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Revista Gameclub

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EL ESTRENO QUE ESPERAS “SUPER MARIO RPG” REGRESA CON MÁS AVENTURAS

DESCUBRE EL ARTE LOS ARTISTAS DE ZELDA DEMUESTRAN SUS HABILIDADES

GRAN COMUNIDAD DESCUBRE TODOS LOS EVENTOS DE FANS PARA FANS

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ILUSTRACIONES DE ARTISTAS (PORTADA Y PÁGINAS)


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MUNDO CREATIVO Un Link maduro en: The Leyend of Zelda: Twilight Princess El Pincel detrás de The Leyend of the Zelda La evolución artística

COMUNIDAD Disfruta de la nueva Nintendo Switch OLED Venta Nocturna en Galerías Monterrey

SUMARIO

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Pokémon Go Tour: Liveen Parque Fundidora

ESTRENOS “Continúa la Historia” Hogwarts Legacy

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“Regresa a lo grande” Super Mario RPG EL CLÁSICO DEL GAMEBOY ESTÁ DE VUELTA Paper Mario: La puerta milenaria LA HISTORIA LEGA A SU FINAL

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REVIEWS

Un Link maduro en: The Leyend of Zelda: Twilight Princess Pikmin 4 Animal Crossing


MUNDO CREATIVO

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CREACIÓN DE PERSONAJE

UN LINK MADURO EN:

“Lo que quieren los fans es el Link que vieron en Ocarina of Time”. Nakano

The Legend of Zelda: Twilight Princess

H

ace unos años, en el lanzamiento del libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia, pudimos observar un curioso arte conceptual en el que aparecía Link en Twilight Princess con un aspecto más maduro que en la versión final del juego. Ahora, gracias a las declaraciones que los artistas Yusuke Nakano y Satoru Takizawa han compartido en el recién lanzado en territorio americano The Legend of Zelda: Art & Artifacts, hemos podido conocer la razón de estos peculiares diseños de Link. Y es que al parecer, los desarrolladores de Twilight Princess consideraron que el título estuviese protagonizado por un Link de “unos 25… tal vez incluso 30 años”. Según lo compartido, tenían la intención de hacer un Link más robusto. Además, Takizawa ha compartido que en Nintendo querían que la apariencia de Link fuese más salvaje debido a que en el juego se transformaba en un lobo.

“Esto

significaba que era una aventura para un Link adulto”. Taizawa

UN APECTO DE LOBO FEROZ


MUNDO CREATIVO SAUTORO TAIKIZAWA

EL PINCEL DETRÁS DE

THE LEGEND OF ZELDA

C

uando se menciona a la franquicia de The Legend of Zelda, inmediatamente lo asociamos con nombres como Shigueru Miyamoto, Takashi Tezuka o Eiji Aonuma. Sin embargo, en años recientes han aparecido nuevos talentos que han aportado sus habilidades al servicio de Nintendo y sus IP. De entre ellos, quisimos celebrar la trayectoria de Satoru Takizawa, el responsable del apartado artístico en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El diseñador gráfico japonés, ha trabajado en la Gran N desde 1995. Su primer proyecto, fue diseñar el logo de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para su versión internacional. Posteriormente, Takizawa se involucró con la franquicia del mundo de Hyrule con The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ahí él se encargo

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del diseño de varios enemigos, incluyendo a terrorífico Ganondorf. Más adelante, Saturo se convertiría en el director de arte de The Legend of Zelda: Twilight Princess para las consolas Gamecube y Wii. Dicha responsabilidad caería sobre él por segunda vez en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

UN GRAN ÍCONO DE LA FANTASÍA Durante el año pasado, Nintendo lanzó diversos productos relacionados con la franquicia de The Legend of Zelda, como parte de su 30° aniversario. Además del celebrado juego en su consola híbrida, la empresa japonesa publicó el libro de arte The Legend of Zelda Breath of the Wild: Master Works. Sobra decir que Satoru Takizawa,

tuvo un papel muy importante en el diseño artístico del videojuego y, por ende, en esta publicación impresa. Esta compilación de arte conceptual, se compone de más de 400 páginas con diversos diseños e ilustraciones, todas vinculadas con la aventura más reciente de Link y compañía. También hay una abundancia de material gráfico de los enemigos y adversarios del Héroe del Tiempo, tanto de los que aparecieron en el Nintendo Switch como otros que no aparecieron en el juego final.


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TWILIGHT PRINCESS

BREATH OF THE WILD

OCARINA OF TIME

¿POR QUÉ EL ESTILO DE ARTE CAMBIA PARA CADA JUEGO? Esa es una pregunta que muchos probablemente se hayan hecho a si mismos. Es el resultado de la prueba y error durante el desarrollo de cada título para descubrir qué estilo le quedaría mejor al mundo. Un mundo en el que te entren ganas de lanzarte a la aventura. La conclusión fue unificar la credibilidad del mundo con la jugabilidad.” SAUTORO TAIKIZAWA


MUNDO CREATIVO ARTE Y ANIMACIÓN

CLICK PARA LA MASTER CLASS DE CONCEPT

The Legend of Zelda es uno de los videojuegos más influyentes de la historia. Más allá de sus entrañables personajes o sus historias llenas de fantasía, The Legend of Zelda trascendió como una referencia en el diseño de videojuegos. El videojuego fue publicado hace 30 años en el Nintendo Entertainment System. Según el diseñador Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda buscaba recrear la sensación de aventura que vivió durante su niñez al escalar montañas. Es a partir de esta idea que Zelda surge como un videojuego en el que el jugador tiene libertad de explorar el mundo con total libertad sin muchas referencias o instrucciones de qué hacer o adónde ir.

