GlobalMedia IT #160

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#08 sumario

GLOBALMEDIA IT EDICIÓN #160

12

globalmediait 26

GAMING Xbox Series X S se lanzará en noviembre

28

OS iOS 14 ya está aquí.

30

SMARTHOME Space La casa inteligente que no necesita internet

32

BUSINESS NVIDIA y ARM trabajarán en Inteligencia Artificial

34

E-COMMERCE Streaming en vivo Tendencia del e-commerce

36

CONNECTION Volta Spark el cable universal

38

VIRTUAL REALITY Oculus Quest 2 Nuevas gafas de realidad virtual

40

WIFI Enrutador para juegos WiFi 6

42

SMARTSWATCH Amazfit GTR 2 y Amazfit GTS 2

44

PERIPHERALS MX Anywhere 3 Ratones potentes y compactos

46

VIDEOCONFERENCE Google Meet Series One

48

GAMING Cluvens IW-SK El setup gaming definitivo

12

ANALYSIS & TRENDS El reto continúa

50

16

IT EVENTS Todo listo para la primera edición virtual Pulso IT

EDUCATION Universidad IA recibirá estudiantes de 30 países

52

18

LAPTOPS Acer Spin 7 5G utilizará el chip 8CX2 de Qualcomm

SUPPORT Lenovo ofrece soporte VIP para la oficina en casa

54

20

SIMULATOR AMR-C01 Racing Simulator

SMARTPHONES LG Wing con doble pantalla giratoria

56

VIP CLIENTS

22

CLOUD Infraestructura como servicio de Licencias OnLine

58

LATAM NEWS

24

WEARABLES Momoda Smart Head Massager

60

BRAZIL NEWS

62

CARIBBEAN NEWS

GlobalMedia IT - LATIN AMERICAN MAGAZINE by

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HOY

TECNOLOGÍA

#10 editorial

MAÑANA Y SIEMPRE

C GASTÓN P. MAGGIO

EDITORIAL

CEO GlobalMedia IT

omenzó el último trimestre del 2020, un año atípico en el que una pandemia constituyó el escenario para que la tecnología no sólo reiterara el gran alcance que tiene, sino también para que creciera a pasos agigantados en diversos ámbitos, ya que aquellas industrias que no habían implementado la transformación digital tuvieron que hacerlo en tiempo récord, y otras que ya llevaban adelantado el proceso, se vieron en la obligación de acelerarlo. Como siempre, ‘’la tecnología suma’’: es sinónimo de soluciones, de respuestas, de ventajas, es por ello que si hay algo positivo para rescatar de este año, sin duda es el protagonismo que la tecnología impuso de una manera posiblemente nunca antes vista. El estudio se trasladó a los hogares, lo mismo sucedió con la oficina y las reuniones, e importantes opiniones de profesionales se escucharon desde casa para tomar decisiones. Especialistas de la medicina pudieron evaluar sus pacientes a través de la telemedicina, incluso los deportes y el esparcimiento encontraron una alternativa en la tecnología y en el sector digital para mantener su audiencia, por sólo nombrar algunos aspectos en los que las herramientas tecnológicas nos acercaron en medio del distanciamiento físico. Si bien la pandemia por Covid-19 está lejos de finalizar, al menos en América Latina, en el nuevo mundo post Covid-19, los usuarios estarán más conectados y más acostumbrados a realizar ciertos trámites y operaciones online, por lo que garantizar el acceso a la conectividad constituye una prioridad, ya que entre otras cosas, cuando las restricciones terminen, la rutina laboral no volverá a ser como la recordamos, las empresas han reinventado sus modelos y el porcentaje de teletrabajo seguirá incrementando. Una de las tendencias que ocupa el primer lugar en este proceso de cambio que caracteriza al 2020 es la tele-enseñanza, ya que a finales de marzo, aproximadamente 184 países pasaron a la enseñanza en remoto, brindando como ventajas que el aprendizaje online ayuda a retener mejor la información y ahorra tiempo en desplazamientos. En conclusión, está finalizando un año de mucho aprendizaje, de innovaciones, de transformación y aceleración digital, de crecimiento personal y profesional en todos los ámbitos. ¿Ha sido un período difícil? Sí, y de enfrentarnos a escenarios inimaginables, sin embargo, fue la ocasión propicia para que la tecnología hiciera gala del sinfín de ventajas que representa, así como de evidenciar la magnitud de su alcance para solucionar las más difíciles situaciones. Históricamente se ha demostrado que en los peores momentos, siempre surgen luces y oportunidades y el 2020 no es la excepción. Aquí estamos y aquí seguiremos gracias a la tecnología.



#12 Analisys & Trends


EL RETOCONTINÚA

L

a pandemia de Covid-19 representó un desafío no sólo a la economía mundial, sino a todos los sectores de la vida humana. No hubo un área de la cotidianidad que no resultará afectada por el distanciamiento físico y por ende, que no tuviera que valerse de alguna herramienta tecnológica para seguir funcionando. A partir de la aplicación de las primeras medidas sanitarias, se hizo cada vez más evidente la importancia de las tecnologías digitales para contrarrestar el aislamiento y facilitar el funcionamiento de los sistemas productivos. Existen diversos desarrollos digitales que, entre otros beneficios, han contribuido a asegurar mayor transparencia y confiabilidad en la información, medir la propagación del virus, difundir datos en tiempo real y facilitar esquemas de diagnóstico, prevención y mitigación que en general contribuyen a aplanar las curvas de contagio. Sin duda, las medidas de confinamiento implementadas como defensa contra los contagios ha reiterado la importancia de algunas tecnologías ya existentes que han cobrado más relevancia, así como el surgimiento de otras, con la misma finalidad: acercar en medio de la distancia.

El comercio electrónico, la robótica asistencial, el teletrabajo o la monitorización en tiempo real de la salud son áreas que, según los expertos, se extenderán aún más en las sociedades avanzadas, porque llegaron para quedarse, ya que el mundo se ha visto de otra manera desde el prisma de la innovación.

Durante lo que se ha definido como la nueva normalidad, se incrementaron los eventos digitales, debido a que el valor de unir a las personas no ha desaparecido, pero el mecanismo para lograrlo cambió. Las organizaciones sustituyeron los eventos en persona por virtuales, se espera que posteriormente vayan aumentando los eventos híbridos, así como las reuniones presenciales reducidas. Aunque las medidas de confinamiento se han flexibilizado en varios países, el reto para la tecnología continúa, ya que sigue vigente el proceso de adaptación no sólo a las herramientas digitales, sino a la nueva dinámica en el estudio, el ambiente laboral, los eventos, la salud, las transacciones comerciales y todas las áreas de la vida cotidiana que se han adaptado al nuevo escenario post pandemia.


#14 Analisys & Trends

Foto de Cedric Fauntleroy en Pexels


Lo que sin duda se repite es la necesidad de invertir en iniciativas de transformación tecnológica y digital, especialmente en América Latina donde existe una brecha en esta materia, ya que constituye la clave para que tiendas, comercios y grandes superficies puedan ser más competitivas, crecer de manera sostenida y asegurar, en un corto y medio plazo, un escenario prometedor que les permita salir de la era del coronavirus mucho más reforzadas. Al respecto, especialistas en la materia coinciden en que ahora más que nunca es importante combinar una cultura de gestión dinámica con la aplicación de tecnologías ágiles y con capacidades para evolucionar en este contexto, diferenciarse de la competencia y consolidar los nuevos modelos de negocio que se están generalizando en la etapa post-Covid. Es por ello que el reto continúa. Transformación, reinvención, adaptación, son algunos de los términos más frecuentes en este nuevo período al que todos, sin excepción hemos tenido que enfrentarnos en los últimos meses. La pandemia dejó y sigue dejando una serie de lecciones en el mundo organizacional, educativo, laboral, que incluyen desde los desafíos de liderar a distancia y las medidas para resguardar la operación, hasta el reto de

mantener a la mayoría de la fuerza laboral trabajando desde casa. Igualmente, uno de los grandes aprendizajes que ha dejado la pandemia es cuánta valoración han tenido las compañías sobre sus áreas de tecnología y lo significativas que pueden ser ellas para sortear estos tiempos, ya que desde la llegada de la “transformación digital”, gran parte de las empresas se embarcaron en la modernización de sus sistemas tecnológicos y en la adopción de la nueva tecnología para mejorar la productividad y la eficiencia de sus empleados. Por otra parte, es importante mencionar que estos cambios han evidenciado que esta transformación no siempre ha sido constante en el tiempo, no ha estado acompañada de un cambio cultural en la forma de entender el trabajo y además ha incrementado la relevancia de los departamentos de tecnología como aliados estratégicos para el negocio. Los motivos son sencillos, hubo que entender de manera veloz que el teletrabajo es posible y que incluso se podrá mantener una vez superada la emergencia, que la tecnología es esencial para resguardar el funcionamiento de las empresas y que la seguridad de los datos no obedece al lugar físico desde el cual se trabaja.


