Buletin
Edisi 22





感 情 Phase:幸


































感情
Phase:幸
































ada Buletin Himawari edisi yang ke-22 ini, kami membawakantema"感情Phase:幸"(KanjouEffectPhase
Shiawase). Tema ini mengajak kita untuk memahami dan merasakan warna-warna yang menggambarkan sebuah fasekebahagiaan.
Dalam bahasa Jepang, "kanjou" berarti emosi, "effect" berarti pengaruh, "phase" berarti fase, dan "shiawase" berarti kebahagiaan. Jadi, tema ini secara harfiah dapat diartikan sebagai "Pengaruh Emosi dalam Fase Kebahagiaan".
Halo, Himawarriors! Dengan penuh rasa syukur, kami ingin menyampaikan terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa atas karunia-Nya yang memungkinkan kami untuk menerbitkan Buletin Himawari edisi ke-22 ini.
Kami sangat mengapresiasi kerja keras tim yang telah berdedikasi dalam proses penyusunan dan pembuatan buletin ini. Tak lupa, kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada teman-teman yang telah berpartisipasi denganmengirimkankarya-karyanyayangluarbiasa.
Diharapkan buletin ini dapat menjadi jembatan yang memperkuat hubungan antar mahasiswa jurusan S1 Bahasa dan Kebudayaan Jepang.
Selain itu, buletin ini juga diharapkan dapat meningkatkan literasi dan menambah wawasan bagi para pembacanya, sehingga bermanfaat bagi semuapihak.
Kami menyadari bahwa dalam proses penyusunan buletin ini, mungkin terdapat kekurangan atau kesalahan. Untuk itu, kami memohon maaf atas ketidaksempurnaan yang mungkin Anda temukan. Kami selalu terbuka untuk menerima kritik dan saran yang membangun demi kemajuan buletin dimasadepan.
Bidang Hubungan Masyarakat
HMPS Bahasa dan Kebudayaan Jepang
Fakultas Ilmu Budaya Universitas Diponegoro 2024
Pelantikan Pengurus Himawari Kabinet
Simbion Periode 2024 dilaksanakan pada hari Kamis, 22 Februari 2024 di Aula Gedung
Serba Guna, Fakultas Ilmu Budaya Universitas Diponegoro Adapun agenda yang dilaksanakan, diantaranya rangkaian sambutan, serah terima jabatan dari Kaichou periode 2023, pelantikan dan pembacaan ikrar oleh seluruh pengurus, dan diakhiri dengan pemotongan tumpeng
Dengan peran dan tanggung jawab yang dimiliki himpunan nama dan simbol ini dipilih dengan harapan seluruh pengurus Himawari dapat menjadi pribadi pekerja keras seperti lebah dan membangun sat sama lain serta senantiasa menjungjung tinggi solidaritas dan integritas dalam kehidupan berorganisasi
Kehidupan perkuliahan tidak lepas dari peran organisasi himpunan yang menjadi jembatan penghubung antara pihak mahasiswa dan pengajar. Pada periode 2024 ini Himawari hadir dengan kabinet baru Nama dari kabinet periode ini adalah Simbion Simbion sendiri terinspirasi dari kata Simbiosis yang berasal dari bahasa Yunani yang secara etimologi memiliki arti ‘hidup bersama’. Kemudian berpadu dengan simbol utama yakni hewan lebah menghasilkan filosofi yang diharapkan menjadi dasar keberjalanan selama satu periode. Seperti yang kita ketahui, lebah merupakan serangga dengan pekerja keras yang hidup berkoloni dengan solidaritas yang tinggi
Dalam cabinet ini terdapat beberapa nilai yang dijadikan pedoman diantaranya nilai kebersamaan, kredibilitas, kapabilitas, partisipatif, dan integritas Implementasi dari nilai-nilai organisasi yang dibawa oleh kabinet Simbion tersebut diharapakan dapat mengembangkan serta memaksimal potensi dari seluruh pengurus sehingga menghasilkan peningkatan maupun pencapaian baru bagi Himawari
Oleh: Emha Nur Falaqi Rhizqy Wibowo
Pertukaran budaya adalah proses bertukar ide, cerita, dan kebudayaan antara dua orang atau lebih. Pada Selasa, 20 Februari 2024, tiga mahasiswi dari Chikushi Daigaku mengunjungi Fakultas Ilmu Budaya Universitas Diponegoro. Mereka datang untuk melakukan pertukaran budaya dengan mahasiswa Program Studi Bahasa dan Kebudayaan Jepang Universitas Diponegoro Tujuan dari pertukaran budaya ini adalah untuk saling mengenalkan budaya Jepang dan Indonesia Acara ini diadakan di Ruang Seminar, Dapur Gedung Laboratorium FIB, dan Aula Gedung Serbaguna FIB.
