

Mercado 12 de Abril
Propuesta de diseño para fomentar hábitos saludables
3 de Septiembre de 2025



Índice y créditos
Este trabajo fue financiado por Novo
NordiskInc (NNI) y Novo NordiskA/S (NNAS) y se realizó en colaboración con Cities for Better Health, Casa de la Diabetes, y el municipio de Cuenca.
Novo Nordisk
Nathalia Arias Bohorquez
Lillian Samudio
Ty Greene
Marta Stenz
Casa de la Diabetes (Fundacion los Fresnos)
Ana Fernanda Sánchez
Edmundo Molina
Catalina Cordero
Andrés Izurieta
Gabriela Molina
Gehl — Creando ciudades para la gente
Louise Kielgast, Director
Adriana Akers, Senior Project Manager
Clara Bitter, Project Manager
Gabriela Degetau Zanders, Lead
Designer
Leila Jackson, Designer

1 2 Propuesta de Diseño para Fomentar Hábitos

Saludables
Fases de
Implementación y Proyecto Piloto



Cómo leer este documento
Este documento corresponde al segundo informe elaborado por Gehl para el Mercado 12 de Abril en Cuenca, Ecuador, en el marco del proyecto CBH, y presenta una propuesta conceptual de diseño para la intervención en el espacio público del mercado, la cual responde de manera directa a los hallazgos identificados en el estudio de paisaje alimentario previamente sintetizados en el primer informe, articulando así evidencia y diseño como base para la transformación del mercado en un núcleo de salud comunitario.


Informe #1: Estudio Paisaje
Alimentario y Recomendaciones



Informe #2: Propuesta de Diseño para Fomentar Hábitos Saludables



Cuenca, Mercado 12 de Abril
01 Propuesta de Diseño para Fomentar Hábitos Saludables



Creemos que el espacio público...





Espacios para la recreación
Paradas de transporte público
Aceras
Calles
Parques y plazas
Plantas bajas y locales comerciales
Espacios de juego
Salud y bienestar
Conexión y cohesión social

… puede ser una plataforma para obtenerimpactos sociales más amplios.
Sostenibilidad ambiental
Oportunidad económica

Pertenencia a la comunidad
Compromiso cívico




En este momento, el mercado tiene varios espacios públicos, pero no están siendo utilizados.
¿Podría transformarse en un lugarque atraiga más clientes, y al mismo tiempo promueva hábitos saludables?
Movilidad sustentable
Ganancias para los comerciantes
Lugares para descansary tenerun almuerzo social



Educación sobre alimentación saludable


Lugares donde hacer ejercicio y jugar



Identificamos algunas áreas de oportunidad en el espacio público del mercado.


Llegada poco intuitiva
No hay suficiente espacio para la cantidad de personas que visitan durante el desayuno y almuerzo los fines de semana

Tenercancha es una gran ventaja, pero casi no se ve desde el mercado

Paredes/puertas en blanco poco acogedoras cuando el puesto está cerrado
Sin actividad
Buenas vistas, pero no hay donde quedarse a verlas

No hay asientos, mesas, elementos de juego u otras invitaciones para pasar el tiempo