PRINCESA ZELDA CONCEPT ART

El desarrollo de The Legend of Zelda inició en hojas de diseño dibujadas a mano por Miyamoto. En ellas el diseñador plasmaba los elementos básicos de diseño que 30 años después continúan vigentes.

EL HÉROE LINK GAME CLUB | 5

PRINCESA MIPHA


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PROCESO EN MOVIMIENTO Durante la producción de The Legend of Zelda Ocarina of Time se discutió largo y tendido sobre las técnicas de animación que se usarían para dotar de movimiento a Link. Aunque muchos dentro del estudio estaban en contra, se utilizó captura de movimientos para determinados momentos que así lo precisaban, como cuando Link se despierta en la Aldea Kokiri tras los insistentes gritos de Navi. Otra de las animaciones más características de Link nacería en el primer capítulo 3D de la saga: la patada a los cofres para abrirlos, dotada de mayor realismo en Breath of the Wild pues, cuando intentamos abrir un cofre sin tener ningún calzado equipado, Link verá las estrellas del dolor y se agarrará el pie en una animación bastante graciosa. Hasta ahí alcanza el nivel de detalle en la representación del movimiento en Breath of the Wild. Para la ocasión se ha utilizado, sobre todo, animación 3D por Keyframes, animación procedural basada en físicas de objetos y Ragdoll, y animación dinámica para la ejecución de efectos especiales, creación de partículas y representación del cielo en movimiento. Mucha observación del natural y una gran trabajo por parte del equipo creativo hacen falta para recrear con éxito el mundo de Breath of the Wild. A lomos de nuestro caballo, recorriendo las inhóspitas mesetas de Hyrule y atravesando sus misteriosos bosques, dicho trabajo sale a relucir. No podemos más que celebrar la insistencia de

LA EVOLUCIÓN

ARTÍSTICA ARTE Y ANIMACIÓN INTERACTIVA LA NATURALEZA Crear un mundo en el que el jugador podría existir e incluso obtener una sensación del tipo de olores que existen dentro del mundo en el que está. El tipo de mundo en el que se puede caminar”. sautouro taikizawa

Miyamoto durante el proceso de pre-producción de Ocarina of Time para incluir a Epona en vez de utilizar las Botas Pegaso.

Las mazmorras se traslada esta vez a la naturaleza, a un mundo abierto lleno de retos donde la sensación de exploración, descubrimiento y resolución de acertijos es, posiblemente, la mejor representada de toda la saga. Y ahí conviven multitud de personajes que te ayudarán a comprender el universo recreado por Nintendo; cada Pueblo, Raza o comunidad representan unos valores, mantienen un estilo de vida determinado mientras conviven en armonía dentro una Hyrule amenazada por el Mal, sin muchas referencias o instrucciones de qué hacer o adónde ir. un videojuego en el que el jugador tiene libertad de explorar el mundo con total libertad sin muchas referencias o instrucciones.


COMUNIDAD

NINTENDO SWITCH OLED

Disfruta de la nueva

Nintendo Switch OLED Te presentamos la última consola que se une a la familia Nintendo Switch

L

a nueva consola cuenta con una vibrante pantalla OLED de 7 pulgadas, un soporte ajustable y amplio, una base con puerto LAN para conexión por cable, almace‑ namiento interno de 64 GB y audio mejorado. Utiliza el resistente so‑ porte para disfrutar cómodamente del modo semiportátil.

Deleita tus ojos con colores brillan‑ tes y contrastes definidos cuando juegues en el camino gracias a la pantalla OLED de 7 pulgadas.. Mira la diferencia que ofrece una pantalla vibrante cuando compites a toda velocidad o cuando combates a tus enemigos.

Versión Pokémon Escarlata y Violeta

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Encuentra tu mejor ángulo ajustando el soporte y encuentra el mejor án‑ gulo de vista para disfrutar de una rápida partida multijugador. Al utilizar el modo TV conéctate a internet usando el puerto LAN que se encuentra en la base integrado para conexión por cable.

Versión Splatoon


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Nintendo Switch OLED Versión Tears of the Kingdom Guarda los juegos en tu consola con 64 GB de almacenamiento interno. Una porción de la memoria interna se reserva para los requerimien‑ tos del sistema. Disfruta de un au‑ dio superior en los modos portátil y semiportátil con los altavoces de la consola.

Versión Mario

¡Las consolas Nintendo Switch y Nintendo Switch – Modelo OLED han sido diseñadas para cualquier estilo de vida, transformándose rá‑ pidamente de una consola casera a una consola portátil! En modo TV Coloca la consola Nintendo Switch en la base y disfruta de juegos en alta definición en tu televisor.

