Skip to main content

ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΗΝ ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΟΧΗ

Page 1

Επιστήμη Πληροφορικής Τεχνητή Νοημοσύνη

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

ΤΕΧΝΗ στην Εκπαίδευση

Εικονική Πραγματικότητα (VR ) Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR)

Internet των πραγμάτων


ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ


Πληρωμή λογαριασμών μέσω i-bank


Τώρα μπορείς να δεις τους στίχους ξένων τραγουδιών…

…και να μάθεις Tango Argentino !


Δημιουργία ΟΜΑΔΑΣ στο Messenger

Δημιουργία ΟΜΑΔΑΣ στο Messenger

και Ομαδικής Κλήσης…


Τεχνητή ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ & Μηχανική ΜΑΘΗΣΗ Η Τεχνητή Νοημοσύνση αναφέρεται στην ικανότητα μιας μηχανής να αναπαράγει τις γνωστικές λειτουργίες ενός ανθρώπου, όπως είναι η μάθηση, ο σχεδιασμός και η δημιουργικότητα! Η Τεχνητή Νοημοσύνη καθιστά τις μηχανές ικανές να

«κατανοούν» το περιβάλλον τους, να επιλύουν προβλήματα και να λειτουργούν προς την επίτευξη ενός συγκεκριμένου στόχου. Ο υπολογιστής λαμβάνει δεδομένα (μέσω αισθητήρων, π.χ. κάμερας), τα επεξεργάζεται και

ανταποκρίνεται βάσει αυτών (λήψη αποφάσεων).


ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΕΧΝΗΤΗΣ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ • Φωνητική Αναζήτηση στο Internet

• Αναζήτηση με την κάμερα (εικόνα, κείμενο κλπ) • Αναζήτηση τραγουδιών ηχητικά


Τεχνητή ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ & Μηχανική ΜΑΘΗΣΗ •

ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ: εικονικοί βοηθοί, λογισμικά ανάλυσης εικόνας, μηχανές αναζήτησης, συστήματα αναγνώρισης προσώπου και ομιλίας

•

ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΗ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ: ρομπότ, αυτόνομα αυτοκίνητα, τηλεκατευθυνόμενα αεροσκάφη (drones), Διαδίκτυο των πραγμάτων (Internet of Things)


Internet of things

(Διαδίκτυο των πραγμάτων)


Η εκπαίδευση … Meta

Meta (Μetaverse) ένα ψηφιακό άλμα στην Εικονική Πραγματικότητα (VR) και στην Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR)


Αυτόνομο αναπηρικό αμαξίδιο – CORFU SMART CITY


Επισήμανση

Τα επόμενα σενάρια αποτελούν προϊόν μυθοπλασίας. Τα πρόσωπα, τα ονόματα και οι καταστάσεις είναι φανταστικά

και οποιαδήποτε ομοιότητα είναι συμπτωματική και δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα…


ΣΕΝΑΡΙΟ 1ο Η Μαρία είναι πια λιγότερο νέα! Ζει μόνη της σ’ ένα σπίτι στο Καμπιέλο. Μετά από ένα ατύχημα στα 72 σκαλιά που αναγκάζεται να ανεβαίνει καθημερινά… πρέπει να προσλάβει άμεσα μια γυναίκα για να τη βοηθάει στις καθημερινές της δραστηριότητες. Η Μαρία βρίσκει μια κυρία από την ΠΑΤΑΓΙΑ, η οποία όμως δεν

γνωρίζει ελληνικά!

Πως θα καταφέρουν να συνεννοούνται;

Ευτυχώς έχουν κινητό (smart phone) !!!


ΣΕΝΑΡΙΟ 2ο

Η Όλγα περιμένει απόψε την κόρη της που ζει στο εξωτερικό και της ετοιμάζει την αγαπημένη της σούπα… Τι ώρα όμως θα φτάσει το αεροπλάνο, για να μην ‘κόψει’ το αυγολέμονο;


ΣΕΝΑΡΙΟ 3ο Ο καιρός χαλάει τα κρούσματα Covid-19 αυξάνονται και η παρέα της Δημόσιας Βιβλιοθήκης

αδυνατεί

να

βρεθεί

στο

Φρούριο, που να περνάνε τη γέφυρα στην Κοντραφόσα βραδιάτικα!!! Μπορούμε να εγκαταστήσουμε στο κινητό ή στο tablet την εφαρμογή Webex και να

βρισκόμαστε εξ αποστάσεως…


3D Εικονική αναπαράσταση της Αρχαίας Αθήνας


Gerry Gallery - Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality)


ΑΝΤΙΓΟΝΗ - 5o Γυμνάσιο Κέρκυρας (3D Virtual Reality)


Το ΘΕΑΤΡΟ στην εκπαίδευση


Το ΘΕΑΤΡΟ στην εκπαίδευση


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΗΝ ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΟΧΗ by Gerasimos Polymeris - Issuu