Dalam pertukaran budaya ini, mahasiswi dari Chikushi Daigaku mengajak mahasiswa Program Studi Bahasa dan Kebudayaan Jepang untuk membuat Shiratama Dango di Dapur Gedung Laboratorium FIB Karena terdapat salah satu mahasiswi dari Chikushi Daigaku tidak dapat hadir, pada hari kedua kunjungan hanya ada dua mahasiswi dari Chikushi Daigaku, yaitu Rinoa-san dan Aoi-san Setelah membuat Shiratama Dango, mereka kembali ke ruang seminar untuk melanjutkan kegiatan dengan bermain permainan anak-anak dari Jepang dan Indonesia Di selasar ruang seminar, para mahasiswa dan mahasiswi bermain Daruma-san dan A B C Lima Dasar. Saat waktu istirahat, mahasiswi Chikushi Daigaku disuguhi nasi Padang dan jus sebagai makan siang. Kemudian setelah istirahat, mahasiswi Chikushi Daigaku dan mahasiswa BKJ menuju Aula Gedung Serbaguna untuk bermain gamelan bersama. Di sana, mereka diajarkan cara memainkan alat musik gamelan dengan baik dan benar. Setelah sesi bermain gamelan selesai, mahasiswa BKJ mengajak mahasiswi Chikushi Daigaku untuk bermain gobak sodor hingga waktu selesai
Acara pertukaran budaya ini ditutup dengan sesi dokumentasi bersama antara mahasiswi Chikushi Daigaku dan mahasiswa BKJ UNDIP. Sebagai penutup, mahasiswa BKJ memberikan oleh-oleh berupa kue pancong untuk mahasiswi Chikushi Daigaku
Dokumentasi
Oleh : Salsa ‘Aulia Syahrani Anastasya
Eve, bukan Hawa, adalah penyanyi dan komposer berbakat asal Jepang yang namanya melambung tinggi dalam beberapa tahun terakhir. Lahir pada 23 Mei 1995, Eve memulai karirnya di platform Niconico dengan mengcover lagu-lagu populer. Eve bukan hanya penyanyi biasa. Dia juga seorang komposer handal yang menciptakan lagu-lagunya sendiri
Popularitas Eve semakin meningkat setelah lagunya "Kaikai Kitan" menjadi soundtrack anime Jujutsu Kaisen Lagu tersebut meledak di berbagai platform musik dan mengantarkan Eve ke kancah internasional.
Eve dikenal dengan visualnya yang unik dan penuh misteri. Dia jarang menunjukkan wajahnya di depan publik, dan sering kali menggunakan avatar atau ilustrasi dalam video musiknya. Hal ini menambah daya tarik dan aura misteriusnya.
Pada tanggal 26 Mei 2024 penyanyi dan komposer berbakat asal Jepang yang satu ini, baru saja menyelesaikan konsernya yang bertajuk "Eve Asia Tour (Culture) Live in Jakarta" di Tennis Indoor Senayan, Jakarta Konser ini merupakan bagian dari tur Asia yang diadakan untuk mempromosikan album yang berjudul , "Culture"
Salah satu momen di konser tersebut adalah ketika Eve menyanyikan lagu "Demon Dance Tokyo" dengan megaphone. Penggemar terkesima dengan kehadiran Eve di atas panggung dan antusiasme yang ia pancarkan. Eve juga berinteraksi dengan penggemar, bertanya "Apa kabar?" dan mengungkapkan rasa terima kasih atas dukungan mereka.
Eve, yang terlihat kagum dengan sambutan hangat dari penggemar Indonesia, juga terkejut melihat penggemar Indonesia mengerti apa yang Eve katakan dalam bahasa Jepang. Eve juga mengatakan bahwa konser ini menjadikan kedua kalinya Ia datang ke Indonesia
Respons penggemar sangat luar biasa; mereka bersorak meriah sambil menyanyikan lagu bersama-sama Konser ditutup dengan lagu “Okinimesumama", salah satu lagu favorit para penggemar Penonton pun memberikan tepuk tangan meriah atas penampilan Eve yang luar biasa. Eve pun mengucapkan terima kasih kepada para penggemarnya atas dukungan mereka dan berjanji untuk kembali ke Indonesia di lain waktu.
Fathan Bilad
Anime Festival Asia (AFA) kembali digelar di Indonesia Setelah absen lima tahun Anime Festival Asia Indonesia (AFA ID) diselenggarakan pada 3-5 Mei 2024 di Jakarta Convention Center, telah sukses besar! Acara ini menarik lebih dari 50.000 pengunjung dari berbagai negara di Asia Tenggara, dan menghadirkan berbagai atraksi menarik bagi para penggemar anime, manga, dan budaya pop Jepang lainnya Penggemar disuguhi penampilan dari berbagai artis tamu ternama dari Jepang, termasuk penyanyi, seiyuu, dan cosplayer Beberapa artis yang paling populer termasuk Ayaka Ohasi (pengisi suara Aki Adagaki di anime Masamune-Kun No Revenge), nanoha (penyanyi lagu tema anime), dan Reika Futaki (cosplayer)
Para pengunjung juga dapat menemukan berbagai merchandise resmi, figur, dan produk anime lainnya dari berbagai dealer dan distributor Beberapa item yang paling populer termasuk merchandise anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Attack on Titan, dan Jujutsu Kaisen. AFA ID 2024 terkenal dengan komunitas cosplaynya yang besar dan kreatif Penggemar dapat menunjukkan kostum terbaik mereka dan bersaing dalam berbagai kontes cosplay Pemenang kontes cosplay mendapatkan hadiah menarik, seperti uang tunai, merchandise, dan tiket ke AFA di negara lain
AFA ID 2024 juga menghadirkan berbagai acara game dan esports, termasuk turnamen, demo game, dan cosplay karakter game Penggemar dapat bermain game favorit mereka, bertemu dengan gamer profesional, dan menonton pertandingan esports yang seru. AFA ID 2024 juga menawarkan berbagai atraksi lainnya, seperti food court, zona foto, dan pertunjukan budaya Jepang Pengunjung dapat menikmati berbagai makanan Jepang, berfoto di berbagai spot instagramable, dan belajar tentang budaya Jepang melalui berbagai pertunjukan.