En modo semi portátil utiliza el so‑ porte de la consola para compartir la pantalla y la diversión en un jue‑ go multijugador; y en modo portá‑ til Retira la consola para jugar con los controles Joy‑Con™ acoplados y disfrutar de la pantalla OLED de 7 pulgadas (17.78 cm).

Toma un vistazo a las versiones especiales


COMUNIDAD FANS

Venta Nocturna en

Galerías Monterrey

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La tienda Game Planet anunció por sus redes so‑ ciales sobre la Venta Noc‑ turna del videojuego Tears of the Kingdom, llamando a los fans que compraron en la preventa a irlo a recoger a las 11:59 pm del 11 de mayo del 2023 para ser de los pri‑ meros en obtener el cartu‑ cho en formato físico.

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elda es un videojuego que cuenta con millones de fans lo cuales han espe‑ rado por seis largos años “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, la secuela de “Breath of the Wild”, y hubo quienes realizaron largas filas para la preventa de la nueva entrega. Así pasó en Monterrey, donde los fanáticos pasaron la noche hacien‑ do kilométricas filas para poder ob‑ tener la versión física del tan acla‑ mado videojuego que lleva 37 años en el mercado y continúa siendo tan exitoso desde sus inicios. Por medio de redes sociales, la usua‑ ria Judy Guevara compartió el mo‑ mento en el que pasó por una plaza comercial conocida como Galerías Monterrey, ubicada por la avenida Insurgentes, y captó la enorme fila de gamers y fans de la popular se‑ rie. En el video se aprecia en alrede‑ dor de un minuto y medio la fila de personas de todas las edades, jó‑

venes y adultos, aguardando su turno afuera de la plaza. Algu‑ nos están sentados en el suelo, la banqueta y en jardineras, mientras que otros permanecieron parados. Asimismo, en grupos de Facebook del videojuego japonés “The Le‑ gend of Zelda” usuarios de diferen‑ tes partes compartieron su emoción por el lanzamiento, así un hombre regio mencionó obtener el juego tras 3 horas de espera en la plaza comercial. Desde compras de la edición nor‑ mal del videojuego, hasta fanáti‑ cos gastando su dinero en la Edi‑ ción de Colector; todos tuvieron una buena noche conociendo gente que comparte su gusto por Zelda.


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Si te llama la atención la saga y no sabes por donde empezar... En caso de tener una Nintendo Switch, te recomendamos probar estos títulos famosos de la saga de The Legend of Zelda: Al contratar el servicio de Nintendo Online se desblo‑ quea el emulador de Ninten‑ do 64; podrás disfrutar de The Legend of Zelda: Ocari‑ na of Time, uno de los Zelda más amado por sus fans, ¡no puedes perdertelo! Además de Ocarina of Time:; The Legend of Zelda: Majo‑ ra’s Mask es otro de los jue‑ gos más amados de la saga que salió igualmente para el Nintendo 64; si te gustan géneros más oscuros, este es para ti. The Legend of Zelda: Skyward Sword fue el pri‑ mer juego de Zelda de la Wii en implementar la mecáni‑ ca del movimiento de la es‑ pada de Link por medio de nuestro propio movimiento con el control. Disfrúta del remake HD de este título y obtén diferentes experien‑ cias con los joy cons. Finalmente, como no re‑ comendarte la precuela de nuestro nuevo estreno: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Conoce la historia detrás de La Calamidad de Ganon y la razón por la cuál Link no tiene memorias des‑ pués de un gran sueño de 100 años. Una experiencia inolvidable sin dudas.

Dudas de los seguidores referentes a Tears of the Kingdom En esta pequeña sección responderemos sus pre‑ guntas más frecuentes referentes a las mecánicas del videojuego o también sobre dudas con la his‑ toria; ¡no olvides mandar tu duda a nuestro chat privado en cualquiera de nuestras redes sociales bajo el usuario @GameClub! @FooPepeMontealvo nos escribe: “¡Hola Game Club! Quería saber si al haber jugado Breath of the Wild se obtiene alguna recompensa al empezar una nueva partida en Tears of the King‑ dom, muchas gracias por su tiempo:)” ¡Hola Foo Pepe! Dejanos contarte que efectiva‑ mente, hay un beneficio al tener una partida pre‑ viamente guardada en tu cuenta de Switch si es que jugaste BOTW. Al empezar tu partida de TOTK y llegar a un establo, ¡podrás volver a realizar ca‑ balgatas con tus caballos que tenías en BOTW! Será un beneficio mínimo pero a las personas que le tienen cariño a sus máscotas será algo muy va‑ lioso poder continuar su viaje en otro juego. @ChayotitoVerdesito nos escribe: “¡Hola amistades de Game Club! Tenía dudas de si realmente recomendaban comprar amiibos para obtener las recompesas de estos en Tears of the Kingdom, ¡espero puedan responderme por favor!” ¡Hola Chayotito! Los amiibos de Zelda si nos apor‑ tan ciertos beneficios que no puedes conseguir de alguna otra manera dentro del juego, ya sea un di‑ seño de parabela diferente o atajos para obtener ciertas prendas de manera rápida y fácil como lo es (shhh, alerta de spoiler) la máscara de Majoras; sin embargo, a nuestro punto de vista pensamos que ya es cuestión de tu presupuesto y si gustas tener estos lujos extras en el juego que pueden aumentar tu personali‑ zación de personaje y experiencia. Espero que les haya ayudado a resolver algunas pequeñas du‑ das que tenían sobre el jue‑ go, ¡espera tu turno en los si‑ guientes tomos de la revista!


