Anno XXXVI n. 8 - Settembre 2019 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in abbonam. Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe perçue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716
Omologato
periodico
www.factoedizioni.it ISSN:1121 - 6050
GOLDEN PONY® AWARDS NEXT EVENT: MOSCOW 12 March 2020
SHOWS 44 TRADE DEAL 2020: Great Opportunities DEAL 2020: grandi opportunità
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FOCUS ON... The Future of Entertainment Is Immersive Il futuro dell'intrattenimento è immersivo by Domenico Matarazzo
90 INTERVIEWS Yesterday, Today, Tomorrow Ieri, oggi, domani
Un labirinto di luce ed aria
64 WATERPARK Water Coaster 'Launched'
Il water coaster diventa 'lanciato'
Round Divertimento e natura... a tutto tondo
100 NEWS Four Aces Poker d'assi
PART TWO
33 INTRO Introduzione 34 THE INNOVATIVE MAN Homo innovativus 38 CALL HIM LÉONARD Chiamatelo Léonard 42 WHEN CINEMA FLIES Il cinema che vola
by Gianni Chiari 132 An Intrusive Series of Standards, But in Good Way Una norma invasiva, ma in senso buono by Aldo Avancini
®
104 The Best of The Polesine Rides Industry L'industria polesana delle giostre al meglio 108 Italy 2019: Post-Event Report Italia 2019: reportage dell'evento
66 FLASH NEWS Six Flags Great America, USA 70 DESMO RACE Mirabilandia, Italy 74 CANDYMONIUM Hersheypark, USA 78 PANTHEON Busch Gardens Williamsburg, USA 80 ORION Kings Island, USA 82 WHAT IS A GIGA COASTER?
FIRST! 128 SAFETY 1 2 8 What Now? E adesso?
PONY 104- 121 GOLDEN AWARDS
MANIA! 67-83 COASTER 68 MAXX FORCE
33-43
September 2 019
ATTRACTIONS 96 TOURIST Nature & Entertainment... All
54 FLASH NEWS 58 NEWS A Maze of Light And Air
C O N T E N T S IN QUESTO NUMERO
NEWS SNISV-CISL: Uno stillicidio quotidiano
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THE POWER OF THEMING VR & AR Technologies And Amusement Parks Tecnologie VR & AR e parchi by Valerio Mazzoli
Summer 2019 is a milestone season for Aqualandia. It marks not only the first 30 years of business and success for this Italian theme waterpark, but also the beginning of a new era, a major step in the park’s enhancement path. “A process that we’ve been following for years – explains the park’s manager, Luciano Pareschi – and that has led us to take the decision to rebrand our park.” Aqualandia has then changed its name to Caribe Bay, a new stronger and more international brand that is also more appropriate to what the waterpark has become over the years. If you want to learn more, read the interview with Mr Pareschi on p. 12. L’estate 2019 rappresenta una pietra miliare nella storia di Aqualandia. Segna infatti non solo il 30esimo anno di attività e di successi del parco a tema acquatico di Jesolo, ma anche l’inizio di una nuova era, una tappa fondamentale nel percorso di crescita della struttura. “Un percorso che stiamo seguendo da anni – spiega l’amministratore del parco Luciano Pareschi – e che ci ha spinto a prendere la decisione di rebrandizzare il parco”. Aqualandia ha quindi cambiato nome, ed è ora Caribe Bay: un brand più forte e più internazionale che meglio corrisponde a ciò che il parco è diventato negli anni. Per approfondire il tema, leggete l’intervista a Pareschi a p. 12.
CARIBE BAY
Via Michelangelo Buonarroti, 15 30016 Lido di Jesolo, Venezia, ITALY Tel. +39 0421.37.16.48 info@caribebay.it - www.caribebay.it
EDIZIONI 136 FACTO PUBLICATIONS TRADE SHOW
138 CALENDAR
140 COMPANY DIRECTORY
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GAMES & PARKS INDUSTRY
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FLASH NEWS
Light art sui ponti di Londra
143 TRANSLATIONS 143 TRADUCTIONS EN FRANÇAIS
147 TRADUCCIONES EN ESPAÑOL
SHOP 151 SECOND-HAND MERCATO DELL'USATO
periodico
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MUSEUMS Understanding Economy Capire l'economia
86 NEWS Light Art on London Bridges
N. 8 SEPTEMBER 2019
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NEWS Three Hundreeed!! Trecentooooo!!
84 FLASH NEWS
50 anni di innovazione
L'isola delle meraviglie
18 FLASH NEWS
Facto Edizioni
Anno XXXVI n. 8 - Settembre 2019 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in abbonam. Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe perçue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.
12 INTERVIEWS Island of Wonders
46 NEWS 50 Years of Innovation
VIDEO INTERVIEWS & REPORTAGES
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Games Parks Industry
Gaming Industry Come reinventare l'industria del gioco da casinò GREEN TECHNOLOGIES Fighting Food Waste with Computers Computer contro gli sprechi alimentari
NEWS, VIDEOS, INTERVIEWS
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5 EDITORIAL How to Reinvent The Casino
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EDITORIAL
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HOW TO REINVENT THE CASINO GAMING INDUSTRY as Vegas has reinvented itself quite a bit over time. From a city built
around casino gambling to a city that also focuses on conventions, nongaming amenities such as night clubs and day clubs. Even restaurants, shops, entertainment, sensational attractions have become an integral part of its offer to an increasingly heterogeneous public in search of exciting experiences. In this direction has gone the development of The Linq Hotel + Experience, the wellknown hotel and casino on the Las Vegas Strip, part of Caesars Entertainment Corp. which with its numerous resorts has always been at the forefront of gaming and innovation in Las Vegas. The latest transformation of The Linq Hotel, a project that required 4 years of work, is focused on new technologies to give new life in particular to the areas of the structure dedicated to gambling - about 4,200sqm - through the creation of new interactive, immersive gaming experiences, capable of making The LINQ the epicenter of socially targeted experiences. The goal is to involve adult guests, particularly the demographic groups of Generation X and Millennials, who are generally less interested in casinos, by creating a gaming environment that offers opportunities for everyone. The turning point started last Fall with the opening of The Book, the next generation ‘book’ dedicated to sports - a sort of large entertainment lounge equipped with all the ingredients that sports lovers wish to have when watching a sporting event with friends or individually. You can watch a game or 6 games simultaneously, control your audio, follow the games through virtual reality, play with the Xbox or even compete with friends in augmented reality. The transformation of the gaming area of The Linq then continued with the introduction of the new integrated bar Re:Match which has 27 touchscreens that create a cohesive counter top inspired by the underwater world, with interactive and reactive games distributed sporadically. A feature that makes it different from any other bar in Las Vegas. Many of the innovations introduced stimulated the idea that the guest should feel a protagonist, rather than a passive consumer, that he felt part of a story. For this reason, in addition to offering new game spaces, opportunities have been created for guests to be active part of the environment: they can take pictures to share with friends next to a huge head of T-Rex coming through the wall near the Jurassic World gaming machines or beside an exciting Slimer green ghost positioned next to a Ghostbusters machine. Even the interactive installations by the Turkish artist Refik Anadol, which are scattered throughout the area - ‘ digital canvases and 3-dimensional sculptural elements with LEDs - being reactive to the passage of guests have the same purpose and allow visitors themselves to become part of the work of art. To go back to the news in terms of actual game proposals, given the great popularity achieved globally by eSports, an area has been created at The Linq dedicated to eSports, next to the Catalyst Bar. It features 24 individual stations designed for daily game play as well as competitive gaming tournaments. Each individual bay is equipped with specialty gaming chair, and Alienware Gaming computer and monitor. Another first of its kind for the Las Vegas Strip is a gaming experience that challenges players to test their luck against a hologram, which provides another opportunity to capture moments of game to share on social media with friends. Located in the center of the casino, the hologram plays one of 3 different games: Tic Tac Toe; Paper, Rock, Scissors, and Pop ‘em. Created by VNTANA, this is the first ever gesture-controlled hologram game, and is also the first hologram game introduced in a casino. With 6 VR stations powered by industry-leader Survios, guests can experience the thrill of becoming superstar DJs in outer space or action heroes saving the world against enemy robots. Exciting titles include Creed: Rise to Glory, Electronauts, Raw Data, Sprint Vector, and coming, Walking Dead Onslaught. In this framework obviously show and live entertainment could not be missed: guests can enjoy live music, live DJs and live connections with DJs from around the world, all playing in synchronized concert throughout the LINQ casino floor. Performances can be seen at the DJ booth at Re:Match and at the entertainment stage in front of the Catalyst Bar.
COME REINVENTARE L’INDUSTRIA DEL GIOCO DA CASINÒ
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as Vegas si è reinventata un bel po’ nel corso del tempo. Da città costruita intorno al gioco da casinò a una città imperniata anche sulle convention, i servizi diversi dal gioco come i night club e i day club. Anche i ristoranti, i negozi, l’intrattenimento, le attrazioni sensazionali sono diventati parte integrante della sua offerta a un pubblico sempre più eterogeneo alla ricerca di esperienze emozionanti. In questa direzione abbiamo visto svilupparsi The Linq Hotel + Experience, il noto hotel e casinò sulla Strip di Las Vegas, parte della Caesars Entertainment Corp. che con i suoi numerosi resort è sempre stata in prima linea nel gioco e nell’innovazione a Las Vegas. La trasformazione del Linq Hotel, un progetto che ha richiesto un lavoro di quattro anni, è focalizzata sull’utilizzo delle nuove tecnologie per dare nuova vita in particolare alle aree della struttura dedicate al gioco d’azzardo - circa 4.200mq - attraverso la creazione di nuove esperienze di gioco interattive, immersive, capaci di rendere The Linq l’epicentro di esperienze socialmente mirate. L’obiettivo è quello di coinvolgere gli ospiti adulti, in particolare le fasce demografiche della Generazione X e dei Millennial, che in genere sono meno interessate al casinò, creando un ambiente di gioco con opportunità per tutti. La svolta ha preso il via lo scorso autunno con l’apertura di The Book (Il libro), l’ultima generazione di ‘libro’ dedicato agli sport - una sorta di grande salotto da intrattenimento fornito di tutti i dispositivi che gli amanti dello sport desiderano avere per seguire con gli amici, o individualmente, un evento sportivo. Si può guardare una partita o sei partite contemporaneamente, controllare il proprio audio, seguire i giochi attraverso la realtà virtuale, giocare con Xbox o persino competere con gli amici con la realtà aumentata. La trasformazione dell’area gaming di The Linq è poi continuata con l’introduzione del nuovissimo bar integrato Re:Match che dispone di 27 touch screen che formano un tutt’uno col bancone ispirato al mondo sottomarino, con giochi interattivi e reattivi qua e là. Una caratteristica che lo rende diverso da qualsiasi altro bar di Las Vegas. Molte delle novità apportate hanno avuto come stimolo l’idea che l’ospite dovesse sentirsi protagonista, più che passivo consumatore, e parte di una storia. Per questo, oltre a creare spazi di gioco nuovi sono state create opportunità per esempio di scattare foto da condividere con amici. Degli esempi: un’enorme testa di T-Rex che attraversa la parete vicina alle macchine da gioco Jurassic World o il fantasma verde di Ghostbusters, oppure le installazioni interattive dell’artista turco Refik Anadol, che sono sparse in tutta l’area - ‘tele’ digitali ed elementi tridimensionali con Led, reattivi al passaggio degli ospiti - che hanno questo obiettivo: che i visitatori stessi diventino parte dell’opera d’arte. Per tornare alle novità in fatto di proposte di gioco vere e proprie, considerata la grande popolarità raggiunta globalmente dagli eSport, è stata creata anche un’area loro dedicata: 24 postazioni accanto al Catalyst Bar progettate per il gioco quotidiano e per tornei di gioco competitivi. Le singole postazioni sono dotate di sedute da gioco, computer e monitor Alienware Gaming. Un’altra primizia nel suo genere per la Strip di Las Vegas è un’esperienza di gioco che sfida il giocatore a mettere alla prova la sua fortuna contro un ologramma, il che fornisce tra l’altro un’altra opportunità per catturare momenti di gioco da condividere sui social media. Situato al centro del casinò, l’ologramma gioca a uno di tre diversi giochi: Tris X e 0; Foglio, pietra e forbici, e Pop ‘em. Creato da VNTANA, è il primo gioco ad ologrammi controllato da gesti, ed è anche il primo gioco con ologrammi introdotto in un casinò. Con sei postazioni di realtà virtuale, gestite dal leader del settore Survios, gli ospiti possono anche provare l’emozione di diventare DJ superstar nello spazio o eroi d’azione che salvano il mondo dai robot nemici. I titoli includono Creed: Rise to Glory, Electronauts, Raw Data, Sprint Vector, e in arrivo, Walking Dead Onslaught. In questo quadro ovviamente non poteva mancare lo spettacolo e l’intrattenimento dal vivo: gli ospiti possono ascoltare musica dal vivo, DJ set e collegamenti in diretta con DJ da tutto il mondo, tutti in un concerto sincronizzato in tutto il casinò. Le esibizioni possono essere viste in una specifica postazione nel bar Re:Match e allo stage dedicato all’intrattenimento di fronte al Catalyst Bar. Luisa Dal Bianco, presidente, Facto Edizioni
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interviews - interviste
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The Winnow Waste system helps cut down on food waste by making commercial kitchens ‘smarter.’ Il sistema Winnow Waste è di aiuto nel ridurre gli sprechi alimentari rendendo più ‘smart’ le cucine di hotel, ristoranti e altri esercizi.
Food waste is dangerous for the environment. A UK company brings AI to the rescue
FIGHTING FOOD WASTE WITH COMPUTERS
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ccording to the European Commission, around 88 million tonnes of food waste are generated annually in the EU, with the food service sector contributing 12% of it. Despite the sheer volume, you may think it’s no skin off your nose, but that’s not true. Firstly, it’s costly: in the EU, associated losses are estimated at 143 billion euros. Secondly, it’s dangerous for the environment: while food waste is biodegradable, it still generates, alone, about 8% of global greenhouse gas emissions (due to transport, for example, and also to the methane gas it releases during the degradation). Not to mention that we all should save nutritious food for redistribution to those in need, helping to eradicate hunger and malnutrition. One company in the UK is working to reduce food waste in the food ser-
GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Gli sprechi alimentari sono pericolosi per l’ambiente. Un’azienda britannica chiama in aiuto l’intelligenza artificiale
COMPUTER CONTRO GLI SPRECHI ALIMENTARI Secondo la Commissione Europea, ogni anno nell’UE si generano circa 88 milioni di tonnellate di rifiuti alimentari, di cui il 12% provenienti dal settore della ristorazione. Nonostante l’enorme volume, potreste pensare che la cosa non vi riguarda, ma non è vero. In primo luogo, lo spreco costa: nell’UE, le perdite associate sono stimate a 143 miliardi di euro. In secondo luogo, i rifiuti alimentari sono pericolosi per l’ambiente: anche se biodegradabili, da soli generano comunque circa l’8% delle emissioni di gas serra a livello globale (a causa del trasporto, per esempio, e anche del metano che rilasciano durante il processo di degradazione). Per non parlare del fatto che dovremmo tutti preservare il cibo per ridistribuirlo a chi ne ha bisogno, contribuendo così a eliminare la fame e la malnutrizione. Un’azienda nel Regno Unito è impegnata a ridurre gli sprechi alimentari nel settore della ristorazione: Winnow punta a fornire alle cu-
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K Staff use the simple touchscreen to quickly identify the type of food thrown away. State-of-the-art software analyses and records the day’s waste, showing also the value of items thrown away. K Il personale di cucina deve semplicemente usare il touchscreen per identificare il cibo che sta per buttare nell’immondizia. Un software avanzato analizza e registra il cibo del giorno cestinato, indicando anche il valore dello spreco.
vice sector: Winnow focuses on giving professional kitchens data about the quantity and type of food they waste, so they can manage it better. Through their first product, the Winnow Waste Monitor , they claim to have contributed to saving over 23 million meals, almost 30 million dollars, and 39,000 tonnes of carbon dioxide. The Winnow Waste Monitor comprises a digital scale placed under the bin and a connected touchscreen tablet with an interface that is customized to the restaurant’s own menu. Whenever team members throw food away in the bin, the system records the weight, and the person identifies on the tablet the type of food thrown away and the reason why. Then a software analyses the data from the day’s waste and sends daily reports that show the value of each item thrown away. According to the company this system is proved to be driving behavioral change in the staff, as well as allowing a better management of resources, using food before it goes bad in the first place. “With the Winnow system we are able to get tangible data about our food waste, and based on that, we can make changes to reduce it,” confirmed Mohammad Ali Kunhi, Executive Chef of the Sofitel Kunming in China, where the system was installed in 2017. “Winnow has also helped the team become more aware of the issue of food waste.” More recently, the company has introduced a second, more technological solution: Winnow Vision , which uses AI (artificial intelligence) to get more accurate data than those provided by human interaction in the previous GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
cine professionali dati sulla quantità e il tipo di cibo che sprecano, in modo che possano gestire meglio le proprie risorse. Con il suo primo prodotto, il Winnow Waste Monitor , l’azienda afferma di aver contribuito a risparmiare più di 23 milioni di pasti, quasi 30 milioni di dollari e 39 mila tonnellate di anidride carbonica. Winnow Waste Monitor è composto da una bilancia digitale posta sotto il bidone e da un tablet touchscreen collegato, con un’interfaccia adattata in base al menu del singolo ristorante. Ogni volta che un lavoratore getta del cibo nel bidone, il sistema ne misura il peso e la persona identifica con il tablet il tipo di cibo e la ragione per cui viene gettato via. Poi un software analizza i dati del cibo gettato ogni giorno e invia rapporti giornalieri che indicano il valore di quanto gettato. Secondo l’azienda, si è dimostrato che questo sistema favorisce cambiamenti nel comportamento del personale, oltre a permettere una migliore gestione delle risorse, che significa
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The new AI-enabled Winnow Vision monitor is even smarter as it can recognize the food being discarded and process waste data more accurately. Il nuovo monitor Winnow Vision sfrutta l’intelligenza artificiale diventando così ancora più smart. Sa riconoscere i cibi e processare i dati con un’accuratezza superiore.