#16 IT EVENTS

MAXI MONTENEGRO

CLAUDIO ZUCHOVICKI

DAMIÁN DI PACE

SERGIO BERENSZTEIN

Gabriel Sakata CISCO

Juan Marino CISCO

Juan Martin LENOVO

Patricio Iraolagoitia DELL EMC

Christian Young DELL EMC

Sebastian Brunno SCHNEIDER ELECTRIC

Carlos Ramos LENOVO

+

Deiber Zambrano PANDUIT

+ DE 50

CONFERENCIAS EN VIVO

Ricardo Duque VERTIV

Gustavo Sambucetti Marcos Pueyrredon CACE VTEX


TODO LISTO PARA LA PRIMERA EDICIÓN

VIRTUAL PULSO IT

C

on importantes speakers, networking, capacitaciones, presentaciones de producto y más de 50 conferencias en vivo, Pulso IT, el evento que reúne a las empresas más importantes de tecnología se adapta al contexto y se realiza por primera vez de forma virtual.

La cuarta edición de la exposición de tecnología más importante de Argentina se realizará los días 20, 21 y 22 de octubre por primera vez de manera virtual y se prepara para llegar a más de 10.000 participantes en el Cono Sur para triplicar la audiencia. El registro para participar de Pulso IT Live 2020 es gratuito y ya está abierta la inscripción. Durante 3 días, marcas, mayoristas, resellers, CEOs y referentes anunciarán novedades, presentaciones de producto, y tendencias del sector con conferencias en vivo, charlas, paneles, capacitaciones, foros, salas de reuniones virtuales y networking desde su exclusiva plataforma online, así como una multiplicidad de herramientas para generar negocios, contactos y oportunidades. Organizada por la Cámara Argentina de Distribuidores Mayoristas de Informática, Productores y Afines (CADMIPyA), Pulso IT 2020 contará con importantes speakers como Sergio Berensztein, Maxi Montenegro, Claudio Zuchovick, y Damián Di Pace. Además, tendrá un segmento de humor y entretenimiento con Malena Ginzburg y Fernando Sanjiao. Cabe destacar que la agenda de este año incluirá temas como el almacenamiento, cloud computing, comunicaciones, impresión, IOT, dispositivos, servidores, imagen, seguridad, software, apps, energía, networking, datacenter, gaming y periféricos, entre otros. Además, cada expositor tendrá su micrositio desde donde lanzará sus novedades, anunciará su propia agenda y compartirá información, videos, links a resellers, archivos y charlas en vivo.

Sergio Berensztein ANALISTA POLÍTICO Cierra Pulso IT Live con su charla Argentina en un mundo en transición: dilemas domésticos y del Cono Sur en un contexto de alta incertidumbre.

Es importante destacar que Pulso IT Live 2020 cuenta con el apoyo de las siguientes empresas Apc Schneider, Epson, Logitech, Dell, Cisco, HP inc, Hpe, Lenovo, Samsung. Algunos de los temas que se abordarán durante el primer día de la jornada incluyen el mercado tecnológico de la post pandemia, la realidad económica del país y las lecciones aprendidas; oportunidades del video colaboración, la virtualización de escritorio y la omnicanalidad, el imparable mundo del Gaming, así como los desafíos del teletrabajo en la mirada de los líderes de la Industria del mercado. Asimismo, para el segundo día de la jornada están previstos los siguientes temas el software como impulsor de las economías regionales, el rol de las Pymes y los emprendedores; infraestructura IT en tiempos de alta demanda, el mundo online, Redes Sociales, Ecommerce, Marketing; así como los Partners en el mercado IT: Análisis macroeconómico y empresarial. El evento finalizará con la siguiente temática: La nube como estrategia esencial en la transformación digital hoy, los desafíos de la ciberseguridad en la nueva normalidad y Argentina en un mundo en transición: dilemas domésticos y del Cono Sur en un contexto de alta incertidumbre. Quienes deseen reservar su acreditación, pueden registrarse a través de https://www.pulsoit.com.ar/.


#18 laptops


ACER SPIN 7 5G

UTILIZARÁ EL CHIP 8CX2 DE QUALCOMM

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unto con el anuncio de Qualcomm de su plataforma de cómputo móvil 8cx2 5G de segunda generación, Acer es el primer OEM en utilizar el nuevo conjunto de chips basado en ARM en un nuevo Windows 10 2-en-1 llamado Acer Spin 7. Tiene una bisagra totalmente articulada que le permite convertir a modo tableta o modo stand.

El Spin 7 viene con superficies tratadas con agentes antimicrobianos de iones de plata. Estas superficies tratadas incluyen el panel táctil, el teclado y las áreas circundantes. El cristal de la pantalla está hecho de Gorilla Glass, también con una capa antimicrobiana. También hay un escáner de huellas dactilares en el Spin 7.

El conjunto de chips admitirá redes LTE y 5G (tanto mmWave como sub-6GHz) con velocidades de descarga teóricas de hasta 7.5 Gbps hacia abajo. La cancelación y supresión de ruido de Qualcomm Squistic funcionará para reducir el ruido de fondo en las videollamadas.

Tiene una pantalla LCD IPS de 14 pulgadas con una gama de colores 100% sRGB, pesa 3,09 libras y tiene un grosor de 15,9 mm cuando está cerrado. Está construido con un chasis de aleación de magnesio y aluminio con un acabado en tonos azules. Se incluye un lápiz óptico activo y se recarga en una ranura dentro

del Acer Spin 7. Soporta 4.096 niveles de presión gracias a Wacom AES 1.0.

Acer promete que el Spin 7 tendrá una duración de batería de “varios días”, pero no ofrece tamaño de batería ni una métrica de uso. Sin lugar a dudas, se puede esperar que este dispositivo tenga una duración de batería muy superior en comparación con algunas de las contrapartes ultraportátiles de Intel.

Se espera que la nueva computadora portátil se anuncie completamente a finales de este año. Aún no se conoce el veredicto sobre si los conjuntos de chips b a sa d o s en A RM ser á n r e e m p l a zo s viables para los procesadores basados en x86 que la computadora moderna (y Windows) ha utilizado durante años.


#20 SIMULATOR

AMR-C01 RACING SIMULATOR E

l mundo de los deportes electrónicos está en auge y lo mismo ocurre con el automovilismo virtual pues cada vez son más los interesados en este tipo de carreras virtuales, especialmente tras el aislamiento producido por el Covid-19. Por ello, Aston Martin decidió lanzar al mercado un simulador pensado no solo para los entusiastas de los videojuegos, sino también para los pilotos profesionales que quieren perfeccionar sus habilidades al volante. Su creación se llama AMR-C01 Racing Simulator y nace tras el acuerdo alcanzado con la empresa tecnológica Curv Racing Simulators, dirigida por el piloto oficial de Aston Martin, Darren Turner, quien es un especialista en simuladores con más de 20 años de experiencia a sus espaldas. El simulador es de lo más llamativo gracias a su monocasco ligero realizado en fibra de carbono y una parte delantera que pretende invocar la característica parrilla que la firma británica utiliza en sus automóviles.

Junto a esa estética tan atractiva, el simulador destaca por mantener el nivel de refinamiento y calidad de superficie y acabado que la marca ofrece a sus clientes a través de cualquiera de sus productos. Además, utiliza la última tecnología para brindar una experiencia de conducción completamente inmersiva para el usuario doméstico y la posición del asiento refleja la del Aston Martin Valkyrie, añadiendo una sensación de hypercar al simulador.

Curv Racing Simulators se ha encargado de ensamblar a mano el conjunto, utilizando componentes de la más alta calidad y el último software Assetto Corsa. En palabras de Marek Reichman, director creativo de Aston Martin: “Este fue un desafío para el equipo de diseño ya que, aunque el simulador no es un automóvil, está inspirado en nuestros coches de competición. Tenía que irradiar la misma elegancia, con las mismas líneas dinámicas y el mismo equilibrio de proporciones que cualquier Aston Martin con un linaje

de carreras. Puedo imaginarme al AMR-C01 en la más hermosa de las residencias como una obra de arte escultórica por derecho propio". Por su parte, Darren Turner, comentó “el AMR-C01 tiene que ver con el amor por las carreras. Hemos creado un simulador de casa con una inmersión increíble que ofrece a los usuarios la oportunidad de pasar un buen rato corriendo en el mundo virtual, desde la comodidad de su casa. Nuestro objetivo era crear un simulador que proporcionara tanto disfrute de la realidad virtual como de las carreras reales. Modelamos el puesto de conducción del Aston Martin Valkyrie para que los usuarios del AMR-C01 puedan obtener la experiencia completa del hypercar. Estoy muy orgulloso de lo que hemos podido lograr, con el diseño y la ingeniería creando lo que creo que es el simulador de hogar más hermoso disponible". Cualquier interesado en este simulador deberá darse prisa ya que tan solo se producirán 150 ejemplares del mismo. Las primeras entregas están programadas para el cuarto trimestre de 2020.