COMUNIDAD POKÉMON GO

Pokémon Go Tour: Live en Parque Fundidora

¡Ven a completar tu Pokédex con la nueva adición de los Pokémon

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e 2023

N

n de la región Johto!

Durante el evento, los asistentes podrán explorar 5 hábitats temáticos diferentes, atrapar Pokémon, desbloquear bonus dentro del juego y recibirán recompensas como una Investigación Especial exclusiva que incluye un encuentro con Mewtwo, entre otras sorpresas. Esta experiencia presencial complementa al “Pokémon GO Tour: Johto”.

iantic Inc., la empresa líder mundial en realidad aumentada, está lista para recibir a muchos Entrenadores Pokémon en el próximo Pokémon GO Tour: Live. Para la celebración de este evento, que se realiza por primera vez en México, Niantic ha elegido a la ciudad de las montañas como sede, e invita a jugadores de todo el mundo a unirse a esta experiencia en Parque Fundidora.

Los boletos para este evento en vivo están disponibles para su com‑ pra a través de la aplicación oficial de Pokémon GO o en la página de venta de boletos de Niantic. La experiencia de juego presencial solo estará disponible en Parque Fundidora el 27 de febrero de 10 a.m. a 6 p.m. hora local para las personas que cuenten con un bo‑ leto. El acceso al parque no estará restringido ni bardeado, pero las personas que no cuenten con una entrada no encontrarán ninguna aparición de Pokémon ni de Poképaradas en el juego aunque se en‑ cuentren físicamente en el lugar. No obstante, tengan o no una entrada al evento, todos los Entrena‑ dores en la ciudad de Monterrey podrán participar en incursiones disponibles entre 10:00 y 20:00 horas en las que encontrarán a las aves legendarias de la región de Kanto (Articuno, Zapdos y Moltres) y a los Pokémon de Kanto que normalmente solo se pueden atrapar en otras regiones del mundo (Farfetch’d, Kangaskhan, Mr. Mime y Tauros).

¡Recuerda ir por tu inicial preferido! Un Pokémon inicial es el Pokémon con el que un entrenador comien‑ za su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.

Cyndaquil

Chikorita

Totodile


ESTRENOS

JUEGOS ESPERADOS

CONTINUA LA HISTORIA

Hogwarts Legacy HOGWARTS LEGACY Portada de juego

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l juego de Harry Potter: Hogwarts Legacy es un RPG de acción en mundo abierto desarrollado por Avalanche Software protagonizado por un estudiante del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería a comienzos del siglo XIX. El videojuego busca llevar a los usuarios a vivir un misterio totalmente inédito respecto a la saga de libros y películas en la que nuestro personaje tiene plena libertad de movimiento por la escuela y sus alrededores, la mejor forma de satisfacer a los aficionados a la obra de J.K. Rowling. Se trata de un videojuego de acción y aventuras desarrollado por los responsables de Disney Infinity y que nos transporta al universo de Harry Potter con su aventura más ambiciosa, en una hermosa ambientación dentro del colegio de Hogwarts. Hablamos de un RPG de mundo abierto ambientado en el universo de los libros de Harry Potter que se sitúa en el siglo XIX. En este mundo encarnamos a un estudiante que tiene la clave de un antiguo secreto que amenaza con destruir el mundo mágico. En este RPG de mundo abierto, nuestro personaje ha recibido una aceptación tardía de Hogwarts y descubriremos que posee una habilidad inusual para percibir y dominar la Magia Antigua. Esto hará que nos crucemos en el camino de Ranrok y Rookwood, un

Violencia animada © Nintendo.

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duende radical que busca la guerra con los humanos, y un mago tenebroso que aterra a todo el valle de Hogwarts. En el videojuego, podremos visitar diferentes lugares, familiares, y también algunos nuevos, mientras exploramos y descubrimos bestias fantásticas, personalizamos el personaje y realizamos las actividades típicas de la saga, como elaborar pociones, aprender hechizos y mejorar como magos.

Duración del juego

La duración de Hogwarts Legacy si nos centramos en la historia principal es de unas 26-27 horas, pero esta cifra aumenta notablemente si queremos conseguir el 100 % del juego, para lo que necesitaremos entre 67 y 70 horas.

Diferencias en consolas

Los desarrolladores de Hogwarts Legacy han incidido mucho en tratar de realizar la mejor versión posible para Nintendo Switch, una que funcione de forma nativa en la consola, y pese a los necesarios recortes que la alejarán del juego en sus versiones para PC, PS5 y Xbox Series X|S, lo visto hasta el momento luce realmente bien. Es de esperar que haya recortes en la resolución, las texturas, los FPS, la distancia de dibujado, son embargo, Hogwarts Legacy apuntar a estar lo más pulido posible en Switch.


