Issuu on Google+

PIANETA VERDE

SCENOGRAFIE IN GIOCO Giochi, allestimenti, invenzioni e meccanismi per stare insieme


PIANETA VERDE Associazione culturale di promozione sociale dedita alla ricerca e invenzione di giochi nuovi e antichi


PIANETA VERDE - PARCO MARCHINGEGNO

Per eventi e manifestazioni e Festival, Pianeta Verde propone un nuovo modo per riempire piazze e strutture al chiuso attraverso l’allestimento di un Bio Parco Giochi dedicato alla famiglia e a persone di tutte le età: il PARCO MARCHINGEGNO. Questo è un allestimento di giochi e macchine-gioco interamente ideati e realizzati nel nostro Atelier, pensato appositamente per unire le persone e per farle giocare assieme. Proponiamo uno spazio ludico (stabile o temporaneo) che sia inclusivo e accessibile, unico nella forma e nelle macchine, dove tutti possano trovare una modalità di gioco diversa ma con uguali possibilità, dove fare esperienze essenziali insieme. È un luogo in cui sor-

CASA

SCUOLA

CENTRO DI AGGREGAZIONE

prendersi giocando con amici e genitori in un tempo fuori dallo stressante ritmo quotidiano. Il nostro spazio ludico, così pensato, diviene un luogo concreto per fare cose astratte, un momento di seria concentrazione per passare il tempo divertendosi.

IL PARCO MARCHINGEGNO prevede: - Fino a 800 metri quadri di allestimento - Oltre 20 giochi disponibili - Fino a 8 macchine-gioco diponibili - 2/3 accompagnatori al gioco - Centinaia di persone che giocano assieme

PARROCCHIA

PARCO

ADATTO A TUTTE LE ETA’


PARCHI

SCUOLE Il Parco MARCHINGEGNO è uno spazio ludico componibile che si adatta perfettamente ad OGNI LUOGO e ad ogni tipo di giocatore (piccolo o grande che sia

MUSEI

FIERE


E N O I Z A G E R RI DI AGG

CENT

PIAZZE

CENTRI COMMERCIALI


PARCO MARCHINGEGNO


PIANETA VERDE - PARCO MARCHIGNEGNO


OCO

MACCHINE-GI


PIANETA VERDE - MACCHINE-GIOCO

Pianeta Verde è conosciuto per proporre nei propri allestimenti giostre e giochi di medie dimensioni. La Natura, le invenzioni leonardesche, le fiabe e i sogni sono solo alcune delle ispirazioni che ci hanno permesso di pensare e realizzare le nostre macchine ludiche: pezzi unici nel loro genere, costruiti e decorati interamente a mano. Le forme e i colori accattivanti dei giochi e il divertimento che ne scaturisce dal loro utilizzo suscitano piacere e stupore ma la vera bellezza di questi marchingegni sta nella complessità del loro essere. Pulegge, argani, cinghie e manopole sono gli organi vitali che compongono le macchine di Pianeta Verde. Come organismi viventi anche questi giochi si muovono e vivono grazie ad un elaborato meccanismo che gli permettere di essere “animati”. Quando usiamo i giochi Pianeta Verde la loro complessità, apparentemente magica e incomprensibile, diviene presto conoscibile e accessi-

bile a tutti. Giocando e sperimentando capiamo la loro struttura e le leggi meccaniche che li muovono. La nostra curiosità infatti si accende spingendoci a voler comprendere come funziona il marchingegno e il divertimento non è più solamente il gioco in sé bensì la scoperta del suo meccanismo e del movimento che lo rende così magico. Il funzionamento è frutto di ricerche e sperimentazioni, di errori e prove che hanno portato al risultato finale: un gioco unico e perfetto che non smette mai di emozionare e divertire. La loro unicità deriva anche dal fatto che ogni oggetto racchiude in sé una storia, un racconto di vita vissuta, un sogno o una fiaba fantastica. Storie che vanno raccontate e condivise con chi utilizza i marchingegni affinché il gioco non sia solo una ripetizione superficiale ma una ricerca più profonda e interessante di quello che a prima vista è un bell’oggetto colorato ma che invece racchiude in sé molto più di quanto gli occhi possano dirci.


GIOSTRA BICICLETTA Descrizione Non c’è nulla di più magico di una giostra gioiosa e colorata che si muove da sola (o quasi). Grazie alla bicicletta connessa al marchingegno questo inizia a muoversi e a girare su se stesso. Il movimento rotatorio dei pedali, da verticale muta in orizzontale permettendo così, tramite una puleggia, il movimento rotatorio del gioco. I bambini possono godersi il tour alimentato da “energia pulita” comodamente seduti su di un simpatico coniglio, sulla schiena di un verde coccodrillo o adagiati all’interno di una corolla di un fiore. Per le giornate assolate un ombrellone crea una piacevole ombra su tutta la giostra.