Secara keseluruhan, AFA 2024 adalah acara yang sangat sukses dan menyenangkan bagi para penggemar anime, manga, dan budaya pop Jepang Acara ini memberikan kesempatan bagi para penggemar untuk bertemu dengan idola mereka, menemukan merchandise favorit mereka, dan bersenang-senang bersama dengan komunitas mereka AFA ID 2024 telah menunjukkan bahwa budaya pop Jepang masih sangat populer di Asia Tenggara Acara ini diharapkan akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang dan menjadi platform bagi para penggemar anime, manga, dan budaya pop Jepang untuk terhubung dan bersenang-senang
AFA ID 2024 telah menunjukkan bahwa budaya pop Jepang masih sangat populer di Asia Tenggara Acara ini diharapkan akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang dan menjadi platform bagi para penggemar anime, manga, dan budaya pop Jepang untuk terhubung dan bersenang-senang
Oleh: Amelia Edgina Angela
Golden Week adalah serangkaian perayaan yang berdekatan satu sama lain dalam kurun waktu 7 hari dan biasanya jatuh pada akhir April dan awal Mei setiap tahunnya Golden Week juga memiliki tanggaltanggal khusus di awal Mei yang memiliki hari bersejarah dan lekat dengan budaya di Jepang Golden Week dalam bahasa Jepang disebut Oogon Shuukan, atau disebut juga Oogata Renkyuu.
Pada tahun 2024, total hari libur mencapai 10 hari, ini termasuk akhir pekan sebelum dimulainya Golden Week secara resmi, serta tanggal 2 dan 3 Mei 2024 yang sebenarnya bukan merupakan hari libur resmi Pekan libur ini dimulai sejak tanggal 27 April 2024 hingga 6 Mei 2024. Berikut merupakan tanggal-tanggal Golden Week tahun 2024 di Jepang: Hari libur akhir pekan, yakni Sabtu dan Minggu pada tanggal 27 dan 28 April, Showa Day pada 29 April, Hari Peringatan Konstitusi pada 3 Mei, Hari Penghijauan pada 4 Mei, Hari Anak-Anak pada 5 Mei
Pada perayaan Golden Week tahun ini juga diadakan beberapa festival menarik diantaranya, yaitu Festival Wisteria yang berlokasi di Taman Bunga Ashikaga, Festival Kurayami di Kuil Okunitama, Festival Besar Oome, Festival Cambodia di Taman Yoyogi, Festival Peony Musim Semi di Kuil Ueno Toshogu, dan Festival Taman Mawar Shiki no Kaori di Tokyo tepatnya di Nerima.
ONOMATOPE DALAM ANIME "KOMI-SAN WA KOMYUSHOU DESU" DAN MULTILINGUALISME
OLEH: KHOERI NAFISATUR RISQI
Pada Jumat, 22 Maret 2024, Program Studi S1
Bahasa dan Kebudayaan Jepang Universitas Diponegoro mengadakan kuliah umum daring melalui Zoom
Temanya adalah "Onomatope dalam Anime: Komi-San wa
Komyushou desu" dan "Multilingualisme dan Lanskap Linguistik" Narasumbernya adalah Utari Novella, Ph D dari
Universitas Bina Nusantara dan Fatmawati Djafri, Ph D dari
Universitas Gadjah Mada
Utari Novella membahas onomatope dalam anime, termasuk jenis Giongo (bunyi) dan Gitaigo (tidak berbunyi)
Fatmawati Djafri membahas multilingualisme, kebijakan bahasa Jepang, dan lanskap linguistik di Tokyo
Peserta bertanya tentang penerjemahan onomatope dan perbedaan onomatope antar negara, serta pengajaran bahasa asing di Jepang.
Utari menjelaskan penerjemahan onomatope dan perbedaan bunyi antar negara, sedangkan Fatmawati menjelaskan program JET untuk pengajaran bahasa Inggris di Jepang
Kuliah ini dihadiri sekitar 170 mahasiswa dan memberikan wawasan baru tentang onomatope dan linguistik bahasa Jepang
Menuntut ilmu merupakan tanggung jawab semua pelajar, terutama mahasiswa yang ditempa untuk mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi, baik pendidikan dan pengajaran, penelitian, maupun pengabdian kepada masyarakat Oleh karena itu, seorang mahasiswa yang dipercaya untuk mengambil alih kemudi bangsa sebagai sosok intelektual juga dituntut untuk memiliki sifat kreatif serta inovatif
Memang tidak dapat dipungkiri lagi, mahasiswa memiliki kesibukan yang cukup beragam Terutama mahasiswa di semester akhir yang telah dibelenggu oleh banyaknya tugas, penelitian, hingga magang Kesibukan-kesibukan tersebut memang pada kenyataannya dapat melahirkan hasil pikiran mahasiswa yang kreatif dan juga inovatif Meskipun begitu, mahasiswa masih dapat berkreasi dan berinovasi, tidak hanya melalui tugas-tugas kuliah, tetapi juga melalui sisi non-akademis, seperti volunteering, organisasi kemahasiswaan, hingga perlombaan dan kewirausahaan Hal-hal tersebutlah yang berusaha untuk didorong kembali oleh Himawari Simbion 2024 melalui program kerja unggulan bernama Himawari Tensai yang pada tahun ini membawakan tema Perlombaan dan Kewirausahaan