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ter. ation ed y, full system. “The ambition for Winnow was to capture food waste data without any human input,” the company explained. “This increases kitchen efficiency, without interfering with operations. This is a breakthrough product.” The new system is based on computer vision, which is the discipline of making computers analyze images to understand what they represent. In Winnow Vision , a camera is placed above the bin and it takes a picture each time someone throws something away. Then the computer uses AI to recognize the food in the picture (thanks to machine learning, the computer can learn from a small number of images, tailored to the restaurant’s own menu, and recognize what comes in following pictures). “Food waste data is more accurate with AI,” says the company. “Busy kitchen teams average between 70-75% data accuracy. Winnow Vision has already surpassed human levels with an accuracy rate of over 80% when identifying food that has ended up in the trash. This will increase with time as more and more data is collected.” To develop the new system, Winnow partnered with IKEA and carried out the first experiments in the restaurants of the Swedish chain in the UK. This is not by chance: IKEA had launched the “Food is Precious” initiative in 2017, with the target of cutting food waste in half by August 2020. “My sense from the early stages of using Winnow Vision is that AI will help us to reach that goal faster and with even more accuracy,” said Lorena Lourido, Country Food Manager for IKEA UK & Ireland. “We have already seen a positive movement when it comes to data accuracy, as well as freeing up the time of IKEA Food co-workers which is increasing efficiency in the kitchen as a whole.” Winnow Vision in now live in all 23 stores in the UK and Ireland, including IKEA’s flagship sustainable store: IKEA Greenwich. “Food is too valuable to waste, and technology can help us,” concludes Winnow founder Marc Zornes. n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
usare il cibo prima che vada a male. “Con il sistema di Winnow possiamo avere dati tangibili sul cibo che gettiamo e in base a quello possiamo operare cambiamenti per ridurre gli sprechi”, conferma Mohammad Ali Kunhi, Executive Chef del Sofitel Kunming in Cina, dove il sistema è stato installato nel 2017. “Winnow ha anche aiutato a sensibilizzare il team sul problema degli sprechi alimentari”. Più recentemente l’azienda ha introdotto una seconda soluzione, più tecnologica: Winnow Vision , che usa l’IA (intelligenza artificiale) per ottenere dati più accurati rispetto a quelli ricavati con l’interazione umana nel sistema precedente. “L’ambizione di Winnow era di ottenere i dati sugli sprechi alimentari senza input umano”, spiegano dall’azienda. “Ciò aumenta l’efficienza della cucina, senza interferire con il suo funzionamento. È un prodotto rivoluzionario”. Il nuovo sistema si basa sulla computer vision, che consiste nel fare in modo che i computer analizzino un’immagine e possano capire che cosa rappresenta. In Winnow Vision c’è una macchina fotografica posizionata sopra il bidone, che scatta una fotografia ogni volta che qualcuno getta via qualcosa. Poi il computer usa l’IA per riconoscere il cibo rappresentato nella foto (grazie alla machine learning, il computer può imparare da un piccolo numero di immagini, scelte in base al menù del singolo ristorante, e riconoscere quello che appare nelle fotografie successive). “I dati sugli sprechi alimentari sono molto più accurati con l’IA”, spiegano ancora dall’azienda. “Le brigate di cucina, indaffarate, in media forniscono dati accurati al 70-75%. Winnow Vision ha già superato il livello di accuratezza umana e ha un tasso dell’80% nell’identificare cibo gettato nella spazzatura. Questo numero aumenterà man mano che raccogliamo più dati”. Per sviluppare il nuovo sistema Winnow ha collaborato con IKEA e ha condotto i primi esperimenti nei ristoranti della catena svedese nel Regno Unito. Non è un caso: IKEA aveva lanciato l’iniziativa “Food is Precious” (il cibo è prezioso) nel 2017, con l’obiettivo di ridurre gli sprechi alimentari della metà entro agosto 2020. “Dalle prime fasi dell’uso di Winnow Vision ho la sensazione che l’IA ci aiuterà a raggiungere quell’obiettivo più in fretta e con maggiore accuratezza”, ha affermato Lorena Lourido, Country Food Manager di IKEA per il Regno Unito e l’Irlanda. “Abbiamo già visto un cambiamento in positivo per quanto riguarda l’accuratezza dei dati, oltre al fatto che lascia più tempo libero ai dipendenti nella ristorazione, il che aumenta l’efficienza della cucina nel suo insieme”. Oggi Winnow Vision è operativo in tutti i 23 punti vendita IKEA nel Regno Unito e in Irlanda, compreso il flagship store sostenibile IKEA Greenwich. “Il cibo è troppo prezioso per sprecarlo, e la tecnologia ci può aiutare”, conclude il fondatore di Winnow Marc Zornes. n
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Castelfranco Veneto ITALY
The beginning of August saw the official opening of Roatan , the new attraction in Caribe Bay (formerly Aqualandia). We talked with Luciano Pareschi, owner of the park, about the new water ride, and also about the problems the industry faced during this season
ISLAND OF WONDERS
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he event held on August 1st in Jesolo was an important one, as was also underlined by the presence of several prominent figures from the local and regional political and economical world: the inauguration of Roatan , the new scenic themed lazy river installed in the water theme park Caribe Bay (formerly Aqualandia) saw the participation of Luca Zaia, President of the Veneto Region, Gianluca Forcolin, Vice-President, and
A inizio agosto c’è stata l’inaugurazione ufficiale di Roatan , la nuova attrazione di Caribe Bay (ex Aqualandia). A parlarcene è Luciano Pareschi, proprietario del parco, che si sofferma anche sulle criticità di questa stagione per il settore
L’ISOLA DELLE MERAVIGLIE L’evento del 1° agosto a Jesolo era di quelli importanti e la presenza di diverse figure di spicco del tessuto politico-economico locale e regionale lo ha sottolineato: all’inaugurazione di Roatan , il nuovo scenografico fiume lento a tema del pluripremiato parco a tema acquatico Caribe Bay (ex Aqualandia) sono intervenuti, tra gli altri, il presidente della regione Veneto Luca Zaia, il vicepresidente Gianluca Forcolin e l’ex sindaco di Jesolo Francesco Calzavara. “Faccio i miei complimenti alla famiglia Pareschi per il grande investimento e il grande potenziale, come attrazione a livello
The official opening of the Roatan themed lazy river at Caribe Bay was held in the presence of the President of the Veneto Region Luca Zaia too (pictured above with Luciano Pareschi, manager, Caribe Bay, his wife Carla and the mayor of Jesolo Valerio Zoggia). L'inaugurazione del lazy river a tema Roatan al Caribe Bay ha visto la partecipazione anche del Governatore del Veneto Luca Zaia e del sindaco di Jesolo Valerio Zoggia (nella foto sopra con Luciano Pareschi, amministratore di Caribe Bay, e la moglie Carla).
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interviews - interviste
Francesco Calzavara, former mayor of the city of Jesolo, among others. “I would like to compliment the Pareschi family for this big investment and the huge potential of this attraction at a national and international level. Under the Caribe Bay sign I’d add the motto: only pessimists won’t make their fortune. Let us not forget that the Veneto region receives 70 million visitors, 32 million arriving for the region’s beaches, and the beach in Jesolo is one of the most important. Tourism is our strongest industry, with a sales volume of 18 billions,” said Mr. Zaia. “These compliments are very much appreciated and the meeting with Mr. Zaia was very pleasant,” said Luciano Pareschi, manager of the park, which he opened in 1989 and has run since with constant help from his wife Carla
nazionale ed internazionale. Sotto la scritta Caribe Bay scriverei: solo i pessimisti non fanno fortuna. Ricordiamo che il Veneto fa 70 milioni di presenze, 32 milioni dei quali arrivano dalle spiagge del Veneto, e Jesolo è una delle più importanti. Il turismo è la nostra più grande industria con 18 miliardi di fatturato” ha commentato il governatore Zaia. “Questi complimenti sono molto graditi e l’incontro con Zaia è stato piacevolissimo” ha detto Luciano Pareschi, amministratore del parco che ha aperto nel 1989, gestendolo con il costante aiuto della moglie Carla Cavaliere e dei figli. “Con i suoi numeri e la sua unicità, Caribe Bay è effettivamente una realtà speciale, una struttura interessante per tutto il Veneto, e fa parte delle eccellenze della regione. Il fatto di avere in Veneto Caribe Bay e Gardaland, il parco numero uno d’Italia, è giustamente un motivo di orgoglio anche per il presidente”. Quest’anno Aqualandia ha cambiato nome diventando Caribe Bay. Che effetto le fa chiamare Caribe Bay ‘la sua creatura’? “Suona un po’ strano vero?! Caribe Bay dopo tanti anni di Aqualandia. Molti mi hanno chiesto il perché del rebranding, dato che si erano affezionati al vecchio nome. Beh, se vi siete affezionati voi, figuratevi la mia famiglia e io, dopo 30 anni! Avevo paura di non riuscire a pronunciare quel ‘Caribe Bay’, ma poi a fine maggio abbiamo aperto il parco, e adesso mi riesce difficile dire ‘Aqualandia’. Non perché me lo sia imposto, ma perché quello di adesso non è più lo stesso parco. Quello che io sognavo si realizzasse, si è effettivamente concretizzato. Qualcuno su un giornale ha definito Caribe Bay “l’isola che non c’era” ed ha ragione. Per realizzare la novità
b Jungle Jump and Captain Spacemaker are 2 of the high-thrill waterslides at Caribe Bay. b Jungle Jump e Captain Spacemaker, due degli acquascivoli adrenalinici di Caribe Bay.
GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
interviews - interviste
square meters of space
YEARS
since the park first opened / gli anni di attività del parco
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visitors per season (average) i visitatori in una stagione (media)
employees in high season i dipendenti in alta stagione tons of white sand inside the park / le tonnellate di sabbia bianca nel parco
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restaurants and bars (with farm-to-table Italian products) / i punti ristoro (prodotti italiani a km zero) meters tall, the final splash on the JUNGLE JUMP slide / i metri di altezza del tuffo finale sullo scivolo JUNGLE JUMP
meters tall, the BUNGEE-JUMPING tower (it’s the tallest in Europe) / i metri di altezza della torre del BUNGEE-JUMPING (la più alta d’Europa)
i metriquadri occupati daily shows gli spettacoli giornalieri
palm trees le palme attractions (waterbased and not waterbased) - le attrazioni (acquatiche e non) meters long, ROATAN (the longest attraction in the park, new for 2019)
i metri di lunghezza di ROATAN (l’attrazione più lunga del parco, novità 2019)
meters tall, the CAPTAIN SPACEMAKER slide (it’s the tallest in Europe) i metri di altezza dello scivolo CAPTAIN SPACEMAKER (il più alto d’Europa) km/h, the speed you can reach when sliding down CAPTAIN SPACEMAKER km/h, la velocità di discesa che si raggiunge su CAPTAIN SPACEMAKER
Cavaliere and from their children. “With its figures and its distinctiveness, Caribe Bay is indeed a special place, a venue that is interesting for the whole Veneto region, and one of its crown jewels. The fact that in Veneto we have both Caribe Bay and Gardaland, the number one theme park in Italy, is rightly a source of pride also for our President.” This year Aqualandia has changed its name to Caribe Bay. How does it feel to call your ‘baby’ Caribe Bay? “It does sound a bit strange, doesn’t it? Caribe Bay, after many years of Aqualandia. Many people asked me about the reasons for rebranding, because they had become attached to the old name. Well, if you have become attached, think about how attached we had become, my family and I, after 30 years! I was afraid I would not be able to say ‘Caribe Bay,’ but we opened the park at the end of May, and now for me it’s difficult to say ‘Aqualandia’ instead. Not because I forced myself, but because it’s not the same park anymore. What I dreamed about has come true. Someone, on some newspaper, called Caribe Bay ‘the island that we had been missing’ and they were right. To create this year’s new addition, Roatan , we worked on an area of 30,000sqm, over a third of our park: we removed the old concrete blocks almost completely and we covered the major part of the area with as much as 2,700 tons of white sand and more than 500 palm trees, as well as other plants that create a lush Caribbean greenery.” What can you tell us about Roatan? “After years of high-thrill offers, like the bungee jumping tower, Spacemaker, Scary Falls and Jungle Jump , we wanted to delight our guests with a calmer attraction, something suitable for families. We were inspired by the spectacular lazy rivers in Typhoon Lagoon and Siam Park, and we created GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
di quest’anno, Roatan , abbiamo lavorato su 30 mila metriquadri di area, oltre un terzo del nostro parco: abbiamo eliminato quasi completamente le vecchie betonelle, e ricoperto buona parte dell’area con ben 2.700 tonnellate di sabbia bianca e più di 500 palme, oltre ad altre piante che danno vita a una vegetazione caraibica lussureggiante”. Di Roatan cosa ci può dire? “Dopo anni di proposte adrenaliniche come la torre di bungee jumping, Spacemaker, Scary Falls e Jungle Jump , abbiamo voluto regalare ai nostri ospiti un’attrazione più tranquilla, adatta alle famiglie. Prendendo ispirazione dagli spettacolari lazy river di Typhoon Lagoon e Siam Park, abbiamo realizzato un fiume lento importante che segue per una parte il perimetro del parco per cui partendo dal Galeone dei pirati porta fino quasi alla fine di Shark Bay . Sono 320m di canale più l’ingresso, quindi un totale di 350m immersi in una natura esotica molto bella, arricchita da effetti come nebbie e gorgoglii delle acque e poi scenografie altrettanto magnifiche”. Chi le ha realizzate? “Il nostro team di otto scenografe coordinate da mia moglie, più ovviamente le maestranze: hanno fatto un lavoro davvero eccezionale che, credetemi, impressiona tutti coloro che percorrono Roatan ”. Il suo contributo invece quale è stato? “A me sono spettate le due parti un po’ più
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a huge lazy river that follows in part the park’s perimeter, going from the Pirates’ Galleon almost to the end of Shark Bay . It boasts a channel of 320m plus the entrance, for a total of 350m, fully immersed in very beautiful exotic greenery, enhanced with effects like fog and bubbling water, and with artificial scenery that is just as magnificent.” Who created the scenery? “Our team of 8 set designers, coordinated by my wife, obviously with the help of our workers: they did a really exceptional job and, believe me, it awes everyone who enters Roatan .” And what was your contribution to the ride? “What fell to me was the more irksome parts: one was, together with the companies who worked with us on the project, to find a way for the attraction to work correctly, because there are 1,000 tons of water flowing through the canal, which means a surplus of power of 200kw. And the other part that was quite tough was the financial aspect, because we went well over the planned budget. But, as my accountant knows very well, this is how we roll: we begin with good intentions, but then we get caught up in the excitement.” This season is coming to an end. How did it go in terms of attendance? “The weather was good, fortunately, but I realized that, contrary to what I
ostiche: una è stata trovare il modo, insieme alle aziende che hanno collaborato, di far funzionare bene l’attrazione, perché parliamo di mille tonnellate d’acqua che vengono spostate nel canale, il che equivale a 200kw di corrente in più. E poi l’altra parte piuttosto impegnativa è stata quella finanziaria, perché abbiamo ampiamente sforato il budget previsto. Ma come sa bene il mio commercialista, questa è una nostra caratteristica: partiamo sempre con buoni propositi e poi ci lasciamo prendere dall’entusiasmo”. Ci avviamo alla fine della stagione. Com’è andata dal punto di vista delle presenze? “A livello meteo per fortuna è stata una bella stagione, ma mi sono reso conto che a differenza di quello che ho sempre pensato non è solo il meteo a dover impensierire noi operatori di parchi. Quest’anno, placatesi per fortuna le minacce terroristiche globali, i flussi turistici sono cambiati a livello mondiale, e con questi anche i vacanzieri a Jesolo. Sono diminuiti i tedeschi e sono arrivate più persone dall’Est Europa (polacchi, moldavi, ungheresi), un pubblico certamente molto meno
b Since last year RDS radio network has been radio partner of Caribe Bay with daily live broadcasts, beach parties and other events. b Dall'anno scorso RDS 100% Grandi Successi è radio partner di Caribe Bay con dirette giornaliere, beach party e altri eventi.
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interviews - interviste
had always thought, weather is not the only factor that we park managers should worry about. This year, after terrorist threats have fortunately calmed down globally, tourist flows have shifted in the whole world, and this also affected the kind of people arriving to vacation in Jesolo. There are less Germans and more people from Eastern Europe (Poland, Moldavia, Hungary), who certainly spend less on average.” What do you answer to those who say that a price of 30/35 euros for a park ticket is too high? “I say that they are wrong, because the price is not high when compared to management costs and to the continuous investments a park has to make. I know there will be people criticizing me, but personally I am against a policy based on prices that are too low.” Why? “Because there are high costs to cover, and there must be profit margins, and also because I’m still convinced that price is a tool for market positioning. If we, in Italy, would just look at the rest of the world, we would realize that elsewhere things are done differently and no one is shocked about it.” Knowing the passion you pour into your activity, the fact that your coffers may be a bit less full will not stop you from creating new and innovative fun offers. “I think that those who hesitate are lost, and like all entrepreneurs I am used to raise my head to look further away. We keep going on: this year we made big investments and we won’t stop, because it’s by investing in our park that we can make it grow.” n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
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altospendente”. Cosa risponde a chi sostiene che pagare 30/35 euro per un ingresso in un parco è troppo? “Dico che si sbaglia perché quel prezzo non è alto se rapportato ai costi di gestione e agli investimenti continui e costanti che un parco deve fare. So di attirarmi qualche critica, ma personalmente io sono contrario alla politica dei prezzi troppo bassi”. Perché? “Perché i costi da coprire sono alti e dei margini di profitto devono esserci e poi sono sempre convinto che il prezzo sia una leva di posizionamento. Se noi italiani dessimo un’occhiata al resto del mondo, ci renderemmo conto che altrove le cose funzionano diversamente e nessuno si scandalizza”. Conoscendo la passione che lei mette nella sua attività, non saranno comunque delle casse un po’ meno piene a frenarla nel suo creare divertimenti sempre nuovi e innovativi. “Io sono dell’idea che chi si ferma è perduto e come tutti gli imprenditori sono abituato ad alzare la testa e a guardare un po’ più in là. Noi andiamo avanti: quest’anno abbiamo fatto grossi investimenti e non vogliamo fermarci perché è investendo che possiamo continuare a far crescere il nostro prodotto”. n
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Image courtesy Alex Wilkinson Media/Maidstone Borough Council
NEW INSTALLATION FOR INNOVATIVE LEISURE This summer UK adventure attractions specialist Innovative Leisure has opened a new Sky Trail high ropes course and climbing tower at Mote Park Outdoor Adventure in Maidstone, England. The new installation provides the chance for visitors to explore 2 levels of high ropes adventure above a dinosaur themed mini golf course and test their limits on the 10m tall climbing tower. The Outdoor Adventure facility is part of a wider regeneration project by Maidstone Borough Council (MBC) to boost visitor numbers to the park which already sees over one million visitors a year. The project also includes a new playground which opened earlier this year, with a visitor centre and café due to open later in 2020. The Sky Trail course has a capacity of 47 people at a time and has a high throughput thanks to an overhead continuous belay system which allows participants to overtake on platforms and choose their own path around the course. The freedom to explore at their own pace means the course is suitable for those new to challenging themselves at height and the adventurous alike, with opportunities for repeat play as customers return to take on the more difficult elements they may have avoided on their previous visit. The climbing tower allows 4 climbers at a time to push themselves to reach the top, 10m from the ground supported by hydraulic auto belays. Innovative Leisure managing director Phil Pickersgill commented: “About 6 years ago MBC approached us with the idea of the Mote Park Outdoor Adventure area. It has been a pleasure to support them along the journey to final completion of the facility. It is also wonderful to see this open now and being enjoyed by the local community.”
