo sería el de abajo, donde además aparece un nuevo caracter: el sonido. Este significaría conversaciones profundas y va creciendo en escala a medida que se agregan personas.
Y por el lado de la izquierda se encuentran otros dos símbolos, uno significaría besarse y el otro una bañera que va creciendo en escala.
Símbolos se alargan o se acortan atendiendo al espacio de baño.
Otro ejemplo de conexión de módulos:
Baños son transformables, se adaptan al movimiento y programa.
Hay un módulo central al que se le unen el resto de interconexiones. Este módulo destacado sería una mezcla de todos los usos del baño, crear un espacio que significaría el baño perfecto.
Gráficos raeros y distorsionados. 4Carteles para promocionar techno solo decian donde y cuando.
La escala a modo de puzzle. Las texturas como algo con lo que jugar, se vuelven algo interesante a la hora de interactuar con los espacios, las emociones y la arquitectura.
Pintar símbolos sobre mi cuerpo con pintura para indicar que conecta el hilo
Poca ropa,que se note el cuerpo, coser piezas o no se pero en morado
Traje transparente y coser conexiones de hilo sobre él, ceñido al cuerpo
Luces LED o barras de colores o algo q de color neon que sea fácil de incorporar al cuerpo
Purpurina para la cara
Brillo al pelo
Pintar símbolos sobre mi cuerpo con pintura para indicar que conecta el hilo
Mucho brillo, q se vea vivo la tristeza como un virus q se instala en lo que tu cerebro y cambia tu forma de ver lo cotidiano, quiero quedarme con esas conexiones cerebrales sa estética como de medio satánico con virtual, q te lleve a otras dimensiones y espacios
barrio de Akihabara en Tokyo
japon
La obra arquitectónica se situará cerca de Akihabara, un barrio de Tokey también llamada la electric town. Se caracteriza por calles llenas de luz y carteles relacionados con el anime. Cuenta con muy pocas viviendas ya que se centra en las tiendas. Como dato curioso, este es un barrio del cual Rojuu es fan.
Tokyo
Cuenta con 74 habitantes. Su calle principal es Chuo dori. El corazón de la cultura del anime japonesa.
La ideologia de este proyecto busca abarcar todo tipo de personas, de cuerpos, de mentes, todos coexisten en un mismo entorno fluidoque se adapta a cualquier función que se ejerza. Da la impresión de moldear el cuerpo, envuelve la sexualidad y ayuda a la libre expresión del ser y de las emociones.
proceso
¿Qué anécdotas recuerdas dentro de un baño?
¿Es este lugar algo más que un váter y un lavamanos?
Los baños a pesar de ser un espacio diseñado para necesidades básicas del ser humano y aseo, los humanos como seres sociales que somos, le hemos ido dando distintos usos. Cualquier persona tiene una anécdota en un baño. Hay noches de fiesta en las cuales ocurrió más dentro del baño que en la propia discoteca o pub. Quizás no se recuerde el lugar por el baño que tenía, pero sí por lo que pasó en este, en sus paredes se quedó la experiencia.
Para comenzar con el programa se diseñó una lámina donde se le otorgó un símbolo a cada una de las actividades que se podían ejercer en un baño, idependientemente de si esta habitación esta diseñada para ello o no. A estos símbolos se les establecieron unas interconexiones entre ellos previamente planeadas para crear un recorrido de funciones similares que se van expandiendo de forma ramificada. Este hilo de conexiones comenzará por lo más básico en el nucleo e irá ganando complejidad a sus alrededores.
Destacar que cada símbolo cuenta con su particularidad, entre ellas referencias, juegos, canciones, colores, olores...
Sobre esta lámina se desarrollará todo el proyecto. Es un panel que cuenta con varias capas de secciones y texto.
A cada uno de los símbolos se le dio un significado y se creo una habitación previamente planeada para que siguiera la forma de la función. La forma de la habitación se adapta a que sucerderá dentro de ella. Aquí se pone el ejemplo de una habitación diseñada para bañarse.
Aquí se pueden ver todas las habitaciones que se diseñaron para continuar con el proyecto.
Para crear las habitaciones primero se creo una forma adaptada a la función y posteriormente se agregó una mesh.
1. Pintar espaejo con el pintalabios
2. Área de limpieza
3. Ver series
4. Habitación para fumar
Se han apilado las habitaciones de forma vertical. Estos esapcios estrán unidos por rampas, pasillos, pasarelas, tubos, andamios y escaleras que irán por la parte exterior de la estructura, Hay una habitación la cual estará enterrada, esto se debe a que es una sala de concierto y de esta forma se aisla más el ruido. Además debido a su mayor escala, no podría situarse en la torre sin destacar de forma descarada.
