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Seis proyectos para seis propósitos. ¿Cuál vas

a elegir?

1 2 3 Un vivero en tu aula

Banco “Yo me siento tú” Nos cuidamos

Aprender a cuidar el planeta

Resolver conflictos

Aprender a cuidar de uno mismo y de los otros

4 5 6 Proyecto digital global

Biblioteca de aula Kit STEAM

Aprender desde lo digital

Leer para transformar Integrar las áreas

Peque O Gran Cambio

Un vivero en tu aula

¿Imaginas poder cuidar un huerto en tu aula?

Haz que tus alumnos vivan de forma experiencial la responsabilidad y la emoción de cuidar de su propio huerto.

Objetivo didáctico: El cuidado del entorno y el conocimiento de la naturaleza.

Etapas: Primaria y Secundaria

Materiales:

Kit vivero de aula con semillas, con todo lo necesario para crear vuestro propio huerto.

Cuadernillo con fichas de trabajo y metodología del proyecto: materiales por etapas y trimestres.

Peque O Gran Cambio

2

Banco “Yo me siento tú”

Llevamos a tu aula una nueva forma de resolver conflictos: el banco de la amistad “Yo me siento tú”.

Conversar, escuchar, empatizar, colaborar… para crear entornos de convivencia positivos.

Objetivo didáctico: La mediación y la resolución de conflictos.

Etapas: Primaria y Secundaria

Materiales: Banco “Yo me siento tú” y adhesivos para la mediación. Cuaderno de fichas de trabajo para la resolución de conflictos para todas las etapas.

Peque O Gran Cambio

3 Nos cuidamos

Es momento de aprender a cuidar y cuidarnos, de gestionar las propias emociones y las de los demás.

Te ofrecemos el programa Look Inside* de competencias socioemocionales creado por la experta Laia Mestres y Ana Prats. Para que tu clase sea el cambio que queremos ver en el mundo.

Objetivo didáctico: Conocer, regular y expresar las emociones.

Etapas: Primaria y Secundaria

Materiales digitales: Cuentos, relatos, vídeos, proyectos, material de aula, fichas de trabajo para cada etapa. El programa completo está compuesto por 195 sesiones con más de 400 actividades repartidas en 15 sesiones por cursos.

Peque O Gran Cambio

4

Proyecto digital global

Es el momento de dar el salto a una metodología digital. Un pequeño cambio que transformará tu aula y el aprendizaje de tu alumnado.

El nuevo entorno de aprendizaje digital Revuela te ofrece un único proyecto educativo con dos modalidades de enseñanza: híbrida y 1x1.

Objetivo didáctico: Personalización del aprendizaje de tus alumnos para que puedan trabajar en soporte digital, tanto en casa como en el aula.

Etapas: Recomendado a partir de 3er ciclo de Primaria, Secundaria y Bachillerato el

¿Qué te permite Revuela en un modelo de aprendizaje digital?

5 1 el porfolio digital del alumno y le mando comentarios

6

Integro herramientas como Classroom y Teams

Peque O Gran

Biblioteca de aula

¿Y si tus alumnos viven los ODS con una historia llena de aventuras y diversión?

Queremos que tu alumnado se acerque a la ciudadanía global de una forma lúdica para motivarlos a ser agentes transformadores.

Historias cercanas, ilustraciones atractivas, temas de su interés… Aventura, emoción, conocimiento… aprendizaje natural y significativo.

Objetivo didáctico:

Acercar a los alumnos a través de la lectura a los ODS, crear ciudadanos globales.

Etapas:

Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato

Materiales:

Hemos creado una biblioteca de aula con una selección de 25 libros para trabajar los objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030.

Libros de conocimiento, álbumes ilustrados, narrativa… de autores avalados por SM.

Biblioteca de innovación educativa para el claustro

Y para vosotros, los profesores, una selección de lecturas de consulta con los temas de innovación educativa de mayor actualidad y de la mano de expertos autores: Begoña Ibarrola, Javier Bahón, Francisco Zariquiey…

Porque ser profe es no dejar de aprender nunca.

Peque O Gran Cambio

6

Kit STEAM: Proyecta y programa

¿Y si el para afrontar el desarrollo sostenible necesitamos una educación en habilidades como el pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas en situaciones no familiares?

El modelo STEAM es un modo de aprender basado en resolver problemas, hacer preguntas y buscar respuestas nuevas. Y queremos que lo implementes en tu aula.

Objetivo didáctico: Integrar las áreas científico técnicas a través de proyectos.

Etapas: Infantil, Primaria y Secundaria

Promover una cultura de pensamiento científico.

Permitir la adquisición de una serie de conocimientos tecnológicos y científicos, aplicables, desde una perspectiva integrada

¿Para qué un proyecto STEAM en el centro?

Alcanzar una mayor conciencia de las relaciones entre las diferentes áreas del saber, una mayor participación activa en los proyectos resultantes.

Desarrollar no solo competencias para la resolución de problemas, o el análisis, sino también la innovación y el pensamiento creativo y crítico.

¿Qué proyecto quieres iniciar?

Proyectos con impresora 3D.

Proyectos de robótica en Infantil, Primaria y Secundaria.

Proyectos de STEAM: Placas Arduino.

Cursos de formación profesorado: programación y STEAM (Algoritmics).

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