MACCHINE-GIOCO

Età giocatore: 2+ Dimensioni: 120x100x100 cm Materiali: Betulla, pioppo e ferro Tempo di Montaggio: 30 minuti Carattere: Gioioso Abilità:Bilateralità e cooperazione


L’ARCA Descrizione L’Arca è una stupenda barca in legno pronta per salpare verso gli sterminati mari della Fantasia. Accessoriata di tutto, dal timone all’ancora, dal cannocchiale ad una cabina con tetto e oblò, l’Arca può affrontare qualsiasi viaggio, avventuroso o meno, che la mente fantasiosa di un bambino può creare. La stupenda barca è versatile e adatta a esterni ed interni: infatti può navigare elegantemente su di un verde giardino oppure essere attraccata nella cameretta di un piccolo marinaio. Età Giocatore: 1+ Dimensioni: 150x250x100 cm Tempo di Montaggio: 5 minuti Materiali: Pioppo Carattere: Avventuroso Abilità: Fantasia

MACCHINE-GIOCO


CONNY Descrizione Conny è il diminutivo di Connessione perchè per avere successo a questo gioco bisogna essere totalmente connessi con gli altri giocatori. Lo scopo infatti è quello di vincere insieme riuscendo a muovere la biglia attraverso il tortuoso percorso fino a raggiungere il foro col punteggio più alto. Qui non ci sono classifiche o podi ma solo bravi giocatori che sanno vincere in squadra. Giocatori: 2 o 4 Età giocatore: 5+ Dimensioni: 120x100x100 cm Materiali: Betulla Carattere: Cooperativo Abilità: Bilateralità e cooperazione

MACCHINE-GIOCO


MARTYN Descrizione Martyn è un piccolo drago, un gigantesco rospo dagli occhi stralunati e un marchingegno ad alto contenuto di divertimento e dinamicità. Tramite una ruota rossa posta sulla schiena che carica una molla collegata ad una piccola catapulta il gioco è in grado di lanciare palloni a media/lunga distanza. Inoltre, le ruote di cui è munito gli permettono di muoversi e girarsi in modo da poter raggiungere con i suoi “proiettili” qualunque bersaglio. Grazie al suo semplice (ma non affatto banale) funzionamento Martyn è un gioco che non smette mai di annoiare chi lo usa. Una volta piazzato sul campo lui continuerà a lanciare palloni finché l’ultimo bambino non se ne sarà andato. Il progetto in principio nasce per tutt’altro scopo: si stava sperimentando un metodo per poter aiutare una ragazza autistica a svitare i tappi. Il primo meccanismo infatti fu chiamato “Galavanata” (cavatappi in piemontese) ma poi, viste le sue incredibile potenzialità venne ribattezzato Catapulto.


MACCHINE -GIOCO

Età giocatore: 5+ Dimensioni:150x100x100 cm Tempo di Montaggio: 5 minuti Materiali: Pioppo Carattere: Pazzoide Abilità: Mira e cooperazione


GGG2 (Grande Gruviera Gigante 2) Descrizione Imponente e di forte impatto il G.G.G.2 è uno stupendo gioco di abilità e precisione: attraverso le manopole si manovrano le due corde connesse all’anello. Scopo del gioco è di guidare la biglia attraverso un percorso a “groviera” e farla cadere nel foro più alto. La difficoltà e la bellezza stanno appunto nell’utilizzare l’oggetto attraverso uno strumento e non personalmente. Le manopole diventano così un prolungamento delle nostre mani e questa particolarità rende il gioco ancor più interessante oltre che complicato. Età giocatore: 5+ Dimensioni: 230x100x28 cm Materiali: Pioppo Carattere: Difficile Abilità: Precisione e bilateralità

MACCHINE-GIOCO


CICLOESTRATTORE Descrizione Chi lo avrebbe mai detto che una bicicletta potesse creare degli estratti di frutta... Eppure è proprio così. Il Cicloestrattore ideato da Pianeta Verde crea delle ottime spremute utilizzando esclusivamente l’energia prodotta dal ciclista. Il movimento generato dalle pedalate aziona l’estrattore che inizia a lavorare e a spremere frutta e verdura fresca dividendo il succo dalle bucce. In meno di un minuto e di 200 metri di pedalate è pronto un ottimo centrifugato. Dimensioni: 150x150x100 cm Tempo di Montaggio: 15 minuti Materiali: Pioppo e ferro Carattere: Zuccheroso Abilità: Cooperazione

