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BANDERSNATCH

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BANDER

S NATCH


BANDER

S NATCH


Attention, avant de commencer la lecture de ce livre il est important de comprendre qu’il n’est pas exactement un livre comme les autres. Bandersnatch est un livre interactif dans lequel vous incarnerez Stefan, un jeune dévelopeur qui cherche à adapter un livre dont vous êtes le héros en jeu vidéo. Tous les choix que vous pourrez prendre pourront vous emmener au succès comme à l’échec. Vous allez devoir vous promener de page en page et faire vos propres choix. Si le livre ne vous propose pas de vous rendre à un numéro indiqué par ceci : , alors vous pouvez avancer de page en page comme dans un livre tout a fait classique. Faites bien attention aux routes que vous emprunterez, elles pourraient bien sceller votre destin et celui de Stefan, même si aurez toujours la possibilité de revenir à une décision que vous auriez prise plus tôt.


Pour commencer...


...rendez vous à la page suivante.


8:30 : Vous vous réveillez en sursaut, nous sommes le 9 juillet 1984. Vous prenez vos deux médicaments contre l’anxiété.


En sortant de la salle de bain vous croisez papa qui verrouille la porte de son bureau. Vous descendez à la cuisine pour déjeuner.


Vous discutez avec papa de «Bandersnatch» un livre intéractif qui était à maman et sur lequel vous êtes en train de travailler.


Vous avez même décroché un entretien chez «Tuckersoft», qui est une très grosse boîte d’informatique, pour le présenter à l’équipe.


Papa ne comprend pas vraiment l’intérêt du livre. Vous lui expliquez que tout est une question de choix et d’interactivité.

Frosties Rendez vous au

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Il rebondit cependant en vous demandant de prendre une vraie décision, pour une fois : “ Quelles céréales tu préfères manger ? ”

Sugar Puffs Rendez vous au . 2


Vous mangez vos Frosties en continuant à arpenter minutieusement ce gros livre. Vous voulez être prêts pour l’entretien.

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Pour continuer...


Vous terminez rapidement votre déjeuner et vous vous préparez à partir. Vous sentez la pression en vous dirigeant vers le bus.

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...rendez vous au

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Vous mangez vos Frosties en continuant à arpenter minutieusement ce gros livre. Vous voulez être prêts pour l’entretien.

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Pour continuer...


Vous terminez rapidement votre déjeuner et vous vous préparez à partir. Vous sentez la pression en vous dirigeant vers le bus.

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...rendez vous au

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Vous trouvez une place assise tout en haut du bus et vous essayez de vous détendre. Vous attraper votre walkman et votre casque.

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LES THOMPSON TWINS Rendez vous à la page suivante.


Vous avez acheté récemment 2 cassettes. Un nouveau choix va alors s’offrir à vous. Quelle cassette vous voulez écoutez ?

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NOW 2 Rendez vous à la page suivante.


La musique vous détend, vous regardez le paysage défiler en vous refaisant votre présentation dans votre tête.


Au bout d’une vingtaine de minutes, vous arrivez à votre arrêt, vous descendez puis vous vous dirigez vers le bâtiment de la boîte.


Une fois arrivé chez Tuckersoft vous êtes impressionés par la taille du bâtiment et des bureaux, tous les employés sont...


...assis derrière des ordinateurs. Le patron, Mohan Thakur, vient à votre rencontre, il vous présente les locaux et certains employés.


Il vous amène ensuite au bureau de Colin Ritman, un concepteur de jeu vidéo très connu dont vous êtes absolument fan.


Colin vous explique qu’il est en train de créer son nouveau jeu, malheureusement il a un bug sur qu’il n’arrive pas à régler.


Après leur avoir présenté la démo du jeu, Colin demande si c’est Jerome F. Davis qui l’a écrit. Il avait décapité sa femme pendant...

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Accepter l’offre. Rendez vous au . 5


...l’écriture de ce livre interactif. Malgré cela, Thakur vous propose de finir le jeu dans les bureaux de Tuckersoft, avec une équipe.