#22 VIDEOCONFERENCE

INFRAESTRUCTURA COMO SERVICIO:

PROPUESTA DE LICENCIAS ONLINE

L

a infraestructura es parte de un cluster de desarrollo muy fuerte en Licencias Online gracias a la implementación del programa Go Connect de soluciones Hiperconectadas. Al respecto, Pablo Barriga, Solutions Architect del programa Licencias OnLine, comentó que “a pesar de que no contamos con hardware de servidores en todos los países de la región, nuestras marcas principales, como VMware, Microsoft y RHE son habilitadores a nivel de software de infraestructuras de Data Center, generando implementaciones en las premisas del cliente o a nivel de Nube Privada o Pública”. Todas nuestras líneas de negocio en temas de disponibilidad tienen un impacto directo sobre la Infraestructura habilitando la continuidad de operaciones de estos servicios. Esto permite crear planes de recuperación de acuerdo con las necesidades del negocio, dijo Barriga.

“Un cluster que tiene una sinergia implícita sobre la infraestructura es Seguridad, nuestras soluciones buscan proteger tanto la infraestructura física como virtual de ataques informáticos, la propuesta de valor es siempre prevenir ataques y generar arquitecturas de Ciberseguridad con las mejores soluciones del mercado”, insistió.

Asimismo, el Solutions Architect del programa Licencias OnLine, resaltó que los Data Center de los clientes cada vez requieren nuevas formas de gestión y automatización, “venimos sumando en el programa soluciones que mejoren el provisionamiento y gestión de servicios informáticos, agilizando el proceso continuo de mantenimiento de estas plataformas”.


De igual forma, informó que la infraestructura tradicional consume la Nube en 4 casos de uso, como expansión, recuperación de desastres, aplicaciones modernas y migración completa. El catálogo de soluciones se enfoca en estos escenarios para aprovechar estas inversiones en el corto y largo plazo. La seguridad protege la innovación. La seguridad tradicional se enfocó muchos años en un perímetro empresarial estático; actualmente el perímetro ha desaparecido por temas de teletrabajo o la habilitación de espacios digitales en dispositivos no tradicionales, como los celulares. La seguridad es un pilar fundamental para proteger los activos más importantes dentro de una infraestructura crítica, la información sensible de la organización d eb e ser p r o teg id a d e e xtr e m o a extremo en todo momento y en cualquier lu g a r . L a s so lu cio n es qu e s e e s ta n incluyendo manejan conceptos de Zero Trust y DevSecOps, integrando nuevas avanzadas, como Sandboxing, IPS, Next Generation AV, EDR, MFA, SOAR, etc. Los conceptos de todo como servicio XaaS se les puede construir completamente a nivel de software. “Varias soluciones nos permiten crear un Data Center definido por Software con todos los servicios, aplicando conceptos de Infraestructura como código y orquestando todos los componentes desde las capas de red hasta aplicación”, dijo.


#24 WEARABLES

Momoda Smart Head Massager

X

iaomi dio a conocer su nuevo casco anti-estrés Momoda Smart Head Massager, el cual combina tecnología y confort para aquellas personas que padecen dolores cervicales, estrés craneal o facial, así como vista cansada por el uso prolongado de pantallas. Esta herramienta ofrece un diseño futurista y adaptable, con varias opciones de masajes que se programan a través de una aplicación. Esta solución puede aspirar a ser uno de los productos más destacados de la marca china, con la que pretende financiar su entrada al mercado por medio de la plataforma Xiaomi Youpin, es decir, el portal de crowdfunding de Xiaomi. Por el momento, este departamento cuenta con 2.423.198,74 yuanes recaudados (298.000 euros aproximadamente). En realidad, Xiaomi se ha introducido en el mundo del confort hace tiempo, por lo que tiene cierta experiencia a la hora de lanzar

A través de estos puntos se reactiva el cerebro y se relajan las terminaciones nerviosas del cuero cabelludo. El aparato cumple con múltiples funciones, ya que también es beneficioso para el descanso de la vista.

Gracias a su tecnología es capaz de realizar masajes más delicados para los ojos, llegando a temperaturas de hasta 40ºC para lidiar con la fatiga ocular y la sequedad, síntomas que se producen al estar muchas horas frente a las pantallas. productos prácticos. Por ejemplo, el mini-masajeador de cuello o el cojín de masaje de pies de Momoda. Respecto al funcionamiento del casco, éste cuenta con hasta siete cabezales de silicona que presionan suavemente el cráneo, produciendo una sensación de masajes graduales que el usuario puede dirigir a través de su smartphone. El diseño incide justamente sobre los principales puntos de estimulación y acupuntura.

Todas las características del producto están enfocadas al perfil social actual, es decir, personas con trabajos estáticos que implican la utilización de pantallas y dispositivos móviles y sobrecargan la zona cervical, craneal y facial con exceso. Con este lanzamiento, Xiaomi deja entrever su excelente escaneo del mercado, una visión de negocio centrada totalmente en el cliente. Concretamente, el Momoda Smart Head Massager es completamente ajustable, de modo que es apto para cualquier persona.



#26 GAMING


Xbox Series X

Y Xbox Series S SE LANZARÁN EN NOVIEMBRE

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espués del anuncio de la nueva Xbox Series S, Microsoft hizo oficial el precio y la disponibilidad de su modelo más potente: la Xbox Series X.

La Consumer Technology Association había explorado la compañía confirmó que su nueva consola se lanzará al mercado el próximo 10 de noviembre a un precio de 499 dólares. Además, la compañía confirmó el precio y la disponibilidad de su modelo Series S, que se podrá conseguir por 299 USD.

Junto al anuncio del precio y la disponibilidad, Microsoft dijo que "los miembros de Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Game Pass para PC obtendrán la suscripción a EA Play sin coste adicional a partir de finales de este año". Esto significa que aquellos usuarios que sean suscriptores de Ultimate podrán acceder a los títulos de EA Play en sus Xbox One, Xbox Series X, Series S y PC. Aquellos que paguen por Game Pass obtendrán EA Play para PC.

Las diferencias entre ambas consolas son la potencia gráfica, la unidad Blu-ray y el espacio de disco, que es de 1 TB en la Xbox Series X y de 500 GB en la Xbox Series S. Con este anuncio, Xbox se adelantó a PlayStation, que todavía se guardaba el precio oficial de su nueva PlayStation 5, la cuál tendrá un precio de 499 dólares, mientras que la versión digital sin lectora de discos será de 399 USD.

Por otro lado, Microsoft confirmó algunos de los juegos de nueva generación que estarán disponibles de lanzamiento, como 'Gears Tactic', 'Tetris Effect: Connected', 'Assassin's Creed: Valhalla' y 'Watch Dogs: Legion'. Hace algunos meses Xbox mostró los tráilers de algunos de los juegos exclusivos que también llegarán a la consola, aunque no todos lo harán el mismo 10 de noviembre. Uno de los juegos insignia de la consola será 'Halo Infinite', pero también se dejó ver la vuelta de un nuevo 'Fable'.

Xbox ha tardado bastante en dar a conocer el precio de su nueva consola, y es que la Xbox Series X se presentó en marzo. Xbox estableció el precio de la next-gen por partida doble: 499 USD para la Xbox Series X y 299 USD para la Xbox Series S.

Para poner a prueba las consolas y comprobar el rendimiento de los títulos a 4K, 60 FPS y con trazado de rayos tocará esperar un poco. La Xbox Series X y Series S se podrán comprar a partir del 10 de noviembre, justo a tiempo para Navidad.


#28 os


iOS 14

YA ESTÁ AQUÍ A

l igual que ocurre con cada actualización del sistema operativo, se han implementado un buen número de funcionalidades con iOS 14.

3. Ver vídeos en Modo Imagen: Pellizcar vídeos que se reproduzcan en plataformas, desplazarlos, cambiar su tamaño, entre otras. Se da esta opción a las aplicaciones que quieran implementarlo.

11. Traducción web desde Safari.

Se dieron a conocer un buen número de dispositivos y servicios que Apple ha puesto o va a poner en manos de los usuarios, pero de todas las novedades que se citaron, la más inmediata ha sido la esperada actualización a iOS 14 que está llegando a todos los iPhone.

4. Anclar conversaciones en la parte superior de Mensajes.

13. Ampliación de la enciclopedia de conocimientos de Siri.

5. Mencionar a contactos en Mensajes: Tal como ocurre en la mayoría de aplicaciones de mensajería.

14. Búsquedas dentro de las aplicaciones: Como en Mail, Mensajes, Maps, entre otras.

Siempre que se instala la actualización de un sistema operativo, sea cual sea, llegan también un buen número de funcionalidades que en principio no se anuncian pero que merece la pena conocer. En este sentido, hay un listado con 20 cosas que ahora se puede hacer con iOS 14 y son las siguientes:

6. Probar aplicaciones sin instalarlas: Poder ver una pequeña parte de la aplicación antes de descargarla. 7. Agregar widgets a la pantalla de inicio.