UNA NUOVA INSTALLAZIONE PER INNOVATIVE LEISURE Quest'estate Innovative Leisure, azienda britannica specializzata in attrazioni del tipo action, ha aperto un percorso avventura Sky Trail e una torre d’arrampicata a Maidstone (Inghilterra) presso l’area Outdoor Adventure del Mote Park. Le nuove attrazioni danno la possibilità a chi le prova di divertirsi districandosi tra un percorso su due livelli posto al di sopra di un minigolf a tema dinosauri e mettersi alla prova arrampicandosi lungo la torre fino a 10m di altezza. La sezione Outdoor Adventure si inserisce in un progetto di rinnovamento del parco, che già accoglie 1 milione di persone l’anno, da parte della proprietà – il Comune di Maidstone – così da incrementare ancor di più l’affluenza. Del progetto fanno parte anche un nuovo playground già aperto sempre quest’anno, più un bar e un ufficio turistico che apriranno invece nel 2020. Lo Sky Trail può ospitare fino a 47 persone contemporaneamente e grazie ai moschettoni in linea vita continua posti al di sopra delle persone queste possono muoversi indipendentemente scegliendo il percorso che gli è più consono e superandosi sulle piattaforme, per cui anche il flusso di persone diventa più alto. Inoltre la libertà di muoversi ciascuno con i propri ritmi fa sì che il percorso sia adatto a tutti e stimoli anche il ritorno delle persone: chi per esempio, in un primo giro non se l’è sentita di affrontare certi elementi del percorso perché troppo difficili, vorrà tornarci per riprovarci. Quanto alla torre, vi si possono arrampicare fino a quattro persone per volta, provviste di sistemi automatici di sicura. Phil Pickersgill, direttore di Innovative Leisure, ha commentato: “È stato circa sei anni fa che il Comune di Maidstone ci ha contattati con l’idea dell’area Outdoor Adventure per il Mote Park. Ci ha fatto piacere seguirli e sostenerli lungo tutto il progetto fino ad arrivare all’installazione. È per noi anche meraviglioso vedere l’area in funzione con tanti cittadini che vi si divertono”.
flash news
Photo credit: Universal Parks & Resorts
UNIVERSAL ORLANDO ANNOUNCES EPIC UNIVERSE The city of Orlando is going to have a new theme park: Universal Orlando Resort’s fourth location to be called Universal’s Epic Universe. A theme park worthy of its bold moniker, Epic Universe will be separate from Universal Studios, Volcano Bay and Islands of Adventure (but just a few kilometers from there) and will be built on an over 300ha site. It will be centered around themed lands and, as Tom Williams, chairman and CEO for Universal Parks & Resorts, stressed at the press conference, it will provide guests with “a new level of experience that will forever redefine theme park entertainment.” They will be taken on a journey where beloved stories expand into vibrant lands – and where that journey is as much a part of their adventure as the ultimate destination. Besides the theme park, the new location will feature an entertainment center, hotels, shops, restaurants and more. The state and local economy will greatly benefit from the new park - the largest investment in a park in Comcast history. Universal Orlando currently employees 25,000 people and will hire an additional 14,000 staff members as part of Epic Universe. The company currently contributes over 302 million dollars in annual state and local taxes, a number that will nearly double when the new park opens, which is believed to occur in 2023 or 2024.
UNIVERSAL ORLANDO ANNUNCIA EPIC UNIVERSE La città di Orlando avrà un nuovo parco tematico: sarà Universal’s Epic Universe, il quarto parco dell’Universal Orlando Resort. Parco epico non solo nel nome, Epic Universe sorgerà su un sito di oltre 300ha e sarà separato da Universal Studios, Volcano Bay e Islands of Adventure, ma distante solo pochissimi kilometri. Sarà organizzato in land a tema e come sottolineato alla conferenza stampa da Tom Williams, presidente e ad di Universal Parks & Resorts, gli ospiti vi potranno vivere “esperienze di un livello completamente nuovo che cambieranno per sempre l’intrattenimento nei parchi a tema”. Saranno condotti in un viaggio in cui le storie amate si espandono in terre piene di vita e in cui il viaggio stesso farà parte dell’avventura tanto quanto la meta finale. Oltre al parco tematico ci saranno un centro di intrattenimento, più hotel, negozi, ristoranti e altro ancora. L’economia di Orlando e di tutta la Florida trarranno grandi vantaggi dalla presenza del nuovo parco che rappresenta il più importante investimento in un parco di tutta la storia di Comcast. Ai 25 mila lavoratori che attualmente impiega Universal Orlando se ne aggiungeranno altri 14 mila con Epic Universe. Considerando tasse locali e statali, la società versa attualmente oltre 302 milioni di dollari ogni anno e questa cifra diventerà quasi il doppio una volta che il nuovo parco aprirà, il che dovrebbe avvenire nel 2023 o 2024.
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Summer 2020 will be one to remember for VISA International. This is why
THREE HUNDREEEED!!
news - notizie
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his summer, VISA International reached a memorable milestone. It delivered its 300th roller coaster: a Spinning Coaster model with revolving cars bought by Claudi Sonnj. This roller coaster, first released in 2013 for export, continues to be a hit, with orders until the end of 2020, both in the portable and fixed park versions. Flexibility in terms of both dimensions and theming, a wide target audience (from kids to grandparents), simple assembly and operation have made this family ride a best seller that is popular all over the world.
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L’estate 2020 sarà da ricordare in casa VISA International. Scoprite perché
TRECENTO O O O O!! Quest’estate VISA International ha tagliato un traguardo memorabile. Ha consegnato il suo roller coaster numero 300: uno Spinning Coaster , modello con vetture girevoli acquistato dalla ditta Claudi Sonnj. Quest’ottovolante, il cui primo esemplare è uscito nel 2013 per l’estero, continua il suo incredibile successo con ordinazioni sino a tutto il 2020, sia nella versione per parco mobile che fisso. Flessibilità nelle misure e tematizzazioni, trasversalità di target (dai bambini ai nonni), semplicità di montaggio e funzionamento hanno fatto di questa family ride un best seller apprezzato in
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news - notizie
VISA has recently applied to add the ride to the Italian government’s official list as a “Roller coaster with spinning cars (Compact Spinning Coaster)”, in accordance with the Italian decree of 18 July 2019 published in the Official Journal on 12 August 2019. Built using certified materials and top quality components, subjected to non-destructive testing on all processes, and approved by German, English, American and Russian certification bodies, this family coaster guarantees the highest possible levels of safety for a ride. On the strength of all this, VISA has some reservations about Chinese copies of its roller coaster (now imported into Italy), in particular with regard to their compliance with European standards, i.e. EN 13814, electrical parts, certification, risk analysis, testing, etc. Apparently, the importer of these copied rides had them tested in Borgo D’Ale, an Italian municipality unfortunately in the news in recent months due to its anomalous procedures for testing rides, and the related issuing of the identification code, now under investigation by the relevant authorities. “We believe that this is not the safety that users expect or deserve,” Visa’s management enphasized. n
tutto il mondo. VISA ha recentemente provveduto a far inserire l’attrazione nell’elenco Ministeriale con la denominazione “Ottovolante con vetture girevoli (Compact Spinning Coaster)” come da D.M. 18 Luglio 2019 pubblicato nella Gazzetta Ufficiale del 12 agosto 2019. Costruito con materiali certificati e componenti di prima qualità, sottoposto a controlli non distruttivi su tutte le lavorazioni, e approvato da enti tedeschi, inglesi, americani e russi, questo family coaster garantisce i massimi livelli di sicurezza possibili per un’attrazione. In forza anche di questo, VISA esprime riserve su copie cinesi di quest’ottovolante (ora importato in Italia), in particolare riguardo alla corrispondenza delle stesse agli standard europei, cioè alla normativa EN 13814, alle parti elettriche, alle certificazioni, alle analisi dei rischi, collaudo ecc. A quanto risulta, l’importatore di queste copie aveva un collaudo eseguito presso il Comune di Borgo D’Ale, Comune salito tristemente alle cronache nei mesi scorsi proprio per la sua anomala modalità di collaudo delle attrazioni e relativo rilascio del codice identificativo, ora sotto indagine da parte delle autorità competenti. “Noi riteniamo che questa non sia la sicurezza che gli utenti si aspettano né che si meritano” sottolineano i vertici di Visa. n
Spinning Coaster is one of VISA International's bestsellers. This family coaster is fully manufactured in the company's plants b in Montagnana (Padova), Italy. Spinning Coaster è uno dei bestseller di VISA International. Questo family coaster viene interamente fabbricato negli stabilimenti dell'azienda b che sono a Montagnana (Padova).
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Edutainment for economy: a new interactive museum opened in Paris
UNDERSTANDING ECONOMY
A
nyone who has ever visited Paris knows that it is a place of art, music and romance, but also a place of museums. Who doesn’t know the Louvre, the most famous museum of all, and the most visited too
The new Paris museum Citéco puts the economy and finance center stage, trying to help people better understand their mechanisms. K Citéco is housed in a sumptuous palace built in the 19th century, formerly a branch of France’s central bank. Il nuovo museo parigino Citéco è incentrato su finanza e economia per aiutare il pubblico a capirne meglio i meccanismi. K Citéco ha sede in un sontuoso palazzo del 19° secolo, prima sede di una filiale della Banca di Francia.
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Edutainment per l’economia: un nuovo museo interattivo ha aperto i battenti a Parigi
CAPIRE L’ECONOMIA Chiunque abbia mai visitato Parigi sa che è una città di arte, musica e romanticismo, ma anche una città di musei. Chi non conosce il Louvre, il museo più famoso del mondo e anche il più visitato, con oltre 10 milioni di presenze nel 2018! Ma la capitale francese ne ospita molti di più: dal Musée d'Orsay con i dipinti degli Impressionisti francesi al Museo delle fogne di Parigi, dalla Cité des Sciences et de l’Industrie alle Catacombe. In effetti, sono
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with over 10 million visitors in 2018! But the city hosts many more than that: from the Musée d'Orsay hosting French Impressionist artworks to the Paris Sewer Museum, from the City of Science and Industry to the city’s Catacombs. There are so many, in fact, that they seem impossible to count; some sources say that there are 130 within city limits, others put their number at 223, in any case there is plenty to discover for any interest. But there’s always room for more, and a new museum was inaugurated in the French capital city on May 15th (opened to the public on June 19th). And it’s an important one: Citéco, la Cité de l'Économie (the City of Economy), is Europe’s first ever interactive museum dedicated to the economy, and the second in the world after MIDE, Museo Interactivo de Economia, which was founded in 2006 in Mexico City by the Bank of Mexico. Like its predecessor, Citéco has an important lineage and backing, being founded by the Bank of France in collaboration with the Ministry of Education, the French National Library and more, and boasting a scientific committee with the greatest professors of economy in the country. And like its Mexican counterpart, it has the ambitious goal to educate people about the economy in a way that is interactive and fun. “The polls confirm it: French people consider their knowledge of economy as incomplete. They feel helpless in front of a subject that is omnipresent but is often perceived as abstruse, made of numbers, theories and debates that seem to be reserved for those in the know,” said François Villeroy de Galhau, governor of the Bank of France and president of Citéco, in presenting the new museum. “The City will work to make economy more
What you can see at Citéco B 58 original videos lasting a total of 6 hours B 20 individual multimedia games B 6 group multimedia games B 15 interactive events B 390 objects B a gold ingot that visitors can touch B a recreation of the 1929 crisis B 60 photos B a motion picture mapping installation on the main stairway B a life-size metal sculpture of a cow B a metal structure set at 4.5m of height, which “plunges” visitors into the heart of an economic crisis B a team game simulating multilateral negotiations … and much more!
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così tanti che sembra impossibile contarli; alcune fonti parlano di 130 musei all’interno della città, altri fissano il numero a 223; in ogni caso c’è molto da scoprire per tutti gli interessi. Ma c’è sempre spazio per qualcosa di nuovo e in effetti nella capitale francese è stato inaugurato un museo nuovo il 15 maggio scorso (con apertura al pubblico dal 19 giugno). E si tratta di un museo importante: Citéco, la Cité de l'Économie (Città dell’economia), è il primo museo interattivo dedicato all’economia in Europa, e il secondo al mondo dopo il MIDE, il Museo Interactivo de Economia, fondato nel 2006 a Città del Messico dalla Banca del Messico. Come il suo predecessore, anche Citéco vanta un lignaggio e un sostegno importanti, dato che è stato fondato dalla Banca di Francia in collaborazione con il Ministero dell’istruzione, la Biblioteca nazionale francese e altri enti, e vanta un comitato scientifico di cui fanno parte i maggiori luminari dell’economia del paese. E come il suo simile messicano, anche il museo francese ha l’obiettivo ambizioso di educare all’economia in modo interattivo e divertente. “I sondaggi lo confermano: i francesi considerano incompleta la propria conoscenza dell’economia. Si sentono impotenti di fronte a un argomento che è onnipresente ma che spes-
Che cosa si può vedere a Citéco B 58 video originali per un totale di 6 ore B 20 giochi multimediali per giocatori singoli B 6 giochi multimediali da giocare in gruppo B 15 eventi interattivi B 390 oggetti B un lingotto d’oro che si può toccare con mano B una ricostruzione della crisi del 1929 B 60 fotografie B un’installazione di videomapping sulla scala principale B una scultura in metallo di una mucca a grandezza naturale B una struttura di metallo sospesa a 4,5m di altezza, che “sprofonda” i visitatori nel bel mezzo di una crisi economica B un gioco di squadra che simula negoziati multilaterali … e molto altro!
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museums - musei b Citéco puts an emphasis on hands-on displays. The idea is to have people interact with the museum content. b Citéco punta su attività hands-on. L’idea è quella di far sì che i visitatori intergiscano con i contenuti museali.
accessible to the general public, especially to the young generations. By demystifying the concepts and the challenges linked to economy, currency and finance, Citéco has the ambition to develop the curiosity of various audiences and therefore to encourage them to take an active interest to major economic policies.” But what does this museum look like? Situated in the heart of the 17th arrondissement , it occupies a restored Renaissance building that was first a banker’s mansion and then a bank branch. Inside, an exhibition space
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so viene percepito come ermetico, fatto di cifre, di teorie e di dibattiti che sembrano riservati agli addetti”, ha affermato François Villeroy de Galhau, governatore della Banca di Francia e presidente di Citéco, nel presentare il nuovo museo. “La Città [dell’Economia] si impegnerà a rendere l’economia più accessibile al grande pubblico, in particolare alle giovani generazioni. Demistificando le nozioni e le sfide legate all’economia, alla valuta e alla finanza, Citéco ha l’ambizione di sviluppare la curiosità di un pubblico vario e in questo modo di incoraggiarlo a interessarsi alle principali politiche economiche”. Ma come è fatto questo museo? Situato nel cuore del 17° arrondissement, occupa un edificio rinascimentale ristrutturato che fu in passato prima la residenza di un banchiere e poi la sede di una banca. Al suo interno, uno spazio espositivo di 2.400mq ospita l’esposizione permanente, progettata come un luogo da vivere e in cui fare esperienze, aperto a tutti, come una vera città (inoltre il museo include una piattaforma di 430mq per mostre temporanee). L’esposizione principale è organizzata attorno a sei temi: commercio, attori, mercati, instabilità, regolamentazione e tesori. Immersioni virtuali e giochi multimediali (v. riquadro per maggiori dettagli) introducono alla visita e guidano il pubblico alla scoperta dei meccanismi economici, facendogli vestire i panni degli operatori più disparati. Ma c’è anche una componente museale più tradizio-
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of 2,400sqm hosts the permanent exhibition, designed as a place of life and experiences open to everyone, like a real city (in addition, there is also a 430sqm platform for temporary exhibitions). The main exhibition is organized in 6 themes: Trade, Actors, Markets, Instability, Regulations, and Treasures. Virtual immersions and multimedia games (see box on p. 27 for examples) introduce the visitors to the museum and guide them to discover economic mechanisms, wearing the roles of many different operators. But there is also a more traditional museum component: inside what was once the bank vault, which can be accessed through a security door that is over 40cm thick, several rare banknotes and coins are on exhibit, including a gold écu de Saint Louis minted in 1226 and the first French franc minted in 1360 to pay the ransom of King John the Good, who had been captured by the English during the Hundred Years War. “Economic information is surely widely available, and the media do an important job in this sense, but there clearly is a search for decoding keys,” said Christian Noyer, who was governor of the Bank of France when the project was presented in 2011. “Our goal is to support the work of teachers with a tool that innovates class explanations, a tool that will be attractive enough to attract the interest of the general public, too. In this kind of museum, the goal is to allow all visitors, regardless of their age, to live an unforgettable experience that helps them understand the workings of the economy, the most important concepts whose effects they see in their daily life.” Now that the museum is open, we can say they have done a good job. If you are in Paris and have a bit of time left, why not visit and discover how edutainment can be used in this context as well? n
nale: in quello che fu il caveau dell’edificio, accessibile attraverso una porta di sicurezza di oltre 40cm di spessore, sono in mostra monete e banconote rare, tra cui uno scudo d’oro di San Luigi coniato nel 1226 e il primo franco del 1360, creato per pagare il riscatto di Re Giovanni il Buono, che era stato fatto prigioniero dagli Inglesi durante la Guerra dei cent’anni. “L’informazione economica è ampiamente disponibile, sì, e i mezzi di comunicazione svolgono un lavoro importante in questo senso, ma è evidente che ci sia una ricerca di chiavi d’interpretazione”, ha detto Christian Noyer, che era governatore della Banca di Francia quando il progetto è stato presentato nel 2011. “Il nostro obiettivo è di sostenere il lavoro degli insegnanti con uno strumento innovativo da usare per le spiegazioni, uno strumento con un’attrattiva sufficiente per suscitare l’interesse anche del grande pubblico. In uno spazio museale di questo tipo l’obiettivo è che tutti i visitatori, indipendentemente dall’età, vivano un’esperienza memorabile che li aiuti a capire i processi economici, le nozioni più importanti di cui vedono gli effetti nella loro vita quotidiana”. Ora che il museo ha aperto i battenti, possiamo dire che è stato fatto un ottimo lavoro. Se vi trovate a Parigi e avete un po’ di tempo, perché non andate a visitarlo e a scoprire come si possa mettere a frutto l’edutainment anche in questo contesto? n
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flash news
THE ELDORADO... IS IN CANADA! Canadian holiday resort Village Vacances Valcartier, located only 20 minutes from the city of Quebec, has recently opened its outdoor waterpark with a nice addition by Whitewater West Industries: from the top of a tower as tall as a 10 storey building, Eldorado 's journey begins as visitors jut down along 2 fast slides - Salto and Liana - freefalling at a speed that reaches about 50km/h. But there is another news, namely that Salto and Liana will not be alone. The tower can in fact serve as a starting point for 6 slides and the managers of the resort have made it known that in the span of 6 to 8 years the other slides will be added in 2 or 3 phases, with proposals for the whole family. The total investment amounts to approximately 7 million euros. Village Vacances Valcartier offers its guests a campsite, 2 hotels (one of which is unique in America, made of ice and snow), a wellness center, an indoor waterpark, indoor and outdoor play areas. The property is owned by Groupe Calypso Valcartier, who also owns the Calypso waterpark in Canadian Ontario.
