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Historia

De los lenguajes de programación

La historia de los lenguajes de programación se remonta a la década de 1950, cuando se desarrollaron los primeros lenguajes de programación para facilitar la escritura de código para las computadoras. A continuación, se presenta una breve historia de los lenguajes de programación:

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- En 1954, se desarrolló el primer lenguaje de programación de alto nivel, FORTRAN, para facilitar la programación científica.

- En 1957, se creó el lenguaje de programación COBOL, diseñado para aplicaciones comerciales y empresariales.

- En 1958, se desarrolló el lenguaje de programación Lisp, que se convirtió en el primer lenguaje de programación funcional y se utiliza ampliamente en la inteligencia artificial y la programación simbólica.

- En 1964, se creó el lenguaje de programación BASIC, diseñado para ser fácil de aprender y utilizado en la educación y la programación de computadoras personales.

- En la década de 1970, se desarrollaron varios lenguajes de programación populares, incluyendo C, diseñado por Dennis Ritchie en Bell Labs, y Pascal, diseñado por Niklaus Wirth en Suiza.

Issue #10

Los paradigmas de programación

Hacen referencia a las diferentes formas en las que se puede desarrollar un software y, al mismo tiempo, los diversos enfoques sistemáticos que pueden ser aplicados en todos los niveles del diseño de programas, teniendo como finalidad la resolución de problemas relacionados con lo computacional.

En la década de 1980, se desarrollaron lenguajes de programación orientados a objetos, incluyendo Smalltalk, C++, y Objective-C.

- En la década de 1990, se crearon lenguajes de programación web, como HTML, JavaScript y PHP, para crear aplicaciones y sitios web interactivos.

- En las últimas décadas, se han desarrollado muchos otros lenguajes de programación, incluyendo Python, Ruby, Swift, Kotlin y Rust, entre otros.

la historia de los lenguajes de programación ha sido diversa y ha evolucionado a lo largo del tiempo para satisfacer las necesidades cambiantes dela programación decomputadoras. Cada lenguaje tiene sus propias características y propósitos, y continúa habiendo un desarrollo constante de nuevos lenguajes y mejoras en los existentes

Origen de los lenguajes se programación

Los lenguajes de programación tienen su origen en la necesidad de crear una forma más fácil y eficiente decomunicarseconlas computadoras. Los primeros lenguajes de programación fueron creados en la década de 1950, cuando las computadoras eran grandes y costosas y se programaban a través de interruptores y cables.

El primer lenguaje de programación de alto nivel fue FORTRAN (FORmula TRANslation), desarrollado por IBM en 1957 para laprogramación científica y de ingeniería. Luego, en la década de 1960, se desarrollaron otros lenguajes como COBOL (COmmon Business Oriented Language) para la programación de aplicaciones comerciales, y BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) para la enseñanza y la programación de computadoras personales.

En la década de 1970 surgieron lenguajes como C y Pascal, queseconvirtieronenmuy populares parala programación de sistemas y aplicaciones de escritorio. En la década de 1980, se desarrollaron lenguajes como C++, que mejoraron las capacidades de programación orientada a objetos, y también se popularizó el lenguaje de programación interpretado llamado Python.

En los últimos años, han surgido nuevos lenguajes de programación, como Java, JavaScript, Ruby, Swift y Kotlin, que se han convertido en populares para el desarrollo de aplicaciones web, móviles y de inteligencia artificial.

Etapas de los lenguajes de bajo nivel

Los lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje ensamblador y el código máquina, no suelen tener un ciclo de vida tan definido como los lenguajes de alto nivel. Sin embargo, se pueden distinguir algunas etapas en su uso y desarrollo

1. Programación directa en código máquina: En esta etapa, los programadores escriben directamente en el código máquina de la computadora. Este proceso es muy tedioso y propenso a errores, ya que requiere conocer la arquitectura de la máquina y los detalles de la codificación de las instrucciones.

2. Desarrollo de lenguajes ensambladores: Para hacer la programación en códigomáquinamásfácil y menos propensa a errores, se desarrollaron los lenguajes ensambladores. Estos lenguajes utilizan mnemónicos para representar las instrucciones del código máquina, lo que hace que la programación sea más legible y fácil de entender.