Himawari Tensai atau Himawari Jenius sendiri merupakan program kerja unggulan lanjutan dari Himawari Active pada periode-periode sebelumnya Program kerja ini dilaksanakan dalam bentuk talkshow dan dibawakan oleh host yang menemani kedua narasumber Himawari Tensai memiliki tujuan utama mendorong seluruh mahasiswa aktif Bahasa dan Kebudayaan Jepang FIB UNDIP untuk dapat aktif dalam berkreasi dan berinovasi dalam hal-hal non-akademis, termasuk melalui Perlombaan dan kewirausahaan Tidak hanya memberikan kebermanfaatan kepada seluruh mahasiswa aktif sebagai peserta, Himawari Tensai juga diselenggarakan sebagai bentuk apresiasi kepada mahasiswa aktif maupun alumni yang berprestasi dengan menyediakan kesempatan untuk menjadi narasumber pada tema-tema tertentu
Himawari Tensai pada periode Simbion telah sukses dilaksanakan pada hari Minggu, tanggal 12 Mei 2024 Dengan narasumber Asep Nugroho yang membawakan materi Perlombaan, serta Yahya Adhar Guswara yang membawakan materi Kewirausahaan, Himawari Tensai telah menyebarkan pengetahuan serta pengalaman dari kedua pembicara kepada seluruh peserta dengan baik Tidak hanya melalui sesi materi dan tanya jawab di tempat, pada periode Simbion, Himawari Tensai juga berusaha untuk memperluas penyebaran materi oleh kedua narasumber melalui live stream pada akun resmi Instagram Himawari UNDIP
mengadakan studi banding ke Universitas Gajah Mada (UGM) di Yogyakarta. Acara ini bertujuan untuk berbagi ilmu, pengalaman organisasi, dan perkuliahan, serta mempererat hubungan kerja sama dengan Himpunan Mahasiswa Bahasa dan Kebudayaan Jepang UGM (Himaje).
Acara dimulai dengan sambutan dari MC, Sensei Gata dari UGM, dan ketua pelaksana studi banding 2024, Emha Kemudian dilanjutkan dengan sesi pengenalan himpunan oleh masingmasing ketua, yang memaparkan struktur organisasi, program kerja, dan kegiatan Puncak acara adalah sharing session antar bidang, di mana pengurus masing-masing himpunan berbagi pengalaman dan strategi dalam mengelola organisasi.
Setelah rangkaian acara utama, dilanjutkan dengan sesi hiburan, termasuk penampilan bakat, game interaktif, penyerahan plakat, dan sesi foto bersama Studi banding ini diharapkan dapat mempererat hubungan kerja sama, meningkatkan wawasan perkuliahan, dan membawa nilai positif bagi semua pengurus
Oleh: Fenomena Putra Langit
Haikyuu!!, anime yang bertemakan olahraga voli ini telah merilis film terbarunya yang berjudul “Haikyuu!! Dumpster Battle” pada 16 Februari 2024 di Jepang, setelah 4 tahun berlalu semenjak tayangnya musim ke-4 dari anime ini Anime yang merupakan adaptasi dari karya mangaka Haruichi Furudate ini sendiri mengisahkan tentang seorang anak bertubuh kecil bernama Hinata Shouyo yang memiliki keinginan untuk menjadi seorang atlet voli. Walaupun tubuhnya kecil, Hinata memiliki lompatan yang tinggi yang mampu menutupi kekurangannya Diawali dengan Hinata bertemu lawan mainnya, Kageyama Tobio di SMA Karasuno, mereka berlatih sebagai sebuah kesatuan tim bersama teman-temannya yang lain, kalah-menang pada suatu pertandingan, hingga akhirnya SMA Karasuno berhasil masuk menjadi tim yang bertanding di Turnamen Nasional yang bernama Turnamen Musim Semi Haikyuu!! sendiri telah memiliki total 4 musim yang dimana musim terakhirnya telah rilis pada Oktober 2020 lalu. Pada movie kali ini, SMA Karasuno akhirnya kembali melawan rivalnya, Nekoma setelah berhasil mengalahkan SMA terkuat ke-2, Inarizaki pada putaran sebelumnya
Film Haikyuu!! Dumpster Battle ini dimulai dengan flashback pertemuan pertama antara Hinata Shouyo dari Karasuno dan Kozume Kenma dari Nekoma. Awal mula Nekoma berlatih tanding melawan Karasuno, hingga bagaimana mereka bisa menjadi rival dan akhirnya dilanjutkan ke pertandingan sekarang yang menjadi penentu dari rivalitas panjang antara Karasuno dan Nekoma. Pace yang lumayan cepat serta digabungkan dengan backsound yang sesuai benar-benar membuat suasana pertandingan menjadi cukup dramatis Ditambah adanya beberapa flashback mengenai Kenma yang termotivasi untuk bermain voli berkat Kuroo ataupun mengenai Hinata menambah kesan dramatis pada film ini. ‘Go High or Go Home’ , slogan yang benar-benar menggambarkan pertandingan tersebut Bagaimana perjuangan dan kegigihan dari kedua tim untuk saling menyerang, bertahan, dan berusaha untuk memenangkan pertandingan tersebut dan keluar menjadi juara.
‘ Kedua tim saling memperlihatkan taktiknya untuk memenangkan pertandingan. Seperti taktik dari Nekoma yang sempat membuat Karasuno tersungkur, hingga bagaimana taktik dari Karasuno untuk membobol pertahanan Nekoma membuat film ini seru dan mendebarkan Lalu film ini ditutup dengan ending yang bagus dan lagu penutupnya sendiri dibawakan oleh Spyair, band yang sudah sering membawakan lagu untuk Haikyuu!! pada musim-musim sebelumnya Lagunya sendiri berjudul “Orenji” yang dapat diakses di Youtube ataupun Spotify dan telah didengarkan sebanyak 19 juta kali hingga saat ini.