Padre Monroy
Fachada inactiva
Fachada inactiva, repetitiva
Buscamos mejorar la salud y el bienestar a través de la transformación del espacio
público del mercado.
Actualmente, el mercado cumple un rol central en la vida de la comunidad: provee alimentos frescos y genera un sentido de familiaridad y pertenencia. Sin embargo, su potencial va más allá de esta función esencial.
Con un diseño intencional de sus espacios públicos, el mercado puede transformarse en un entorno que incentive pequeños cambios en las rutinas diarias de salud las personas que trabajan y visitan el mercado y atraer a nuevos visitantes. De esta manera, no sólo continuará alimentando a la comunidad, sino que también podrá convertirse en un catalizador de prácticas más saludables.
Objetivos de diseño
¿Porqué es un objetivo?
→ Atraermás clientes al mercado
→ Darla bienvenida al mercado
Un espacio público cómodo y atractivo atrae a más clientes, incluyendo turistas, lo que fortalece el bienestar de los comerciantes. Con ingresos más estables, pueden decidir tomarse descansos para comer saludablemente, caminar por el mercado o El Sendero Saludable, o participar en actividades físicas.
Hacer que las entradas sean más acogedoras e intuitivas para los visitantes que acuden por primera vez. Dar mayor atención a las entradas laterales, que hoy resultan menos cómodas que la principal, hace que toda la comunidad sienta una bienvenida clara y atractiva desde cualquier acceso, y se oriente a todo lo que ofrece.
→ Activarel espacio comunitario
→ Celebrara los comerciantes
Crear un espacio público donde comerciantes, familias y vecinos puedan encontrarse y compartir. Activar un lugar donde los comerciantes tengan la oportunidad de descansar o mantenerse activos, donde los niños jueguen y la comunidad aprenda sobre alimentación saludable fomenta la convivencia y salud comunitaria.
→ Fomentarla movilidad activa
El espacio debe reconocer a quienes, con su trabajo diario, sostienen la salud y el bienestar de la comunidad. Hacer tangible este reconocimiento no solo enaltece su labor, sino que también permite que el público conozca sus historias, fortaleciendo el orgullo de los comerciantes y su vínculo con la comunidad.
Facilitar la llegada al mercado mediante movilidad activa a pie o bicicleta puede incentivar a los visitantes y comerciantes a integrar actividad física en sus rutinas diarias.



Un camino hacia un entorno más saludable:
El Sendero Saludable
La Visión
El Sendero Saludable es un recorrido alrededor del Mercado 12 de Abril que transforma el espacio público en un corredor vibrante de encuentro y movimiento.
A través de intervenciones artísticas en el suelo y en fachadas, mobiliario urbano colorido y espacios interactivos, la ruta conecta a comerciantes, vecinos y visitantes en un entorno seguro, activo y acogedor. El recorrido no solo guía a las personas hacia y desde el mercado, sino que invita a descubrir los alrededores y el rol de los comerciantes en la salud de la comunidad, invita a caminar, participar en actividades culturales y recreativas, y aprender sobre la alimentación saludable. A medida que la ruta se cruza con distintas zonas públicas alrededor del mercado, va generando rincones con carácter propio, creando espacios diversos dentro del mismo entorno.








Jugar
Estudio Paisaje Alimentario
Avenida
Guapondelig
PadreMonroy
Kit de partes de El Sendero
Saludable
Con los objetivos de diseño y las áreas de oportunidad en mente, hemos creado un “kit de partes” que reúne componentes enfocados en la comodidad y el bienestar, en la actividad física y el juego, así como en la activación del espacio y la atracción de más personas al mercado.
Este kit sirve como una herramienta práctica para la fase de socialización, ayudando a priorizar qué zonas del mercado deben intervenir primero y qué elementos pueden generar mayor impacto en la experiencia de la comunidad y los visitantes.

Componentes de recreación activa
Elementos que promueven el movimiento y la actividad física ligera para todas las edades. Ejemplos: circuitos pintados en el suelo, mobiliario para ejercicio, bicicletas estáticas comunitarias o estructuras para escalar y balancear.

Componentes de educación comunitaria en alimentación saludable
Herramientas para difundir información accesible y atractiva sobre nutrición y productos frescos locales. Pueden ser infografías, murales, señalética educativa, recetarios murales, huertos demostrativos o estaciones con talleres y degustaciones.

Componentes de Arte y Juego
Instalaciones creativas que transforman el espacio en un lugar lúdico y memorable. Incluyen, mobiliario interactivo, esculturas, juegos infantiles y arte urbano que refleje la identidad cultural de Cuenca y el mercado.

Componentes para el tratamiento de bordes
Elementos que mejoran la relación entre la calle, la plaza y los comercios, haciendo los bordes más atractivos y activos. Incluyen mobiliario ligero, vegetación, áreas de descanso, pintura y señalización que invitan a detenerse y conectan mejor a los peatones con el mercado.

Componentes de Comodidad
Intervenciones que hacen la experiencia del sendero más agradable y accesible. Pueden ser toldos y estructuras de sombra, bancas ergonómicas, bebederos, iluminación peatonal y espacios que permitan hacer pausas cómodas durante el recorrido.




Componentes de recreación activa




Estación de Bici
Pública
Añadir una nueva estación de bici para facilitar una movilidad activa.
Objetivos
Facilitar el acceso al sitio mediante transporte activo.