12. Implementación de la aplicación Translate / Traductor: Al igual que ocurre con Android.

15. Mayor detalle en las previsiones meteorológicas. 16. Rutas como ciclista en Apple Maps. 17. Opción de planificar un viaje con coche eléctrico en Apple Maps.

8. Aumentó la cantidad de Memoji (emojis animados que se pueden personalizar).

18. Guías de ciudades en Apple Maps.

1. Envía aplicaciones a la Biblioteca de apps: Ordenar las aplicaciones en carpetas y lograr una mayor personalización es posible en cuestión de segundos.

9. Sugerencias de uso y consejos en la aplicación Home cuando se instale un dispositivo nuevo.

19. Las llamadas telefónicas no ocuparán toda la pantalla y se podrá utilizar mejor el Manos libres.

2. Ocultar pantallas de inicio: Gracias a la nueva Biblioteca de apps ya no es necesario tener todas a la vista.

10. Programación de la aplicación Salud para que te recuerde los momentos de descanso.

20. iOS preguntará con mayor detalle sobre los permisos que tienen las aplicaciones para mejorar la privacidad.


#30 SMARTHOME


Space: La casa inteligente que no necesita internet

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Ohouse es una compañía sueca que fabrica hogares inteligentes autónomos y ofrece espacios de vida de concepto moderno fuera de la red. Ahora iOhouse lanzó “Space”, una casa inteligente futurista que puede ser personalizada y únicamente necesita 90 minutos para ser instalada.

Esta pequeña casa sale al mercado con todas las personalizaciones de gama más alta y todos los servicios públicos como agua, electricidad, calefacción y wifi que ya están integrados y son controlados por un teléfono inteligente o tableta. Además, la compañía tuvo en cuenta la sostenibilidad del hogar, pero sin escatimar en diseño y elegancia. El interior está construido con una mezcla contemporánea de madera, metal, vidrio y lana, que vienen incluidos en los muebles del dormitorio, los muebles de la sala de estar, la cocina y los accesorios de baño. Space además puede ser transportada en un remolque, así que los propietarios pueden cambiar su lugar de residencia si así lo desean. Con la nueva realidad haciendo que más personas quieran vivir cerca de la naturaleza y la tranquilidad, este hogar inteligente

puede ser la respuesta a esos deseos de escapar de la ciudad. Después de escoger el lugar donde quieran echar raíces, la casa se instala con ayuda de una grúa y únicamente tarda 90 minutos en estar lista para su uso. Según iOhouse, este hogar inteligente puede ser la mezcla perfecta con el teletrabajo y una intención de buscar privacidad conservando todos los aspectos y los lujos de la casa urbana moderna. Spa ce se p u ed e controlar completamente desde una aplicación móvil y a diferencia de otras opciones para hogares inteliligentes como Alexa, este hogar está completamente conectado y no necesita de una red de internet para poder funcionar. Uno de los mejores aspectos de este hogar es que es alimentado por paneles solares y un generador, que proporciona calefacción, refrigeración, agua, alcantarillado y ventilación, lo que reduce su impacto ecológico.

Los sistemas de agua y alcantarillado están configurados para que dos personas vivan de forma independiente durante dos semanas en condiciones típicas. En el interior, la casa tiene un dormitorio, salón, cocina y baño, además de dos terrazas desplegables. Posee un aproximado de 645 pies cuadrados y pesa 19 toneladas que pueden ser transportadas por un camión.


#32 business


NVIDIA Y ARM TRABAJARÁN EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL

P

oco antes de que Nvidia presentara su nueva y atractiva línea de tarjetas gráficas, surgió información sobre los planes de la compañía para adquirir a Arm Holdings, una importante empresa encargada del diseño de procesadores.

"La IA es la fuerza tecnológica más poderosa de nuestro tiempo y ha lanzado una nueva ola de computación. Nuestra combinación creará una empresa en una posición fabulosa para la era de la IA”, afirmó Huang. El directivo aseguró que usarán todas las capacidades de computación de inteligencia artificial de Nvidia con el ecosistema de Arm en computación en la nube, smartphones, PC, autos y robots.

Recientemente, Nvidia reveló un acuerdo histórico para la compra de Arm Holdings por $40 MMDD, que pertenecía originalmente a SoftBank. Ambas compañías colaborarán y usarán sus tecnologías para desarrollos relacionados con la inteligencia artificial.

La compra también resulta importante para Nvidia ya que un gran número de compañías tecnológicas usan la tecnología de Arm, entre ellas Apple, Qualcomm, Samsung, AMD y otras más.

Por medio de un comunicado, ambas partes detallaron su acuerdo y sus planes para expandir su ecosistema, así como para ofrecer un avance tecnológico a todos sus clientes en los próximos años.

La compra de Nvidia tiene como finalidad crear la principal empresa de informática “para la era de la inteligencia artificial”. Arm pasará de estar en manos de SoftBank a trabajar para Nvidia. A pesar de esto, SoftBank tendrá una participación inferior al 10% en Arm. Jensen Huang, fundador y director de Nvidia, destacó que el futuro está en la inteligencia artificial, pues permitirá expandir y crear un nuevo Internet diferente al de ahora.

Masayoshi Son, presidente y director ejecutivo de SoftBank, afirmó que Nvidia es el socio perfecto para Arm. “Unir fuerzas con un líder mundial en innovación tecnológica crea nuevas y emocionantes oportunidades para Arm. Esta es una combinación convincente que proyecta a Arm a la vanguardia de algunas de las innovaciones tecnológicas más emocionantes”, dijo el directivo. Nvidia anunció que Arm seguirá operando bajo su modelo de licencia abierta, por lo que se mantendrá “la neutralidad global del cliente”. Así pues, Arm podrá seguir colaborando con diversas compañías de tecnología sin restricciones. Por otro lado, Arm conservará su nombre y la propiedad intelectual permanecerá registrada en Reino Unido. Los planes de Nvidia son invertir en una supercomputadora de inteligencia artificial y abrir un nuevo centro global de investigación en Cambridge.


#34 e-commerce

STREAMING EN VIVO: TENDENCIA DEL

E-COMMERCE

L

a tendencia que dominará el e-commerce es el streaming en vivo, más en un contexto donde el comercio online ha ganado tanto terreno y la experiencia de usuario es vital para concretar o no una compra.

Huawei tiene este panorama en cuenta y por ello desarrolló una solución premium a través de los Huawei Mobile Services (HMS), que consiste en un estudio para t rans misio n es en v iv o d e p r ó x ima generación impulsado por tecnología que optimizará los costos.

A través de sus HMS, la tecnológica está p o n ien d o la s so lu cio n e s m á s avanzadas y accesibles en la mano de los desarrolladores, ofreciendo entre otras ventajas: aceleración de streaming, fondo en tiempo real y cambios de vistas.


“En Huawei podemos ayudar a las empresas con canales de comercio electrónico a través de AppGallery, donde se pueden utilizar diferentes ventanas para mostrar sus productos y servicios”, destaca Antonio Gil, líder de comercio electrónico de Marketing Digital en Huawei Consumer Business Group. Lo que define la decisión de compra en línea de los consumidores es la atención que reciben, el tiempo de respuesta, la visibilidad que tienen del producto, la navegación por el sitio web, y por supuesto, el precio, todo esto en conjunto es lo que se denomina “experiencia de usuario” (UX, por sus siglas en inglés).

En este sentido, las marcas tienen presente que para construir la lealtad de las personas deben trabajar en ella. Más en un contexto donde el comercio online ha ganado tanto terreno y la experiencia de usuario es vital para concretar o no una compra. Asimismo, Moheno destacó que esta solución permitirá controlar una transmisión en vivo desde múltiples ángulos con solo un smartphone y unos cuantos clics, cambiar los fondos digitales en tiempo real para adaptarse a cualquier escenario, por lo que ya no se necesitará de una tecnología física y los costos de producción se reducirán. Además los consumidores tendrán una experiencia más fluida de streaming, sin latencia ni pantallas congeladas, la cual impulsará la decisión de compra.


#36 CONNECTION

VOLTA SPARK: EL CABLE UNIVERSAL PARA TODOS LOS DISPOSITIVOS

A

medida que aumentan los dispositivos en casa, crece el número de cables que acumulamos para cargar cada uno. Aunque el mercado intenta ser más universal en este aspecto, aún están lejos de conseguirlo y facilitarles la vida a los consumidores.