ESTRENOS

JUEGOS ESPERADOS

REGRESA A LO GRANDE

Super Mario RPG

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stamos a un día para que se ponga a la venta la última gran joya lanzada por Nintendo en el año, hablamos de Super Mario RPG, título que nos trae de regreso al clásico de Super Nintendo pero con gráficos mejorados y algunos detalles cambiados en cuanto a la jugabilidad. Y antes de que la gente finalmente tenga una copia en sus manos, se han dado a conocer los detalles técnicos del mismo, es decir, los temas de cuadros por segundo y resoluciones de pantalla. Originalmente lanzado solo en Japón y Norteamérica para Super NES, Super Mario RPG se moderniza para Nintendo Switch con un estreno mundial. Es videojuego de rol repleto de giros inesperados y tesoros para dar y tomar cuenta con secuencias cinemáticas y gráficos renovados que le dan mucho más encanto a la inesperada alianza entre Mario, Bowser, Peach y los personajes originales Mallow y Geno. El objetivo es plantarle cara a la malvada Banda de Fraguo, recuperar las siete estrellas y reparar la Vía Estelar. Mediante un video que ha realizado Digital Foundry, se ha percibido que en cuanto a los cuadros por segundo, el título corre a 60, los cuales se mantienen relativamente estables, pero que en ciertos momentos llega a bajar y eso es algo bastante notorio por lo que se ve en dicho material. Por otro lado, la resolución no ha fallado, dado que en el modo portátil se llega hasta los 720p y conectado al dock son 1080p, y no es resolución dinámica ni nada si-

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ESTRENOS

JUEGOS ESPERADOS

EL CLÁSICO DEL GAMEBOY ESTÁ DE VUELTA

MARIO VS DONKEY KONG

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a chispa de rivalidad que prendió en Game Boy Advance se reaviva en Mario vs. Donkey Kong para Nintendo Switch, un videojuego de acción y puzles que cuenta con gráficos totalmente nuevos donde el jugador ha de enfrentarse a todo tipo de rompecabezas y poner a prueba sus dotes pora las plataformas en su afán por recuperar los Minimarios robados por Bowser. Se habrá de tirar de ingenio y fuerza bruta para abrirse paso a través de desafiantes niveles, a cada cual más complicado. Además, Mario vs. Donkey Kong se lanza con un modo cooperativo local para jugar con un amigo. El juego es muy similar al Donkey Kong original de 1981 (arcade), aunque en esta ocasión el malvado Donkey Kong ha robado todos los juguetes del pobre Mini Mario y el fontanero más valiente de todos, Mario, debe plantarle cara a través de numerosos niveles si desea recuperarlos.

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Mario La habilidad más notable de Mario es su Salto, que es su movimiento que confía para derrotar a los enemigos, evitar obstáculos y activar objetos útiles como Bloques

Donkey Kong La habilidad que tiene Donkey Kong es trepar, hace que cualquier liana o vela de barco y cadena sean fácil como trepar en un pasamanos común.


ESTRENOS

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JUEGOS ESPERADOS

OTRO GRANDE REAPARECE

Paper Mario: La puerta milenaria

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aper Mario: La puerta milenaria rescata el videojuego de rol y aventura de GameCube para Nintendo Switch con gráficos mejorados y una historia donde Marios y sus amigos deben descubrir el legendario tesoro que oculta la vetusta puerta milenaria. “¿Logrará Mario hacer un buen papel o claudicará ante la presión y acabará haciendo... un papelón?”. Nntendo nos ha dejado con una gran variedad de noticias sobre los próximos juegos en llegar a Switch en lo que queda de año y para el que viene. Por ejemplo, hemos visto anuncios como el del regreso de F-Zero o el nuevo Mario vs Donkey Kong, pero estos dos no han sido los únicos, claro. Eso sí, el bueno de Super Mario ha tenido una fuerte presencia en el evento de la gran N y para terminar la presentación han dejado caer una sorpre-

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sa de última hora. El juego regresará en 2024 con una versión remasterizada para Nintendo Switch, de la que no han ofrecido muchos más detalles, más allá de sus gráficos mejorados y que estará disponible en algún momento del año que viene en la híbrida de la gran N. El título original se lanzó en 2004 para la mencionada consola como al segunda entrega de la subsaga protagonizada por el fontanero más popular de la industria de los videojuegos, y ahora podremos disfrutar de una nueva versión remasterizada que llegará en 2024 a Nintendo Switch. Es de esperar que antes de que termine el año, desde la gran N nos den novedades sobre este Paper Mario: La Puerta Milenaria, porque ahora mismo poco más se puede decir sobre esta propuesta.lo más pulido posible en Switch.