Oleh: Keisha Pramesti Maharani
Pada 21 Mei 2024, pemerintah Jepang memasang layar penutup setinggi 20x2,5 meter di dekat gerai Lawson di Kota Fujikawaguchiko, Prefektur Yamanashi.
Hal ini dilakukan karena wisatawan yang berkunjung ke wilayah tersebut mengganggu ketenangan warga
Sejak meningkatnya jumlah wisatawan dan tenarnya spot foto ikonik di wilayah tersebut, banyak turis yang dilaporkan parkir secara ilegal dan memenuhi trotoar untuk berfoto dengan latar gunung fuji dari kejauhan Tidak hanya itu, mereka juga membuat keributan serta membuang sampah sembarangan sehingga mengganggu warga lokal yang hendak menggunakan jalan atau berbelanja di Lawson tersebut
Awalnya, petugas keamanan sudah memberikan peringatan dalam bahasa Inggris dengan harapan dapat mengontrol kerumunan dan sedikit mengatasi keresahan yang ada.
Namun, hal itu tidak diindahkan oleh para wisatawan sehingga pemerintah Jepang akhirnya memutuskan untuk menutup spot foto tersebut
Sayangnya, baru sepekan setelah layar penutup itu dipasang sudah ditemukan lubang kecil di layar penutup tersebut, padahal disana terdapat petugas keamanan yang berjaga antara pukul 10.00 hingga pukul 16.00.
Reference
Terdapat dugaan bahwa ada oknum nakal yang sengaja melubangi layar penutup tersebut ketika tidak ada petugas yang melihat Hal ini masih terus ditanggulangi oleh pemerintah dengan penjagaan ketat agar tidak ada lagi oknum nakal demi menciptakan kenyamanan terhadap warga sekitar dan juga turis yang berkunjung
Oleh: Muhammad Zidan Indra Kurniawan
Wuthering Waves, game action RPG open-world yang dikembangkan oleh Kuro Games, telah resmi diluncurkan pada tanggal 22 Mei 2024 untuk platform PlayStation 5, PlayStation 4, Android, dan iOS. Game ini menawarkan petualangan yang seru dan penuh misteri di dunia yang luas nan indah. Banyak ekspektasi tinggi dari gamer seluruh dunia untuk game ini bisa menyaingi Genshin Impact. Tapi apakah ekspektasi mereka akan terwujud?
Ada beberapa hal yang membuat orang orang menganggap game ini bisa menyaingi Genshin Impact, contohnya adalah gameplay pertarungannya. Salah satunya adalah sistem perfect dodge. Di Genshin Impact, pemain hanya bisa dodge seperti biasa. Mereka harus dodge di arah berlawanan dari serangan yang datang jika ingin menghindarinya. Sedangkan di Wuthering Waves, pemain bisa melakukan perfect dodge jika timing-nya tepat. Dengan melakukan perfect dodge, pemain bisa menghindari serangan seperti apapun yang datang dari manapun. Mekanik baru lainnya adalah parry. Pada dasarnya, parry berarti menangkis. Tapi di game ini, pemain tak hanya akan menangkis serangan lawan, namun juga memberikannya efek stun selama beberapa waktu. Setelahnya, pemain juga bisa melakukan counter attack atau serangan balasan
Pemain berperan sebagai Rover, seorang pemuda yang terbangun dari tidurnya tanpa ingatan. Bersama dengan para Resonator, pemain akan menjelajahi dunia yang hancur akibat Lament, sebuah bencana dahsyat yang melanda dunia. Dalam perjalanan, pemain akan mengungkap misteri masa lalu dan berusaha untuk menyelamatkan dunia dari kehancuran.
Wuthering Waves memiliki dunia yang luas dan indah untuk dijelajahi yang dikemas dengan grafis yang fantastis. Pemain dapat menjelajahi berbagai tempat, seperti hutan lebat, gurun pasir yang tandus, dan kotakota yang hancur. Di setiap tempat, pemain akan menemukan berbagai macam musuh, harta karun, dan rahasia yang menunggu untuk diungkap. Selain itu, game ini juga menawarkan karakter-karakter dengan desain yang cantik dan unik. Masing-masing dari karakternya mempunyai skill yang berbeda-beda. Pemain dapat memiliki karakter-karakter tersebut dengan cara gacha.
M e n d a t a n g d i I n d o n e s i a
Tatsuki Fujimoto merupakan mangaka terkenal dari Jepang dengan karya-karyanya yang unik Contoh karyanya seperti Chainsaw Man yang tahun lalu mendapatkan adaptasi anime yang digarap bersama studio Mappa Di tahun ini manga one-shot populernya yang berjudul Look Back ( ル ッ ク バ ッ ク ) juga mendapatkan adaptasi anime movie bersama studio baru DURIAN yang akan rilis di Indonesia pada 31 Juli 2024
Anime movie Look Back akan menceritakan karakter Ayunu Fujino seorang siswa SD kelas 4 yang memiliki bakat menggambar manga Setiap minggu, Fujino menerbitkan komik 4 strip di koran sekolah sehingga Fujino mendapatkan pujian dari teman-temannya
Suatu hari, Fujino bertemu dengan pesaingnya yang bernama Kyomoto, siswa yang juga berbakat namun sering kali membolos sekolah Tentu hal ini membuat Fujino menjadi iri dan tidak ingin kalah dengan siswa yang sering bolos sekolah tersebut Di hari kelulusan mereka, Fujino diharuskan mengantar ijazah ke rumah Kyomoto yang tidak berangkat
Disinilah pertemuan keduanya yang tidak terduga terjadi Kyomoto mengakui bahwa manga yang ia buat terinspirasi dari Fujimoto itu sendiri Bagaimanakah kelanjutan perjalanan kedua mangaka muda tersebut?