Trás apilar las habitaciones se le dio una capa exterior que unificara todo el edificio.
CUADERNO DE IA PARA EL PROYECTO DE ARQUITECTURA
IDEA 1: BURBUJAS AL REDEDOR DE UN NÚCLEO
Se basa en un nucleo central donde tendría lugar la actividad conjunta del proyecto y rodeando este espacio, pequeñas habitaciones a distintos tamaños conectadas todas entre si. Referencias:
Se rescatan esas interconexiones entre distintas habitaciones con su propio tamaño e inofmación.
Se rescatan esas interconexiones entre distintas habitaciones con su propio tamaño e inofmación, al igual que en el proyecto anterior. En este caso también aparecen plataformas y burbujas que dan más la sensación de estar volando. También jugar con esas pequeñas estructuras que actuan como ornamentación.
IDEA 1: TEXTURA DE PLASTILINA
En este caso se han rescatado muchas características del proyecto anterior añadiendo esta sensación plasticinosa y futurista, quizás un poco inspirada en Marte y colores y sistemas tecnológicos.
IDEA 3: EN VERTICAL
IDEA 3: EN VERTICAL
IDEA 4: ESTÉTICA MÁS JAPONESA
catálogo de texturas
CUADERNO DE IDEAS
PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
*Este primer dibujo sería una mezcla de todo lo que en un inicio sería el proyecto. Este reune estética de Rojuu, sus canciones, la tristeza, emociones, frases de la ideología que se estaba llevando hasta el momento. Se rescata esas zonas futurísticas, tecnológicas, las formas que fueron saliendo teniendo en bucle las canciones del artista. Se generó a raiz del primer ataque de frustración a lo largo del proceso.
ARQUITECTÓNICO
Este será el primer tanteo para llegar a la primera lámina en A1
El proyecto trabajará con distintos espacios o módulos que irán comectados entre sí.
PUEDEN HACER EN UN BAÑO
A cada una de estas funciones se le ha establecido un símbolo con un código de lectura que incluye programa, movimiento y escala.
Para antes de crear la lámina de conexiones se han hecho algunas pruebas sobre como pueden conectar los símbolos.
TOKYO japon
AKIHABARA
El lugar elegido para este proyecto fue el barrio de Akihabara situado en Japón.
Se escogió este lugar debido a su estetica sobrecargada y movimiento.
Este distrito se encuentra en el centro de Tokyo.
Este distrito ha sido conocido historicamente como el epicentro de la tecnología en Tokyo, de aquí viene su segundo nombre Electric Town. Es el lugar ideal para los amantes de las nuevas tecnologías y dispositivos electrónicos.
También destaca su cultura otaku. Dentro de este grupo se encuentran los aficionados al anime, manga y videojuegos. El distrito se llena de tiendas de figuritas y merchandasing.
Podría decirse que este lugar da un paso hacia el futuro.
Además tambien se encunetran centros comerciales y grandes almacenes que ofrecen gran variedad de productos, desde moda y accesorios hasta artículos para el hogar.
Un comercio famoso dentro de este territorio son los maid cafes, los cuales son cafeterias temáticas con camareras vestidas de sirvientas que ofrecen actividades espaciales para los clientes.
Por último, el arte dentro de Akihabara. Cuenta con eventos y exposiciones a lo largo del año relacionados con la cultura otaku. Además de diversos lugares de entretenimiento como salas de juegos, cines, cafeterías y eventos en vivo.
Tal vez la tienda más popular de todo Akiba sea Super Potato, un comercio de dos plantas (más una con recreativos y aperitivos) dedicado por completo a juegos antiguos. Puede que hace unos años mereciera la pena gastarse aquí los cuartos, sin embargo, en la actualidad hay mejores opciones. Su fama ha hecho que anden escasos de género y además los precios están algo inflados. Ahora mismo cuentan con más merchandising que juegos pero aun así es una visita obligada, más por su importancia turística que como comercio.
Clubs nocturnos
Bares en akihabara
akihabara
Barrio de Tokyo tambien conocido como ciudad elÍctrica o electric town.
Se caracteriza por sus colores llamativos y estÍtica anime.
En este plano de Tokeyo, haciendo zoom en la zona de Akihabara y Chiyoda, este ultimo siendo el barrior mas cercano a Akihabara.
El barrio de Akihabara cuenta con 74 habitantes. Su cultura se centra en el anime y los otakus. El barrio estÅ lleno de cartales gigantes con colores neon y estampas de anime. Esta lleno de comercios que vendes cosas relacionadas con el anime y esta cultura otaku.
CATaLOGO DE BLOQUES
EX
Otra capa de piel para el cuerpo extensiones de elementos no corporales sobre la piel