Ruta del mercado
Crear una ruta de caminata alrededor del mercado.
Objetivos
Crear espacios seguros y activos para los comerciantes que pasan todos los días en el mercado, y a los que visitan.

Estaciones Fitness y juego para adultos
Añadir equipamiento para catalizar actividad física en adultos.
Objetivos
Crear espacios activos para los comerciantes, especialmente para las mujeres.



VD AF BC
VD AF BC
VD AF BC

Componentes de educación comunitaria en alimentación saludable


Murales
Murales que destacan información sobre alimentación saludable y celebren a los comerciantes.
Objetivos
Celebrar a los comerciantes de forma visible en el espacio público.




Jardín comestible
Educar a la gente sobre alimentación saludable, hábitos saludables.
Objetivos
Crear un espacio para la educación alimentaria, exponiendo a los niños al mercado tradicional.
Marca de alimentos saludables
Elementos de marketing alrededor del mercado
Objetivos
Educar a consumidores y proveedores sobre alimentación saludable mediante campañas de salud pública en el ámbito público.




Componentes de Comodidad


Basureros
Incluir basureros en todos los espacios públicos del mercado.
Objetivos
Crear espacios más limpios tanto para los comerciantes como para los visitantes.


Banco modular con jardinera
Asientos individuales que pueden ser reorganizados.
Objetivos
Crear espacios cómodos y de descanso en las plazas exteriores, que fomenten la socialización.


Asientos al aire libre
Grupos de sillas y mesas flexibles
Objetivos
Crear espacios cómodos en las plazas exteriores que invitan a la gente a mover las sillas a donde quieran, y pasar más tiempo en el mercado.


Café de la tarde
Quiosco
Quiosco de cafe, actividad después del trabajo
Objetivos
Atraer más visitantes, especialmente en horarios donde la plaza queda vacía.




Componentes de Arte y juego







Donuts
Elementos de juego y diversión en la plaza.
Objetivos
Crear espacios seguros y emocionantes para que los niños jueguen.



Parque infantil de madera
Elementos de juego y diversión en la plaza.
Objetivos
Crear espacios seguros y emocionantes para que los niños jueguen.
Juego interactivo
Elementos de juego y diversión en la plaza.
Objetivos
Crear espacios interactivos para familias y niños.
Proyecto de arte
Elementos de arte interactivos que ayuden a educar y entender el mercado y sus comerciantes.
Objetivos
Celebrar al vendedor y educar al visitante.

Iluminación interactiva
Elementos de iluminación a escala humana.
Objetivos
Atraer más personas hacia la cancha, atraer más visitantes locales y turistas.

Sombra: Canopy
Elementos atractivos de sombra y confort.
Objetivos
Crear un espacio que permita una diversidad de actividades, como comer, socializar, jugar y descansar en cualquier clima.



VD
VD

Componentes para el tratamiento de bordes





Vides
Elementos que ayuden a anadir infraestructura verde al espacio.
Objetivos
El mercado como un centro que fomente espacios sostenibles y saludables.
Activación de los comercios
Añadir elementos en las entradas como señaléticas, plantas y pintura.
Objetivos
Hacer que la entrada al mercado sea más acogedora e intuitiva para quienes la visitan por primera vez.

El deck
Extensión de la cubierta en la cafetería.
Objetivos
Crear espacios cómodos que invitan a la gente a pasar más tiempo en el mercado.



02 Fases de Implementación y Proyecto Piloto



Cómo implementar El Sendero Saludable en fases
Lanzarpiloto
➔ Prepararlos fondos para la compra de los materiales necesarios para la implementación del piloto.
➔ Enfocarse en crearun gran lugarpiloto en una parte específica del sendero para atraer a más gente al mercado y crear impacto. Este lugar debe ser pequeno pero completo, cumpliendo con los objetivos del diseño.
➔ Utilizarel espacio creado en la Fase 1 como una herramienta de participación, presentando las ideas para la Fase 4 e invitando a la comunidad del mercado y en especial a los comerciantes a involucrarse en la toma de decisiones sobre los detalles del diseño (por ejemplo, qué tipo de asientos o juegos les gustaría incluir).
➔ Instalarextensión la cubierta en la zona de la cafetería.
➔ Ampliarel piloto al resto del espacio de la plaza enfrente de la guardería en