O l e h : R e v a l d o J a s s o n P o l a n s a k e n
Kepopuleran manga one-shot Look Back (ルッ ク バ ッ ク ) mengambil tema dan genre yang berbeda dari karya-karya sebelumnya Dalam manga Look Back mengambil drama sebagai genre utamanya Beberapa fans berspekulasi bahwa manga ini mengambil inspirasi dari keseharian Fujimoto, lalu terinspirasi juga dari lagu dari Oasis berjudul “Dont Look Back In Anger”, serta musibah kebakaran studio anime Kyoto Animation “Saat saya menggambar one shot, biasanya saya merasa marah Kau tahu, di internet ada banyak orang pemarah Mereka bisa meluapkan kemarahan mereka di Twitter, tapi saya tak tahu cara melakukannya (Jadi) saya meluapkan kemarahan melalui manga,” ujar Fujimoto tentang menggambar manga one-shot
Dari keberhasilan karya-karya Fujimoto sebelumnya tentunya adaptasi anime movie Look Back kali ini patut ditunggu Dari pernyataan Fujimoto sendiri mengenai pembuatan manga ini yang terinspirasi dari keseharian hidupnya hingga peristiwa kebakaran studio Kyoto Animation yang menambah dinamika cerita Adaptasi ini seharusnya memberikan angin segar bagi penikmat karya-karya Fujimoto sebelumnya
MemahamiJepang:KuliahUmumtentangBudayadanMasyarakatJepang
Ilmu
Universitas
bekerja sama dengan Universitas Indonesia dan Universitas Sebelas Maret, sukses menyelenggarakan webinar kolaboratif tentang "Budaya Jepang" melalui Zoom pada Senin,24Juni2024.Webinarinibertujuanmemberikanpemahamanlebihbaikkepadamahasiswayangakanmemilihpeminatanbudaya Jepang pada semester depan Diharapkan wawasan baru dari webinar ini dapat mendorong mahasiswa mempertimbangkan peminatan tersebut.
Antusiasme peserta terhadap webinar ini sangat tinggi, terlihat dari banyaknya peserta yang hadir dan pertanyaan yang diajukan pada sesi tanya jawab Peserta dengan penuh perhatian menyimak presentasi dari dua pembicara: Himawan Pratama, dosen Universitas Indonesia,danDr.MurniRamli,dosenUniversitasSebelasMaret.
Dalam presentasinya yang berjudul "Budaya Jepang," Himawan menyatakan bahwa budaya Jepang sangat beragam dan dinamis dari perspektif multikultural Hal ini didorong oleh globalisasi, modernisasi, dan akulturasi. Studi tentang Jepang harus bersifat interdisipliner, dengan fokus pada interaksi antarmanusia dan konteks global. Penelitian harus menghindari ketergantungan pada stereotip dan secara jelas mendefinisikan aspek-aspek spesifik budaya Jepang yang dipelajari. Untuk memahami Jepang, penting untuk mengenali keragamannyadanberbagaiwacanayangterkadangbertentangan.
MurnimenjelaskanbahwaberdasarkanpengalamannyabekerjadiJepang,lingkungankerja disanasangatformal Orang-orangbiasanyamenyapasatusamalaindengannamabelakang dan gelar kehormatan, meskipun perusahaan modern kadang menggunakan nama depan dengan akhiran yang sesuai. Pakaian kantor umumnya formal. Pekerja Jepang sangat teliti dalam perencanaan dan pelaksanaan untuk memastikan produk berkualitas tinggi Mereka patuhpadaproseduryangmeminimalkankesalahan,tetapikadangmenolakperubahan.