3. Evolución de los lenguajes ensambladores: Los lenguajes ensambladores también han evolucionado con el tiempo, añadiendo nuevas características y abstracciones. Por ejemplo, el lenguaje ensamblador x86 incluye muchas más instrucciones y modos de direccionamiento que los lenguajes de ensamblador más antiguos.

4. Uso de los lenguajes de bajo nivel en la programación de sistemas: Los lenguajes de bajo nivel siguen siendo útiles para la programación de sistemas operativos, controladores de dispositivos y otras aplicaciones de bajo nivel que requieren un alto grado de control sobre el hardware de la computadora. Sin embargo, su uso en la programación de aplicaciones de usuario final es muylimitado debido asu complejidad y dificultadde uso.

Etapas de los lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de programación de alto nivel suelen tener tres etapas principales en su ciclo de vida:

1. Diseño: En esta etapa se define la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación. Se determinan las palabras clave, los operadores, las estructuras de control de flujo, las funciones y otros elementos que conforman el lenguaje. También se define la forma en que el lenguaje interactúa con la computadora, ya sea a través de una traducción a código máquina o mediante la interpretación.

2. Implementación: En esta etapa se escribe el compilador o el intérprete que permitirá utilizar el lenguaje de programación en una computadora. El compilador traduce el código fuente del programa a códigomáquina, mientras queel intérpreteejecuta el código fuente directamente. En esta etapa también se pueden desarrollar herramientas adicionales como depuradores y editores de código.

3. Evolución: Los lenguajes de programación evolucionan con el tiempo, yasea añadiendo nuevas características o mejorando las existentes. En esta etapa se realizan actualizaciones y mejoras al lenguaje, a menudo en respuesta a las necesidades de los programadores y las tendencias tecnológicas. También se pueden crear nuevas versiones del lenguaje, como Python 2 y Python 3, que coexisten y tienen diferencias significativas en su sintaxis y funcionalidad.

Lenguaje de máquina

Es el sistemadecódigos directamenteinterpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.

Las características que forman parte y que representan al lenguaje máquina son las siguientes:

-Es conocido también con el nombre de código de máquina.

-Es leído por medio de la unidad central de procesamiento o CPU del ordenador.

-Se encuentra compuesto por números binarios digitales que forman una larga secuencia de ceros y unos

-Resulta ser el único lenguaje que puede ser leído y entendido por el hardware de un ordenador.

-Se interpreta de forma directa en el microprocesador.

-Para funcionar, utiliza el alfabeto binario, el cual solamente consta de dos números, el 0 y el 1.

-A los números que forman parte del alfabeto se les conoce también con el nombre de bits.

-Está compuesto de una serie de instrucciones sencillas que dependen de la estructura del procesador para especificar datos.

-No puede ser descifrada por el ser humano.

Ventajas:

1. Velocidad: los lenguajes de máquina son muy rápidos, ya que las instrucciones se ejecutan directamente por la CPU del ordenador sin necesidad de traducción o interpretación.

2. Eficiencia: como los lenguajes de máquina son muy cercanos al hardware, las instrucciones

Pueden ser altamenteoptimizadas para aprovechar al máximo los recursos del sistema.

3. Precisión: los lenguajes de máquina son muy precisos, ya que cada instrucción se ejecuta exactamente como se ha programado.

4. Bajo nivel: los lenguajes de máquina son de bajo nivel, lo que significa que se tiene un control total sobre el hardware del sistema.

Desventajas:

1. Dificultad: los lenguajes de máquina son muy difíciles de programar y mantener, ya que el código es muy complejo, y cualquier error puede provocar fallos en el sistema

2. No portables: los programas que se escriben en lenguaje de máquina no son portables, lo que significa que no se pueden ejecutar en diferentes sistemas sin una reescritura completa.

3. No legibles: los lenguajes de máquina no son legibles por los humanos y pueden ser muy difíciles de entender, ya que están compuestos por una secuencia de ceros y unos.