En muchas casas se puede encontrar un cajón o rincón de la casa lleno de cables de nuevos o antiguos dispositivos. Ya no sabes qué cable corresponde a qué móvil, ordenador o tablet. Esto sería mucho más fácil si todos los cables sirvieran para todos los dispositivos. Con la llegada del puerto USB-C la industria tecnológica intenta unificar la carga de los dispositivos, pero luego llega la carga rápida o los productos de Apple que usan puertos Lightning. Los cables se siguen acumulando, para eso están los cables universales como el Volta Spark que es compatible con todos los dispositivos, con la carga rápida y con la función MagSafe. La cualidad MagSafe es, sin duda, uno de los puntos fuertes de este cable. Se inventó hace años para evitar que los

hervidores eléctricos se cayeran abrasando a la persona cuando esta se tropezara con el cable. Un suceso tan sencillo dio como resultado el uso de conectores magnéticos para enchufar y desenchufar con facilidad y seguridad cualquier aparato y así evitar enganches desastrosos. Por ello incluye tres pines USB-C, Lightning y MicroUSB para conectar en los principales dispositivos y cambiar de un aparato a otros fácilmente el cable y si nos enganchamos se soltará rápidamente sin arrastrar el ordenador o móvil hasta el suelo. Por supuesto, funciona con cualquier producto que incluya alguno de estos conectores, desde tablets, auriculares, hasta consolas para videojuegos.


El Volta Spark también es capaz de suministrar hasta 100 W de energía, lo que le permite incluso usarlo para cargar el ordenador portátil USB-C y cualquier otro dispositivo con carga rápida. Además, cuenta con la función de suministro de energía OTG, es decir, que se puede conectar el ordenador con el móvil y que la energía pase de uno a otro si no tenemos un cargador y enchufe cerca.

Para reforzar el cable y evitar que se rompa o deshilache con el uso, Volta ha construido este cable con cubierta exterior de nailon trenzado y collares anti-deshilachado que evitan cualquier tipo de daño. La marca otorga garantía de por vida a sus productos por este diseño reforzado.


OCULUS QUEST 2: #38 SIMULATOR

NUEVAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL DE FACEBOOK

E

l renombrado Facebook Connect es el gran evento de realidad virtual y aumentada del año desde que la red social comprara Oculus en el 2014. La expectativa sobre en qué se va a convertirse la realidad virtual no ha hecho más que crecer en los últimos años, aunque no se pueda decir que la realidad virtual sea todavía un producto de masas. Pero, está claro que los visores Oculus Quest y, previamente, Oculus Go fueron productos de éxito, ya que como Mark Zuckerberg afirmó, vendieron todos los dispositivos que eran capaces de fabricar. Estas gafas de realidad virtual independientes de un ordenador, sin cables y accesibles para cualquiera han supuesto una democratización en el uso de esta tecnología. Prueba de ello es que uno de los primeros productos en agotarse desde el comienzo de la pandemia han sido, precisamente, las Oculus Quest. Facebook tiene dos líneas de gafas de realidad virtual, Oculus Rift, enfocadas a un usuario avanzado, ya que necesitan estar conectadas a un ordenador de alta gama para funcionar, ofrecen una mayor calidad, pero sacrifican en movilidad y tienen un coste elevado.

Por el otro lado, las gafas Oculus Quest, son independientes, y asequibles, pero algo menos potentes. Mark Zuckerberg comentó que Quest es la mejor y más avanzada plataforma de videojuegos del mercado, con un buen catálogo de juegos punteros y más de 150 millones de dólares en ventas de contenido desde su lanzamiento hace más de un año. El anuncio más esperado del Facebook Connecct ha sido la nueva versión de las Oculus Quest. La pantalla del nuevo dispositivo mejoró duplicando su resolución, usando un solo panel LCD en vez de dos, capaz de ofrecer imágenes en 2K en cada ojo. La memoria aumentó a 6 gigas e incorpora el procesador para realidad virtual más potente de Qualcomm, siendo las Quest 2 el primer dispositivo del mercado en equiparlo. El diseño también cambió, mejorando las correas de sujeción y los controles táctiles con capacidades hápticas mejoradas. El visor tendrá varios accesorios, como correas Elite o una correa como expansión de batería.

Mark Zukerberg también habló del proyecto Aria de realidad aumentada, cuyo primer producto serían unas gafas de sol inteligentes, cercanas a la realidad aumentada pero que todavía no se les puede denominar como tal, construidas en colaboración con Luxotica. Estas gafas, estarían disponibles a lo largo del 2021, y son un inicio en el camino hacia la realidad aumentada de las películas de espionaje. «Todo se ha vuelto más online con el Covid, pero echamos de menos la presencia, es lo que la RV y RA puede lograr, dar sensación de presencia en una reunión virtual», explicó el primer ejecutivo de Facebook. Zuckerberg destacó la importancia de las aplicaciones sociales, como Horizon o Venues, que permiten crear mundos con amigos. También resaltó el papel que jugará la realidad virtual en el futuro del trabajo remoto y las reuniones colaborativas a través de esta tecnología, usando Oculus Quest, donde probablemente se vean nuevas actualizaciones al respecto muy pronto.



#40 wifi


ENRUTADOR PARA

JUEGOS WIFI 6 N

etgear lanzó el enrutador Nighthawk Pro Gaming XR1000 WiFi 6 AX5400. El XR1000 es la última incorporación a la serie de enrutadores Nighthawk Pro de la marca. Trae consigo el hardware WiFi 6 de próxima generación con DumaOS 3.0 avanzado, la última innovación en la administración de la configuración de su red para un juego optimizado. El software DumaOS 3.0 está diseñado específicamente para que los jugadores disfruten de un juego superior y una transmisión de video más fluida. Este software de última generación combinado con el hardware de red más avanzado garantiza la estabilización del ping y la reducción de los picos de retraso con una conectividad confiable tanto en redes cableadas como inalámbricas. El Nighthawk Pro Gaming XR1000 es el primer enrutador para juegos WiFi 6 con tecnología DumaOS Software de juegos 3.0. Con la última tecnología WiFi 6, el XR1000 está diseñado específicamente para mejorar el rendimiento y reducir la latencia de la red en lo que respecta al entorno de juego, pero también mejorará la experiencia general de red doméstica para cada dispositivo conectado.

El enrutador está diseñado con la capacidad de mejorar el rendimiento de WiFi hasta en un 40% y reducir las tasas de ping hasta en un 93% en una red congestionada, lo que fundamentalmente resuelve los principales puntos débiles para los jugadores y proporciona la mejor experiencia de juego posible. Para mejorar aún más la experiencia de juego y brindar a los jugadores la mejor conexión de juego posible, el software DumaOS 3.0 incluye nuevas características principales, como: Geo-Fencing personalizable, Ping Heatmap, Application QoS con asignación de ancho de banda, Connection Benchmark y Traffic Controller. Este nuevo enrutador Nighthawk Pro Gaming es independiente con su lista avanzada de funciones, que brindan un control optimizado sobre la conexión de red mientras se juega o se transmite, lo que garantiza que el juego pueda continuar sin interrupciones.

A medida que aumenta la demanda de entretenimiento en línea a través de transmisión y juegos, el nuevo enrutador Nighthawk Pro Gaming XR1000 WiFi 6 AX5400 aborda la creciente necesidad del mercado de una conectividad WiFi sólida que se espera que continúe expandiéndose según las investigaciones actuales de la industria.

Con conexiones más rápidas y confiables y un aumento de 4 veces en la capacidad, el WiFi 6 AX5400 de doble banda permite que más dispositivos se conecten y transmitan simultáneamente, sin afectar la velocidad o confiabilidad. Los cinco (5) puertos Gigabit Ethernet de 10/100/1000 Mbps (1 WAN y 4 LAN) y el potente procesador de triple núcleo de 1.50 GHz admiten más dispositivos para mejores juegos de realidad virtual, transmisión de 4K y más, al mismo tiempo que mejoran tanto los dispositivos inalámbricos, cableados y USB actuación.


#42 Smartswatch

AMAZFIT GTR 2

Y AMAZFIT GTS 2

RELOJES QUE MIDEN EL OXÍGENO EN SANGRE

H

uami, la empresa que fabrica los wearables de la marca Amazfit y también la Xiaomi Mi Band, presentó la nueva generación de dos de sus relojes inteligentes más populares. Se trata de los sucesores de los Amazfit GTS y Amazfit GTR, dos dispositivos muy demandados por los usuarios que se encuentran entre los mode l os m ás vendidos de la marca. Recientemente, Huami mostró el diseño de los nuevos Amazfit GTS 2 y Amazfit GTR 2 y reveló alguno de sus detalles. Amazfit GTR 2 es la nueva generación de este reloj deportivo. A nivel de diseño equipa una pantalla AMOLED redonda de 1,39 pulgadas que ha reducido su bisel respecto a su predecesor. Además, también es más fino que el modelo original. Entre sus características destaca el sensor óptico BioTracker 2 PPG de Huami, que le permite medir la saturación de oxígeno en sangre y la frecuencia cardíaca.