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Refuser l’offre. Rendez vous au . 7


Vous accepter son offre, Thakur vous explique que tout se fera en interne, même la musique et que vous devez livrer le jeu...

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Pour continuer...


...avant Noël. Colin vous dit qu’il fera tout son possible pour vous aider à finir le jeu. Même si il devra aussi travailler sur ses jeux.

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...rendez vous au

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Vous vous serrez la main en guise de contrat. Vous êtes tellement content de ce qui vous arrive que vous oubliez le stress.

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Vous avez convenu de venir travailler dès le lendemain à l’agence, un bureau avec tout votre matériel vous aura été préparé.

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Le jeu sort à Noël, vous regardez une émission avec papa, elle en fait une rapide critique et le note. Le verdict : 0/5.

Pour continuer...


Le jeu est totalement bâclé, il n’a pas d’âme. Papa essaye de vous rassurer, vous lui dîtes que vous voulez recommencer.

...rendez vous à la page suivante .


GAME Pour Pour revenir changer sur de votre décision... décision...


OVER ...rendez vous au

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Vous refusez. Pas catégoriquement mais vous expliquez pouvoir mieux y arriver seul, vous avez peur d’être stressé ici.

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Thuker accepte de vous laisser faire chez vous mais vous devez avoir fini le code en septembre pour pouvoir sortir le jeu à Noel.

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En sortant du bureau Colin vous explique qu’il vous comprend, un jeu conceptuel ça s’écrit seul. Il promet de vous aider.


Il vous demande ensuite ce que vous écoutez comme musique pour travailler, puis il vous donne une liste de groupes à écouter.


Vous rentrez annoncer la bonne nouvelle à Papa, il vous félicite même si vous sentez qu’il ne comprend pas vraiment.


Vous commencez à travailler dans votre chambre. En fin d’après-midi vous avez rendez-vous avec votre thérapeute : Karen.


Vous racontez à Karen le poste que vous avez décroché, elle est contente pour vous. Vous lui expliquez aussi que votre père...

Parler de maman. Rendez vous au . 8


...vous énerve souvent, sa présence vous stresse beaucoup. Karen vous demande : Vous voulez me parler de votre mère ?

Ne pas en parler. Rendez vous au . 9


Vous racontez ce jour où vous deviez accompagner votre mère chez vos grands-parents. Mais vous ne trouviez...

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...pas votre peluche préférée. La veille, votre père l’avait caché quelque part pour que vous arrêtiez de joeur à la poupée.

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Vous aviez entendu vos parents se disputer à propos de ça, et dans la nuit papa était venu le prendre du bac à jouet.

Non. Rendez vous à la page suivante.


Vous deviez partir en train mais l’heure à tourné et vous devriez prendre le suivant, Maman demande si vous la suivez ?

Non. Rendez vous à la page suivante.


Le soir même, vous êtes assis devant les infos avec votre père, le train dans lequel était votre mère a déraillé, elle est morte.


Depuis ce jour, vous détestez votre père parce que vous vous en voulez. Karen essaye de vous rassurer, mais sans succès


Une fois partie de chez Karen vous vous arrêtez chez le disquaire pour prendre un des vinyles que Colin vous a conseillé.

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Le magasin propose aussi des livres et magazines. Vous arpentez les rayons jusqu’à trouver plusieurs de ses suggestions.

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Comme vous êtes venus un peu par hasard vous n’avez pas beaucoup d’argent sur vous, deux vinyles vous intéressent...

Phaedra. Rendez vous à la page suivante.


...mais vous n’aurez pas assez d’argent pour les prendre tous les deux. Vous hésitez. Lequel allez-vous choisir ?

The Bermuda Triangle. Rendez vous à la page suivante.


Une fois rentré à la maison vous vous remettez au travail. Vous allumer votre tourne-disque pour écouter le vinyle.


Celui-ci vous plaît tellement que vous décidez d’intégrer la musique dans le jeu. Vous travaillez beaucoup, peut-être trop.