4. Poco escalables: los lenguajes de máquina son poco escalables, lo que significa que no son adecuados para aplicaciones grandes y complejas, ya que el código puede volverse muy difícil de manejar.

El Lenguaje Ensablador

Es un lenguaje de muy bajo nivel, legible por humanos y programable, donde cada instrucción de lenguaje ensamblador corresponde a una instrucción de código de máquina de computadoras.

●Elcódigoescritoenlenguajeensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido directamente por un ser humano ya que su estructura se acerca más bien al lenguaje máquina, es decir, lenguaje de bajo nivel.

●Ellenguajeensambladoresdifícilmenteportable, es decir, un código escrito para un Microprocesador, suele necesitar ser modificado, muchas veces en su totalidad para poder ser usado en otra máquina distinta, aun con el

● Los programas hechos en lenguaje ensamblador, al ser programado directamente sobre Hardware, son generalmente más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM). Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamentey ocupanmenos espacio que con lenguajes de alto nivel.

● Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un Microprocesador por lo que se pueden crear segmentos de código difíciles de programar en un lenguaje de alto nivel.

El lenguaje ensamblador (assembler) es un lenguaje de bajo nivel que se utiliza para programar directamente la arquitectura de un procesador. Algunas de las ventajas del lenguaje ensamblador son:

Haiser Alcala y Renato Cruder

Lenguajedealtonivel

Compilador & Interprete

Entre las desventajas de los lenguajes de cuarta generación se encuentran:

1. Limitaciones de la abstracción: Aunque estos lenguajes permiten trabajar en un nivel de abstracción más alto, también pueden tener limitaciones en términos de la complejidad de los problemas que se pueden resolver.

2. Dependencia de las herramientas: Los lenguajes de cuarta generación suelen depender de herramientas específicas para su desarrollo, lo que significa que los programadores pueden tener dificultades para trabajar con ellos sin las herramientas adecuadas.

Gustavo Navarro

caracteristicas Lenguajes 4ta generacion

1. Abstracción de la complejidad: Estos lenguajes permiten a los programadores trabajar en un nivel de abstracción más alto, lo que significa que pueden enfocarse en la definición de los resultados que se buscan obtener, más que en lalógicay la abstracción del proceso.

Lenguajes de programacion

Un lenguaje de cuarta generación (4GL)

Es un lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza principalmente para el desarrollo de aplicaciones empresariales y comerciales complejas. Estos lenguajes se enfocan en la definición de los resultados que se buscan obtener, más que en la lógica y la abstracción del proceso.

Entre las ventajas de los lenguajes de cuarta generación se encuentran:

1. Mayor productividad: Estos lenguajes permiten desarrollar aplicaciones de manera más rápida y eficiente que los lenguajes de programación de bajo nivel, lo que significa que los proyectos pueden ser entregados en menos tiempo y con menos recursos.

2. Facilidad de uso: Los lenguajes de cuarta generación suelen ser muy intuitivos y fáciles de usar, lo que significa que los programadores pueden crear aplicaciones complejas sin necesidad de tener un conocimiento profundo de programación.

3. Orientación a las bases de datos: Estos lenguajes están diseñados para trabajar con bases de datos y sistemas de gestión de información, lo que significa que ofrecen herramientas y características específicas para manipular y gestionar datos de manera eficiente.

4. Independencia de la plataforma: Los lenguajes de cuarta generación suelen ser independientes de la plataforma, lo que significa que pueden ser utilizados en diferentes sistemas operativos y plataformas.

3. Limitaciones de la personalización: Aunque los lenguajes de cuarta generación ofrecen herramientas y características específicas para manipular y gestionar datos, también pueden tener limitaciones en términos de la personalización y adaptación a necesidades específicas.

Un lenguaje de alto nivel es un lenguaje de programación que se acerca más al lenguaje natural que al lenguaje de la máquina. Estos lenguajes permiten crear programas de manera más fácil y rápida que en lenguajes de bajo nivel, ya que se enfocan en la lógica y la abstracción de la solución del problema, dejando las tareas de bajo nivel al compilador o intérprete.