También cuenta con un nuevo monitor de sueño que, junto a la función de medición de los niveles de oxígeno, puede registrar los ciclos respiratorios del usuario mientras duerme. El Amazfit GTR 2 dispone de 12 modos deportivos y, dado que es sumergible hasta 50 metros, también se puede utilizar a la hora de practicar deportes acuáticos. Como novedad frente a su antecesor, el nuevo modelo tiene 4 GB de almacenamiento interno para descargar música y escucharla de manera independiente al móvil.

Por su parte, el Amazfit GTS 2 es el nuevo modelo del reloj inteligente inspirado en el Apple Watch. Su pantalla AMOLED de 1,65 pulgadas ya no es cuadrada, sino rectangular, pero conserva las esquinas redondeadas y a grandes rasgos el diseño permanece sin muchos cambios. Al igual que el GTR 2, equipa el sensor óptico BioTracker 2 PPG de Huami para medir la saturación de oxígeno en sangre y la frecuencia cardíaca. Dispone de 12 modos de deporte, aunque la marca afirma que admitirá hasta 90 modos diferentes en el futuro.


#44 PERIPHERALS


MX ANYWHERE 3: RATONES POTENTES Y COMPACTOS

L

ogitech presentó una nueva serie de ratones premium, con todas sus tecnologías y funciones más demandadas, pero con un diseño más pequeño para poder transportarlos a todas partes.

Logitech cuenta con la serie de ratones MX Master, una gama premium con las mejores cualidades de la marca, pero que su diseño no los hace fácil de transportar. Esto es lo que vendría a cambiar la nueva gama MX Anywhere. La nueva serie de ratones de Logitech para ordenadores inalámbricos, hereda muchas de las tecnologías de alta calidad de los MX Master, salvo porque su diseño es más compacto y podemos llevarlos de viaje. El MX Anywhere 3 es un ratón “diseñado especialmente para creadores y desarrolladores avanzados y para cualquier persona que busque un mayor rendimiento, portabilidad y comodidad sea donde sea su lugar de trabajo”, explican voceros de la empresa. Entre las cualidades MXMaster que ha heredado, los MX Anywhere 3 cuentan con la tecnología MagSpeed. Ésta permite cambiar la velocidad de la rueda y girar de manera más suelta para que hacer scroll sea más rápido. Sólo se necesita un simple

movimiento al apretar para que la rueda se suelte y nos permite volar por la pantalla. El ratón MX Anywhere 3 se conecta de forma inalámbrica hasta con 10 metros de distancia del ordenador y cuenta con carga rápida USB-C, con sólo un minuto de carga, el ratón ofrece tres horas de uso continuado. Si lo cargamos por completo tendremos hasta 70 días de autonomía y uso continuado. El sensor de movimiento usa tecnología "Darkfield" de 4.000 dpi, esto significa que se puede usar el ratón casi en cualquier superficie como el cristal. Otra función interesante es el scroll horizontal que se activa pulsando uno de los botones laterales para cambiar de dirección la rueda. La versatilidad es otra de las ventajas de estos complementos, se puede conectar a tres dispositivos a la vez a través del Bluetooth o a través del conector incluido USB Unifying y cambiar entre ellos con un sencillo cambio de botón. Esta función facilita el hecho de poder copiar y pegar en archivos entre distintos dispositivos como un ordenador o la tablet. Existe una versión genérica y otra especializada en Mac. Está disponible en tres colores, blanco, rosa y negro.


#46 VIDEOCONFERENCE


Google Meet

Series One

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oogle anunció Google Meet Series One, una nueva suite de hardware de videoconferencia para salas de reuniones. Construido en colaboración con Lenovo, el Series One usa cámaras y micrófonos de alta gama y luego los combina con la inteligencia artificial de Google gracias al uso de los módulos de aceleración Coral M.2 de Google con los Edge TPU de la compañía. Este nuevo esfuerzo utiliza un sistema informático personalizado en su núcleo y lo combina con una pantalla del tamaño de una tableta casi similar a Google Nest, una barra de sonido con ocho micrófonos incorporados, cápsulas de micrófono adicionales y una de las dos cámaras. Las cámaras son quizás la opción más interesante, con la Smart Camera XL con un sensor de 20,3 megapíxeles y un zoom óptico de 4,3x. Gracias a estas especificaciones, se puede utilizar como una cámara PTZ (panorámica, inclinación, zoom) digital. Con eso, el sistema siempre puede hacer zoom automáticamente para encuadrar a todos en la habitación y cuando la siguiente persona se une, puede hacer zoom y desplazarse según sea necesario para asegurarse que todos sigan siendo visibles.

La cámara inteligente normal aún puede hacer la mayor parte de esto, pero no cuenta con el zoom óptico, lo que la convierte en una mejor solución para habitaciones más pequeñas. Google se asoció con Huddly para desarrollar este sistema de cámara (y las dos empresas también colaboraron en proyectos de hardware anteriores de Meet). Google también puso mucho esfuerzo en el sistema de audio. Con sus ocho micrófonos integrados en la barra de sonido y las técnicas avanzadas de cancelación de ruido que se ejecutan en los chips de inteligencia artificial de Google, el sistema debería poder filtrar la mayoría de las distracciones.

Debido a que se trata de Google, probablemente no sea sorpresa que también pueda usar el Asistente de Google en este sistema, lo que le brinda control de manos libres sobre la habitación (algo que tal vez sea más importante hoy que nunca). El kit de sala más pequeño, con la cámara inteligente básica pero sin el controlador de reuniones estilo tableta y el micrófono, tendrá un costo de $ 2,699, precio por el que se obtiene un juego completo con una cámara estándar, barra de sonido, micrófono y controlador, y si es para una habitación más grande, se puede optar por la versión de $ 3,999 con la barra de sonido adicional, dos micrófonos y la Smart Camera XL.


#48 VIDEOCONFERENCE

CLUVENS IW-SK EL SETUP GAMING DEFINITIVO

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l Cluvens IW-SK lleva las sillas gaming y setups a un nivel más allá colocando al usuario dentro de un escorpión robótico totalmente ajustable. Compite directamente con la cama gaming que idearon en Japón. Los espacios gaming son una batalla entre diseño, ostentación y tecnología. La dificultad reside en que cada usuario encuentre el que más cómodo sea para él teniendo en cuenta factores como la ergonomía, las características extra, el aspecto o las funcionalidades que desea. No es fácil y de ahí que siempre se vean propuestas más curiosas, como este escorpión de Cluvens. A primera vista el setup destaca especialmente por su cola gigantesca que actúa como cuerpo del setup, respaldo de la silla y sobre todo brazo robótico para el monitor (o los monitores, ya que se le pueden colocar hasta tres). Es posible colocar un monitor de hasta 49 pulgadas o tres monitores curvos de hasta 27 pulgadas.


Todo se controla electrónicamente para ajustar la altura y posición de los monitores moviendo la cola. Se entiende que el soporte VESA es el que se encuentra en la punta de la cola y por lo tanto permitirá colocar cualquier monitor con este estándar. A la cola se le suman una serie de patas que pueden dar la impresión de mantener todo el setup, aunque en realidad la base es la que toca el suelo y mantiene la estabilidad. Si bien la silla en sí es blanda y de piel (o algún material similar), el resto del setup tiene un acabado mate metálico y sobre todo puntiagudo. Las puntas están redondeadas para no dañar.

Centrándose en la silla en sí, Cluvens dice que se puede modificar su posición para estar en diferentes ángulos desde totalmente erguido hasta acostado. Además, cuenta con una función de masajes y calefacción integrada en momentos que haga frío. Y la silla tiene iluminación LED. Este diseño no es la primera silla gaming en buscar este estilo, prueba de ello la Acer Predator Thronos Air presentada el año pasado. Cabe destacar que también está la opción de buscar una silla gaming adecuada y más modesta, aunque no sea un escorpión gigante.


#50 EDUCATION


UNIVERSIDAD IA RECIBIRÁ ESTUDIANTES DE MÁS DE 30 PAÍSES

L

anzada como una invitación abierta de Abu Dabi al mundo para desbloquear el potencial total de la IA, la Mohamed bin Zayed University of Artificial Intelligence (MBZUAI), la primera universidad de inteligencia artificial (IA) basada en la investigación y de nivel graduado, recibirá a un cohorte inaugural de estudiantes cuando comience el primer semestre el 10 de enero de 2021.

MBZUAI amplió las ofertas de admisión a 101 estudiantes de 31 países para el primer año académico que comenzará en enero de 2021. Los planes iniciales eran aceptar 50 estudiantes, sin embargo, debido al impresionante número de solicitudes recibidas, se tomó la decisión de ampliar las ofertas de admisión a más estudiantes. De estos estudiantes, a 82 se les ofrecieron programas MSc universitarios Computer Vision y Machine Learning, mientras 19 han sido elegidos para programas PhD de MBZUAI en los mismos campos.