Vous travaillez tellement que vous dormez peu, vous êtes très stressé et très fatigué, vous oubliez souvent de vous faire à manger.


Vous commencez à avoir du mal à avancer et à réfléchir, les murs se remplissent de feuilles crayonnées mais leu jeu est à l’arrêt.


Papa vous emmène du thé, il dit qu’il s’inquiète pour vous et aimerait vous emmener manger dehors pour changer d’air.

Renverser le thé sur l’ordinateur. Rendez vous au . 10


Vous bouillonez, vous voudriez qu’il comprenne à quel point ce projet est important. Qu’est-ce que vous faites ?

Répondre à papa en criant. Rendez vous au . 11


Vous avez l’impression que votre cerveau va exploser, vous n’entendez plus qu’un long bourdonnement dans vos oreilles.

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Soudain, vous vous rendez comtpe que c’est ce jeu qui essaye de vous rendre fou, vous renversez le thé sur l’ordinateur.

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GAME Pour changer de décision...


OVER ...rendez vous au

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Vous avez l’impression que votre cerveau va exploser, vous n’entendez plus qu’un long bourdonnement dans vos oreilles.

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Soudain, vous vous levez en criant sur votre père : «Lâche moi !!». Vous regretter immédiatement votre réaction mais trop tard.

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Papa vous oblige à prendre la voiture pour aller manger dehors. En fait il vous amène devant chez Karen, la thérapeute.

Allez chez la thérapeute. Rendez vous au . 12


De l’autre côté de la rue, près de chez Tuckersoft, vous pensez appercevoir Colin. Qu’est-ce que vous voulez faire ?

Suivre Colin. Rendez vous au . 13


Vous rattrapez Colin, il vous demande comment se passe la création du jeu. Vous lui expliquez être totalement perdu.

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Il vous explique que vous êtes tombé dans le trou. Il à l’air de vous comprendre et vous propose de le suivre jusqu’à chez lui.

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Une fois chez lui, il vous présente Kitty avec qui il a eu une fille, Pearl. Il vous propose de rester vous détendre un peu.


Vous le suivez dans le salon où il vous propose de fumer un joint, vous accepter même si celui-ci vous fais tousser.


Colin vous explique ensuite que pour se sortir du trou il faut élever son esprit et oublier tout ce que l’on croit savoir.

Oui. Rendez vous au

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Il vous propose maintenant de prendre un buvard de LSD pour arriver à comprendre. Est-ce que tu veux comprendre ?

Non. Rendez vous au

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Vous sentez comme une force extérieur qui vous pousse à accepter. Vous avez envie de comprendre, sinon vous risquez...

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Pour continuer...


...de devenir fou. Dès lors que vous avez avalé le buvard vous vous sentez détendu et vous vous mettez à rigoler naivement.

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...rendez vous au

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Colin prend son propre buvard et vous explique qu’il voulait vous laisser le choix. Vous êtes mal à l’aise et regardez autour.

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Pour continuer...


Il en profite pour mettre le buvard dans votre thé qu’il vous rappelle de boire avant qu’il ne refroidisse. Il a choisis pour vous.

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...rendez vous au

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Les effets commencent à monter doucement, vous rigolez tous les deux. En regardant la pièce vous voyez les tableaux...

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...se déformer et prendre vie. Vos gestes laissent derrière eux des traînézs lumineuses et informes. Vous lâchez prise.

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Colin, lui, se met à vous expliquer ses théories sur le gouvernement, les univers parallèles et les paradoxes temporels. « On pense qu’il n’y’a qu’une réalité, mais il y’en a plusieurs, comme des racines. Et nos actions sur une voie affectent les autres voies. Le temps est une construction. On pensequ’on ne peut pas retourner en arrière, mais si : ce sont les flash-backs. Des invitations à faire marche arrière et changer de voie. Quand on prend une décision, ce n’est pas nous qui la prenons. C’est l’esprit,là-dehors, connecté à notre monde, qui décide de nos actions et on ne peut faire que suivre. On voyage dans le temps par les miroirs. Le gouvernement nous contrôle, paie des gens pour jouer nos proches, ils nous droguent et nous filment.