Dari presentasi kedua pembicara, disimpulkan bahwa model monokultural melihat Jepang sebagai negara homogen, meskipun telah dikritik, sedangkan model multikultural melihatnya sebagai negara yang heterogen dan dinamis. Budaya kerja Jepang sangat disiplin, teliti, dan loyal, dipengaruhi oleh nilai-nilai seperti bushido, keharmonisan kelompok, kolektivisme, dan hirarki Globalisasi dan migrasi juga memengaruhi budaya kerja Jepang, yang tetap dipraktikkan hingga kini. Terdapat banyak aspek positif dari budaya Jepang yang bisa dipelajari. Kedua pembicara juga menjelaskan langkah-langkah untukmemulaipenelitiantentangbudayaJepangkepadapeserta
Webinar diakhiri dengan sesi tanya jawab yang antusias. Banyak pertanyaan diajukan, dan moderator memilih lima untuk dijawab langsung oleh para pembicara Setelah itu, moderator menutup acara dengan merangkum materi yang telah disampaikan dan mengucapkanterimakasihkepadaparapembicaraataswaktudankontribusinya
bit ly/KoohiiBuletinEdisi22 bit ly/KoohiiBuletinEdisi22
Duo mangaka yang menulis Doraemon
Simbol kemapanan anak muda di Jepang pada tahun 1980-an
Seseorang yang menggilai sesuatu sampai tak bisa berkata-kata
Budaya melajang atau beraktivitas sendirian yang terkenal di kalangan remaja Jepang Kelompok anak muda Jepang pada tahun 1980-an yang mengendarai sepeda motor yang dimodifikasi Gadis muda yang menggelapkan kulitnya, memutihkan rambutnya, dan menggunakan make-up tebal
Istilah untuk kegiatan mendukung dan mengikuti idola atau tokoh favorit
Karakter dalam anime Jujutsu Kaisen yang menjadi sahabat Gojo Satoru
Mesin foto otomatis yang dapat mencetak foto dan sangat populer di kalangan remaja Jepang
Sebutan bagi anak muda Jepang yang gagal masuk perguruan tinggi dan harus menunggu seleksi di tahun berikutnya
PERIODE PENGISIAN: 25 JULI S/D 10 AGUSTUS 2024 PUKUL 23:59
PENGUMUMAN PEMENANG: 15 AGUSTUS 2024 DI IG @HIMAWARI UNDIP
oleh
Oleh: Iqbal Ananda Novanto
Nirmala Ratna Sari adalah seorang mahasiswa jurusan
Hubungan Internasional yang bermimpi menjadi Menteri Luar Negeri di usia muda. Meskipun bersemangat, Nirmala memiliki masalah dengan rasa percaya diri yang rendah, yang membuatnya gugup dan sulit berbicara di depan orang banyak.
Suatu hari Nirmala diminta oleh dosen nya untuk menyampaikan pendapat tentang permasalahan geopolitik antara negara – negara besar yang sedang terjadi.
Apakah Nirmala dapat mengatasi rasa gugup dan rasa ketidak percayaan dirinya tersebut, dan apakah Nirmala dapat mewujudkan mimpi nya tersebut?
Cek cerita lebih lanjutnya yuk!
What a beautiful thing.
To be heard in a mind so noisy like mine.
To be written, and not write.
It's interesting how you shape our days into vases and fold our bad memories into frogs. It's magical how you stare into the sun and the sun stares at you back. How the moon knows what's going on on behind your eyes.
I think I'll love you from here, up close you're more of a puzzle, a riddle, and i hate the thought of myself trying to pick you apart and make more sense of love that's just free.
I'll love you from here, where i can see your entirety so you can be written, and not write.
Oleh: Mawar Yang Gugur
Di antara kerumunan, aku menyaksikanmu menari
dengan lembut dalam senyum.
Menelusuri cara bicaramu yang indah, hingga jari jemarimu yang lentik dalam menjahit.
Tetapi hatiku, hampa, nihil getaran.
Aku berusaha, sangat berusaha mencari alasan menyukaimu.
Namun, dalam kegelapan hati yang dalam, sulit bagiku menemukan cahaya itu.
Setiap usaha terasa sia-sia, Karena hatiku tetap diam dan kaku.
Aku bertanya-tanya, mengapa begitu sulit untuk menggapai perasaan itu?
Saat kutemukan langkahku terhenti
Semburat angin merayap memandu ke esok yang misterius
Lampu kota terhampar bak rentetan mahkota bintang
Engkau bukan sekadar bintang jatuh, melainkan supernova
Bagai bayangan malam, mengembara tanpa tujuan
Waktu menari di relung hati, merayap menyelinap
Namun, ingatlah, di gelap, kita tak sendiri
Impian mengilhami layaknya bintang jatuh
Tiada jalan yang terang, hanya temaram yang mengisyaratkan keberadaan
Melintasi lorong waktu, merentangkan diri melawan kehampaan malam
Menyertai cahaya abadi yang bersinar dalam kalbu
Jika keraguan menyergap, ada satu jawaban terang di kehampaan
Berjanjilah kita berdua menjelajahi takdir bersama
Waktu seperti bintang jatuh, ditarik oleh cahaya berekor panjang
Karena itu berjalan dengan sekejap mata
Hari ini tak akan kembali lagi, jadi hadapilah dengan kuat
Berjanjilah kau tak akan pernah menyerah
Kata mereka, setiap bintang memancarkan sinar uniknya
Namun ketika engkau tersenyum, semesta menari dalam keajaiban cahayamu
Di alam senja, kita berjalan jauh, Dua jiwa terjalin dalam misteri yang terpaut.
Yang mana di antara kita, di bawah cahaya lembut rembulan, Yang terjaga malam ini, mendekap gelapnya khayalan?
Salah satunya berbisik, bercahaya terang, Yang lain sebagai bayang, mimpi tengah malam Siapakah yang memegang kebenaran, siapakah yang berpura-pura, Saat tarian malam, dalam rahasia, melampaui batas?
Apakah engkau, pelita yang membimbing jalanku, Dengan sinarmu, mengubah malam menjadi siang?
Ataukah aku si siluet, yang tersesat dan sedih, Melayang dalam kegelapan hingga fajar menyingsing?
Ah, teka-teki hati, seperti bintang yang kita kejar, Dalam ruang langit yang misterius ini.
Sebuah tarian kontras, di mana misteri hidup, Dalam benang yang terjalin dari kehidupan kita yang bersatu.
Maka, mari kita peluk kemenangan malam, Dan di dalam selubungnya, kita hadapi ketakutan kita. Sebab, entah pelita atau bayang yang memerintah, Bersama, dalam harmoni, kita kan tetap bersama.
Di sudut hati yang sunyi, Aku meratapi kisah yang tak perlu kuketahui.
Mengapa cinta ini seperti puisi yang terputus tanpa titik dan tanpa makna?
