il Braccio e la Mente b o z z e t t i
Idee e progetti Massimiliano Colangelo De Falco Luana Via Correggio 4 B 43030 Montechiarugolo (PR) 0039 3297209008 0039 05211811525 i3porcellini.c@libero.it www.pianetaverde.eu
Ciao Ciao. Nell’incontro svolto negli studi di Roma, mi avete chiesto di fornirvi idee e spunti per il vostro programma IL BRACCIO E LA MENTE. Bellissimo !! Nelle pagine seguenti ci sono i bozzetti sprigionati dalla mia capa....; sono schizzi e pensieri che vanno vagliati, ampliati, sperimentati e masticati abbondantemente; alcune idee sono semplici (banali) altre complesse con un minimo di meccanismo e altre ancora già frutto di test e sperimentazioni. Come mi avete chiesto non ho fatto molta critica lasciando tutto ciò che poteva entrare nel compito assegnatomi. Buon divertimento !
Giochi di resistenza
E’ sorta presto la necessità di oggetti per i giochi che fossero inerenti al tema e comodi per le prove
Questo idea deriva dal gioco della pipetta che tiene in equilibrio una pallina da ping pong soffiandoci dentro. Questo sistema è più facile, l’aria che esce non dipende direttamente dal fiato ed è quindi meno faticoso; la difficoltà è di equilibrio e coordinazione. Naturalmente la cornamusa può emettere un suono oppure no a seconda delle necessità, potrebbe anche essere un suono accidentale, completamente fuori luogo o invece melodioso e piacevole. Non è stato ancora sperimentato
un gioco di velocità, in cui il concorrente può solo ritardare la conclusione del gioco, è possibile cambiare il materiale per dare una idea di novità es: Sabbia, biglie, acqua, ecc.
Questa prova ricorda “schiaccia la talpaâ€? ma si differenzia dal fatto che i personaggi gonfiabili sono tutti collegati, quindi sei tu che schiacciando fai suonare la campanella, anche questa volta il concorrente cerca di ritardare la fine del gioco evitando di dare colpi troppo forti. Per quanto riguarda il test bisogna costruire una maquette per capire il meccanismo; se funziona e se è divertente
Altra problematica: chi o cosa produce i giochi, la prima idea è stata questa, un robot/dinosauro al cui interno viene cambiato il meccanismo per cambiare la prova
Questi sono due esempi in uno caso esce un tubo che lancia bolle di sapone e nell'altro caso un nastro trasporta oggetti da fare cadere
Potrebbe essere un' orologio da cui escono le macchine e gli oggetti per le prove
Dalla bocca del dinosauro o dall’orologio cadono dei cubi o orologi , il concorrente non deve farli cadere a terra costruendo una pila Ho sperimentato con dei cubi in gommapiuma e si sono presentate alcune difficoltà ma il gioco è bello e fattibile, per renderlo piÚ facile ho pensato appunto agli orologi molli.
Questo gioco è stato testato come il precedente e ho notato la necessità di barriere per potere rendere standard il trono sia per persone pesanti che leggere
PEGASO
una gara di resistenza e forza.
Tutte queste prove vanno tarate , Il meccanismo Bici/Macchina può essere legato a molti altri giochi; Giostra, mare, cavallo, fondali mobili e altro
NEWTON MACHINE le mele scorrono su nastri dietro l'orologio e il concorrente deve farle cadere prima che vadano nel cesto. Il tempo si ferma quando tre mele cadono nel cesto
una corsa contro le bolle di sapone o i palloncini
Fine