Lanzar un proyecto piloto como primer paso representa una inversión visible y poderosa que invita a la comunidad a acercarse
Los proyectos catalizadores, también conocidos como proyectos piloto, son intervenciones de alto impacto, rápidos y de bajo costo que el público puede experimentar de primera mano. Están diseñados para probar ideas rápidamente.
El proyecto piloto de “La Plaza Viva” ayudará a ganar la confianza de los comerciantes, generar participación tanto de visitantes como comerciantes para identificar qué funciona mejor en la práctica en el contexto del Mercado 12 de Abril hoy y en un futuro.
Estas primeras acciones deben crear una plataforma para aprender y informar e involucrar a los vendedores en el proyecto piloto para conocer qué les gustaría ver en el futuro, y observar cómo las personas usan los elementos del piloto para informar la siguiente fase.




Cuenca, Mercado 12 de Abril

Antes de la implementación del piloto
Hemos trabajado en muchas ciudades revitalizando espacios con poca vida, como el proyecto “Paseo Begonias” en Lima, Peru.

Después de la implementación del piloto
El piloto demostró ser una catalizador de vida pública y atrajo a más personas a pasar tiempo en el área. El espacio se activó con materiales relativamente baratos y fáciles de implementar.

Proyecto Final
El piloto demostró el potencial del espacio y resultó en la construcción de un espacio público permanente en lo que antes era un espacio solo para autos.
Propósito del proyecto piloto
Para crear una Sendero Saludable bien utilizado por los comerciantes y la comunidad, debemos construirlo junto con ellos, a través de su participación activa en el proceso.
Con materiales ligeros y económicos podemos probarideas sobre cómo dar forma a un espacio atractivo y saludable, al mismo tiempo que recogemos retroalimentación directa de los usuarios y observamos cómo lo viven día a día.







ZONA PILOTO
Lanzar el proyecto piloto:
La Plaza Viva
Un punto central que promueve hábitos saludables para reunirse, crear y participar.
La Plaza Viva será el corazón del piloto del Sendero Saludable y el primer paso hacia la revitalización integral del entorno del Mercado 12 de Abril. Este espacio funcionará como un “hub” de participación comunitaria: un lugar donde comerciantes, vecinos, artistas, organizaciones y visitantes puedan reunirse para compartir ideas, proponer actividades y co crear el futuro de la plaza y sus alrededores.



Quiosco de información



Mural educativo
Granja Educativa
Murales de comida saludable
Área de juegos activos
La Ruta Saludable
Plan Conceptual de La Plaza Viva
El Sendero
Saludable 1era fase
La Plaza Viva será un espacio para la salud y el bienestar colectivo. Ofrecerá programación rotativa, desde talleres de actividad física y alimentación saludable hasta ferias temáticas, actividades culturales y sesiones de diálogo comunitario— con el fin de activar el espacio, fortalecer la identidad barrial y promover hábitos de vida saludables. El diseño será flexible y centrado en la salud, con mobiliario modular que fomente la interacción, sombra para el confort climático y señalética que invite a moverse, participar y opinar, convirtiendo la plaza en un punto de encuentro vital para una comunidad más activa y sana.

Estacion de Bici Publica
Quiosco de información cerca de la entrada
Activación de la entrada con pintura
Bancos Modulares de descanso con plantas
Mural celebrativo
Mesas y sillas Movibles Canopy Creativo
Juegos Interactivos
Vides
Pasto Sintetico
Arte/Pancartas
Informativas
Maceteros Con plantas regionales

Mesas y sillas con sombra
Huerto educativo
Asientos Divertidos





Elementos de la Plaza Viva
La entrada al Mercado
Un acceso claro, visible y acogedor no solo facilita la orientación de los visitantes, sino que también transmite la identidad única del Mercado 12 de Abril y celebra habitos saludables, a través de señalización atractiva, elementos de color, vegetación y detalles artísticos, la entrada se convierte en un umbral vivo que invita a la gente a explorar, participar y disfrutar de la experiencia del mercado.
Señalización
Elementos visuales que orientan a las personas dentro del sendero y facilitan la identificación de accesos, actividad física, recorridos y zonas clave del
Pancartas informativas
Movilidad Multimodal
Entrada al Mercado

Superficies gráficas que comunican actividades, eventos, y mensajes educacionales de alimentación saludable, reforzando la identidad del mercado.