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ESTRENOS

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JUEGOS ESPERADOS

LA HISTORIA LEGA A SU FINAL

Star Ocean the second story R

Square Enix se está luciendo con el negocio de los remasters y los remakes: hoy día es una de las productoras más prolíficas del segmento. Tanto, que más de la mitad de su catálogo son reliquias rescatadas de un pretérito neblinoso. Si el juego de rol japonés ha vivido ‘tiempos mejores’ (aseveración que no comparto en absoluto), qué mejor empresa que la de traer de vuelta su época dorada y mantenernos en una nostalgia perpetua. Eso sí, traducción mediante y con gráficos en alta definición. A estas alturas de la película, ampliamente cubierta la necesidad de nuevas IP, más cantidad de ‘must have’ por año terminaría saturando tanto mi cartera como mi cerebro. De hecho, ante las monstruosas obras de este 2023, me he permitido disfrutar de los pixels remasters como bocanada de aire fresco entre ‘Zeldas’ y ‘Starfields’. Es cierto que algunos revivals han salido un poco rana (‘Crystal Chronicles’, te miro a ti), pero cualitativamente la balanza se inclina a favor. Con Star Ocean la necesidad era más que evidente: los jóvenes conocerán esta franquicia a raíz de una más que olvidable cuarta entrega. ‘The Last Hope’ pasó sin pena ni gloria en un momento en el que el rol oriental perdía fuelle frente a lo que se gestaba en Occidente. No es que fuese un mal título precisamente, pero su consiguiente remaster en 2017 terminó por afirmar que el tiempo había hecho mella en él. Sin embargo, la jugada con ‘Star Ocean: The Second Story R’ es mucho más interesante: revisitar un juego de corte clásico bajo un envoltorio pixel art. Esta segunda entrega canónica es una de las más emblemáticas y propicias para adentrarse en la saga, gracias a su amplia narrativa y a sus combates en tiempo real, alejados del anquilosado sistema de comandos de la primera parte.

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REVIEW

TEARS OF THE KINGDOM

The Legend of Zelda:

Tears of the Kingdom

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uando pensamos en The Legend of Zelda: Breath of the Wild siempre nos surge la duda: ¿Qué es lo que hacía especial? ¿Sus enemigos? ¿Los acertijos y mazmorras? ¿Los desafíos de un mundo abierto? ¿El mundo tan amplio en el que podías perderte explorando Si tu respuesta a la pregunta es una o todas las anteriores, Tears of the Kingdom no solo te va a encantar, sino que te va a demostrar que cualquier cosa que amaste de Breath of the Wild se puede mejorar hasta límites insospechados, sin cambiar la fórmula ya establecida en su anterior entrega. Creo que el miedo que muchos tenían es que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fuera una de esas “Secuelas DLC”, en las que el contenido solamente parece añadir cosas que evidentemente podrían estar en el juego original, pero muy para mi sorpresa, Tears of the Kingdom hizo que sintiera a Breath of the Wild como solo una prueba de todo el potencial que podían alcanzar con la saga. Breath of the Wild era un juego que yo consideraba perfecto, y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llegó para demostrar que aún había mucho por explotar, dándonos uno de los mejores juegos que haya tenido el placer de jugar.

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Un Viejo Reino que se siente como nuevo Tears of the Kingdom es una secuela de Breath of the Wild en todos los sentidos de la palabra, ya que la esencia del juego no ha cambiado, el combate es prácticamente el mismo, el mapa de superficie es a primera vista idéntico e incluso la exploracion del mundo comienza igual. Pero a pesar de que todo puede parecer familiar al principio, conforme comienzas a progresar en la historia te vas dando cuenta de muchas pequeñas diferencias: Hay una nueva ciudad, nuevas ruinas, paredes rocosas y acantilados que se ven diferentes. En esta nueva entrega la historia está más presente, involucrando a muchos nuevos y viejos personajes, y cada dominio se siente mucho más involucrado en la narrativa general, con cada hilo argumental conduciendo a algo nuevo y más emocionante que nunca. Desde las misiones secundarias hasta los NPC, el Hyrule de Tears of the Kingdom, a pesar de ser el mismo que en Breath of the Wild, se siente mucho más vivo. Las misiones secundarias son mucho más interesantes con personajes y eventos aún más entrañables y mejores recompensas.


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Hyrule, a pesar de ser el mismo que en Breath of the Wild, se siente mucho más vivo: Hay una nueva ciudad, nuevas ruinas, paredes rocosas y acantilados que se ven diferentes, todos estos elementos hacen que se sienta como una experiencia nueva.” erick romero

El Cielo, que es la zona donde comienzas, se siente completamente diferente del extenso mundo de la superficie que te invita a explorar. El Cielo esta compuestos por pequeñas islas que se extienden por un espacio enorme, y albergan pequeños rompecabezas y desafíos. Es realmente emocionante descubrir una nueva isla. Por otra parte y pese a ser mucho más pequeño que la superficie, son las profundidades las que realmente ponen a prueba tus habilidades de navegación y supervivencia a medida que te abres camino entre enemigos extremadamente peligrosos y charcos de lodo negro y rojo que infligen Gloom, un nuevo efecto de estado que reduce temporalmente tus corazones máximos, esta es una experiencia estresante que se siente completamente diferente a cualquier otra cosa que hayamos experimentado en las dos entregas más recientes de The Legend of Zelda.