Los estudiantes del primer cohorte proceden de todo el mundo: 34 por ciento de estudiantes admitidos de Oriente Medio, 38 por ciento de Asia, 21 por ciento de África y casi un 10 por ciento de América y Europa. Los estudiantes admitidos recibieron formación de algunas de las principales universidades del mundo, incluyendo instituciones prestigiosas como la Universidad Nacional de Singapur, la Universidad de Melbourne, la Universidad de WisconsinMadison, la Universidad de Purdue, la Universidad de York, la Universidad de Minnesota, la Universidad de la Reina de Belfast, la Universidad Estatal de Arizona y la Universidad Khalifa en EAU.

El profesor Sir Michael Brady, director general provisional de MBZUAI, dijo: «La Universidad recibió solicitudes de algunos estudiantes graduados de talento excepcional de casi 100 países, todos ellos con un historial competitivo y sin igual. Esta increíble y diversa primera cohorte traerá el mundo entero a MBZUAI, creando un campus multicultural que celebra la diversidad y la colaboración internacional. Nuestra esperanza desde el principio fue que MBZUAI inspirase el desarrollo de la IA a una escala global. Con estudiantes de todo el mundo, todos ellos de distintos ámbitos e industrias, este es un sólido inicio para llevar a cabo el total potencial de la IA para el progreso positivo en todo el mundo».

Kevin Michael Toner, de Irlanda, se unirá al programa universitario MSc Computer Vision. «Hoy la inteligencia artificial está redefiniendo el futuro de cada industria y afectando a las vidas humanas de un modo sin precedentes. Dado que la demanda para la educación especializada basada en IA aumenta globalmente, unirse a una universidad mundial como MBZUAI ayudará a expandir mis horizontes y conectarme con una red internacional de expertos de la industria IA. Espero que las experiencias prácticas y oportunidades de investigación contribuyan con éxito a aplicaciones de la vida real de esta fascinante tecnología».


LENOVO OFRECE SOPORTE VIP PARA LA

#53 support

OFICINA EN CASA

A

ntes de la pandemia del covid-19, que impuso medidas de aislamiento social, el 51% de las empresas no ofrecía la opción de home office, según una encuesta de ISE Business School.

Cuando los empleados tenían que trabajar desde casa, era necesario proporcionar el apoyo necesario para que puedan llevar a cabo todas sus actividades. También según la encuesta, las empresas han ofrecido equipamiento y formación en el uso de la tecnología en el 88% de los casos. Gracias a la tecnología, las personas pudieron trabajar desde cualquier lugar. Sin embargo, una mayor flexibilidad requiere una mayor seguridad y un servicio de TI que sea fácil de implementar. Lenovo, por ejemplo, se ha centrado en la infraestructura inteligente para algunos años y está ayudando a las

empresas a encontrar su camino más ágil, ya sea con soluciones de productividad, seguridad, colaboración o ya sea con servicios gestionados. En la práctica, se trata de servicios que van desde la implementación hasta la gestión remota de tecnologías, además de brindar plataformas de colaboración a distancia, que permiten la movilidad, pero mantienen la productividad de los empleados. Todo ello, siempre considerando el tema de la seguridad. “Lenovo es un líder mundial en transformación inteligente con productos y servicios que mejoran la forma en que trabajamos, nos divertimos y nos conectamos. Nos preocupamos por apoyar a nuestros clientes de la mejor manera posible en este momento en diversos campos, como productividad, seguridad de la información y confiabilidad”, dice Leandro Lofrano, gerente senior de producto.


Lenovo ofrece una amplia gama de portátiles en la categoría ThinkPad, que se destacan por su calidad, tecnología y resistencia. La compañía también ofrece productos como estaciones de trabajo, con las líneas ThinkPad y ThinkStation, computadoras de escritorio para uso personal y corporativo, con las líneas ThinkCentre y Lenovo, y monitores de la línea ThinkVision. Todos los productos se fabrican con procesadores Intel y los artículos de la línea Think se someten a diversas pruebas de resistencia, como temperaturas altas y bajas, líquidos, polvo, caídas, golpes, vibraciones, hongos, para ofrecer la máxima durabilidad del equipo en condiciones extremas. Además, Lenovo tiene una estructura de servicio de soporte al cliente calificado que admite tanto la implementación, con personalización de activos, generación de imágenes y aprovisionamiento, como instalaciones personalizadas, con movimiento y recuperación de activos. “El área de TI necesita cada vez más ayuda para que las complejidades de la vida diaria no afecten la productividad de los usuarios finales. De esta forma, un soporte rápido, preparado para servir a los clientes, humanizado y con amplios conocimientos, se vuelve imprescindible. Esto es exactamente lo que buscamos ofrecer todos los días”, dice Carlos Toledo, gerente senior de ventas de servicios de Lenovo.


#54 EDUCATION


LG WING CON DOBLE PANTALLA GIRATORIA

L

G Wing es oficial. El curioso móvil de doble pantalla giratoria con el que LG se desmarca del resto de fabricantes es una propuesta original que ofrece diversos modos de uso.

Mientras que otros fabricantes centran sus esfuerzos en los móviles con pantalla plegable, LG sigue apostando por los smartphones con doble pantalla. Pero, en esta ocasión, los surcoreanos dan una vuelta de tuerca a este factor de forma con el LG Wing, el curioso móvil equipado con dos pantallas giratorias que se ha presentado de manera oficial. El LG Wing es el primer smartphone que se enmarca en el Explorer Project, una nueva categoría de móviles definida por la compañía que, tal como explica LG, tiene el objetivo de "descubrir nuevas formas de interactuar con los dispositivos móviles, centrándose en la evolución y las necesidades siempre cambiantes de los consumidores de hoy en día". La doble pantalla giratoria es el mayor reclamo del nuevo móvil de LG. De acuerdo con la compañía, esta característica ofrece más posibilidades y ventajas que los smartphones tradicionales con dos pantallas y que los móviles plegables. El LG Wing cuenta con una pantalla principal P-OLED FullVision de 6,8 pulgadas. Tiene resolución Full HD+ (2.460 x 1.080 px) y una relación de aspecto de 20,5:9. Este panel se desliza, dejando a la vista una pantalla secundaria G-OLED de 3,9 pulgadas, con una relación de aspecto de 1,15:1 y una resolución de 1.240 x 1.080 px.


#56 EDUCATION

Cambiar entre el modo estándar o básico y el modo giratorio es muy sencillo, ya que tan solo hay que deslizar la pantalla principal. Cuando la pantalla secundaria está a la vista es posible disfrutar de una experiencia de usuario ampliada que resulta de gran utilidad en diferentes escenarios.

La multitarea es una de las características que se beneficia más de las dos pantallas del LG Wing. Así, por ejemplo, mientras estás viendo un vídeo de YouTube en la pantalla principal, los controles del reproductor, las notificaciones y cualquier otra información aparece en el panel secundario. Gracias a esto, nada interrumpe el visionado. Lo mismo pasa mientras estás utilizando aplicaciones como Google Maps y otras aplicaciones de rutas y navegación. Los mapas y las indicaciones se muestran en la pantalla principal, mientras que el resto de información se muestra en la pantalla secundaria para que nada te distraiga. En el caso de los juegos móviles, el panel principal muestra la partida, mientras que en el secundario tenemos los controles.

En el apartado fotográfico, el LG Wing cuenta con un sistema de triple cámara compuesto por una lente principal de 64 Mpx, un sensor gran angular de 13 Mpx con un ángulo de visión de 117° y un ultra gran angular de 12 Mpx con un ángulo de visión de 120°. El LG Wing es perfecto para la grabación de vídeo. La marca destaca que se trata del primer móvil del mundo con una cámara con estabilización gimbal. La pantalla secundaria funciona como agarre para conseguir la estabilidad necesaria para grabar vídeos más fluidos con una sola mano. Además, también ofrece las funciones de un gimbal real: tiene un joystick en la pantalla secundaria que permite controlar aspectos como el ángulo de la cámara, cuenta con modo seguimiento para vídeos en movimiento, con un modo para evitar vibraciones y con otro modo para primera persona. Otra función llamativa es la que permite grabar vídeo desde las cámaras traseras y la cámara frontal pop-up a la vez. El resultado se puede guardar en un único archivo o en dos ficheros diferenciados. El cerebro del LG Wing es el procesador Snapdragon 765G, que permite ofrecer conectividad 5G mediante el módem Snapdragon X52 5G.


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Tecnología de cobro con teléfonos móviles en Perú

#58 latam news

Niubiz realizó el lanzamiento de una tecnología que, por primera vez, permitirá a comercios y emprendedores peruanos transformar sus teléfonos celulares en POS para cobros con tarjetas de crédito y débito sin contacto. “En Niubiz siempre buscamos ofrecerles a nuestros clientes lo último en tecnología. Ahora, nos convertimos en el primer país de la región andina en contar con esta solución”, sostuvo Iván Castañeda, gerente de soluciones Niubiz VendeMás en Perú.