Obrolan kita seperti lagu yang terhenti di tengah irama,
Tak lagi terdengar, tak lagi mengalun dalam senja yang sepi.
Pesan-pesan itu kini hanya tumpukan debu di hatimu yang pasti kau bersihkan.
Karna ku yakin, pesan itu mencuri ruang untuk insan spesial bagimu.
Di antara deretan angka yang tak lagi berkata, tak lagi menyapa, hanya sisa bayangan terpatri di sana,
Kupahat kata perpisahan dengan goresan pena pilu dalam pesan yang pasti tak tersampaikan.
“terima kasih untuk segalanya”
p e t u n j u k
告白したい
Lorem /2024
UNTUK SIAPA NI
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Nama Pengirim
Angkatan Pengirim
Ditujukan Untuk
Isi Kokuhaku
UNTUK MUTIARA
UNTUK
UNTUK PALIJA, WAWA NADIMIAW
sayang banget sama kaliann❤ plis gila terus aja (asal jangan miaw) biar aku bisa ikutan gila^^ /2023
UNTUK SEMUA ANGKATAN AKTIF BKJ
Semangat kouhai, tomodachi, dan senpai2 yang lagi berjuang skripsi/internship ke Jepang, jangan lupa tetap healing ���� /2022
UNTUK RAHMAN SENPAI
Semangat ya untuk semester 5 nya, bisa kali partneran benkyokai sama gw�� /2023
UMMAHATUL 21
Mungkin singkat saja
Hai Umma, apa kabar? Aku benar-benar dibuat kagum olehmu Oleh
Semangatmu, Positive vibes mu, Senyummu
Aku berharap bisa
Jaga kesehatan yaaa, sikap dan sifatnya juga lebih diperatiin Terima kasih udah bertahan sejauh iniii, gak kerasa dah mau 3 tahun aja�� /A
UNTUK REVA
makasih ya buat 2 tahun ceritanya. Semoga kamu dapet cerita yang lebih baik�� /-
mengenal Umma lebih jauh :) Umma semangat terus ya Semangat untuk proses penelitian dan KKN nya juga :)
"Ma, kau di peringkat pertamaku" / BKJ 21
WHO FEELS LIFE IS SUCKS
UNTUK MABA BKJ 24
Selamat datang di BKJ! Semangat yah selama mengikuti kegiatan maba kedepannya Awas buku kuning /2023
UNTUK NAJWAA '23
UNTUK SEMUA
Jangan lupa sholat /-
Get out from your house, from your cave, from your car, from the place you feel safe, from the place that you are Get out and go running, funning, wild Get out from your head and get growing, dear child /-
Kamu mau ya aku pdktin secara ugal-ugalan ���� /2023
Speaking words of wisdom, let it be /-
彼⼥
UNTUK FENOMENA KUN ��
Fenomena Senpai Kakkoi �� ✨ ✨ ✨ Jatuh cinta pada pandangan pertama saat kak Fenomena Jadi sie Dokumentasi �� ✨ ✨ ✨ Semangat selalu Kak, diluar sana ada orang bersyukur atas kehadiran Kakak �� /2023
UNTUK ARSYA
頑張ってね! /2022
DP �� ��
/-
UNTUK IKKUN
Aku padamu masssss ����
Nama Pengirim Angkatan Pengirim Ditujukan Untuk
Isi Kokuhaku
p e t u n j u k 告白したい
Lorem /2024
UNTUK SIAPA NI Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
langit sore.
UNTUK F(48) 23
there's a 'D' letter game but i hate that game so much because i can put the letter 'd' in "i liked you" but can't put the letter 'd' in "i miss you" /-
Zack
UNTUK BPH SINERGI MENCARI JOKI
Kanget dikit ama lu pada Wacana fotonya jadiin yak�� / 2021
jww
UNTUK KK JARABBLUE
semangat cantik, km cakep BGTTTT i adore you so much!!^^ / -
UNTUK R
Hi, hari ini udah makan belum? Kabar baik hari ini? Semoga cepet dapet kerja ya �� biar bisa bantu orang lain dan diri sendiri ya�� / 2021
UNTUK RAJA ‘23
私の王様になりません か? / 2023
☆
UNTUK BEBEK DEPOK☆
Sedih betul harus LDR hiks TT tapi gapapa aku tungguin kamu disini sama soobin hehe >< semangatt yahh <3 / 2022
Panjul
UNTUK PYOLALALALU LULU
Lopyu / -
PUTRI ZAHRA DWINATA
MUHAMMAD ZIDAN INDRA KURNIAWAN
SALSA ‘AULIA SYAHRANI ANASTASYA
IRNA RACHMAWATI
EMHA NUR FALAQI RHIZQY WIBOWO
SALSA ‘AULIA SYAHRANI ANASTASYA
FATHAN BILAD
AMELIA EDGINA ANGELA
KHOERI NAFISATUR RISQI
FAIRUZ DAFFA
FENOMENA PUTRA LANGIT
KEISHA PRAMESTI MAHARANI
MUHAMMAD ZIDAN INDRA KURNIAWAN
REVALDO JASSON POLANSAKEN
APRILIA PUTRI ANDINI
PENGURUS INTI
IQBAL ANANDA NOVANTO
NAJMA FAUZIA MUNTAZHARI
IRNA RACHMAWATI
RAFLI IBRAHIM PERWIRAYUDA
AISYA SALMA FIRDAUSY
MARIA CLARETHA ARLIENE
MUHAMAD RAMADHAN
NAJWAA HAMIIDAH 速 報 速 報