Un compilador es unprogramaquetraduce el código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel, específico para la arquitectura de la máquina donde se ejecutará el programa. El proceso de compilación se divide en varias etapas, entre ellas la análisis léxico y sintáctico, la generación de código intermedio y la optimización del código.

Un intérprete, por otro lado, es un programa que ejecuta directamente el código fuente de un lenguaje de alto nivel, sin necesidad de compilarlo previamente. En este caso, el intérprete se encarga de traducir el código fuente a un lenguaje de bajo nivel y luego ejecutarlo en la máquina.

Algunos ejemplos de lenguajes de alto nivel son Java, Python, C++, Ruby, entre otros. Los compiladores e intérpretes de estos lenguajes son herramientas esenciales para el desarrollo de software, ya que permiten que los programadores puedan crear programas en lenguajes de alto nivel y ejecutarlos en diferentes plataformas de manera más eficiente y productiva.

```python

Las clases de instancia en programación son clases que se utilizan para crear objetos o instancias de esa clase. Cada objeto o instancia de una clase tiene sus propias propiedades y métodos, y puede ser considerado como una entidad independiente.

Por ejemplo, si se tiene una clase "Persona", se podría crear una instancia de esa clase para cada persona individual. Cada instancia tendría sus propias propiedades, como nombre, edad, altura, etc., y sus propios métodos, como caminar, hablar, etc.

A continuación, se muestra un ejemplo de cómo se podría definir una clase de instancia en Python:

```python persona1 = Persona("Juan", 30, 1.75) persona2 = Persona("Maria", 25, 1.65)

2. Orientación a las bases de datos: Los lenguajes de cuarta generación están diseñados para trabajar con bases de datos y sistemas de gestión de información, lo que significa que ofrecen herramientas y características específicas para manipular y gestionar datos de manera eficiente.

3. Productividad: Los lenguajes de cuarta generación permiten desarrollar aplicaciones de manera más rápida y eficiente que los lenguajes de programación de bajo nivel, lo que significa que los proyectos pueden ser entregados en menos tiempo y con menos recursos.

4. Facilidad de uso: Los lenguajes de cuarta generación suelen ser muy intuitivos y fáciles de usar, lo que significa que los programadores pueden crear aplicaciones complejas sin necesidad de tener un conocimiento profundo de programación.

5. Independencia de la plataforma: Los lenguajes de cuarta generación suelen ser independientes de la plataforma, lo que significa que pueden ser utilizados en diferentes sistemas operativos y plataformas.