Colombianos podrán aprender tecnología de manera gratuita 10.000 colombianos podrán aprender de manera gratuita sobre tecnología en la primera edición del evento Digital UpLevel Summit la cual durará un mes y los pilares serán la creatividad, el marketing, entre otros.

El evento contará con más de 20 expertos locales y extranjeros que buscan transmitir sus conocimientos, permitir que más colombianos aprendan sobre el sector y mejoren sus competencias para su desempeño laboral. Las inscripciones ya están abiertas y no tienen costo. Los workshops se realizarán desde el 5 y hasta el 30 de octubre, de lunes (excepto festivos en Colombia) a viernes y serán sesiones de una o dos horas desde las 5:00 p.m. El Digital UpLevel Summit tiene como objetivo facilitar al público estos espacios de capacitación con el fin de actualizarse profesionalmente en las nuevas tecnologías, tendencias y herramientas que requiere el mercado.

El ‘’cobro con celular‘’ es una tecnología desarrollada con el objetivo de simplificar la vida a los emprendedores y a sus clientes, en un entorno de predominante distanciamiento social.

“Todo negocio que tenga un teléfono Android con tecnología NFC podrá hacer uso de esta valiosa solución mediante la App VendeMás y sin inversión adicional alguna”, afirmó Castañeda. Por su parte, Arturo Planell, gerente general de Visa Perú, comentó que esta nueva tecnología ayuda al desarrollo de una mayor competitividad en el país y cambia paradigmas.

Mastercard acelera inclusión financiera en Latinoamérica Mastercard anunció una alianza con cinco compañías de servicios financieros y tecnología en América Latina para acelerar la inclusión digital y financiera. Esto es para una región donde casi la mitad de la población adulta no está bancarizada. Así lo informaron desde Colombia Fintech. Mastercard hará un esfuerzo conjunto con Bancolombia, Banco Galicia y Citibanamex, y las empresas fintech Mercado Libre y PayPal. La idea es que unan la tecnología y los conocimientos para que nadie se quede atrás en la economía digital. Además se busca liberar a miles de personas de la dependencia de prestamistas y servicios de remesas no formales. “Según datos de 2017, el 45 % de la población adulta latinoamericana, lo que equivale a 200 o 220 millones de personas, no tenía cuentas bancarias”, explicaron desde Colombia Fintech.

Kiki del Valle, vicepresidenta senior de Alianzas Digitales para América Latina y el Caribe de Mastercard, manifestó: “Es un acuerdo de sector privado sin precedentes”.



#60 brazil news

Programa para levar tecnologia ao agronegócio brasileiro Para aumentar a eficiência, a produtividade e reduzir os custos do agronegócio brasileiro, o Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento (Mapa) lançou nessa quinta-feira (3), em parceria com os ministérios da Economia (ME) e da Ciência, Tecnologia e Inovações (MCTI) e a Agência Brasileira de Desenvolvimento Industrial (ABDI), o edital do programa Agro 4.0, que dará apoio financeiro à projetos de implantação de tecnologias 4.0 no setor.

Programa para llevar tecnología a la agroindustria brasileña Para aumentar la eficiencia, la productividad y reducir los costos de la agroindustria brasileña, el Ministerio de Agricultura, Ganadería y Abastecimiento (Mapa) lanzó, en asociación con los Ministerios de Economía (ME) y Ciencia, Tecnología e Innovación (MCTI) y Agencia Brasileña de Desarrollo Industrial (ABDI), el anuncio del programa Agro 4.0, que brindará apoyo financiero a proyectos para la implementación de tecnologías 4.0 en el sector. Se invertirán R $ 4,8 millones en 14 proyectos piloto para la adopción y difusión de tecnologías 4.0.

HyperX lança no Brasil carregador sem fio A HyperX acaba de anunciar a chegada do HyperX ChargePlay Base ao mercado brasileiro. A estação pode carregar até dois dispositivos simultaneamente por meio da tecnologia Qi, de indução eletromagnética. “O ChargePlay Base é um gadget prático, intuitivo e fácil de usar, que elimina a confusão causada pelos fios e até mesmo a necessidade deles. Versátil, pode ser usado com smartphones, periféricos gamer e qualquer outro dispositivo eletrônico com tecnologia Qi”, disse Paulo Vizaco, diretor regional da HyperX na América Latina.

HyperX lanza cargador inalámbrico en Brasil HyperX acaba de anunciar la llegada de HyperX ChargePlay Base al mercado brasileño. La estación puede cargar hasta dos dispositivos simultáneamente utilizando tecnología Qi, inducción electromagnética. “ChargePlay Base es un dispositivo práctico, intuitivo y fácil de usar que elimina la confusión causada por los cables e incluso la necesidad de ellos. Versátil, se puede usar con teléfonos inteligentes, periféricos de jugador y cualquier otro dispositivo electrónico con tecnología Qi”, dijo Paulo Vizaco, director regional de HyperX para América Latina.

Xiaomi anuncia chegada da sua marca POCO ao Brasil A POCO, subsidiária da Xiaomi , está chegando no Brasil. Xiaomi anunciou a novidade na sua conta no Twitter. Em publicação na rede social, o perfil da Xiaomi Brasil repostou um tuíte da POCO Brasil, dizendo que "tem muita coisa legal prestes a acontecer". A POCO é uma marca secundária da Xiaomi, e ainda não se sabe quais serão os anúncios dela no Brasil. A expectativa, porém, é da chegada do POCO X3, que já foi inclusive homologado pela Anatel.

Xiaomi anuncia la llegada de su marca POCO a Brasil POCO, subsidiaria de Xiaomi, está llegando a Brasil. Xiaomi anunció la noticia en su cuenta de Twitter. En una publicación en la red social, el perfil de Xiaomi Brasil volvió a publicar un tweet de POCO Brasil, diciendo que "hay muchas cosas interesantes a punto de suceder". POCO es una marca secundaria de Xiaomi, y aún no se sabe cuáles serán sus anuncios en Brasil. La expectativa, sin embargo, es la llegada del POCO X3, que ya fue aprobado por Anatel.



#62 carinneam & central america

Everynet lanza red de Internet de las cosas en Puerto Rico El operador de redes de área amplia de baja potencia (LPWA, por sus siglas en inglés), Everynet BV anunció el lanzamiento del despliegue de una nueva red de datos segura, diseñada para mejorar y modernizar las infraestructuras críticas de Puerto Rico. La compañía está enfocándose en servicios esenciales, tales como: el agua, la energía, la salud, las comunicaciones y las ciudades inteligentes.

“La entrega de pequeños paquetes de datos en tiempo real puede crear un enorme valor cuando se alimenta de grandes conjuntos de datos y se procesa a través de la inteligencia artificial en la nube. El conocimiento de la información proporcionada permite a las empresas tomar decisiones basadas en los datos y optimizar eficazmente sus procesos internos”, explicó la empresa mediante un comunicado de prensa.

Costa Rica planea puesta en marcha de la tecnología 5G La tecnología 5G es una red de telefonía móvil de banda ancha que permite acceder a altas velocidades de descarga de archivos digitales -hasta 10 gigabits por segundo-, conectividad masiva de sensores y tiempos de latencia menores a 1 milisegundo. Para John Molina, gerente de Transformación Tecnológica del Instituto Costarricense de Electricidad (ICE), la tecnología 5G “es como una autopista por la que se van a mover las ciudades inteligentes y la industria 4.0 en general”. Esta tecnología es especialmente empresarial, según indicó Molina, quien aseguró que el reto principal de instalarla en Costa Rica es el proceso de maduración. “Se deben desarrollar productos basados en la realidad inmersiva, la realidad virtual, la telemedicina y la robótica, por ejemplo. Esto implica conocer a fondo las necesidades de los nuevos servicios y aplicar una validación continua y sostenida con los usuarios”, comentó el experto en transformación tecnológica.

“Caribbean Cinemas Drive-In Sirena” llega a República Dominicana Caribbean Cinemas lanzará el concepto “Drive-In” en Santo Domingo en alianza con Grupo Ramos, ofreciendo una experiencia visual óptima mediante el uso de moderna tecnología digital laser, considerado lo último en proyección en su tipo. La empresa tiene varias semanas operando con gran éxito en Puerto Rico el concepto autocinema, que ahora llega al país bajo la marca Caribbean Cinemas Drive-In Sirena e iniciará operaciones en el 5to piso de Sirena Churchill.

Zumaya Cordero, directora de Operaciones de Caribbean Cinemas, informó que “el Drive-In forma parte del compromiso de la cadena de cines de ofrecer diversas opciones de entretenimiento a sus clientes, innovando con diferentes formatos, tomando en cuenta las medidas de prevención, distanciamiento e higiene para que todos puedan disfrutar entre amigos y familia en un ambiente sano y seguro”.




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