Visual y musicalmente maravilloso The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom toma como base el estilo artístico de Breath of the Wild, pero puedes ver todos los detalles adicionales que se han hecho para esta secuela. Las montañas son mucho más detalladas y hay una variedad más amplia de entornos a lo largo de todo el juego. Parte de la música ya la habíamos escuchado en Breath of the Wild, pero igual hay muchas nuevas canciones y arreglos que hacen que la ambientación sea realmente increíble.


REVIEW

TEARS OF THE KINGDOM

Nuevas habilidades que te llevarán a otros niveles Las cuatro nuevas habilidades, Ultramano, Combinar, Infiltrar y Retroceso, abren un mundo de posibilidades en combate, exploración y resolución de acertijos. Gracias a esto, es más fácil moverse por Hyrule, pero también implica que ahora hay nuevos acertijos y desafíos para resolver usando las nuevas habilidades. Por ejemplo, en una zona del mapa me encontré con una pequeña isla flotante que albergaba un templo, sin embargo, mi nivel de resistencia no me permitía llegar hasta la cima para acceder a él, ¿La solución? Construí un andamio utilizan-

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do la habilidad de Ultramano y los materiales que estaba un poco más adelante y gracias a este, creé varios puntos para descansar antes de continuar ascendiendo hasta finalmente alcanzar el templo. Y la habilidad de Combinar no se queda atrás, puede que las colas de Lizalfos se vean ridículas pero aumentan el alcance de tu arma como si fuera un látigo, y la gran cantidad de partes de monstruos que encontramos al vencer a los enemigos puede aumentar diez veces el poder de ataque de casi cualquier arma. Las posibilidades son casi infinitas y el límite es tu creatividad.

Las cuatro nuevas habilidades, Ultramano, Combinar, Infiltrar y Retroceso, abren un mundo de posibilidades en combate, exploración y resolución de acertijos” erick romero


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Grandes

combates En esta secuela hay muchos más enemigos en el mapa, y casi siempre se encuentran en grupos, siempre dispuestos a atacar. Muchos enemigos nuevos requieren estrategias completamente nuevas para derrotarlos, y los que regresan tienen variaciones aún más fuertes. Y aunque la durabilidad de las armas regresa, los monstruos dejan caer equipo con tanta frecuencia que se vuelve un problema menor, a esto suma el hecho de que ya tienes la habilidad de Combinar, y todos los enemigos sueltan elementos que puedes adherir a un arma dejada por ellos para potenciarla. Combinar es útil para infligir más daño o efectos de estado a los enemigos mientras tratamos de eliminar a los más peligrosos primero. Dentro de la historia principal, algunos lugares requiieren el uso de

estas habilidades para progresar. Los Santuarios de Combate desaparecieron, para ser reemplazados por otros de estilo tutorial que te enseñan cómo utilizar los diferentes objetos de manera efectiva, así como usar tus nuevas habilidades de manera mucho más efectiva. Los acertijos también se sienten más integrados orgánicamente en el mundo.Hay un montón de sistemas de cuevas que albergan algunos enemigos y que pueden parecer mazmorras en miniatura.

Una experiencia única Tears of the Kingdom recupera esa magia que nació en Breath of the Wild, y la emplea de maneras nuevas y emocionantes mientras mejora y pule casi todo lo que lo hizo grandioso en primer lugar. Esta es una secuela enorme e impresionante, y un videojuego muy especial, realmente es imposible encontrar palabras para describir todas las experiencias que te hace experimentar, son cosas que necesitas vivir por ti, pero puedo garantizar que este es el mejor juego que vamos a tener en el año y supera con creces todo lo que haya visto y jugado en 2023, y vaya que tiene una fuerte competencia.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es realmente memorable y no hay palabras para describir un juego al que tienes que ponerle las manos para poder entender la magia que nos quiere transmitir, ya que de verdad existen muchas cosas que solamente puedes experimentar y descubrir jugando. También es imposible exagerar cuánto hay que hacer en Hyrule en esta secuela que es mucho mayor que la entrega an-

terior. Tears of the Kingdom convierte a Hyrule en tu patio de juego para que pongas a prueba tu creatividad, este juego es a su vez un paseo por la magia clásica de Zelda, mezclada con todo lo que hizo grande a Breath of the Wild, pero añade sus propios elementos para hacerlo un juego realmente único. Tear of the Kingdom es una secuela gloriosa y triunfal de una de las mejores sagas de todos los tiempos.


REVIEW

PIKMIN 4 - ANIMAL CROSSING

PIKMIN MIN Un refinamiento en la saga La historia de esta nueva entrega es familiar, pero también marca el reinicio de una de las franquicias más lindas de Nintendo. En su historia el capitán Olimar, protagonista de las primeras tres ediciones, ya no es el personaje principal, sino que las acciones corren a cargo de un astronauta que se estrella en un planeta inhóspito donde va a recibir la ayuda de los Pikmin. Eso sí, en este juego, además de cambiar de protagonista, tendrás a un fiel escudero. Se trata de la incorporación de Ochin, un perro que te acompañará durante todas las aventuras y dará una capa más de jugabilidad respecto a las anteriores entregas. Al tratarse de un videojuego de estrategia en tiempo real, este perrito complementará la experiencia de juego a la par del uso de los Pikmin, que son unas pequeñas criaturas con las que deberás trabajar mano a mano para cumplir los objetivos de cada nivel.