MACCHINE-GIOCO


OCA MIGRATRICE Descrizione Chi da piccolo non ha mai sognato almeno una volta di volare? L’oca migratrice è l’ultimo marchingegno ludico di Pianeta Verde che per l’appunto realizza questo nostro desiderio. Il bellissimo volatile si alza e si abbassa muovendo corpo e ali trasportando sulla sua schiena il bambino che potrà volare sopra alle teste di tutti gli altri bimbi. L’accompagnatore al gioco (o il genitore) pedala su di una bicicletta posta di fronte all’animale dando così energia al meccanismo che permette all’Oca Migratrice di spiccare il volo. Questo è un magnifico e complesso congegno meravigliosamente decorato. Una volta che lo si vede in funzione non si può che rimanere stupiti dalla semplice bellezza dei suoi movimenti e delle sue forme.


MACCHINE-GIOCO

L’Oca è un gioco unico e speciale perchè non è pensato solo per divertire: infatti esso richiede una prova di coraggio al piccolo viaggiatore che vuole intraprendere il viaggio. Il bimbo deve saper affrontare le sue paure: salire in groppa al grande animale richiede una giusta dose di audacia ma una volta che si è spiccato il volo, il divertimento è assicurato. Dimensioni: 400x330x150cm Tempo di Montaggio: 30 minuti Materiali: Pioppo e ferro Carattere: Audace Abilità: Coraggio e cooperazione


GIOCHI PICCOL

I


PIANETA VERDE - GIOCHI PICCOLI

Pianeta Verde, lungo il suo percorso ha progettato, riadattato e realizzato decine e decine di giochi provenienti da tutte le parti del mondo e della fantasia: giochi musicali, rompicapi, solitari e tanti altri ancora. Nel nostro catalogo proponiamo quelli presenti negli allestimenti ludici che Pianeta Verde porta nelle piazze, nei parchi, nelle scuole e nei centri commerciali. Tutti i prodotti sono realizzati e dipinti a mano utilizzando solo materiali naturali e sono oggetti originali, frutto di menti fantasiose o libere reinterpretazioni di giochi delle tradizioni popolari italiane e straniere. I giochi di Pianeta Verde hanno la capacità straordinaria di cambiare l’atmosfera e l’energia dello spazio che li ospita. Una volta che si viene travolti dalla loro bellezza non si è più la stessa persona:

grandi e piccoli si emozionano dimenticandosi del resto e la qualità del tempo, speso a giocare, muta divenendo più preziosa e importante. Al contrario di come potrebbe essere nella quotidianità il rapportarsi con gli altri diviene semplice e naturale. Le persone hanno l’opportunità di vivere e giocare insieme, con familiari e amici, ma anche con chiunque sia presente e voglia condividere questa favolosa esperienza. Tutti, grandi e piccini, sono i destinatari dei nostri giochi, nessuno escluso, e molte volte sono proprio adulti ed adolescenti a divertirsi più dei bambini. Ogni gioco ha la propria storia ed è un pezzo unico che sa divertire ed emozionare chi lo utilizza: regala ai bambini il piacere di un divertimento sano e genuino lontano dalla tecnologia e dai computer e dona agli adulti la possibilità di condividere tempo di qualità con i propri figli.


GRUVIERA Descrizione Gioco di abilità e attenzione. Si posiziona la pallina nell’anello e manovrando le due corde si deve far cadere la biglia di vetro nel foro più alto. Numero giocatori: 1 Età giocatore: 5+ Dimensioni 70x42x5cm Materiali Pioppo e pino di Svezia Tipologia: Riflessivo Abilità Cordinazione e precisione

GIOCHI PICCOLI


DELIRIO Descrizione Altamente energetico! 4 pedine in ogni campo, vince chi manda tutte le pedine nel campo avversario con l’elastico facendole passare attraverso il foro centrale. Numero giocatori: 2 Età Giocatori: 4+ Dimensioni 42x42x9cm Materiali Pioppo e pino di Svezia Carattere: Adrenalinico Abilità Velocità e precisione

GIOCHI PICCOLI


TANGRAM Descrizione Usa la parte destra del cervello per ricostruire le forme stilizzate proposte componendo le varie figure geometriche oppurre dai libero sfogo alla fantasia per creare nuovi disegni. Numero giocatori: 1+ Età giocatore: 3+ Dimensioni 30x30x2cm Materiali Betulla Carattere: Riflessivo Abilità Logica e creatività