L’ELDORADO È IN CANADA! Il villaggio turistico canadese Village Vacances Valcartier, che sorge a una ventina di minuti dalla città di Quebec ha aperto quest'estate il suo acquapark outdoor con una bella novità che porta la firma di Whitewater West Industries: Eldorado , una torre alta come un edificio di 10 piani da cui partono due scivoli veloci – Salto e Liana – in cui i rider scendono a corpo libero a una velocità che arriva a circa 50km/h. La notizia è però anche un’altra e cioè che Salto e Liana non saranno soli. La torre può infatti fungere da base di partenza per sei scivoli e i manager della struttura hanno fatto sapere che nell’arco di sei-otto anni gli altri scivoli saranno aggiunti in due-tre fasi, con proposte per tutta la famiglia. L’investimento complessivo ammonta a circa 7 milioni di euro. Village Vacances Valcartier offre ai suoi ospiti un camping, due hotel (di cui uno, unico in America, fatto di ghiaccio), un centro benessere, un acquapark indoor, aree giochi indoor e outdoor. La proprietà è del Groupe Calypso Valcartier, proprietario anche del parco acquatico Calypso, nell’Ontario canadese.
flash news PEPPA PIG AND PJ MASKS FIND NEW HOMES US toy manufacturer Hasbro has completed one of the largest acquisitions in its history. Last month in fact it reached a final agreement to acquire for 4 billion dollars in cash (over 3.6 billion euros) Entertainment One (eOne), the group operating in the cinema, TV and music sectors that produces, for example, famous Peppa Pig cartoons and the kid’s animated series PJ Masks. The transaction, which has already been approved by the boards of both companies, should be completed during the fourth quarter of 2019, and will enable Hasbro to realize in-sourcing and other global annual run rate synergies of approximately 130 million dollars (117 million euros) by 2022, enhancing the profitability of eOne’s licensing and merchandising activities. Three years ago, eOne refused a purchase offer from the ITV media platform, which valued the company at 1,072 million pounds (968 million euros), judging it as ‘undervaluing’ the company. Hasbro President Brian Goldner noted that the acquisition of eOne “provides a pipeline of new brand creation driven by family-oriented storytelling, which will now include Hasbro’s IP.” Certainly, considering also the popularity around the world of Peppa Pig and PJ Masks, the operation for Hasbro represents an opportunity for expansion in the Preschool category (the largest category in the toy and game industry in the G11 markets), and above all in Asian markets. “Great opportunities are expected in emerging markets,” Goldner confirmed. Meanwhile, eOne shares have risen by almost 30% on the London Stock Exchange since the announcement of the agreement with Hasbro.
PEPPA PIG E PJ MASKS CAMBIANO CASA Il produttore statunitense di giocattoli Hasbro ha siglato una della maggiori acquisizioni della sua storia. Il mese scorso ha infatti raggiunto un accordo definitivo per acquisire per 4 miliardi di dollari in contanti (oltre 3,6 miliardi di euro) lo studio Entertainment One (eOne), il gruppo attivo nel settore cinema, TV e musica che produce per esempio il famoso cartone Peppa Pig e la serie animata, sempre per bambini, PJ Masks. L'operazione, che ha già avuto il via libera dai rispettivo board, potrebbe essere completata nel corso del quarto trimestre 2019, e consentirà ad Hasbro di realizzare sinergie annuali per circa 130 milioni di dollari (117 milioni di euro) per il 2022, potenziando le attività di merchandising e le licenze eOne. Tre anni fa, eOne ha rifiutato un'offerta di acquisto dalla piattaforma mediatica Itv, che valutava l'azienda a 1.072 milioni di sterline (968 milioni di euro), giudicandola una 'sotto-valutazione' dell'impresa. Il presidente di Hasbro Brian Goldner ha osservato che l'acquisizione di eOne fornirà all'azienda "una nuova strada per la creazione di marchi orientati alla famiglia", comprese le proprietà intellettuali di Hasbro. Di sicuro, considerando anche solo la popolarità nel mondo di Peppa Pig e dei piccoli supereroi di PJ Masks, l’operazione rappresenta per Hasbro un’opportunità di espansione nel mercato di categoria prescolare (la più grande categoria nel settore giocattoli e giochi nei mercati dei G11), anche e soprattutto nei mercati asiatici. “Si profilano grandi opportunità nei mercati emergenti” ha confermato Goldner. Intanto le azioni di eOne sono aumentate di quasi il 30% alla Borsa di Londra dopo l'annuncio dell'accordo con Hasbro.
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Part 2
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e continue in this issue our review of events and attractions dedicated to Leonardo da Vinci on the 500th anniversary of the Italian genius’ death. After the initiatives in Denver, Turin and Jesolo about which we reported in our July/August issue, over the next pages you can find out about other events offered in Italy and France.
Riprendiamo in questo numero la panoramica su eventi e attrazioni dedicati a Leonardo da Vinci in occasione del 500° anniversario della sua morte. Dopo le iniziative di Denver, Torino e Jesolo di cui vi abbiamo parlato nel numero di luglio/agosto, scoprite in queste pagine altre proposte in Italia e Francia.
Augmented reality, holograms, 3D and other cutting-edge technologies are used in Milan’s tribute to Leonardo
Realtà aumentata, ologrammi, 3D e altre tecnologie innovative nell’omaggio di Milano a Leonardo
THE INNOVATIVE MAN
HOMO INNOVATIVUS
eonardo Da Vinci’s most distinguishing trait was his focus on always searching for innovation, on always pushing humanity toward the future. This summer, to celebrate the 500th anniversary of the Italian genius’ passing, the city of Milan gives tribute to this aspect of his personality with an event-exhibition at the exhibition space of the Fabbrica del Vapore. The exhibition “Leonardo da Vinci 3D,” open from May 30th to September 22nd, was presented as “an engaging, immersive exhibition that makes use of the most revolutionary technology to tell the story of Da Vinci’s Genius, his life, his discoveries, his extraordinary works of art, as they have never been seen before,” with augmented reality, holograms, 3D and other cutting-edge technologies, but also with lights, images, sounds and colors. Produced by Medartec and Milan City Council, and designed by the multiaward-winning Florence-based Art Media Studio, the exhibition also boasts participation by Italy’s National Research Council’s Institute of GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
La caratteristica più distintiva di Leonardo era quella di cercare sempre l’innovazione, di portare l’umanità verso il futuro, e proprio a questo suo aspetto rende omaggio la città di Milano con la mostra-evento organizzata alla Fabbrica del Vapore per ricordare i 500 anni della scomparsa del genio toscano. Visitabile dal 30 maggio al 22 settembre, “Leonardo da Vinci 3D” viene presentata come “una mostra coinvolgente dove la tecnologia più rivoluzionaria racconta il Genio, la sua vita, le sue scoperte e le sue straordinarie opere d’arte come non sono mai state viste”, con realtà aumentata, 3D, ologrammi e altre tecnologie innovative, ma anche luci, immagini, suoni e colori. Prodotta da Medartec e comune di Milano, con la produzione artistica del pluripremiato studio fiorentino Art Media Studio, la mostra ha visto anche la partecipazione dell’Istituto di Calcolo e Reti ad Alte Prestazioni del CNR (ICAR) e di Fratelli Alinari, il più antico archivio fotografico al mondo. Gli organizzatori la definiscono anche “il più grande evento su Leonardo da Vinci mai prodotto” e con 2 mila metriquadri di esposizione, otto sale espositive, oltre 100 minuti di spet-
Leonardo's Genius
K Leonardo da Vinci 3D in Milan is an engaging exhibition on the Renaissance genius making use of a combination of AR, holograms, 3D and other technologies. K Leonardo da Vinci 3D è una bella mostra in corso a Milano che racconta il genio del Rinascimento usando un mix di realtà aumentata, ologrammi, 3D e altre tecnologie.
High Performance Computing and Networking (ICAR) and by Fratelli Alinari, the oldest photographic archive in the world. Its organizers have also dubbed it as “the largest event on Leonardo da Vinci ever produced,” and with its 2,000sqm exhibition space, 8 exhibition halls, over 100 minutes of show per visit, and over 25,000 visitors in the first month alone, it is indeed an event with international relevance. Specifically for digital natives, the exhibition deliberately challenges generational barriers to appeal to all age groups, from baby boomers to millenials, and to the Google generation. But what does this exhibition entail, in more detail? From the entrance with the ticket office, the visitors enter a first “educational” room, where they will learn about the historical context in which Leonardo lived and about his works, and they will be shown a timeline describing the stages of his life. The first rooms also show a series of models of the machines he designed and created, reproduced according to the dictates of the GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
tacolo per visita e oltre 25.000 visitatori solo nel primo mese è in effetti un evento di tutto rispetto nel panorama internazionale. Pensata per i nativi digitali, la mostra comunque oltrepassa le barriere generazionali per rivolgersi a tutte le fasce d’età, dai Baby Boomers ai Millenials, fino alla cosiddetta generazione Google. Ma come è fatta la mostra più in dettaglio? Dall’ingresso con la biglietteria, il visitatore entra in una prima sala “educativa”, dove gli sarà esposto il quadro storico di Leonardo e delle sue opere, la timeline con le tappe della sua vita. Nelle prime sale si possono scoprire anche una serie di modelli delle macchine da lui ideate e realizzate, riprodotte secondo i dettami dei codici arrivati fino a noi, e i suoi dipinti nella cosiddetta “mostra impossibile”: una galleria digitale che riunisce per la prima volta
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b Leonardo's machine inventions as on display at the Milan exhibition. b Le macchine di Leonardo come si mostrano all'esposizione di Milano.
Leonardo's Genius codes that are still in existence, and his paintings inside what is called the “impossible exhibition”: a digital gallery that brings together in the same space, for the first time ever, Leonardo’s most famous paintings, from the Mona Lisa to the Virgin of the Rocks, all in life-size. Virtual attractions include a huge augmented-reality pop-up book that interacts with the ingenious war and flight machines, and the VR corner with Oculus stations that allow visitors to virtually enter the fascinating world of Leonardo (both were created by graphic studio 4DRAW). Then visitors move onto the heart of the exhibition: the room with Leonardo’s hologram, which speaks directly to visitors; the hall dedicated to flying and to the study of flying machines, where a game of mirrors and projections allows visitors to walk inside the landscapes painted by the Italian genius; and the immersive room, with a half-hour light, pictures and music show, an explosion of projections on the walls, on the floor and on a huge disc-shaped screen on the ceiling. After this, visitors enter a room dedicated to the period that Leonardo spent in Milan and to the works he left in this city, such as the 'Last Supper'; this part of the exhibition is complete with images from the Alinari photographic archive. Finally, before reaching the bookshop and the exit of the exhibition, there is a space dedicated to virtual, interactive and educational experiences: here, for instance, ICAR showed for a few days two artificial intelligences
in un unico spazio i più celebri dipinti leonardeschi, dalla Gioconda alla Vergine delle Rocce, riprodotti a grandezza naturale. Tra le attrattive virtuali il maxi-libro pop-up in realtà aumentata che interagisce con le ingegnose macchine da guerra e del volo, e il corner Virtual Reality con postazioni Oculus che consentono di entrare virtualmente nell’affascinante mondo vinciano (entrambi realizzati dallo studio grafico 4DRAW). Si passa poi alle sale clou della mostra: la stanza con l’ologramma di Leonardo che parla direttamente ai visitatori; la sala dedicata al volo e allo studio delle macchine volanti, dove grazie a un gioco di specchi e proiezioni i visitatori possono camminare all’interno dei paesaggi disegnati dal genio toscano; e la sala immersiva, con uno spettacolo di mezz’ora con luci, immagini e musica, un’esplosione di proiezioni sulle pareti, sul pavimento e su un enorme schermo a disco posizionato sul soffitto. Segue una sala dedicata al periodo che Leonardo ha trascorso a Milano e alle opere lasciate in questa città, come il Cenacolo, completata dalle immagini dell’archivio fotografico Alinari. Infine, prima di raggiungere il negozio tematico e l’uscita della mostra, c’è uno spazio dedicato a esperienze virtuali, interattive e didattiche: qui, ad esempio, per qualche giorno l’ICAR ha messo a disposizione due intelligenze artificiali (IA) dal nome ‘Al4Museum’ che animavano rispettivamente un robot e un sistema olografico, entrambi in b Fun and educational workshops for kids at the exhibition. b Laboratori per bambini alla mostra.
(Ais) called “Al4Museum,” animating a robot and a holographic system respectively, both able to understand questions from visitors and to answer, in an interactive experience. Along the whole exhibition, visitors can also discover additional content with the Leonardo da Vinci 3D app (available for iOS and Android): they just have to point their smartphone at Leonardo’s creation or at the exhibition’s logo to interact with the works and with their creator in an immersive experience. “When you talk about Leonardo da Vinci you talk about Milan,” said Milan’s vice-mayor Anna Scavuzzo in presenting the exhibition. “That’s why, 500 years after his passing, as part of the initiatives that the City of Milan dedicates to him, the idea of this immersive digital exhibition was born, an exhibition that narrates Leonardo with an itinerary that is real and virtual at the same time. The City of Milan, together with Medartec, opens the doors of the Cattedrale di Fabbrica del Vapore to Leonardo’s genius, to give new life to his works through this look that is at the same time unprecedented and innovative.” n
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grado di comprendere le domande dei visitatori e di rispondere in un’esperienza interattiva. Lungo tutto il percorso i visitatori possono anche scoprire contenuti aggiuntivi con l’app Leonardo da Vinci 3D (disponibile per iOS e Android): basta inquadrare le creazioni leonardesche o il logo della mostra per interagire con le opere e il loro creatore in un’esperienza immersiva. “Parlare di Leonardo da Vinci è parlare di Milano”, ha commentato il vicesindaco di Milano Anna Scavuzzo nel presentare la mostra. “È per questo che a 500 anni dalla morte, nell’ambito delle iniziative che il Comune di Milano gli dedica, è nata l’idea di questa mostra digitale immersiva, che racconta Leonardo con un percorso allo stesso tempo reale e virtuale. Il Comune di Milano insieme a Medartec apre dunque le porte della Cattedrale di Fabbrica del Vapore al genio leonardesco per far riprendere vita alle sue opere attraverso un inedito quanto innovativo sguardo”. Dopo Milano, per la mostra “Leonardo da Vinci 3D” c’è in programma un tour internazionale essendo già stata richiesta in molti paesi, dalla Cina agli Usa. n
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Leonardo may be born in Italy, but he is lived and died in France. Here’s a look at how the city of Amboise, where he died, celebrated the 500th anniversary of his death
CALL HIM LÉONARD as Leonardo da Vinci Italian or French? To answer that question, let us tell you a short story. In 1515, Francis I was king of France, in the first year of his reign, and had just won the Battle of Marignano in Italy. Awed by Italy’s artistic and architectural renewal, during his stay the king met Leonardo Da Vinci, and invited him to live in France at his court. So in 1516 Leonardo left Rome (bringing with him several of his masterpieces, such
Leonardo nacque in Italia, ma visse e morì in Francia. Diamo uno sguardo a quello che ha organizzato la città di Amboise, dove morì, per celebrare il cinquecentenario
CHIAMATELO LÉONARD Ma Leonardo da Vinci era italiano o francese? Per rispondere a questa domanda vi raccontiamo una breve storia. Nel 1515, Francesco I era re di Francia, al primo anno sul trono, e aveva appena vinto la battaglia di Marignano in Italia. Stupito e meravigliato dal rinascimento artistico e architettonico italiano, durante la permanenza il re conobbe Leonardo Da Vinci e lo invitò ad andare a vivere in Francia, presso la sua corte. Così, nel 1516 Leonardo lasciò Roma (portando con sé diversi dei suoi capolavori, come la ‘Gioconda’) e si trasferì ad Amboise, nella valle della Loira, dove trascorse gli ultimi tre anni della sua vita. Proprio ad Amboise il grande genio morì il 2 maggio 1519, e a tutt’oggi vi rimane sepolto. Fu così che Leonardo, italiano di nascita, divenne un tesoro nazionale anche per la Francia. E stando così le cose è solo naturale che quest’anno anche la città di Amboise, la valle della Loira e la Francia in generale abbiano
The Chateau Royal d’Amboise, in the heart of the Loire Valley. Leonardo arrived in Amboise in 1516, at the invitation of king Francis I and lived there for the last 3 years of his life. b His tomb is sited in the castle’s chapel. Il Castello Reale di Amboise, nel cuore della Valle della Loira. Leonardo arrivò qui nel 1516 su invito del re Francesco I e ad Amboise trascorse i suoi ultimi 3 anni di vita. b La sua tomba è nella cappella del castello.