Infraestructura que conecta el Mercado con distintos modos de transporte —peatonal, bicicleta, transporte público— facilitando actividad física y un acceso cómodo y seguro.














Elementos de la Plaza Viva
El corazón de la plaza
El corazón de la plaza es el punto de mayor encuentro, convivencia y actividad tanto física como educacional. Funciona como el espacio central y concentra la energía del lugar, enfatizando hábitos saludables. Aquí se pueden ubicar los elementos más atractivos y flexibles, cómo asientos movibles, juegos interactivos, canopy de sombra creativa y áreas de descanso que invitan tanto a comerciantes como a

Asientos movibles
Mobiliario flexible que permite a las personas organizar el espacio según sus necesidades, fomentando la convivencia y el descanso al aire libre.
Murales
Intervenciones artísticas en fachadas y muros educativos, que fortalecen la identidad cultural, enfatizan hábitos saludables y guían a los visitantes por El Sendero Saludable.









Paleta de vegetación
Selección de especies locales y resistentes que aportan frescura, sombra y color, mejorando la experiencia sensorial y ambiental de la plaza y sus alrededores.






Elementos de la Plaza Viva
El patio de recreo
El patio de recreo es la zona pensada para el juego, la actividad física y la creatividad. Está diseñado para invitar a niñas, niños, jóvenes y familias a moverse, explorar y divertirse, y también aprender sobre hábitos saludables a través del huerto educativo. Convirtiéndose en un punto clave para fomentar hábitos saludables y la convivencia intergeneracional. A través de mobiliario lúdico, juegos interactivos,
Juegos interactivos
Elementos lúdicos que invitan a la participación activa de niños, jóvenes y adultos, estimulando el movimiento
Huerta urbana
Pequeños espacios de cultivo comunitario que promueven la educación en alimentación saludable y la conexión con la naturaleza.




Asientos con sombra
Espacios de descanso cómodos y protegidos del sol, que permiten disfrutar de la plaza en cualquier momento del día.




Asientos divertidos
Mobiliario con formas o colores atractivos que hacen del descanso una experiencia lúdica y memorable.








Guía de Implementación
Kit de Elementos — que hay que incluir
● Mobiliario móvil: sillas, mesas y elementos de sombra de uso flexible.
● Tablero comunitario: para compartir eventos, oportunidades y noticias del proyecto.
● Arte interactivo: murales o instalaciones rotativas que inviten a la participación y el consumo de alimentos saludables.
● Areas verdes: macetas con hierbas o flores mantenidas por voluntarios.
● Paneles informativos: infografías sobre historia local, relatos del mercado y El Sendero Saludable
● Mobiliario lúdico y de actividad física: juegos inclusivos para niñas, niños y adultos, estaciones de ejercicio ligero, y circuitos pintados que promuevan el movimiento y la interacción social.
● El Sendero Saludable: trazado pintado en el suelo que conecta la plaza con otros puntos clave, guiando a peatones y visitantes a lo largo de un recorrido activo y cultural.
● Canopy creativo y sombra: estructura artística y colorida que proporciona sombra y crea un punto de referencia icónico, integrando telas, patrones o elementos inspirados en la identidad local.
Métricas de Éxito — que medir
● Participación comunitaria: número y diversidad de personas que asisten a eventos o usan la Plaza Viva.
● Frecuencia de uso de la plaza: cuántas personas la visitan diariamente, incluyendo comerciantes que la usan para descansar, almorzar o socializar.
● Uso de comerciantes: % de comerciantes que reportan tomar descansos en la Plaza Viva.
● Activación de comerciantes: nivel de involucramiento de los vendedores del Mercado 12 de Abril en actividades, talleres y eventos en la Plaza Viva.
● Percepción de beneficios: % de comerciantes que reportan un aumento percibido en sus ventas después de la intervención y que sienten que el espacio público del mercado los celebra.
● Alimentación Saludable: % de personas incluyendo comerciantes que se sienten inspiradas a incorporar más alimentos saludables en su dieta y mantener hábitos saludable
Pasos a seguir— cómo hacerlo
1. Muy frecuentemente, la gente necesita ver algo tangible para poder reaccionar a una idea. Por ello, se recomienda implementar una fase piloto de 3–6 meses que pruebe distintas configuraciones de mobiliario, programación de eventos e instalaciones artísticas, de manera que la comunidad pueda experimentar directamente una parte de lo que se envisiona para el espacio público. (ver pág. 31).
2. Conversar con visitantes y comerciantes y levantar información sobre su experiencia del piloto, utilizando las métricas de éxito y las metodologías definidas para la retroalimentación (ver pág. 32).
3. Registrar tanto las métricas de éxito como los indicadores de operación diaria que permitan afinar el diseño, por ejemplo: ¿Quiénes usan la plaza y en qué horarios?, ¿Qué elementos se usan y cuáles no? ¿Por qué?, ¿Qué actividades o eventos generan mayor participación?
Actores Clave — a quién involucrar
● Comerciantes y representantes del mercado y las entidades públicas asociadas del Mercado.
● Artistas, artesanos y colectivos culturales locales.
● Asociaciones de vecinos y comités barriales.
● Direcciones y Empresas municipales.
● Arquitecto Local y project manager para la implementación.
● Entidades de turismo y comercios locales.
● Uso de El Sendero Saludable: cantidad de peatones que recorren el trazado pintado y participan en actividades a lo largo de la parte del sendero implementado.
● Movilidad sostenible: número de visitantes que llegan usando bicicleta u otros medios de transporte activo.
● Visibilidad de la cultura local y hábitos saludables: % de personas que declaran haber interactuado con material de salud pública (arte, señalética educativa, infografías y actividades) en la la Plaza Viva.
4. Ajustar la programación y el mobiliario según los patrones de uso y la retroalimentación de la comunidad.
5. Documentar la experiencia del piloto para informar futuras expansiones y replicar el modelo en otros espacios del sendero.
6. Documentar aprendizajes y crear un manual replicable para otros mercados.