GIOCHI PICCOLI


BANTUMI Descrizione Scopo del gioco: catturare più semi dell’avversario. Poiché i semi sono 60 in totale, 31 semi catturati assicurano la vittoria ma la partita può finire anche in pareggio (30 a 30). Numero giocatori: 2 Età giocatore: 6+ Dimensioni 65x65x3cm Materiali Rovere e semi (o sassolini) Carattere: Matematico Abilità Concentrazione e logica

GIOCHI PICCOLI


MARVELBOX Descrizione Che cosa nasconde al suo interno la misteriosa Marvelbox? Scoprilo infilando le mani attraverso i fori e vinci il gioco trovando più coppie di oggetti dei tuoi avversari. Numero giocatori: da 2 a 4 Età giocatore: 3+ Dimensioni 43x43x20cm Materiali Betulla, coppie di oggetti Carattere: Misterioso Abilità Velocità e sensibilità


GIOCHI PICCOLI


GRANDE TORRE Descrizione Mettete i mattoncini a file di 3 o 5 incrociati, uno sopra l’altro. A turno rimuovete i mattoncini e sistemateli sulla cima della torre. Perde chi fa cadere la torre. Numero giocatori: 1+ Età Giocatore: 3+ Dimensioni Variabili Materiali Pino di Svezia Carattere: Altezzoso Abilità Logica e collaborazione

GIOCHI PICCOLI


TORRE HANOY Descrizione Scopo del gioco è quello di ricostruire la torre nel palo opposto a quello inziale, spostando un disco alla volta e non sovrapponendo mai un disco più grande ad uno più piccolo. Numero giocatori: 1+ Età giocatore: 7+ Dimensioni 115x35x45cm Materiali Faggio Caratttere: Complicato Abilità Logica

GIOCHI PICCOLI


SCHOJEI Descrizione Scopo del gioco: lanciare i dischi nelle quattro porte e totalizzare più punti degli avversari. Se ne possono guadagnare altri anche colpendo e centrando i fori con le pedine nemiche. Numero giocatori: 2+ Età giocatore: 5+ Dimensioni 208x48x12cm Materiali Rovere Carattere: Competitivo Abilità Precisione e mira

GIOCHI PICCOLI


SOLITARIO DELLA BASTIGLIA Descrizione Eliminare dal tavoliere tutte le pedine eccetto una “mangiandole” come nella dama ma solo (orizzontalmente o verticalmente. Numero giocatori: 1 (più i suggeritori) Età giocatore: 8+ Dimensioni 65x65x3cm Materiali Pioppo Carattere: Unico Abilità Concentrazione e logica

GIOCHI PICCOLI


PESCA Descrizione Un piccolo lago popolato da pesci, conchiglie e stelle marine tutti scolpiti in legno. Ogni giocatore è munito di canna da pesca per riuscire a catturare più animali degli altri avversari. Numero giocatori: 2+ Età giocatore: 3+ Dimensioni Base:180x180x2cm Materiali Pioppo e Betulla Carattere: Sfuggevole Abilità Precisione e velocità


GIOCHI PICCOLI


COSTRUZIONI Descrizione Con le costruzioni Pianeta Verde la mente vola libera permettondoci di creare città, castelli, case e qualunque cosa la nostra fantasia possa immaginare. Numero giocatori: 1+ Età giocatore: 2+ Dimensioni Base: 180x180x2cm - Pezzi: variabili Materiali Pino di Svezia Carattere: Creativo Abilità Fantasia

GIOCHI PICCOLI


SFIDA LA BIGLIA Descrizione Attraverso il movimento di due bastoncini si dà velocità alla biglia in modo che questa possa raggiungere il foro col punteggio più alto. Numero giocatori: 1 Età giocatore 4+ Dimensioni 144x40x8cm Materiali Pioppo e pino di Svezia Carattere: Arrogante Abilità Coordinazione e precisione

GIOCHI PICCOLI


CUBO SOMA Descrizione Ricomporre il Cubo riuscendo a sistemare tutti i pezzi nell’unica corretta combinazione. Rompicapo divertente e intrigante per bambini e ragazzi di tutte le età. Numero giocatori: da 1 in sù Età giocatore: 5+ Dimensioni 30x30x30cm Materiali Pioppo Carattere: Enigmatico Abilità Logica