Vous l’écoutez attentivement même si vous n’êtes pas sûrs de tout comprendre, il a l’air sûr de lui alors vous le croyez. Il y’a des messages dans chaque jeu. Comme Pac-Man. Tu sais ce que c’est Pac ? P-A-C : « Program And Control. » C’est « Program and Control Man ». C’est une métaphore. Il pense être libre, mais il est dans un labyrinthe et il ne peut faire que consommer. Il est poursuivi par des démons dans sa tête et même si il parvient à s’échapper du labyrinthe, que se passe-t-il ? Il rentre par l’autre côté. On trouve ça marrant, mais ce n’est pas marrant. C’est un monde cauchemardesque et le pire, c’est qu’on vit en plein dedans. Ce n’est que du code, si on écoute on entend les nombres. Un organigramme cosmique dicte où on peut aller ou non. Je t’ai donné la connaissance. Tu es libre.»


Pour vous prouver ce qu’il raconte Colin vous emmène sur le balcon, pour prouver qu’il existe plusieurs chemins il propose...

Vous. Rendez vous au

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...que l’un d’entre vous saute du balcon, comme de toute façon il existe d’autres voies. Alors, qui de nous deux va sauter ?

Colin. Rendez vous au

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Vous êtes totalement convaincu par son discours, il a raison, pourquoi pas après tout, peut-être que cette mort va vous...

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...permettre de trouver des solutions pour votre jeu dans une nouvelle vie, ou dans une toute autre temporalité. Vous sautez.

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GAME Pour changer de décision...


OVER ...rendez vous au

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Vous décidez que c’est Colin qui devra sauter, ce dernier ne se démonte pas, il passe les jambes par dessus le balcon...

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...et saute avec assurance dans le vide. Il s’écrase en bas. Vous commencez à faire une crise de panique, vous respirez mal.

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Soudain vous vous réveillez en sursaut. Vous êtes assis dans la voiture de papa. Comme si tout ça n’était jamais arrivé.


Vous ne comprenez pas vraiment, vous paniquez mais papa vous propose d’aller parler avec Karen de toutes ces angoisses.


Une fois avec Karen vous lui expliquez que vous avez l’impression de ne plus avoir de libre arbitre, que vous vous sentez forcé.

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Se ronger les ongles. Rendez vous au . 19


Elle pense vous donner de plus fortes doses de médicaments. Vous êtes angoissé. Qu’est-ce que vous faites ?

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Se toucher l’oreille. Rendez vous au . 19


Rien de ce que vous essayez de faire ne marche. Vous résistez à cette force invisible qui vous pousse à agir de manière irationnel.

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Karen vous donne votre tout nouveau traitement, elle insiste sur le fait que vous pouvez l’appelez à n’importe quel moment.

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Une fois rentrée à la maison vous êtes encore très secoué. Vous vous isolez dans la salle de bain pour prendre vos médicaments.

Prendre les médicaments. Rendez vous au . 20


Vous pensez que ce qu’a dit Karen vous a un peu rassuré, mais pourtant, vous hésitez. Qu’est-ce que vous en faites ?

Jeter les médicaments. Rendez vous au . 21


Vous êtes fatigué par toutes ces histoires, vous décidez de prendre les médicaments. Ceux-ci vous calment assez rapidement.

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Vous vous remettez à travailler relativement sereinement mais quelque chose à changé. Vous finissez le jeu dans les temps.

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Le jeu sort à Noël, vous regardez une émission avec papa, elle en fait une rapide critique et le note. Le verdict : 2.5/5.


Comme si le jeu avait été terminé automatiquement. Vous avez l’impression d’être passé à côté de quelque chose, mais quoi ?


GAME Pour changer de décision...


OVER ...rendez vous au

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