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K Art installations and an escape room themed after Leonardo are among the highlights at the Chateau this summer. K Tra le attrattive a tema Leonardo di quest’estate al Castello anche installazioni artistiche e un’escape room.
as the 'Mona Lisa') and moved to Amboise, in the Loire valley, where he spent the last 3 years of his life. There the great genius died on May 2nd, 1519, and there he is buried to this day. This is how Italian-born Leonardo came to be a French national treasure as well. And under these circumstances, it is only natural that the city of Amboise, the Loire valley, and France at large have organized their own events and initiatives to celebrate the Renaissance genius this year. Amboise has actually organized a three-year program, 2016-2019, corresponding to the three years Leonardo lived there. The program included everything from conferences to art installations, from an escape room (asking participants to find the 'Mona Lisa', supposedly stolen from the Louvre), to a huge digital and artistic GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
organizzato eventi e iniziative per ricordare il genio rinascimentale. In effetti Amboise ha organizzato un programma su tre anni, dal 2016 al 2019, che corrispondono ai tre anni in cui Leonardo vi abitò. Il programma include di tutto, dalle conferenze alle installazioni artistiche, da un’escape room (che chiede ai partecipanti
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Thanks to Histopad tablet-based tool and augmented reality, guests to the castle have the chance to immerse themselves in history. Grazie alla realtà aumentata di Histopad, uno strumento tecnologico che si presenta come un tablet, i visitatori del castello possono calarsi nella storia.
show called “Po l’occhio” and scheduled to tour 6 locations in the Loire valley this summer. Created by Graphics eMotion (GeM), a new media company from Quebec specializing in big-scale projections and interactive experiences, the show recreated buildings and landscapes in real-size and allowed the audience to interact through movement, sound and touch, for a full-immersion multimedia experience using the latest audiovisual technology. Unfortunately, the show was using considerable amounts of water, and it had to be canceled at the last minute due to a wave of drought in France. We believe that Leonardo, as an hydraulic engineer, would have understood the need to cancel the show – or maybe he would have found an inventive solution against the drought. We also believe that Leonardo would have been excited about augmented reality – like the one that visitors can experience since February 1st in the Amboise castle and in other castles of the Loire valley. Developed by French company Histovery, the Histopad is a tablet-based project that allows visitors to experience monuments, museums and tourist sites in augmented reality. In Amboise, visitors are invited to scan the medallions placed in several rooms of the tour. On the tablet screen, they will see the objects, furniture, tapestries and other Renaissance decor that are now gone, all completely reconstructed in 3D and in a 360° view. They can move through long-disappeared buildings, witness the development of the royal lodge through time, discover works of art in their original location, and even cross paths with the sovereigns and the other characters who GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
di ritrovare la ‘Gioconda’ ipoteticamente rubata al Louvre), a un grande spettacolo digitale e artistico intitolato “Po l’occhio”, che doveva essere rappresentato in sei luoghi diversi della valle della Loira durante l’estate. Creato da Graphics eMotion (GeM), una nuova azienda multimediale del Quebec specializzata in proiezioni su larga scala ed esperienze interattive, lo spettacolo ricreava edifici e paesaggi a grandezza naturale e permetteva al pubblico di interagire attraverso movimenti, suoni ed elementi tattili, per un’esperienza multimediale full-immersion che faceva uso delle tecnologie audiovisive più avanzate. Purtroppo lo spettacolo usava grandi quantità d’acqua e per questo all’ultimo momento è stato annullato a causa di un’ondata di siccità che ha colpito la Francia. Noi siamo convinti che Leonardo, come ingegnere idraulico, avrebbe capito i motivi per cui è stato necessario annullare lo spettacolo, o forse avrebbe trovato una soluzione fantasiosa contro la siccità. Siamo anche convinti che Leonardo sarebbe stato entusiasta della realtà aumentata – come quella che i visitatori possono sperimentare dal 1° febbraio al castello di Amboise e in altri castelli della Loira. Sviluppato dall’azienda francese Histovery, l’ Histopad è un progetto che usa un tablet per permettere ai visitatori di vivere monumenti, musei e siti turistici in realtà aumentata. Ad Amboise, i visitatori possono scansionare i medaglioni che si trovano in diverse sale della visita e sullo schermo del tablet vedranno gli oggetti, i mobili, gli arazzi e il resto dell’arredamento rinascimentale che non esiste più nella realtà, tutti completamente ricreati in 3D e con una
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A day out to the Chateau d’Amboise should also include a visit to the close Chateau du Clos Lucé, Leonardo’s residence in Amboise, where you can the restored admire workshop of the Renaissance genius. Una gita al Castello di Amboise andrebbe completata con la visita al vicino Maniero di Clos Lucé, che fu dove visse Leonardo ad Amboise. Lì si può ammirare anche la sua ‘bottega’ restaurata.
made history. The Histopad has also reached other places in the Loire valley: the royal castle of Blois, the royal city of Loches and the royal fortress of Chinon. Previous projects by Histovery include the Pope’s Palace in Avignon, the Conciergerie in Paris and the castle of William the Conqueror in Normandy. Because France considers Leonardo a national treasure, the celebrations won’t end this summer. The Louvre Museum, which holds his most famous artworks, including the 'Mona Lisa', as part of the largest collection in the world of da Vinci’s paintings, is currently organizing a special exhibition scheduled to open from October 24th to February 24th, 2020. “The museum is seizing the opportunity in this year of commemorations to gather as many of the artist’s paintings as possible around the five core works in its collections,” said the presentation, and while it hasn’t been confirmed, the exhibition may be able to include the 'Salvator Mundi', which was sold for 450 million dollars last November. “This unprecedented retrospective of da Vinci’s painting career will illustrate how he placed utmost importance on painting, and how his investigation of the world, which he referred to as ‘the science of painting,’ was the instrument of his art, seeking nothing less than to bring life to his paintings,” concluded the note from the organizers. Because the 'Mona Lisa' alone attracts over 20,000 visitors per day, for the first time the Louvre is asking for compulsory reservation to visit during the days of this exhibition. n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
vista a 360°. Possono muoversi in edifici che non esistono più, assistere allo sviluppo del castello reale nel tempo, scoprire le opere d’arte più famose nella loro posizione originale, e persino incrociare i sovrani e gli altri personaggi che hanno fatto la storia. L’ Histopad ha raggiunto anche altri luoghi nella valle della Loira: il castello reale di Blois, la città reale di Loches e la fortezza reale di Chinon. In precedenza Histovery aveva già realizzato altri progetti per il Palazzo dei Papi ad Avignone, la Conciergerie a Parigi e il Castello di Guglielmo il Conquistatore in Normandia. Dato che la Francia considera Leonardo un tesoro nazionale, le celebrazioni non finiscono con l’estate. Il Museo del Louvre, che conserva le sue opere più famose, tra cui la 'Gioconda', all’interno di quella che è la maggiore raccolta al mondo di dipinti di Leonardo, sta organizzando una mostra speciale che aprirà al pubblico dal 24 ottobre al 24 febbraio 2020. “Il museo coglie l’occasione di quest’anno di commemorazioni per raccogliere quanti più possibili dei dipinti dell’artista attorno alle cinque opere fondamentali che fanno parte delle sue collezioni”, si leggeva nella presentazione, e anche se la notizia non è ancora confermata sembra che la mostra possa riuscire a esporre anche il ‘Salvator Mundi’, un dipinto che è stato venduto lo scorso novembre per 450 milioni di dollari. “Questa retrospettiva senza precedenti sulla carriera di pittore di da Vinci mostrerà come l’artista desse un’enorme importanza alla pittura e come il suo studio del mondo, che lui chiamava ‘la scienza della pittura’, fosse uno studio per la sua arte, con nessun altro scopo che quello di dare vita ai propri dipinti”, conclude la nota degli organizzatori. E dato che la ‘Gioconda’ attira più di 20 mila visitatori al giorno già da sola, il Louvre ha imposto per la prima volta la prenotazione obbligatoria per accedere al museo nei giorni della mostra. n
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The first flying theater in Italy is dedicated to Leonardo’s studies about flying machines
WHEN CINEMA FLIES
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light is one of the most ancient dreams of our species and Leonardo da Vinci dedicated a lot of time to study flight mechanics and to try and invent a machine that would allow man to fly. And flight is indeed the focus that inspired the new attraction which opened on May 18th in Cinecittà World, the theme park dedicated to
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Il primo flying theater in Italia è dedicato agli studi di Leonardo sulle macchine volanti
IL CINEMA CHE VOLA Il volo è uno dei primi sogni della nostra specie e anche Leonardo da Vinci si dedicò a studiarne la meccanica e a tentare di inventare macchine che ci permettessero di volare. Proprio al volo si ispira la nuova attrazione che ha aperto i battenti lo scorso 18 maggio a Cinecittà World, il parco divertimenti a Roma dedicato al cinema e alla TV. Volarium è il primo e finora l’unico flying theater in Italia e invita i visitatori a volare sospesi a oltre 10m di altezza al di sopra delle opere di Leonardo e della Firenze del ’500, per un’esperienza in cui si supera la staticità del cinema tradizionale perché lo spettatore vola e si muove seguendo esattamente il punto di vista della telecamera (POV) ed ‘entra’ letteralmente nel filmato. L’avventura comincia a terra nella zona del preshow, dove i visitatori si ritrovano all’interno di un computer futuristico dove due ologrammi – D.I.O., il Digital Intelligence Officer, e Pixel – presentano la storia e le caratteristiche dell’attrazione. Un ascensore futuristico porta poi gli ospiti fino al livello del cinema, composto da uno schermo concavo da 25m (180° orizzontali e 110° verticali) con proiezioni in 4K, e una piattaforma a sei assi di movimento con due file di sedie. Il formato dello schermo, il movimento delle sedie e gli effetti speciali danno agli ospiti l’impressione di essere davvero in volo tra le invenzioni di Leonardo e al di sopra della sua città.
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Volarium, the first flying theater in Italy. It opened a few weeks ago at Cinecittaworld near Rome. Volarium, il prim flying theatre d’Italia. Ha aperto a Cinecittaworld alcune settimane fa.
cinema and TV in Rome. Volarium is the first, and until now the only, flying theater in Italy, and it invites guest to fly over 10m high above Leonardo’s artworks and 16th century Florence. It’s an experience that goes beyond the traditional, static cinema, because the viewer flies and follows precisely the camera’s point of view (POV), and thus he or she literally ‘enters’ inside the video. The adventure begins on the ground floor in the pre-show area, where visitors find themselves inside a futuristic computer with 2 holograms – D.I.O., which stands for Digital Intelligence Officer (and in Italian translates to God), and Pixel – who present the attraction’s history and characteristics. A futuristic-looking elevator lifts visitors to the theater level, where they find a 25m concave screen (180° in horizontal and 110° in vertical) which projects images in 4K, and a 6 DOF platform with 2 rows of seats. Screen format, seats movement and special effects give visitors the impression that they are really flying among Leonardo’s inventions and above Florence. “ Volarium is not simply an attraction, but it is the result of a global project which involves a pool of Italian companies (Cinecittà World and Red Raion for the pre-show), German companies (Simtec, which also created the multimedia installations in the new terminal of Rome International Airport), and American companies. A technological attraction that counts only a few examples in the world,” said Cinecittà World’s CEO, Stefano Cigarini, on inauguration day, when the attraction’s first opening was celebrated with the presence of many celebrities and with a skydiving exhibition by athletes from the Lazio Parachuting Sports Company. “Designed for families, this new attraction, our great new addition for the 2019 season, is dedicated to everyone, children and grown-ups alike. All will have the possibility to get excited and have fun with Leonardo’s story and his dream. Our guests have been won over by the attraction magnificence, which is installed permanently inside Studio 1, where famous movies were made in the past; and they have been the protagonists of an incredible journey around the Tuscan hills, and down to almost touch the beauty of a masterpiece like the 'Mona Lisa'. Everyone has been enthusiastic,” Cigarini concluded. n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
“ Volarium non è una semplice attrazione, è il risultato di un progetto globale che coinvolge un pool di imprese italiane (Cinecittà World, Red Raion per il pre-show), tedesche (Simtec, che ha firmato tra l’altro le installazioni multimediali del nuovo terminal di Fiumicino) e americane. Una realtà tecnologica che conta pochi esemplari al mondo”, ha affermato l’amministratore delegato di Cinecittà World, Stefano Cigarini, in occasione dell’inaugurazione, quando l’apertura dell’attrazione è stata festeggiata con la presenza di tante celebrità e con un’esibizione degli atleti della Società Sportiva Lazio Paracadutismo. “Pensata per le famiglie, la nuova attrazione, grande novità della stagione 2019, è dedicata a tutti, grandi e piccini, che potranno emozionarsi divertendosi con la storia e il sogno di Leonardo. Conquistati dall’imponenza dell’opera, installata in pianta stabile all’interno nel teatro di posa 1 dove un tempo si giravano celebri film, gli invitati si sono resi protagonisti di un viaggio incredibile attorno alle colline toscane fino quasi a sfiorare la magnificenza di un capolavoro come la 'Gioconda'. L’entusiasmo ha contagiato tutti”, ha concluso Cigarini. n
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Seven months before DEAL 2020 in Dubai, preparations are underway at full speed
DEAL 2020: GREAT OPPORTUNITIES
A
recent Alpen Capital retail report states that the size of the GCC retail sector is expected to touch over 280 billion euros by 2021, driven by economic growth and increase in global tourist arrivals. Considering that between October 2020 and April 2021, Dubai will host Expo 2020, the first universal expo to be held in an Arab country, with 25 million visitors expected (70% from abroad) and over 190 participating nations, these forecasts may even err on the side of caution. The UAE, in particular, is getting ready with investments in many sectors (infrastructure, transport, tourism and hospitality, energy, real estate, etc.) totalling over 40 billion dirhams (about 10 billion euros), which will bring benefits in the short, medium and long term. It is estimated that in the 2013-2031 period, the impact on national economic development will be more than 122 billion dirhams (over 30 billion euros) and that in the 6 months of the Expo, business relating to the event - flights, admission tickets, hotel stays, tourist spending - will be worth 1.5 percent of GDP. With entertainment also playing its part, through FECs, amusement parks, tourist attractions and so on. It is in this propitious context that DEAL 2020, the region’s leading leisure trade show, will be held for the 26th time at the Dubai World Trade Center, from 23 to 25 March. Already by August around 70% of the spaces had been sold, and the organisers are confident in claiming that next year’s event will be one of the most important in its history, in terms of exhibitors, variety and quality of products, and topics discussed at the conferences. In 2019 the show attracted visitors from over 100 countries: Gulf nations, African countries, India, Pakistan, Asia-Pacific, Eastern Europe, CIS nations etc. Taking part as an exhibitor will be a unique opportunity to be seen and appreciated by quality buyers; attending as a visitor will be an opportunity to experience leisure in the region and the latest trends, to keep professionally up-to-date, establish contacts and network with colleagues from all over the world in a stimulating environment. n
A sette mesi dalla fiera DEAL 2020 a Dubai, i preparativi procedono a gonfie vele
DEAL 2020: GRANDI OPPORTUNITÀ Un recente report di Alpen Capital sul settore retail stima che il comparto, entro il 2021, arriverà a valere più di 280 miliardi di euro nei Paesi del Golfo Persico. Questo in virtù della loro crescita economica e dell’aumento degli arrivi di turisti internazionali. Considerando anche solo che, tra ottobre 2020 e aprile 2021, a Dubai si terrà Expo 2020, la prima esposizione universale in una nazione araba e per la quale sono previsti 25 milioni di visitatori (al 70% dall’estero) e oltre 190 nazioni partecipanti, la previsione appare tutt’altro che un azzardo. Gli Emirati Arabi, in particolare, vi si stanno preparando con investimenti in tanti settori (infrastrutture, trasporti, turismo e ospitalità, energie, mercato immobiliare, ecc.) per oltre 40 miliardi di dirham (ossia circa 10 miliardi di euro) che porteranno benefici sul breve, medio e lungo termine: si calcola che nel periodo 2013-2031 l’impatto sullo sviluppo economico nazionale sarà di oltre 122 miliardi di dirham (oltre 30 miliardi di euro) e che nei sei mesi dell’Expo le attività economiche legate all’evento - voli, biglietti d’ingresso, soggiorni in hotel, spesa dei turisti - saranno pari a 1,5 punti del Pil nazionale. Con l’entertainment che giocherà la sua parte attraverso le proposte di Fec, parchi di divertimento, tourist attraction e quant’altro. È in questo contesto così propizio che dal 23 al 25 marzo prossimo si svolgerà al Dubai World Trade Centre DEAL 2020, 26esima edizione della fiera del leisure leader nella regione. Già ad agosto circa il 70% degli spazi era stato venduto e gli organizzatori sono sicuri di sé nel dire che la prossima sarà una delle edizioni più importanti della storia, per espositori, varietà e qualità dei prodotti, e temi trattati ai convegni. Nel 2019 la fiera ha richiamato visitatori da oltre 100 paesi: nazioni del Golfo, paesi africani, India, Pakistan, Asia-Pacifico, Europa dell’Est, nazioni della CSI ecc.Esserci come espositore sarà un’opportunità unica per farsi conoscere e apprezzare da una platea di buyer di qualità; esserci come visitatore sarà l’occasione per toccare con mano il leisure in quella regione e i trend del momento, aggiornarsi professionalmente, stabilire contatti e confrontarsi con colleghi da tutto il mondo in un ambiente stimolante. n
R U O Y ! K W O BO TH NO BOO
The No. 1 Trade Event for the Entertainment Amusement and Leisure Industries in the MENA region
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23rd - 25th MARCH 2020 | DUBAI WORLD TRADE CENTRE Organised by:
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Fabio De Carlo, his wife Barbara and their sons Nicolas and Michael cutting the anniversary cake at the Eurogames celebration event. Fabio De Carlo con la moglie Carla e i loro figli Nicolas e Michael tagliano la torta all'evento in onore di Eurogames.
Eurogames has reached its 50th year of business, a milestone celebrated with an event that not only involved the Forlì company, but also its many customers
50 YEARS OF INNOVATION
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t was in 1969 that Domenico De Carlo, founder of Eurogames, decided to introduce his idea for a battery-operated car onto the market, a revolution for the time: a car with an original design and above all
Eurogames ha raggiunto 50 anni di attività, un traguardo festeggiato con un evento che ha visto protagonisti non solo l’azienda forlivese, ma anche i suoi tantissimi clienti
50 ANNI DI INNOVAZIONE Fu nel 1969 che Domenico De Carlo, fondatore di Eurogames, decise di introdurre sul mercato la sua idea di battery car, una rivoluzione per l’epoca: una macchinina originale nel design e soprattutto con seduta doppia (prima le battery car erano solo monoposto), il che estese la platea di quest'attrazione, consentendo anche ai bambini più piccoli di salirci seduti ac-
b De Carlo family photo with Forlì mayor, Davide Drei. In the middle is Eurogames founder Domenico De Carlo sitting next to the very first battery-operated car manufactured by his company. b Foto di famiglia dei De Carlo con il sindaco di Forlì Davide Drei. Al centro il fondatore di Eurogames, Domenico De Carlo, e vicino a lui la primissima battery car dell'azienda.