GIOCHI PICCOLI


PIRLI’ Descrizione Scopo del gioco è quello di far cadere più birilli possibili facendo ruotare una trottola. Un mini bowling in miniatura adatto ad ogni tipo di spazio, piccolo o grande che sia. Numero giocatori: da 1 in sù Età giocatore: 4+ Dimensioni 110x60x60cm Materiali Pino di Svezia Carattere: Giocoso Abilità Decisione e precisione

GIOCHI PICCOLI


BOWLING Descrizione Vince chi riesce a far cadere più birilli possibili con meno tiri ma la difficoltà sta nel lancio della palla che invece di essere indipendente è appesa con una corda ad un’asta. Numero giocatori: 1+ Età giocatore: 3+ Dimensioni 120x100x200cm Materiali Pioppo e pino di Svezia Carattere: Irruento Abilità Mira e precisione

GIOCHI PICCOLI


COMPONI IL TUO PARCO MACCHINE-GIOCO

GIOSTRA BICICLETTA L’ARCA CONNY MARTYN GGG2 CICLOESTRATTORE OCA MIGRATRICE FUKUSCIMA

GIOCHI PICCOLI GRUVIERA DELIRIO TANGRAM BANTUMI MARVELBOX GRANDE TORRE TORRE HANOY SCHOJEI CARROM PESCA

COSTRUZIONI SFIDA LA BIGLIA PERCORSO SOLITARIO DELLA BASTIGLIA CUBO SOMA GIOCO DEGLI ANELLI TRAMPOLI PIRLI’ BOWLING


PIANETA VERDE Chi siamo? Siamo un’ associazione culturale dedita alla riscoperta di giochi antichi, all’invenzione di nuovi ed alla realizzazione di entrambi. Il nostro scopo è divulgare il gioco creativo, riportare il gioco in una dimensione meno artificiosa e condividere questo con gli altri. 
Il nostro impegno nasce dall’interesse personale, nell’intento di dare stimoli interessanti ai nostri figli in una dimensione più naturale. Lavoriamo prevalentemente il legno a cui abbiniamo altri materiali naturali. Usiamo in gran parte cere e vernici atossiche e ci siamo impegnati a fare sì che il nostro lavoro sia in tutto e per tutto ETICO ed ECOLOGICO, “anche nei nostri confronti”.


PIANETA VERDE Atelier Nel nostro Atelier realizziamo giochi meccanici, unici ogni volta, delle macchine per giocare insieme, dove ognuno è indispensabile all’altro, dove l’esperienza è la finalità. Lo spazio ludico diviene così un luogo concreto per fare cose astratte, un momento di seria concentrazione per passare il tempo divertendosi e imparando. Stiamo progettando nuove macchine e ottimizzando i marchingegni già costruiti e che abbiamo seminato in giro per l’Italia. Proponiamo un luogo (stabile o temporaneo), unico nella forma e nelle macchine, dove tutti possano trovare una modalità di gioco diversa, dove fare esperienze essenziali insieme.


PIANETA VERDE

di ora ” dio un in stu di più di no pre n’an u co n i is e he “S c ton a co Pl gio

L’aforisma di Platone è la prima idea che muove i nostri passi. Il piacere della scoperta e della fascinazione del gioco ci aiuta a realizzare delle scenografie in movimento, dove chi partecipa diventa attore e costruttore. La meccanica e la leva sono la base della nostra tecnologia e attraverso il piacere e la voglia di conoscere, fantastichiamo ed esploriamo quegli oggetti sorprendenti (carrucole, ponti, pulegge e quant’altro) che realizzano movimenti complessi ed intriganti. Oggi viviamo in un mondo in cui la tecnologia digitale è spesso al di sopra della nostra comprensione e il giocare usando un sistema più comprensibile permette a noi adulti e ai nostri figli di iniziare il percorso che li porterà a capire i sistemi più complessi che muovono il mondo.


MASSIMILIANO COLANGELO Nasce a Torino nel 1970 e realizza varie scenografie per il teatro, per la lirica e per la moda. Dal 2005 si dedica alla realizzazione di “scenografie per gioco� realizzando vari marchingegni, meccanismi e strutture.


COLLABORATORI FULVIO COLANGELO LUANA DE FALCO EMANUELA DALL’AGLIO MUSTAFA’ KARJ LUCA GIOMBI

GRAFICA: Luca Giombi


CONTACT Via Trieste 102/B (PARMA) Massimiliano Colangelo +(39) 329.7209008 massimiliano.colangelo@gmail.com Partita IVA: 02392850346 www.pianetaverde.eu info@pianetaverde.eu FACEBOOK - Massimiliano Colangelo - Pianeta Verde ISSUU - https://issuu.com/i3porcellini.com


ALLESTIMENTO MARCHINGEGNI