Probar
Medir
Pasos a Seguir: Probar | Medir| Refinar
Probar - Primeros pasos para implementar el piloto
2
Contratar a un/a Gerente de proyecto (o designar a una persona del equipo existente) que asuma la coordinación del proyecto piloto. Esta persona será responsable de:
➔ Establecer el cronograma: diseño, implementación, evaluación y mantenimiento
➔ Armar y coordinar el equipo de trabajo
➔ Gestionar permisos y aprobaciones
➔ Diseñar y validar el plan de implementación: establecer presupuesto, compra de materiales, contratación de servicios
➔ Asegurar la participación comunitaria
➔ Supervisar la ejecución: coordinar montaje, instalación y resolución de imprevistos
➔ Definir el plan de mantenimiento
➔ Coordinar el levantamiento de datos para la evaluación del piloto y la comunicación de resultados
Incorporar a un/a arquitecto local para desarrollar el diseño detallado del piloto y a un artista para crear el mural, el elemento de arte interactivo celebrando a los comerciantes y educando sobre hábitos saludables, y otros elementos artísticos. El arquitecto debe:
➔ Revisar el concepto inicial y traducirlo en un diseño técnico claro y ejecutable preparando los dibujos que sean necesarios para conseguir los permisos y la construcción
➔ Definir los elementos necesarios y el origen de cada uno, especificando cuáles deben construirse a medida y cuáles pueden adquirirse directamente (por ejemplo, sillas, mesas u otros mobiliarios estándar).
➔ Coordinar el diseño con el equipo técnico y proveedores para asegurar viabilidad, y ajustar si es necesario según el presupuesto
➔ Asegurar que el diseño cumpla con normativas locales, criterios de seguridad, y objetivos del diseño planteado en este documento
3
Realizar un conteo base en el espacio piloto usando las métricas de éxito definidas en la guía de implementación. Esto permite tener un punto de referencia claro para luego comparar el “antes y después” del piloto. Acciones clave del equipo:
➔ Revisar las métricas de éxito de la guía de implementación y definir qué métricas aplicar en este piloto según tiempo y recursos disponibles
➔ Diseñar la metodología de conteo: horarios de observación, días de la semana, cantidad de encuestadores/observadores, herramientas de registro
➔ Realizar conteo base y fotografías
➔ Organizar los datos recogidos en un formato claro
4
Procurar los materiales e instalarel piloto! En esta fase es clave mantener flexibilidad, probando diferentes configuraciones de mobiliario, de modo que el espacio cambie pero siempre cumpla efectivamente con los objetivos del proyecto.
5
Una vez instalado el piloto, el siguiente paso antes de medir formalmente es integrar la programación de actividades. Se trata de planear y ejecutar eventos que activen el espacio y permitan observar cómo la gente lo usa y se apropia de él. Acciones clave del equipo:
➔ Diseñar un calendario de actividades
➔ Coordinar con aliados y actores locales: invitar a los comerciantes, vecinos u organizaciones a participar o co-organizar actividades
➔ Preparar la logística: permisos, mobiliario adicional, etc.
➔ Promocionar las actividades: difundir en redes, carteles, etc.
➔ Ajustar la programación: probar distintos tipos de actividades para ver qué activa mejor el espacio