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La filosofía de juego

Nintendo suele tener referencias a la cultura japonesa en sus videojuegos, como símbolos u objetos. Pero en Pikmin 4 está dando un paso más adelante al incorporar una filosofía de Japón: el Dandori o arte de hacer ciertas cosas con la máxima optimización de recursos. Si bien en un inicio el juego te podría ser una relajante, pero retadora serie de rompecabezas y estrategias, conforme avances en la aventura te darás cuenta que cada uno de los niveles son más y más difíciles. Por lo tanto, el análisis concienzudo de cómo utilizar los Pikmin y a Ochin será fundamental. Desde cómo aprovechar los nuevos Pikmin gélidos que tienen la capacidad de congelar el agua, hasta cómo utilizar a nuestro perrito acompañante para generar más daño van a ser elementos que supongan un reto más profundo, pero al mismo tiempo más satisfactorio

Nuevos gráficos La aventura y la exploración de tierras inhóspitas es un elemento clave en Pikmin 4, donde nuestro personaje deberá vagar para encontrar tesoros que le ayuden a reparar su nave y regresar a casa. Sin embargo, esta idea de entrar en tierras desconocidas también la empleó Nintendo en el desarrollo del

título, pues utilizó el motor gráfico Unreal Engine 4, el cual no fue creado por la empresa japonesa, sino por Epic Games. Y a pesar de tratarse de un juego que se publicó en la etapa final de Switch, demuestra la potencia y los alcances de la consolas, pues las texturas de los escenarios se ven bastante bien, complementando con una iluminación que te hacen sentir como en un pequeño y acogedor jardín.

¿Vale la pena? Aunque se trata de un juego de estrategia, encontré que Pikmin 4 es un título al cual puedes acudir para elevar los niveles de serotonina, ya que apela retos cada vez más complejos, pero combinados con entornos que invitan a la relajación. Si lo tuviera que comparar con un juego de mesa tradicional, diría que se trata de un Sudoku al cual acudes para agilizar y retar a tu mente, pero también un juego que buscas para desestresarte. Quizá es por estas combinaciones en su modo de juego que Shigeru Miyamoto decía que se podría tratar del siguiente Mario Bros. En cuestión de dificultad, es posible adaptar el reto respecto al tipo de jugador, desde aquel que busca retos hasta el que sólo quiere divertirse.


ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS

GAME CLUB | 24

Un paraíso a tu medida

El pasado 20 de marzo, llegó a Nintendo Switch el nuevo Animal Crossing: New Horizons, la quinta entrega de la serie que ha sabido ganarse el corazón de miles de fanáticos que la siguen desde inicios de los dosmiles cuando apareció, por primera vez, el Animal Crossing Population: Growing! Animal Crossing: New Horizons hace honor y justicia a su nombre. Si bien el juego mantiene exactamente la misma premisa que sus antecesores de brindar una experiencia de vida simulada, la realidad es que esta quinta entrega sí está enfocada y llevada a nuevos horizontes. En este subgénero, los jugadores pueden desarrollar vidas paralelas y, aunque suene hasta cierto punto «simplón», hay mucho encanto en las simulaciones de vida a través de los videojuegos. Animal Crossing: New Horizons, más allá de presentarse al mundo como un juego más de vida simulada, llegó para romper con todo tipo de paradigma en este subgénero. Detrás de esa simple premisa, hay posibilidades infinitas con las que se puede experimentar.

Un juego que requerirá de tu nivel máximo de paciencia Necesitas dedicación y, sobre todo, paciencia para lograr algo inimaginable, pero también necesitarás mucho dinero para vivir mejor. Aunque no exista villano como tal, el verdadero enemigo que no se muestra de forma explícita, es Tom Nook a quien se le tiene que pagar para poder construir tu hogar, agregarle cuartos o hacer remodelaciones. Si no tienes el dinero suficiente, es muy probable que te veas estancado, pero, por fortuna, existen muchas formas de conseguirlo.

En Animal Crossing no estás solo Tú puedes ir a visitar las islas de tus amigos y ellos pueden viajar a la tuya. Esto hace que el juego se convierta en una experiencia doblemente divertida, pero, más allá de sólo caminar, puede ser de gran ayuda para contribuir a la economía. Por ejemplo, si en tu isla sólo crecen cerezas, pero en la de tu amigo peras, puedes ir a recolectarlas para después venderlas.

Es más que un juego Sin lugar a dudas, Animal Crossing: New Horizons es un juego al que se le debe dar una oportunidad sí o sí. Es terapéutico y debido a las infinitas posibilidades que ofrece, permite que hagas y deshagas todo a tu manera. Su atmósfera es totalmente relajante y su banda sonora es envolvente. No sólo te responsabiliza y te hace sentir un compromiso contigo mismo, sino que también sacará tu lado más creativo, puesto que, además de regirte por un sistema económico para hacer crecer todo, es posible que personalices lo que quieras. Animal Crossing: New Horizons es un espacio imprescindible en el que podrás cumplir todos tus sueños frustrados; es esa segunda vida que necesitas.


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