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DXI 32

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Los diseñadores se aprovechan de las emociones humanas para aproximar el objeto al usuario, hacer más vendible y deseable un trozo de material. El diseñador se ve sometido al código de lo genérico: analizar y afectar psico-

UN OBJETO ES UN ENTE TRIDIMENSIONAL QUE OCUPA UN VOLUMEN, NOS ROBA UN ESPACIO Y UN DINERO; ES POR ESO QUE SE VE OBLIGADO A APORTARNOS ALGO. EL DISEÑO DEBE CONSTRUIR ESOS RASGOS QUE CARACTERIZAN AL OBJETO, LO RELLENAN, LO TRANSFORMAN EN ALGO DESEADO. CREAR DESEO ES COMO PREPARAR UNA HISTORIA DE AMOR ENTRE EL OBJETO Y EL SUJETO. DEBE HABER UN AMOR A PRIMERA VISTA Y LUEGO UNA APORTACIÓN POSTERIOR QUE DEFINA UNA RELACIÓN ENTRE EL OBJETO Y SU AMO.

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lógicamente, hacer reactivar los instintos del miedo, el pánico o las fobias Entender el sufrimiento colectivo y apropiarse del morbo de lo desagradable son códigos para acercarse a la masa. Los objetos y piezas transmiten historias,

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explicaciones que completan el proceso. Los diseñadores se transforman en metacomunicadores con la misión de conmover al mundo y destacar a base de pellizcos sobre el instinto de lo grotesco, de lo comprensible, lo imaginable.


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DXI 32 by Guillem Ferran Design - Issuu