Fanta presentazione 2

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FANTACASINO ! L!U!D!U!S ! A!N!I!M!A ! M!U!N!D!I !


Un progetto per gioco Progetto, idea e realizzazione delle Macchine!Gioco di Massimiliano Colangelo e Fulvio Colangelo Massimiliano, è progettista e costruttore di giochi e macchine gioco; la sua esperienza è maturata nei teatri lirici e nella realizzazione di scenografie Fulvio è un’artista a"ermato in campo internazionale decisamente creativo e geniale, con all’attivo mostre in tutto il mondo . “E’ stato bellissimo collaborare in questa impresa un bel modo per incontrarsi e collaborare tra padre e figlio”


FANTACASINO

E’ una struttura lignea in stile neo Barocco, si sviluppa su una pianta circolare decentrata. Come le antiche macchine di scena teatrali è piena di meccanismi e movimenti sia per il gioco che propedeutici alla musica. Il padiglione ha un diametro di 15 mt e un’altezza di 13 mt. il piano terra è dedicato alle MACCHINA!GIOCO, oggetti meccanici e pneumatici che stimolano il divertimento e la curiosità. nascono per invogliare al gioco i bambini ma soprattutto gli adulti. Al primo piano si accede attraverso una scala elicoidale a destra, a sinistra una scala!rampa anche essa elicoidale o con un ascensore esterno a forma di tronco di cono dorato. Da quì si domina il panorama dei giardini della Reggia e nella stanza della musica sono presenti appunto le macchine Musicali, veri strumenti musicali in forme quanto meno bizzarre. Da una manovella si attivano anche due sculture sul tetto ,a fianco della cupola, sono Camillo e Delfina, FANTAANIMALI, un cervo e una cerva rivisti in forma di automi in movimento. Naturalmente tutto intorno alla struttura sono presenti giochi in legno della tradizione e animali lignei per simboleggiare la semplicità di partenza di un progetto che è diventato poi molto complesso

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Viste del Fantacasino



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La maquette



Il progetto parte dall’idea della Casa dell’Aria


Si sviluppa prendendo una forma pi첫 inserita nel contesto




Questi simboli richiamano i corni disegnati nel giardino Alto e i capitelli con specchio segnano il passaggio dalla necessitĂ degli scalpellini che scolpiscono la natura ad un semplice gioco di specchi



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Un luogo ludico soprattutto per gli adulti


Le sculture dei FANTAANIMALI di Fulvio Colangelo inserite nel parco puntano l’accento sulla semplicità del gioco, pochi pezzi di legno e fantasia



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CAMILLO e DELFIA sculture in acciaio e rame altezza 2 mt



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Piano Terra STANZA DELLE MACCHINE


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MACCHINA 1 Bisogna fare percorrere ad una pallina un percorso verticale con carrucole, leve e pantografi



LANCIAPALLINE PNEUMATICO


Con la pompa porti in pressione dell’aria controllando su un manometro e con il pedale spari una pallina nel circuito cercando di fare il punteggio maggiore


CACCIAMOSTRI Pedalando sulla ciclette fai muovere dei mostri dietro una scenografia e devi colpirli con una pistola sparatappi




Gara delle mozzarelle Vince chi riesce a completare per prima il giro del percorso girando pi첫 velocemente,



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GIOSTRA A PEDALI La bicicletta trasmette il moto alla giostra e accende un fascio di fibre ottiche


Carillon con campane si può intervenire sul tamburo per variare il la musica


TARTATAMBURO, Marimba in scala pentatonica


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ANIMORGANO Organo accordato su due ottave DO RE MI SOL LA



Questo è il meccanismo che fà muovere CAMILLO E DELFINA



Alcuni giochi : PirlĂŹ, costruzioni barocche, Gruviera



Massimiliano Colangelo 3297209008 0521/1811525 www.pianetaverde.eu i3porcellini.c@libero.it