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Eurogames' staff toasting happily and the guests while enjoying the factory tour and partying. Brindisi e sorrisi dallo staff di Eurogames e gli invitati al factory tour e in altri momenti di divertimento.
with a double seat (all battery cars were previously single-seaters), thus extending the target of this attraction, allowing even young kids to sit alongside their mum or dad. An immediate success, the idea quickly made the Forlì company a reference point for the sector in Italy, and over the following decades also in the rest of the world. A key role in the international growth of Eurogames was played by Fabio, who took over from his father in the early 2000s. It was he who led the company to an even higher level, never forgetting the past but always looking to the future and innovation. With him over the last few years has been the third generation of the De Carlo family, twins Nicolas and Michael, bringing the freshness and initiative of youth. Always dynamic, Eurogames thus celebrates a half century of business
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canto a mamma o papà. Da subito vincente, l'idea rese in breve tempo l’azienda di Forlì un punto di riferimento per il settore in Italia, e nei decenni anche nel resto del mondo. Un ruolo chiave nell’ascesa internazionale di Eurogames va riconosciuto a Fabio, subentrato al padre dai primi anni 2000. È lui ad aver guidato la compagnia a un livello ancor più elevato, non dimenticando mai il passato ma guardando sempre al futuro e all’innovazione. Al suo fianco, poi, negli ultimi anni è arrivata anche la terza generazione dei De Carlo, i gemelli Nicolas e Michael, con la freschezza e l’intraprendenza della loro gioventù. Sempre dinamica, Eurogames ha così raggiun-
this year. To mark this historic anniversary, over 100 guests - including customers from all over Europe and even the Eurogames distributor in Japan - gathered in Forlì this summer to celebrate. Also present was the mayor of Forlì, Davide Drei, whose visit demonstrate the company’s importance for the local economy, and representatives of the trade association CNA (which Eurogames is a member of), who presented Domenico and Fabio with a commemorative plaque for this important milestone. The event was a splendid day of meetings and entertainment that consolidated the bond between the company and its customers (a bond that has lasted, in some cases, over 20 years), and during which the craftsmanship, tastes and hospitality of Romagna served as the link between more serious moments of business and moments of pure fun. The guests were accompanied on a tour of the company showing the various stages of production and presenting the renovated facilities, including the large showroom with more than 70 models from 7 different categories currently on display. There were also open-air team games, a visit to Tenuta Pandolfa - an 18th-century villa in the province of Forlì, on a large estate that produces wines (tasted by guests) and is recognised internationally - and even tried their hand at making piadinas, a local speciality. “It was wonderful to be able to welcome more than 100 guests, and to be able to meet them in a ‘family’ environment, unlike trade shows or typical business meetings,” commented Nicolas De Carlo, Eurogames’ sales manager. “The event was successful and I like the idea that guests were able to see us in our own environment, witnessing first-hand what we do every day and the passion we and our employees put in to what we do.” “During the factory tour, I noticed that they were very impressed by our production system,” added Michael, who is in charge of managing production as well as purchasing at the company. “For the last year we have implemented a completely computerised system, based on lean digitalisation 4.0 concept and combining our craftsmanship with highly advanced production management systems. This was perceived by the participants, who noted in particular all of the processes and customisations we can offer every customer.” n
to quest’anno il mezzo secolo di attività. Per l’occasione, oltre un centinaio di invitati - tra cui clienti provenienti da tutta Europa e perfino il distributore di Eurogames in Giappone - si sono ritrovati a Forlì quest’estate a festeggiare lo storico anniversario. Presente anche il sindaco del comune romagnolo, Davide Drei, la cui visita ha testimoniato l'importanza dell'impresa per il tessuto economico cittadino, e rappresentanti della CNA (a cui Eurogames è associata) che hanno consegnato a Domenico e Fabio una targa celebrativa dell’importante traguardo. L'evento è stato una bella giornata di incontri e divertimenti che hanno consolidato il legame che unisce Eurogames alla sua clientela (un legame che dura, in certi casi, da oltre 20 anni), e in cui l’artigianalità, i sapori e l’ospitalità di Romagna hanno fatto da trait d’union tra momenti più ‘seri’ di business e momenti invece puramente conviviali. Gli ospiti sono stati accompagnati in un tour dell’azienda che ha fatto loro scoprire le varie fasi produttive e presentato i rinnovati stabilimenti, compreso il grande showroom con in mostra più di 70 modelli di sette diverse categorie attualmente in produzione. Ma hanno anche fatto giochi a squadre all’aria aperta, visitato Tenuta Pandolfa - una villa del ‘700 in provincia di Forlì, in un grande podere che produce vini (degustati dagli ospiti) riconosciuti internazionalmente - e si sono persino cimentati nel fare delle piadine con le loro mani. “È stato bello poter ricevere più di cento persone, e poterle incontrare in un ambiente ‘familiare’, diverso dalle fiere o dai classici appuntamenti di lavoro” ha commentato Nicolas De Carlo, responsabile commerciale di Eurogames. “L’evento è riuscito e mi piace l’idea che gli ospiti abbiano potuto vederci nel nostro ambiente, toccando con mano quello che facciamo tutti i giorni e la passione che ci mettiamo tutti, noi e i nostri dipendenti”. "Durante il tour degli stabilimenti, ho notato che sono rimasti molto impressionati dal nostro sistema produttivo” ha aggiunto Michael che in azienda si occupa proprio della gestione della produzione oltre che degli acquisti. “Da circa un anno abbiamo implementato un sistema tutto informatizzato, che punta al concetto lean di digitalizzazione 4.0 e che abbina la nostra abilità artigianale a sistemi molto avanzati di gestione produttiva. Questo è stato molto percepito dai partecipanti, notando in particolare tutte le lavorazioni e le personalizzazioni che possiamo fornire ad ogni cliente". n Tenuta Pandolfi and its wine cellar. b The event ended with a gala dinner washed down with some excellent wine. Tenuta Pandolfi e le sue cantine. b L'evento si è chiuso con una cena di gala accompagnata da ottimi vini.
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Alcune soluzioni presentate a Siggraph 2019 rivelano che lo spatial computing sta diventando sempre più la norma per esperienze di intrattenimento avanzate
IL FUTURO DELL'INTRATTENIMENTO È IMMERSIVO di Domenico Matarazzo
Some of the solutions presented at SIGGRAPH 2019 reveal that Spatial Computing is increasingly becoming the norm for advanced entertainment experiences
THE FUTURE OF ENTERTAINMENT IS IMMERSIVE by Domenico Matarazzo
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he Siggraph conference, in its 46th year, is an annual gathering that showcases projects from the world’s leading professionals, academics, and creative minds at the forefront of computer graphics and interactive techniques. One of the attractions presented at Siggraph 2019, that took place in Los Angeles last July, was the world-premiere of Undersea , Magic Leap’s allnew Spatial Computing experience for Magic Leap One. The Magic Leap One is a lightweight, wearable spatial computer that enriches the experience of the real world with digital content, in everything from commerce and productivity to communication and, especially, entertainment. Undersea is a room-scale, Spatial Computing experience through which users can relax and observe underwater life in a dynamically generated, coral reef biome. Distinct vistas and creatures, presented in a photo-real art style, provide an opportunity to feel a sense of presence and connection between the creatures, the environment, and the user.
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Siggraph, giunta a fine luglio alla 46ma edizione, è un incontro annuale che mette in mostra progetti di professionisti, accademici e creativi internazionali nel settore della computer grafica e delle comunicazioni digitali interattive. Una delle attrazioni presentate a Siggraph 2019 a Los Angeles è stata la prima mondiale di Undersea , la nuovissima esperienza di spatial computing di Magic Leap per Magic Leap One . Magic Leap One è un visore VR leggero e indossabile che arricchisce l'esperienza del mondo reale sovrapponendo contenuti virtuali ed è utilizzabile in tutti i settori, dal commercio all’industria e dalla comunicazione all'intrattenimento. La divisione tra mondo reale e virtuale nel migliore dei casi, come in Undersea , è impercettibile e da ciò nasce la definizione di ‘spatial computing’ o ‘immersive experience’. La disciplina è talmente nuova che le definizioni ufficiali sono ancora in fase di definizione; di sicuro c’è che l’utilizzatore è trasportato in un mondo surreale di cui è parte attiva. Undersea è un'esperienza di spatial computing in grande scala attraverso la quale gli utenti possono rilassarsi e osservare la vita sottomarina, in particolare il bioma della barriera corallina. Si trovano immersi in una serie di panorami e creature unici, presentati con uno stile fotorealistico che dà loro la sensazione di essere a contatto e connessi sia con l'ambiente che con le sue creature. " Undersea dà vita a paesaggi sottomarini mozzafiato nello scenario di una barriera corallina che ci consente di cimentarci nel superamento dei limiti della grafica per spingerci verso lo spatial computing e sviluppare il potenziale e la continua evoluzione delle esperienze immersive" ha affermato nel corso di una conferenza stampa Dan Lehrich, vicepresidente della produzione presso Magic Leap. Con questo prodotto Magic Leap si conferma come uno dei pionieri di una piattaforma digitale nuovissima che da un lato ispirerà le attrazioni tradizionali a fare altrettanto, dall'altro rappresenterà un concorrente alle destinazioni tradizionali, come parchi acquatici o acquari. Determinanti per il successo di Undersea sono le nuove generazioni di Unreal Engine 4 e Vulkan 3.1 su Magic Leap One , ovvero processori più potenti che consentono di superare i confini grafici conosciuti finora e realizzare scenari di spatial computing o immersivi, e non poteva essere che Siggraph il palcoscenico ideale per presentarli. Progetti come Undersea diventeranno sempre più comuni. La stessa Magic Leap, essenzialmente una società di software, ha anche aperto Magic Leap Studios, il braccio produttivo dell’azienda con la missione di creare contenuti in spatial computing usando le ultime innovazioni in computer hardware e software.
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The exact definition of 'spatial computing' hasn't been established yet, but it's very similar to the immersive, involving VR, AR or MR technologies. Non esiste ancora una definizione esatta di 'spatial computing', ma nella pratica è molto simile alle esperienze immersive che sfruttano realtà virtuale, aumentata o mista.
“ Undersea brings a room to life with breathtaking underwater landscapes in an interactive reef experience and allows us to focus on pushing the boundaries of graphic fidelity within Spatial Computing as we expand the ever-evolving potential of immersive experiences,” said Dan Lehrich, VP of Production at Magic Leap at the press conference. With this product Magic Leap becomes a pioneer on a brand-new platform that on one hand will inspire traditional attractions to do the same, on the other hand it will represent a competition to the traditional visits to a waterpark or aquarium. At the core of Undersea are the technological advances of Unreal Engine 4 and Vulkan 3.1 on Magic Leap One . These are advanced computer processors that push the graphical boundaries of Spatial Computing and no other event but Siggraph could have been the ideal stage for this presentation. Projects like Undersea will become more and more common as Magic Leap, essentially a software company, also opened Magic Leap Studios, a content creation studio with the mission to create compelling content that
Se la qualità e l'interattività mostrate attraverso Undersea sono state l'esempio più avanzato, sono da segnalare anche altri progetti che sono stati presentati o in formato poster o esposti presso l’area Immersive della fiera, quest'anno di dimensioni più grandi rispetto a tutte le edizioni precedenti di Siggraph, a dimostrazione della crescita d'interesse verso questo formato. Biodigital , ad esempio, è una storia interattiva di fantascienza ambientata nell'anno 2117 che combina film, realtà virtuale e ambienti 3D immersivi. Tutti i dati da questi formati digitali sono combinati tra loro per creare un'esperienza cinematografica in cui l’utente viene coinvolto come se fosse parte della storia. In questo caso si tratta della storia dell'umanità tra un secolo e l’esperienza stimola chi la prova a chiedersi:"Come dovremmo vivere in futuro?". Il progetto è stato presentato per la prima volta l'anno scorso ma rimane uno degli esempi più avanzati di esperienza immersiva. Anche CAVE è ritornato a Siggraph dopo il successo dello scorso anno. Prodotto dal vincitore del premio Oscar (per i migliori effetti tecnici) Ken Perlin e dal Future Reality Lab della New York University di cui Perlin è responsabile, Cave richiama l’idea di Biodigital dato che anche in questo caso si tratta di un viaggio attraverso la storia ed il destino di una famiglia in un passato remoto che risale a quando le storie venivano raccontate intorno a un falò. La pe-
b Siggraph 2019, the annual conference on computer graphics, animation, VR and emerging technologies, took place in Los Angeles a few weeks ago. It welcomed 18,700 global professionals. b Siggraph 2019, fiera dedicata a computer grafica, animazione, RV e tecnologie emergenti, si è svolta a Los Angeles poche settimane fa. I visitatori sono stati 18.700.
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focus on . . . b Undersea is a spatial computing experience for the Magic Leap One wearable device through which users can observe underwater life in a dynamically generated, coral reef biome. b Undersea è un’esperienza di spatial computing per il device Magic Leap One grazie alla quale si può osservare la vita sottomarina in una barriera corallina virtuale.
would only be possible by combining Spatial Computing with the rapidly evolving hardware and software. Spatial Computing is increasingly becoming the norm in experiential entertainment. The quality and interactivity displayed through Undersea was the most advanced example, but other immersive attractions were exhibited at the Immersive Pavilion, the largest ever this year. Biodigital , for example, is a sci-fi interactive story set in the year 2117 that combines VR film, immersive 3D environments, and VR data visualization. It turns data into a cinematic experience where a user is enmeshed as a character in the story. This VR storytelling tells the tale of humanity a hundred years from now. It also encourages us to think "How should we live in the future?". The project was first presented last year but remains one of the most advanced examples of immersive experiences. After last year successful launch CAVE was again at Siggraph. Produced by Academy Award winner for Technical Achievement, Ken Perlin and his NYU Future Reality Lab, Cave is a story about destiny and family. In this multi-faceted extended reality experience, the audience journeys back thousands of years to when stories were told around a campfire. Whereas VR content is normally experienced by an audience of one, with Cave 30 participants see and hear the same narrative at the same time from their own individual place as they would when attending live theater. Cave uses the capability of VR to create the illusion even though the content is pre-recorded. The project aims at transforming an experience that is traditionally personal, into one that is immersive but shared just like a cinematic experience. In the shared virtual world, audience members also see each other as avatars, whose movements correspond to their own head movements. One of the collateral advantages from projects like Cave is that the lines to be part of the experience are significantly shorter as the entrance is organized by groups and not by individual. Other solutions are still in the development stage at universities and research lab, but at Siggraph there were dozens of posters and presentations about immersive experiences that give an idea of what the future of education, commerce, business and entertainment will be like. In the field of entertainment, for example, a group of developers from the University of Science and Technology of China presented a system that adds GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
culiarità di Cave è che mentre i contenuti VR sono normalmente vissuti da un singolo individuo, qui l’esperienza viene condivisa con un gruppo di fino a 30 partecipanti che vedono e ascoltano la stessa storia, nello stesso tempo e dalla loro singola postazione, come se fossero a uno spettacolo teatrale. Il progetto mira a trasformare un'esperienza tradizionalmente personale in un'esperienza coinvolgente e condivisa come può esserlo quella cinematografica, ed infatti l’esperienza combina tecniche virtuali con contenuti preregistrati. I partecipanti inoltre si vedono tra loro come avatar e i movimenti corrispondono ai loro movimenti della testa. Uno dei vantaggi collaterali di progetti come Cave è che le file per assistere a questo tipo di esperienza sono significativamente più brevi dato che l'ingresso avviene per gruppi e non per singoli. Altre soluzioni sono ancora in fase di sviluppo nelle università e nei laboratori di ricerca, ma a Siggraph vi erano decine di poster e presentazioni su esperienze immersive che danno un'idea di come settori quali l’istruzione, il commercio, gli affari e l’intrattenimento saranno fortemente influenzati da questa nuova piattaforma. Sempre nel settore dell'entertainment, ad esempio, un gruppo di sviluppatori della University of Science and Technology of China ha presentato un sistema che trasforma le performance di un attore su un palco in un’esperienza anche questa immersiva. In questo progetto, l'attore ha con sé un'antenna nascosta che rileva la sua posizione e comunica con una base nascosta connessa via Bluetooth. Quando l'attore si trova in determinate posizioni, l'antenna invia un segnale che, ricevuto dal componente Bluetooth, attiva degli effetti speciali, anche questi di natura virtuale. Il vantaggio principale rispetto ai sistemi esistenti è che l'attore gode di maggiore libertà di movimento e ciò offre opportunità di espressione limitate solo dalla fantasia dei creativi. Uno dei problemi più frequenti che si verifica
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immersive experiences during live performances on stage. In this project the actor on the stage carries a hidden antenna which keeps tracks of his position and it communicates with a signal base station placed on the stage. When the actor is in special locations, the antenna sends a signal and special effects can be triggered through a Bluetooth module. The main advantage compared to existing systems is that the actor has a higher degree of freedom, and so the possibilities to create special effects combining new technology and traditional art limitless. One of the issues that is quite common in an environment that combines virtual scenes with pre-recorded images is about objects that appear and disappear when the user moves, which generates a sense of confusion. To solve the problem researchers at the University of Tokyo have developed EyeHacker , an immersive VR system that temporally mixes the live and recorded/edited scenes based on the users' gaze. By combining the optical flow of the scenes with the gaze of the user through a specific algorithm, the user does not notice any void in the scenes transition. Another way to create a mixed reality environment is a solution from the Korea Institute of Science and Technology based on a video see-shru HMD (basically a head mounted display that allows to see the real world) and a 3D LiDAR Scanner. LiDar is becoming a popular technology as it is one of the key components of self-driving cars, but in computer graphics, a 3D LiDAR stereo camera and HMD are used together to create a mixed reality environment in which the user can interact not only with virtual objects but also with objects in the real world. The projects presented at Siggraph tend to be state-of-the-art, innovative ideas from bright young minds at universities and research centers. Be-
quando si creano contenuti che combinano scene virtuali con immagini preregistrate riguarda oggetti che appaiono e scompaiono quando l'utente si muove, e questo genera un senso di confusione e sbandamento. Per risolvere il problema, i ricercatori della Tokyo University hanno sviluppato EyeHacker , un sistema di realtà virtuale immersiva in grado di combinare le scene dal vivo con contenuti registrati senza interruzioni. Il sistema è basato su un algoritmo che combina il flusso ottico delle scene con la direzione dello sguardo dell'utente. Un altro modo per creare un ambiente di realtà mista e immersiva viene dal Korea Institute of Science and Technology ed è basato su uno scanner 3D LiDaR. LiDaR (acronimo di Light Detection and Ranging) è un video see-thru HMD, un visore in VR che consente di vedere non solo immagini virtuali, ma anche il mondo reale. LiDAR sta diventando una tecnologia popolare in quanto è uno dei componenti chiave delle auto a guida autonoma, ma nella computer grafica, una videocamera stereo LiDAR 3D combinata con un HMD sono utilizzati insieme per creare ambienti in cui l'utente può interagire sia con oggetti virtuali che con oggetti del mondo reale. I progetti presentati a Siggraph tendono ad essere all'avanguardia in quanto prodotti da giovani talenti di università e centri di ricerca. Nel tentativo di anticipare questi scenari, le società di produzione attualmente sul mercato cercano di entrare nel settore dello spatial compu-
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C. and S. srl : Via Filippo Zoboli, 2 · 42124 · REGGIO EMILIA · ITALIA - Tel. 0039 0522 518800 · Fax 0039 0522 518548 e-mail: info@candsrides.biz · www.candsrides.biz
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focus on . . . b CAVE, a virtual-reality film experience that transports audiences back to 10,000 B.C. The experience is immersive but shared, much like traditional theater. b CAVE è un’esperienza di cinema in RV che porta indietro nella preistoria. Un’esperienza immersiva non vissuta da soli, ma condivisa dagli spettatori, come avviene al cinema.
fore transitioning to these advanced environments, existing creative companies try to enter the field by converting existing smartphone and desktop apps into AR-enabled apps but in doing so they fall short of exploiting the real potential of spatial user interfaces. One way to plan immersive experiences of the future is to think of AR applications that simply augment, or even replace, sensory experience, potentially removing mouses, keyboards, screens, that is the input/output tools that represent barriers to the new environments. Hardware and content creation tools today provide the necessary ingredients for a new ecosystem and at Siggraph, companies were looking for talents capable of integrating these technologies. Talents are normally scouted within the IT sector, but what the talent scouts and content creators seem to be missing is that today the theme parks remain the primary destination to find talents with a long tradition in creating immersive experiences. n
ting convertendo le app esistenti per smartphone e desktop in app abilitate per contenuti virtuali, ma in tal modo non sfruttano il vero potenziale del nuovo formato. Ciò che è emerso da Siggraph è che per pianificare le esperienze immersive del futuro bisogna pensare ad applicazioni in AR o VR che aumentino o addirittura sostituiscano l'esperienza sensoriale degli individui, rimuovendo anche l’uso di mouse, tastiere, schermi, ovvero gli strumenti di input/output che sono considerati oggi come barriere per lo sviluppo dei nuovi ambienti virtuali. Le tecnologie per realizzare ciò esistono, e a Siggraph era evidente la ricerca di talenti in discipline varie che integrassero queste tecnologie. La ricerca avviene soprattutto nell’ambito del settore informatico. Ciò che sfugge agli addetti presenti a Siggraph è che a tutt’oggi i parchi a tema rimangono la destinazione primaria per trovare talenti con una tradizione ben consolidata nel creare esperienze immersive. n
flash news EUROPE’S LONGEST ZIPLINE HAS JUST OPENED IN SPAIN In the heart of the region Matarraña, eastern Aragon, Spain a new zipline attraction opened a few weeks ago and it claims to be the longest in Europe at 1,980m, breaking the record of Zip World’s Velocity2 in Wales (1,555m). Tirolina Fuentespalda riders start their thrilling flying experience jumping from a platform which is located at over 1,000m above sea level; they soar over Gúdar mountains at speeds of more than 100kmph and land at around 800m above sea level. The new attraction is supposed to boost tourism in the region attracting thrill seekers and adventure sports lovers.