Pasos a Seguir: Probar| Medir | Refinar
Medir - Guía
de
métodos
para la socialización y retroalimentación comunitaria
Diagnóstico inicial
Enfoque: Instrumentos de consulta para recoger percepciones amplias, datos de referencia y necesidades prioritarias de la comunidad. Estos son los métodos más simples para comparar el uso del espacio versus el conteo base de antes de la implementación del piloto.
Métodos:
● Encuestas / cuestionarios con visitantes (en papel, digitales, telefónicos)
● Entrevistas individuales con comerciantes (estructuradas o abiertas)
● Sondeos rápidos en La Plaza Viva (ej. tableros de votación con stickers, encuestas callejeras)
Qué aportan:
● Datos cuantitativos (tendencias, porcentajes)
● Opiniones generales y primeras percepciones
● Narrativas personales y casos específicos


Validación o difusión
Enfoque: Herramientas de deliberación y diálogo para contrastar ideas, generar consensos y dar visibilidad al proceso. Estos métodos se pueden usar una vez ya el piloto tiene un ritmo constante de uso, para explorar que se puede refinar y probar la extensión del piloto al concepto permanente del Sendero Saludable completo.
Métodos:
● Grupos focales con comerciantes
● Mesas redondas / foros comunitarios
● Consultas públicas del barrio
Qué aportan:
● Retroalimentación sobre propuestas concretas, como el Sendero Saludable
● Perspectivas múltiples y consensos emergentes
● Difusión amplia y visibilización del proyecto

Co-diseño
Enfoque: Participación experiencial para construir soluciones junto con la comunidad. Estos métodos se pueden usar para discutir partes específicas del diseño propuesto, por ejemplo, usando el kit de partes del Sendero Saludable.
Métodos:
● Talleres participativos (de co-diseño, mapeo colectivo, priorización)
● Eventos comunitarios (ferias, celebraciones, actividades culturales con componente de participación)
● Caminatas exploratorias / recorridos guiados
Qué aportan:
● Soluciones diseñadas con la comunidad
● Información espacial y contextualizada
● Evidencia real de cómo la gente interactúa con cambios
Mayor apropiación y legitimidad del proyecto




Pasos a Seguir: Probar| Medir| Refinar
Refinar - Ajustar según los patrones de uso y usar aprendizajes para implementar el resto del Sendero Saludable



1. Ajustar

Usar el piloto como un espacio vivo de participación comunitaria, observando cómo la gente utiliza cada rincón y qué intervenciones generan más impacto en la salud, el bienestar y la convivencia. Lo que funciona mejor puede consolidarse como permanente; lo que no, se retira o se adapta. Cada fase se convierte así en una oportunidad de aprendizaje colectivo que alimenta el diseño del resto del Sendero y asegura que las decisiones reflejen la voz de la comunidad.
Celebrar
Asombrar

Comer y descansar
Inspirar
Enverdecer
Respirar
Educar
2. Escalar a otras áreas con
caracter del sendero
Usando los ajustes del piloto, designar y activar distintas zonas de la plaza y del sendero con identidades únicas —como espacios de juego activo, puntos de descanso saludable, rincones de arte o huertos urbanos— que en conjunto crean una experiencia diversa y atractiva. Este carácter diferenciado no solo orienta a los visitantes y refuerza el sentido de lugar, sino que también multiplica las formas en que la comunidad puede interactuar con la salud, el movimiento y la alimentación fresca.







Cuenca, Mercado 12 de Abril Concepto de Diseño para la Plaza