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Cada instancia de la clase "Persona" tiene sus propias propiedades y métodos, y se pueden utilizar para representar personas individuales en un programa. Por ejemplo, se podría llamar al método "caminar" de la persona1 de la siguiente manera:

```python persona1.caminar()

Esto imprimiría "Juan está caminando." en la consola

Gustavo Navarro, Haiser Alcala y Renato Cruder

Software de aplicación y de desarrollo Paradigma de programacion

El software de aplicación es aquel que se utiliza para realizar tareas específicas, como procesamiento de texto, diseño gráfico, edición de video, navegación web, entre otros. El software de aplicación se desarrolla para satisfacer las necesidades de los usuarios y suele estar disponible en diferentes plataformas, como sistemas operativos de escritorio, móviles y web.

Por otro lado, el software de desarrollo es aquel que se utiliza para crear otros programas y aplicaciones. Ejemplos de software de desarrollo son Visual Studio, Eclipse, NetBeans, entre otros. El software de desarrollo proporciona a los programadores herramientas para escribir, depurar y probar código, gestionar versiones de software, y automatizar tareas de construcción y despliegue.

En resumen, el software de aplicación es el que utilizan los usuarios finales para realizar tareas específicas, mientras que el software de desarrollo es el que utilizan los programadores para crear el software de aplicación y otros programas. Ambos tipos de software son importantes y se complementan entre sí en el proceso de creación

La herencia en programación es un mecanismo mediante el cual una clase puede heredar las propiedades y métodos de otra clase. La clase que hereda se llama clase hija o subclase, y la clase de la cual se heredan las propiedades y métodos se llama clase padre o superclase. La herencia permite la reutilización del código y la creación de jerarquías de clases.

Paradigma De Programacion

Se refiere a la forma en que se estructura y se organiza el código fuente de un programa. Cada paradigma de programación tiene su propia forma de pensar sobre el problema y su propia forma de resolverlo.

Existen varios paradigmas de programación, entre los cuales se encuentran:

1. Programación Estructurada: Este paradigma se centra en la organización del código en funciones y procedimientos bien definidos y estructurados. El código se divide en pequeñas piezas, cada una encargada de realizar una tarea específica.

2. Programación Orientada a Objetos: Este paradigma se centra en la creación de objetos que contienen datos y métodos que operan sobre esos datos. Los objetos se utilizan para representar entidades del mundo real o conceptos abstractos.

3. Programación Funcional: Este paradigma se centra en la utilización de funciones matemáticas para resolver problemas. El código se divide en pequeñas funciones que aceptan entradas y devuelven salidas, sin tener efectos secundarios en el programa.

4. Programación Declarativa: Este paradigma se centra en describir el problema y dejar que un motor de inferencia resuelva el problema. El programador describe las reglas y restricciones que deben cumplirse, y el motor de inferencia se encarga de encontrar la solución.

5. Programación Lógica: Este paradigma se centra en la utilización de la lógica matemática para resolver problemas. El programador describe las reglas y restricciones que deben cumplirse, y el sistema de inferencia se encarga de encontrar la solución.

Cada paradigma de programación tiene sus propias ventajas y desventajas, y es adecuado para resolver diferentes tipos de problemas. Es importante que los programadores tengan conocimientos en diferentes paradigmas de programación para poder elegir el más adecuado para cada situación.

Ejemplo

Volvamos a los animales, pensemos en los mamíferos. Todos tienen una serie de características, como meses de gestación en la barriga de la madre, pechos en las hembras para amamantar y luego funcionalidades como dar a luz, mamar, etc. Eso quiere decir que cuando realices la clase perro vas a tener que implementar esos atributos y métodos, igual que la clase vaca, cerdo, humano, etc.

¿Te parecería bien reescribir todo ese código común en todos los tipos de mamíferos, o prefieres heredarlo? en este esquema tendríamosuna clase mamífero que nos define atributos como numero_mamas, meses_gestacion y métodos como dar_a_luz(), mamar(). Luego tendrías la clase perro que extiende (hereda) el código del mamífero, así como las vacas, que también heredan de mamífero y cualquiera de los otros animales de esta clasificación.

Desventajas:

- Es difícil de mantener a medida que el proyecto crece, ya que todo el código está en un solo bloque.

- Es difícil de depurar, ya que los errores pueden ser difíciles de localizar.

- No es escalabley no se puede dividir enmódulos o funciones separadas.

- No es fácil de reutilizar el código en otros proyectos.

En resumen, la programación monolítica puede ser una opción adecuada para proyectos pequeños y simples, donde la velocidad de desarrollo es prioritaria sobre la escalabilidad y la mantenibilidad del código. Sin embargo, para proyectos más grandes y complejos, es necesario utilizar enfoques más avanzados, como la programación estructurada o la programación orientada a objetos.

La programación monolítica es un enfoque de programación en el que todo el código de un programa se encuentra en un solo bloque, sin dividirlo en módulos o funciones separadas. A continuación, se detallan las características, ventajas y desventajas de la programación monolítica:

Características:

- Todo el código del programa se encuentra en un solo archivo o bloque.

- No se utilizan módulos o funciones separadas.

- No hay una separación clara de responsabilidades en el código.

- No se utilizan patrones de diseño o técnicas de programación avanzadas.

Ventajas:

- Es fácil de entender y de programar para proyectos pequeños.

- Es rápido de desarrollar, ya que no hay que preocuparse por la estructura del proyecto.

- No se requiere de herramientas de construcción o sistemas de gestión de dependencias complejos.

Desventajas:

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