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APERTA IN SPAGNA LA ZIPLINE PIÙ LUNGA D’EUROPA Poche settimane fa nell’Aragona orientale, nel cuore della Matarraña, è stata aperta Tirolina Fuentespalda , una zipline che con i suoi 1.980m si promuove come la più lunga d’Europa, strappando così il record a Velocity2 , la tirolese del complesso Zip World nel Galles che era di 1.555m. I rider cominciano la loro emozionante esperienza di volo lanciandosi da una piattaforma che si trova a oltre mille metri di altitudine. Si librano in cielo sorvolando le montagne del Gúdar a più di 100km/h e finiscono la corsa atterrando a un’altitudine di 800m. Si prevede che la nuova attrazione possa dare una spinta al turismo regionale richiamando amanti degli sport d’avventura e delle emozioni forti.
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flash news
COCA-COLA IS TESTING DELIVERY ROBOTS AT ALTON TOWERS The latest attraction at Alton Towers in the UK is not a roller coaster but a small robot by Coca-Cola that can deliver products to customers. Coca-Cola European Partners is working with autonomous driving experts TeleRetail to test this technology in a unique, high-traffic location. During this trial, the robot, which travels at almost 5kmph and can cover distances of up to 50km, collect products from the Alton Towers distribution centre and deliver them to drinks outlets across the park, using AI to manoeuvre around the visitors. The robot is equipped with GPS technology, sight, sound and motion sensors to safely navigate around people and objects. It also uses laser sensors to judge the distance to potential obstacles, enabling it to stop safely and avoid collisions. Neil Crittenden, Commercial Director at Alton Towers Resort, said: “Our business has been built on innovation so we’re thrilled to be hosting this trial. From developing ground-breaking rollercoasters to exploring the best way to serve customers across our over 200ha site, we are always on the lookout for new ideas. If the trial is successful, there are many potential applications for this technology at Alton Towers. Who knows, in the future guests may be able to order drinks from the queue line to be delivered by robots when they finish a ride, or we could see automated room service deliveries across our 700 hotel rooms. The possibilities are huge.”
COCA-COLA TESTA AD ALTON TOWERS DEI ROBOT-FATTORINI Non è un coaster l’ultima attrazione di Alton Towers nel Regno Unito, bensì un robottino della Coca-Cola in grado di consegnare prodotti agli ospiti. Coca-Cola European Partners sta infatti collaborando con TeleRetail (esperti in guida autonoma) per testare questa tecnologia in una location particolare e trafficata come è appunto il parco di divertimenti britannico. Durante l’esperimento, il veicolo robot, che corre a quasi 5km/h e ha un’autonomia di 50km, va a prendere i prodotti al centro merci del parco per poi consegnarli ai bar e chioschi della struttura, muovendosi tra i visitatori grazie all’intelligenza artificiale. Dotato di GPS, sensori di visione, di suono e di movimento per spostarsi in sicurezza, il robot sfrutta anche dei sensori laser per valutare la distanza da potenziali ostacoli, riuscendo così a fermarsi ed evitare scontri. “L’innovazione è al centro del nostro business, per cui ci fa un immenso piacere ospitare questi test” ha detto Neil Crittenden, direttore commerciale di Alton Towers Resort. “Che si tratti di coaster d’avanguardia o di modi migliori per servire gli ospiti nei nostri 200 e più ettari di area, noi siamo sempre alla ricerca di buone nuove idee. Se i test andranno bene, le possibile applicazioni di questa tecnologia nel parco saranno molte. Chi lo sa, in futuro potrebbe accadere che gli ospiti ordinino da bere mentre sono in fila per una giostra e poi una volta finito il giro un robot gli consegna l’ordinazione. Oppure potremmo vedere un servizio di consegna automatizzato nelle nostre 700 camere d’hotel. Le possibilità sono infinite”.
flash news THE VOID TO OPEN 25 NEW LOCATION-BASED VR CENTERS ACROSS EUROPE AND THE U.S. High-end VR experience provider The Void is entering a new partnership with Unibail-Rodamco-Westfield (URW), a major retail real estate company that owns and operates 92 shopping centers in Europe and the United States welcoming 1.2 billion visits per year. This partnership will enable The Void to expand quite a bit, with 25 new permanent stateof-the-art immersive VR locations inside URW centres across the United Stated and Europe. The 2 companies will kick off their partnership this summer with 4 temporary pop-ups expected to open in the coming weeks with Star Wars: Secrets of the Empire and Ralph Breaks VR , in New York, Los Angeles and San Diego. All of these centers will later become permanent locations. Additional permanent locations will be coming in several European cities such as Paris, London, Amsterdam, Copenhagen, Oberhausen, Stockholm and Vienna. Christophe Cuvillier, Group CEO at Unibail-Rodamco-Westfield, said: "Over the years, our industry has evolved dramatically. In a connected world, shopping is not enough anymore. Today, our customers expect to be entertained and brought together to share memorable, engaging sensory experiences. We are very happy to partner with The Void in an industry-first, to bring cutting edge immersive experiences like these to our visitors."
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THE VOID APRIRÀ 25 NUOVI CENTRI VR TRA USA ED EUROPA The Void, l’azienda specializzata nella fornitura di esperienze VR di fascia alta ha appena siglato un accordo di collaborazione con Unibail-Rodamco-Westfield (URW), colosso mondiale del retail real estate, proprietario e gestore di 92 shopping center in Europa e Stati Uniti che ogni anno accolgono 1,2 miliardi di visitatori. Grazie alla nuova partnership The Void si espanderà notevolmente, aprendo 25 nuovi centri permanenti di realtà virtuale all’interno di centri commerciali tra Usa ed Europa. La collaborazione tra le due società prenderà il via con quattro locali temporanei a New York, Los Angeles e San Diego che dovrebbero avviare l’attività in queste settimane e nei quali ci si potrà divertire con le esperienze Star Wars: Secrets of the Empire e Ralph Breaks VR . Questi centri diventeranno successivamente delle location permanenti. Altri VR center fissi apriranno in diverse città europee come Parigi, Londra, Amsterdam, Copenhagen, Oberhausen, Stoccolma e Vienna. Christophe Cuvillier, Ceo del gruppo Unibail-Rodamco-Westfield, ha commentato: "La nostra industria è cambiata drasticamente negli anni. In un mondo connesso, in un centro commerciale fare shopping non basta più. I nostri clienti oggi si aspettano di ricevere anche intrattenimenti e vivere situazioni con gli altri per condividere delle esperienze memorabili che coinvolgano tutti i loro sensi. Siamo entusiasti di questa partnership con The Void che è una novità assoluta per il nostro settore e che porterà ai nostri ospiti esperienze all’avanguardia”.
Architects of Air creates inflatable mazes that are works of pure art
A MAZE OF LIGHT AND AIR The Luminaria are inspired by natural forms, geometric solids, Islamic and Gothic architecture. Here Daedalum, 2019 new design. Le fattezze dei Luminaria si ispirano alla natura, a solidi geometrici, all’architettura islamica e gotica. Qui Daedalum, novità 2019. Photo Alan Parkinson
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Photo John Owens
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or nearly an hour I explored my environment in a light that appeared liquid in nature. It constantly blended, radiated, resonated, and transformed my surroundings. The calming effect of the structure was unlike anything I have experienced.” This comment, uttered by a visitor in Perth, Australia, is typical of the reaction people have when they experience a Luminarium , one of the inflatable mazes by UKbased company Architects of Air. Calling them inflatable mazes is an oversimplification. The Luminaria are monumental, interactive walk-in sculptures, installations that awaken all the senses, creating a sense of wonder and enchantment for all ages. Designer Alan Parkinson uses translucent, colored PVC and sunlight to create an environment that is unlike anything people have ever seen before. The radiance of the daylight transmitted by the colored parts of the Luminarium is surprising in its luminosity and makes a direct impact on the senses. Visitors move in a medium of saturated and subtle hues, vivid reflections of liquid color spill across the curved walls creating a world apart from the everyday, while a subtle, custom-created soundscape accompanies the experience. People are free to follow their map and explore the installation, or, if they prefer, they can find a nice pod where they can simply sit and lay back to enjoy the ambiance. “A journey down the rabbit hole, a step into an alternate time/space, a place woven from the fabric of the unexpected. Utterly lovely to have the opportunity to share this,” said Christopher Wangro, who brought one of the installations to Boston in the past. Parkinson often compares his work with PVC to stained-glass cathedral windows, with the difference that his work focuses on the ephemeral to offer an experience that is always new: “Light becomes so much a given – sometimes we’ll
Architects of Air’s Luminaria are inflatable sculptures of air and light people can enter to be amazed at the unexpected beauty of the light. I Luminaria di Architects of Air sono sculture gonfiabili fatte di aria e luce. Il pubblico ci entra e si lascia meravigliare dall’inaspettata bellezza della luce.
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La ditta Architects of Air crea labirinti gonfiabili che sono opere d’arte pura
UN LABIRINTO DI LUCE E D’A RIA “Per quasi un’ora ho esplorato l’ambiente in una luce che sembrava essere allo stato liquido. In continuazione si fondeva, si irradiava, risuonava e trasformava quello che mi circondava. L’effetto calmante della struttura era diverso da tutto quello di cui ho avuto esperienza prima d’ora”. Questo commento, pronunciato da un visitatore a Perth, in Australia, rappresenta perfettamente la reazione tipica di chi sperimenta un Luminarium , uno dei labirinti gonfiabili prodotti dall’azienda inglese Architects of Air. Chiamarli labirinti gonfiabili, però, è riduttivo. I Luminaria sono sono sculture monumentali e interattive in cui si entra, installazioni che risvegliano tutti i sensi creando una sensazione di meraviglia e di incanto per tutte le età. Il progettista Alan Parkinson usa teli di PVC colorato e traslucido e la luce del sole per creare un ambiente diverso da tutto quanto si sia mai visto prima. I raggi di sole che filtrano attra-
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news - notizie verso le parti colorate del Luminarium creano una luminosità sorprendente e hanno un impatto diretto sui sensi. I visitatori si muovono in uno spazio di toni intensi e soffusi, dove vivaci riflessi di colori liquidi scorrono sulle pareti curve e creano un mondo diverso dal quotidiano, mentre una colonna sonora discreta e personalizzata accompagna l’esperienza. I visitatori possono seguire la mappa ed esplorare l’installazione oppure, se preferiscono, possono semplicemente trovarsi un posticino dove sedersi o sdraiarsi a godersi l’ambiente. “Un tuffo nella tana del Bianconiglio, un ingresso in uno spazio/tempo alternativo, un luogo creato con il tessuto dell’inaspettato. È davvero bello avere la possibilità di condividerlo,” ha commentato Christopher Wangro, che in passato ha portato una di queste installazioni a
Since 1992 over 3 million visitors in more than 40 countries have enjoyed the Luminaria mazes. Next month they can be seen for instance in Australia and in Ohio. Oltre 3 milioni persone in più di 40 nazioni hanno visitato dei Luminaria dal 1992 ad oggi. Il mese prossimo per esempio, li si potrà ammirare in Australia e in Ohio.
appreciate it for itself in a beautiful sky, a sunset, a log fire, a candlelit meal but these can become clichés, unseen and unappreciated,” he said in an interview. Therefore “It is an essential element for me that the structures should be ephemeral. As such one cannot become habituated to it and it can retain an element of spectacle, of novelty.” And maze-like structures help with that: “The senses are alert when we’re lost and don’t know the way. We generally don’t sleepwalk if we’re lost – we’re busy looking for clues, trying to make sense of our surroundings. So the structures are designed to be an awakening – Look! This is an environment you don’t see every day. Look! This is light.” It has been Parkinson’s life work to explore what can be done with inflatable design to develop an architectural aesthetic capable of doing justice to the beauty of light. His structures are inspired by Islamic, Gothic and modern architecture, by geometrical volumes, and by natural shapes like soap bubbles, plant and cell structures. For example, Amococo features 86 domes, each with a hexagonal matrix and an oculus, an ovoid window set high up from which indirect light filters through to gently diffuse onto the cupola roof. Mirazozo uses translucent strips at the seams to underline the space geometry, like what happens in the geometric surface design of Islamic art and architecture. Miracoco boasts a cupola inspired by the Lotus Temple in India, with a spiral lattice of radiant stars on a bed of subtle hues. Arboria is dedicated to the theme of trees and features stylized leaf motifs rendered to fit the underlying shape of a stellated dodecahedron, and a soundtrack based on recordings made for biodiversity monitoring in GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Boston. Parkinson spesso paragona il suo lavoro con il PVC alle vetrate delle cattedrali, con la differenza che le sue opere puntano all’effimero per offrire un’esperienza sempre nuova: “La luce diventa così scontata; a volte la apprezziamo in un bel cielo, un tramonto, un falò o una cena a lume di candela, ma questi possono diventare cliché, che non si notano e non si apprezzano”, ha spiegato in un’intervista. Perciò “per me, un elemento essenziale è che le strutture siano effimere. In questo modo non ci possiamo abituare, ed esse conservano un elemento di spettacolo, di novità”. E il fatto che le strutture siano labirintiche aiuta in questo senso: “I sensi sono all’erta quando siamo persi e non sappiamo la strada. In genere se ci siamo persi non andiamo avanti come sonnambuli, ma siamo impegnati a cercare indizi, a tentare di capire l’ambiente che ci circonda. Perciò queste strutture sono progettate per darci una sveglia: Guarda! Questo è un ambiente che non vedi tutti i giorni. Guarda! Questa è la luce”. Per Parkinson, esplorare quello che si poteva fare con il design dei gonfiabili per sviluppare un’estetica architettonica in grado di rendere giustizia alla bellezza della luce è stato il lavoro di tutta una vita. Le sue strutture si ispirano all’architettura islamica, gotica e moderna, ai solidi geometrici e a forme naturali come le bolle di sapone, le piante e le strutture cellulari. Per esempio, Amococo conta 86 cupole, tutte a matrice esagonale e dotate di un oculo, una finestra ovoidale posizionata in alto, dalla quale la luce filtra in modo indiretto e si diffonde lentamente sul soffitto della cupola. Mirazozo usa fasce traslucide accanto alle cuciture per
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PRACTICAL INFORMATION
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INFORMAZIONI PRATICHE
Up to 2000 visitors in one day may visit the Luminarium. Capacity is limited to 80 visitors at any one time, to give space and tranquility to everyone, but up to 200 visitors per hour can be expected.
Un Luminarium può accogliere fino a 2.000 visitatori al giorno. La capacità è limitata a 80 persone contemporaneamente, per dare spazio e tranquillità a tutti, ma si possono calcolare fino a 200 visitatori all’ora.
All the Luminaria are modular and can be configured according to different site requirements. Each installation is made up of around 20 elements.
Tutti i Luminaria sono modulari e possono essere configurati per adattarsi alle diverse necessità dei vari siti. Ciascuna installazione comprende circa 20 elementi.
A typical installation requires a footprint of 1000sqm. The area must be level and with good drainage.
Un’installazione tipica occupa un’area di circa 1.000mq. La superficie deve essere piatta e avere un buon sistema di drenaggio.
Setting up the Luminarium takes between 1 and 2 days. Once in place, the installation is inflated only during the hours of opening and deflated overnight.
Il montaggio di un Luminarium richiede 1-2 giorni. Dopo il montaggio, l’installazione rimane gonfiata solo durante le ore di utilizzo e viene sgonfiata per la notte.
Rain is rarely a problem, and wind is only a problem when gusting over 35km/h. Luminaria are generally enjoyed in temperate weather, but have been exhibited in cold weather down to -10°C and in warm weather up to 40°C (with air-conditioning or heating connected to the blowers).
La pioggia non è quasi mai un problema e il vento causa problemi solo se ci sono raffiche sopra i 35km/h. Di solito i Luminaria si usano in climi temperati, ma sono stati installati esposti a temperature fredde, fino a -10°C, e calde, fino a 40°C (collegando sistemi di aria condizionata o riscaldamento ai ventilatori).
Opening hours average 6, 9 or 12 hours per day with last admission 30 minutes before sunset. The structure may be enjoyed after sunset if artificial lighting is set around the outside. Alternatively, it is possible to light it from the inside like a giant lantern, but in this case it is closed to the public.
Gli orari di funzionamento durano in media 6, 9 o 12 ore al giorno, con l’ultimo ingresso 30 minuti prima del tramonto. È possibile aprire la struttura alle visite anche dopo il tramonto se si installano luci artificiali attorno al perimetro. In alternativa, è possibile illuminarla dall’interno come una lanterna gigante, ma in questo caso deve rimanere chiusa al pubblico.
