Portfolio 10932148 黃紀云
Contents
01 專櫃設計
ISSEY MIYAK E
02 輕食選物
室 景 漫 遊
03 大溪街屋
如 木 和 茗
04
平時作業×快速設計
專櫃設計
01
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品牌故事
為了讓眾人看到 A-POC(A Piece of Cloth)*更多的可能性, 2007年三宅一生及其團隊 Reality Lab. 合作,於2010年, 推出了啟發自日本摺紙藝術的品牌——132 5. ISSEY MIYAKE
*A-POC(A Piece of Cloth),一快布成衣
利用伸縮性針織物,以先進行精算、再用工業編織機織出衣服的形狀和圖案, 沿虛線剪下就成一件衣服,全程不使用裁剪、縫合等手段。
1 塊布料 3 維的型態 2 維的折疊
5 維的存在
132 5.
由一塊布,製作成立體三維的造型,再透過摺疊變成平面二維 的狀態,數字之間空一格意味著從「平面」到「穿上身」的時間, 最後,藉由人的穿著將衣服轉換成擁有各種可能的五維存在。
品牌概念
通過與計算機科學家合作,將布料折疊為各種三維形 狀後進行印刷,從而在不同的位置進行切割,這一全 新生產工藝已經運用到襯衫、半身裙、連衣裙、長褲 及其他服裝的製作,基本面料採用的是歷經了一系列 改進的可回收聚酯織物,傳達出現代製衣的新理念。 「給穿戴者帶來快樂和幸福的服裝」是三宅一生長期追 求的製衣理念,品牌將「再生和重造」的生產理念與創 新科技融合,至今仍不斷地創新和挑戰。
概念發想 「如果沒有親自看到它從2D變3D的過程,就很難感受到它的魅力」
我想將132 5.的概念應用到空間中,展現一塊布到五維的所有型態。
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3
1 動線由兩側進入,在空間底部交會
從人流與目光的匯集點出發
也是更衣室與收銀的所在位置
以漣漪狀一層層劃分展示空間
迎客面
基地分析
以迎客面為主要人流 與目光的匯集處
迎客面
人流 視線
空間架構
立面概念
1.
原始空間
分區
山線
象徵最原始的一塊布料
谷線
3.
立體結構
象徵最原始的一塊布料
2. 決定切割凹折處
平頂天花
5. 由摺痕的紋理與陰影使視覺上有層次 量體虛與實的分布產生機能 使用者的視線穿透
藉由人的穿梭, 賦予空間存在
圖面呈現
5. 4.
5.
3. 2.
1. 平面配置圖
1. 主視覺牆 2. 座位區 3. 櫃台
4. 更衣間 5. 展示架
正立面圖
左
正 左立面圖
天花燈具圖
圖示
燈具
投射燈
AA’向剖面圖
A
B
A’
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BB’向剖面圖
模型呈現
色彩材質
鋁金屬板
啞光黑金屬板
白色自然泥塗料
灰色盤多磨
以灰黑白為主,空間中的色彩由商品給予,
維持ISSEY MIYAKE以商品為主角的精神。
輕食選物
02
室 景 漫 遊
基地分析 高級住宅區
多綠蔭、人行空間 與隔壁的商業區比 起來,生活步調較 慢,附近有許多小 咖啡廳,飮食,但 幾乎沒有書店。
位處住宅區 也 緊 鄰 商 業 圈
這裡有上班族、 學 生 、 家 庭 與 觀 光 客 人流 多 元
在這個快步調與慢 步 調 的 過 度 區 域 選擇開一間精品漫畫店 , 留 下 各 種 不 同 故 事
餐飮選題 輕食沙拉
在緊鄰信義商圈的住宅區,選擇以攜帶方便的輕食沙拉 做搭配,內用或者租借漫畫時外帶都很方便,不但減少 了油煙可能對書本造成的傷害,也一改漫畫配垃圾食物 的刻板印象!
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大溪街屋
03
如 木 和 茗
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平時作業
快速設計
作業一
作業二
作業三
平 時 作 業 四 櫥窗設計
平 時作 業四 櫥 窗設 計 選 物商 品 分 析
案 例分析
漫畫基地 將漫畫分成五大類型展售——日常、戀愛、熱血、恐怖、奇幻 而販售項目包括漫畫、畫集(作品冊)、雜誌、海報與小品 店內也提供漫畫租借與内閱的服務。
漫畫與畫集
依類型分區至不同書櫃
海報與小品
以不同窗格的方式 展示於書櫃上
Hermès 2022 年的主題為「魔法、歡樂和冒險。」 精緻的紙雕讓櫥窗就像童話書一般:領帶變成裊裊炊煙 鞋子在軌道上奔馳,漂浮的商品呈現出神奇夢幻的氛圍
巨大的軟木塞堆疊在櫥窗前,彷 彿 一 瓶 瓶 葡 萄酒被打開飮用,又像與陳年美 酒 一 樣 在 這 裡累積多時,醖釀出怡人的韻味 。 將小物件巨大化並堆疊成統一的 水 平 線 , 英 倫風的外立面一律漆成黑色,再 以 金 黃 色 的 文字點綴,營造出典雅卻不失有 趣 的 印 象 。
雜誌
斜放書櫃展示
色彩上以童趣的藍橘、紅綠補色增加對比度和視覺強度 並輔以中性的米白,整體呈現活潑中帶點優雅的印象。 誇張化
堆疊
水平平衡 人偶、軌道、太空
物性化
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作業四
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平時作業四 櫥窗設計 櫥窗分析
餐飮選題
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色彩材質
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黑色鐵件-線條、色塊
設計概念
在緊鄰信義商圈的住宅區,選擇以攜帶方便的輕食沙 拉做搭配,內用或者租借漫畫時外帶都很方便,不但 減少了油煙可能對書本造成的傷害,也一改漫畫配垃
水泥漆-頁面紙張
圾食物的刻板印象!
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概念發想——木皮製程
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02/ 決 定 剖 方
弦切、平切
03/ 淋 水 蒸 煮
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旋切
徑切
剖料切
/平面規劃
以中庭的樹為核心發展,
增加柔軟度
走上平台後,以上下動線區分公私領域,
確保內外含水率一致
04/ 剖 切
不同切法決定花紋
向下通往起居空間,向上通往儲藏室與工作區域,
/ 設計概念
由商品——木皮——的製作過程發展而來,
向上中途設有小茶室作為接待用途。
原木材的中心通常不會被利用到,
將基地量體假想為一塊正要決定剖方的原木, 中心不被用到的區域則設置樓梯串連各區域。
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01/ 挑 選 木 材
/ 色 彩.材 質.結 構
05/ 烘 乾 , 完 成
為了使視線與光線通透 結構採懸吊式
材質則以木紋淺的楡木 與黑色鋼構突顯線條
樓梯設計
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03
Thanks for watchi ng.