KATENA/Photo John Owens
EXXOPOLIS/Photo John Owens
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No 2 visits at a structure are alike as the atmosphere inside alters according to changing weather and changing light outside. Nei labirinti ogni visita è un’esperienza nuova perché dentro l’atmosfera cambia con il variare del tempo e della luce fuori. KATENA/Photo Alan Parkinson
the Ecuadorian Cloud Forest. From the Guggenheim in Spain to the Sydney Opera House in Australia, 21 Luminaria have astounded audiences across the globe, visiting 43 countries since 1992 and reaching over 3 million visitors. They have been seen in a great variety of contexts: at festivals of music, theater, science and dance, at arts centers and museums, at community, corporate and school events, architecture and design-related events, etc. The Luminaria are also great as a stand-alone event, for example as part of a city summer program. Sometimes the structure may be animated by a musician or a storyteller, and they have been used as a wonderful setting for a large range of performances and workshops (from music to dance, story telling, film projections, yoga classes, massage and more), but more often the space is enjoyed in its simplicity, and as such, it is appreciated by people of all ages from all backgrounds. “In São Paulo, Brazil we had the extreme of street kids mixing with bankers out on their lunch break. A Luminarium offers a very democratic space and creates its own community where integration is integral,” said a spokesperson for the company. Speaking of inclusion, Architects of Air originally grew out of a project for GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
sottolineare la geometria degli spazi, come avviene nel design geometrico delle superfici nell’arte e nell’architettura islamiche. Miracoco vanta una cupola ispirata al Tempio del Loto in India, con un reticolo a spirale di stelle radianti su uno sfondo di tonalità soffuse. Arboria è dedicato al tema degli alberi e presenta motivi di foglie stilizzate che si adattano alla forma sottostante di un dodecaedro stellato, più una colonna sonora basata sulle registrazioni fatte per il monitoraggio della biodiversità nella foresta pluviale ecuadoregna. Dal Guggenheim in Spagna alla Sydney Opera House in Australia, dal 1992 a oggi 21 Luminaria hanno meravigliato spettatori di tutto il mondo, visitando 43 paesi e raggiungendo più di 3 milioni di visitatori. Sono stati presentati in una grandissima varietà di contesti: festival di musica, teatro, scienza e danza, centri d’arte e musei, eventi comunitari, aziendali e scolastici, eventi di architettura e di design, eccetera. I Luminaria sono perfetti anche come eventi a sé stanti, per esempio all’interno del program-
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QODLUMIN/Photo John Owens
people with disabilities, and therefore all their installations are accessible to wheelchair users, and especially appreciated by homes for the elderly and special needs institutions. “It was so easy to lose track of time and all other cares inside the structure and just observe the way in which the students – all of whom present with severe and profound learning difficulties – were engaging with this unique environment,” commented Jonathan Gray, teacher at the Stanton Vale School, after visiting a Luminarium with his students. “Thank you for providing such a rich and rewarding experience for us all.” n
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ma estivo di una città. A volte le strutture possono essere animate da un musicista o da un narratore, e sono state usate come sfondo meraviglioso per un’ampia gamma di performance e di laboratori (di musica, danza, narrazione, proiezioni cinematografiche, lezioni di yoga, massaggi eccetera), ma più spesso i visitatori si godono lo spazio nella sua semplicità; proprio per questo l’esperienza piace a persone di tutte le età e di tutte le estrazioni sociali. “A San Paolo, in Brasile, abbiamo avuto l’estremo dei ragazzi di strada che condividevano lo spazio con i banchieri in pausa pranzo. Un Luminarium offre uno spazio molto democratico e crea una sua comunità dove l’integrazione è integrale,” ha commentato un portavoce dell’azienda. Parlando di inclusione, Architects of Air inizialmente è nata da un progetto orientato alle persone con disabilità e per questo tutte le loro installazioni sono accessibili alle persone in sedia a rotelle e sono particolarmente apprezzate dalle case di riposo e dagli istituti per persone con bisogni educativi speciali. “Dentro la struttura è stato facile perdere la cognizione del tempo e dimenticare tutte le preoccupazioni, e osservare semplicemente in modo in cui gli studenti – tutti con difficoltà di apprendimento gravi – interagivano con quell’ambiente unico,” ha commentato Jonathan Gray, insegnante della Stanton Vale School, dopo aver visitato un Luminarium con i suoi studenti. “Grazie di aver offerto a tutti noi quest’esperienza così ricca e gratificante”. n
Cheetah Chase will be the new attraction for the 2020 season at Splashin’ Safari waterpark in Indiana. This is the world’s first launched water coaster. Cheetah Chase sarà la novità 2020 del parco acquatico Splashin’ Safari nell’Indiana. È il primo launched water coaster al mondo. Image courtesy of Holiday World & Splashin' Safari
“The undisputed water coaster capital of the world”: as of next summer, US water park Splashin' Safari will rightfully be able to claim that title
WATER COASTER 'LAUNCHED'
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uilt 26 years ago far away from the usual entertainment ‘capitals’, in a small Midwestern American town called Santa Claus, Indiana (population 2,500), adjacent to a theme park (Holiday World) of
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“La capitale mondiale assoluta dei water coaster”: così potrà definirsi dalla prossima estate lo Splashin’ Safari
IL WATER COASTER DIVENTA ‘LANCIATO’ Sorto 26 anni fa lontano dalle consuete rotte del divertimento, in un paesino di 2.500 anime dell’Indiana (stato centro-occidentale degli Usa) che si chiama Santa Claus, vicino a un parco tematico (Holiday World) della stessa proprietà, Splashin’ Safari non ha mai sofferto però di complessi di inferiorità, ed è stato più volte riconosciuto come uno dei migliori acquapark d’America (l’ultima quest’estate, da un sondaggio indetto dal quotidiano ‘USA Today’), vincendo anche prestigiosi premi per le sue attrazioni. “Mi piace definirci il parco dei superlativi” dice Matt Eckert, presidente e direttore generale di Splashin’ Safari. “Vogliamo sempre essere ‘i più…’ in qualcosa: il parco con il primo o il più lungo o il più veloce o il più alto della nazione o del pianeta”. Parlando di water coaster, Splashin’ Safari ha effettivamente dei record invidiabili. È infatti il solo parco acquatico al mondo ad averne due e sono i due in assoluto più lunghi. Parliamo di Mammoth e Wildebeest , due modelli Hydromagnetic Water Coaster di Proslide che utilizzano la tecnologia Lim per spingere i loro gommoni lungo i canali: il primo (aperto nel 2012 e certificato anche dal Guinness World Records come il water coaster più lungo del mondo) ha un percorso di 537m e un’altezza di 21m sviluppandosi su circa 1,2ha di superficie, mentre il
waterpark
the same group, Splashin 'Safari has nonetheless never suffered from inferiority complexes, and has repeatedly gained recognition as one of America's best waterparks (yet again this summer, from a survey organized by the daily' USA Today'), also winning prestigious awards for its attractions. “I like to call us the superlative park,” says Matt Eckert, park’s president and CEO. “We want to be the e-s-t in something, so we want to be the first or the longest or the fastest or the tallest in the country or in the world.” In terms of water coasters, Splashin’ Safari definitely holds enviable records. It is in fact the only water park in the world to boast 2, and by far the longest. We are talking of Mammoth and Wildebeest , 2 Hydromagnetic Water Coaster models by Proslide, driven by linear induction motor (LIM) to interact with the boats and propel or 'launch' them downhill: the first (opened in 2012 and also certified by the Guinness World Records as the longest water coaster in the world) has a course of 537m and a height of 21m developing on about 1.2ha, while the latter (opened in 2010 and since then consecutively voted ‘Best Waterpark Ride Attraction’ by the Golden Ticket Awards presented by ‘Amusement Today'), is 'only', so to speak, 521m long and has a height of 19.5m, delivering thrills during 150 seconds of intense emotions as it takes riders through 7 drops, 2 underground tunnels and around a helix. But the water coaster wonders of Spashin' Safari will soon be even greater. Last month, the park announced that in summer 2020 a brand new water coaster will premiere. Named Cheetah Chase , it will be the world’s first launched water coaster: it will feature 2 ProSlide RocketBLAST ® - powered racing slides totaling 520m of track. Riders will be propelled forward at over 9m per second before heading up the first hill and racing against their families toward the finish line. The $7 million ride also features the first-ever head-to-head dueling zone on a water coaster, as well as 2 other RallyPoints TM where rafts will synchronize with one another. Each slide also features 2 FlyingSAUCER ® elements - which create “a faster and tighter ride with stronger g-forces,” as well as “maximum curving speed and centrifugal force,” according to the manufacturer. “ Cheetah Chase is the perfect thrill ride for families. The 3-person rafts allow families to race face-to-face, and the launch is the first of its kind,” says Matt Eckert. “There’s nothing like this out there. With this amazing addition, Splashin’ Safari will now be the undisputed Water Coaster Capital of the world.” n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
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Cheetah Chase will be the park's third water coaster, following b Mammoth and Wildebeest, which are the 2 longest in the world at 537m and 521m respectively. Cheetah Chase sarà il terzo water coaster del parco, che già ha b Mammoth e Wildebeest. Lunghi rispettivamente 537m e 521m, sono i 2 più lunghi al mondo.
secondo (aperto nel 2010 e da allora vincitore ogni anno di un Golden Ticket Award assegnato dalla rivista ‘Amusement Today’ come “Miglior attrazione di un parco acquatico”) ‘si ferma’, si fa per dire, a 521m e 19,5m di altezza, regalando ai rider due minuti e mezzo di emozioni intense facendo loro vivere sette drop, due tunnel e una spirale. Ma le eccellenze di Spashin’ Safari in materia di water coaster prossimamente saranno ancora maggiori. Il mese scorso, il parco ha infatti annunciato che nell’estate del 2020 verrà inaugurato un nuovo water coaster. Si chiamerà Cheetah Chase e sarà il primo launched water coaster del pianeta: sarà composto da due scivoli ‘racing’, cioè in gara tra loro (lunghezza complessiva 520m) in cui le imbarcazioni correranno sfruttando la tecnologia RocketBLAST ® brevettata da Proslide. I rider verranno ad essere lanciati in un tratto piano toccando i 9m al secondo di velocità prima di puntare alla prima collina e gareggiare con i loro familiari a chi taglia per primo il traguardo. L’attrazione, il cui investimento supera i 6 milioni di euro, è anche il primo water coaster con una zona ‘dueling’, in cui cioè i rider dei due scivoli corrono fianco a fianco, e avrà anche due cosiddetti RallyPoints TM in cui i gommoni si sincronizzano tra loro. A ciò va aggiunto che ogni scivolo ha anche due elementi a imbuto (i FlyingSAUCER ®) che per usare le parole di Proslide “danno vita a una corsa più veloce e serrata con forze G più importanti, e il massimo di forza centrifuga e di velocità in curva”. “ Cheetah Chase è la thrill ride perfetta per le famiglie. I gommoni a tre posti fanno sì che i membri di una famiglia possano gareggiare gli uni di fronte agli altri, e il lancio in piano è il primo del suo genere,” ha detto Matt Eckert. “Non c’è niente di simile in giro e con questa sorprendente attrazione, Splashin’ Safari diventerà la capitale mondiale assoluta dei water coaster”. n
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TOPGOLF ENTERTAINMENT TO EXPAND INTO CENTRAL EUROPE Topgolf Entertainment Group continues its global expansion by entering into a franchise agreement with Switzerland-based Greenreb, Ltd. As a result of this partnership, Topgolf will open multiple venues in Germany, Switzerland, Italy and Austria over several years, adding an average of 350 or more new jobs per venue. "We are very excited to establish Topgolf in central Europe and bring this unique experience to our guests," said Greenreb CEO David Speiser. "The team at Topgolf has an impressive track record in innovation and building a strong global brand. We feel honored to partner with them." The news comes as the first major expansion into the region for Topgolf Entertainment Group. Currently, Topgolf operates 56 venues worldwide including 52 in the U.S., 3 in the United Kingdom and one in Australia. Plans are also underway to open new venues in additional U.S. and U.K. markets, as well as Mexico, Dubai and Canada. At Topgolf venues, guests are invited to experience point-scoring games using microchipped balls that instantly show performance data (including accuracy and distance) on a TV screen in the bay, while also enjoying a chef-driven menu, top-shelf drinks, big screen TVs, flexible private event spaces, music and more.
TOPGOLF ENTERTAINMENT SI ESPANDE IN EUROPA CENTRALE Topgolf Entertainment Group continua ad espandersi a livello mondiale. Recentemente ha siglato un accordo di franchising con la svizzera Greenreb grazie al quale, nell’arco di alcuni anni, verranno aperti svariati centri Topgolf in Germania, Svizzera, Italia e Austria. Ognuno creerà almeno 350 nuovi posti di lavoro. "Siamo entusiasti di portare in Europa centrale Topgolf e le esperienze uniche che offre al pubblico” ha detto il CEO di Greenreb, David Speiser. "Gli uomini di Topgolf hanno una storia invidiabile nel fare innovazione e sono riusciti a dar vita a un brand forte in tutto il mondo. È un onore lavorare con loro”. Questa annunciata sarà la prima grossa espansione di Topgolf in Europa. Attualmente l’azienda ha 56 locali nel mondo di cui 52 negli Usa, tre nel Regno Unito e uno in Australia. In cantiere ci sono anche altre aperture negli Stati Uniti e nel Regno Unito, oltre che in Messico, a Dubai e in Canada. L’esperienza di intrattenimento nei locali Topgolf è incentrata su partite di golf che vengono fatte con palline dotate di microchip e non nei tradizionali green. Dopo ogni lancio, sui monitor nella zona di tiro, appaiono i dati relativi al lancio (precisione e distanza) che determinano il punteggio. Oltre a giocare, i clienti possono anche usufruire di ristorante, servizio bar, maxi schermi, spazi per eventi privati, musica e altro ancora.
flash news THE AUSCHWITZ-BIRKENAU MEMORIAL TO DEVELOP A NEW VISITOR CENTRE THANKS TO DONATION The Auschwitz-Birkenau Memorial, the museum located on the site of the WW2 Nazi concentration camp in Poland, has recently received a 5.5 million dollar donation through the American charity organisation Auschwitz-Birkenau Memorial Foundation. The sum will help to develop a new visitor centre, including a new car park and a new entrance to the museum, as well as a new exhibition space, cinema and hostel. “The only way we can prevent another Shoah is through education, and ensuring as many people as possible bear witness to this terrible place where the worst atrocities known to mankind occured,” said one of the 2 private donors, Roland S. Lauder. “The new visitor centre will be an integral part of this experience and it will enable visitors to enter Auschwitz-Birkenau in an understanding frame of mind,”he added. Visitor numbers to Auschwitz have increased five fold over the last 20 years, reaching more than 2,000,000 annually.
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UN NUOVO VISITOR CENTRE PER L’AUSCHWITZ-BIRKENAU MEMORIAL GRAZIE A UNA DONAZIONE In Polonia, il museo Auschwitz-Birkenau Memorial che occupa quello che fu, durante la Seconda Guerra Mondiale, il campo di concentramento nazista, ha di recente ricevuto una donazione di 5,5 milioni di dollari da parte di due privati attraverso la fondazione benefica statunitense Auschwitz-Birkenau Memorial Foundation. L’ingente cifra servirà a fare un nuovo visitor centre, rinnovando parcheggi e ingresso al museo, e realizzando anche un nuovo spazio espositivo, un cinema e un ostello. “C’è un solo modo con cui possiamo evitare un’altra Shoah ed è educando e facendo in modo che quante più persone possibile diano testimonianza nel mondo di questo terribile luogo in cui si compirono le peggiori atrocità del genere umano” ha sottolineato uno dei due benefattori, Roland S. Lauder. “Il nuovo visitor centre diventerà parte integrante dell’esperienza e consentirà a chi visita il museo di entrare ad Auschwitz-Birkenau in uno stato d’animo propenso alla comprensione” ha poi aggiunto. Nell’ultimo ventennio le presenze ad Auschwitz sono quintuplicate; oggi superano i 2 milioni di visitatori l’anno.
PART 2 If you are passionate about roller coasters, have fun reading the following pages: we’ll tell you about several coasters that have just opened or are scheduled to open in 2020, and that set new, more and more jaw-dropping records
Se gli ottovolanti sono la vostra passione divertitevi leggendo le prossime pagine: vi raccontiamo di alcuni coaster appena inaugurati o in apertura nel 2020 che stabiliscono record sempre piĂš strabilianti
TO THE
MAXX!
Last July Chicago’s Six Flags America debuted the fastest launched roller coaster in North America
roller coaster mania!
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Maxx Force, the new triple recordbreaking launch coaster at Six Flags Great America. Riders are launched from 0 to 126kmph in under 2 seconds: the fastest launch in North America! Maxx Force, il nuovo launch coaster del Six Flags Great America, detentore di 3 record. Lancia i rider da 0 a 126km/h in meno di 2 secondi: il lancio più veloce di tutto il Nordamerica! Photos courtesy of Six Flags Great America
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wenty-five seconds may be a very short time frame, but they are unforgettable if you’re taking a ride on Maxx Force , the brand new steel roller coaster that on July 4th debuted at Six Flags Great America theme park in Gurnee, not far from Chicago. Manufactured by S&S-Sansei Technologies, the ride holds the record for the fastest launch in North America at 125.5kmph in under 2 seconds, as well as the fastest inversion at over 96kmph and the tallest double inversion at 53m. Using air-powered technology, riders are launched out of the station at a speed from 0 to around 126kmph in just 1.8 seconds. They’re immediately then propelled up to the top of the 550m track for a double inversion, before speeding at over 96kmph through a zero-G roll. “ Maxx Force is absolutely revolutionary, taking Six Flags innovation to an all-new level of extreme,” said Hank Salemi, park president for Six Flags Great America. “The breathtaking acceleration of this coaster alone makes it an incredible ride, but add 3 record-breaking features plus 5 high-speed inversions and you have an astonishing coaster experience unrivaled by any other ride in North America.” Maxx Force is the park’s 17th coaster. Other recent additions include steel coaster Joker (opened in 2017) and wooden coaster Goliath (opened in 2014). n
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A luglio al parco Six Flags America vicino a Chicago ha aperto il launched coaster più veloce del Nordamerica
VADO AL MAXX IMO! Sono solo 25 secondi ma indimenticabili quelli di un giro su Maxx Force , il roller coaster che è stato inaugurato il 4 luglio scorso al parco Six Flags Great America di Gurnee, dalle parti di Chicago. Costruita da S&S-Sansei Technologies, l’attrazione riesce a portare i suoi rider da 0 a 125,5km/h in meno di due secondi stabilendo così il record del lancio più veloce di tutto il Nordamerica. Ma questo non è il suo solo primato: Maxx Force è anche il coaster con l’inversione più veloce del mondo (più di 96km/h) e la doppia inversione più alta al mondo (53m). Sfruttando per la spinta iniziale una tecnologia basata sull’aria compressa, i rider vengono ‘sparati’ fuori dalla stazione a una velocità che passa da zero a quasi 126km/h in appena 1,8 secondi, per poi essere spinti fin nel punto più alto dei 550m del tracciato dove vivono una doppia inversione, seguita da uno zero-G roll a più di 96km/h. “ Maxx Force è un coaster assolutamente rivoluzionario che porta le nostre giostre a livelli estremi mai toccati prima” ha dichiarato Hank Salemi, presidente di Six Flags Great America. “Già la sola forza di accelerazione lascia senza fiato e rende l’attrazione incredibile, ma se si aggiunge anche il triplice record e il totale di cinque inversioni ad alta velocità, si ottiene un coaster che è qualcosa di sbalorditivo non confrontabile con nessun’altra attrazione del Nordamerica”. Maxx Force è il 17esimo coaster del Six Flags Great America. Gli ultimi ottovolanti installati prima di lui sono stati Joker aperto nel 2017, e il woodie Goliath che risale invece al 2014. n
b Ducati rider Michele Pirro and Ducati Corse marketing manager Alessandro Cicognani were the first to test Desmo Race at its official opening in late July. b Il pilota Ducati Michele Pirro con il marketing manager di Ducati Corse Alessandro Cicognani sono stati i primi a provare Desmo Race alla sua apertura ufficiale a fine luglio.
The Ducati World area of Mirabilandia is now in full swing: the highly anticipated interactive dueling coaster Desmo Race and Scrambler Run have also been operating since the end of July
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ALL ABOARD
he wait was long, but it was worth it. Ducati World, a thematic area inspired by the famous Italian motorcycle brand, was inaugurated inside the Mirabilandia theme park this spring. As of July 26, it (finally) launched its most important and most awaited attraction: the GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Il Ducati World del Mirabilandia è ora in funzione a pieno regime: aperti da fine luglio l’attesissimo dueling coaster interattivo Desmo Race e il percorso Scrambler Run
TUTTI IN SELLA L’attesa è stata lunga, ma ne è valsa la pena. Al Ducati World, l’area tematica ispirata al celebre brand motociclistico italiano inaugurata questa primavera nel parco tematico Mirabilandia, a fine luglio ha (finalmente) aperto anche la sua attrazione più importante e più attesa, il coaster interattivo a doppio binario Desmo Race prodotto da Maurer Rides. Cogliendo il pubblico di sorpresa, il giorno 26, alle ore 23 (orario in cui di solito il parco chiude) è avvenuto il secret opening: il pilota Ducati Michele Pirro ha provato l’attrazione
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Desmo Race, a dueling interactive double track coaster by Maurer Rides, entertains visitors to Ducati World at the Mirabilandia park in Ravenna. Desmo Race, duelling coaster interattivo a doppio binario di Maurer Rides, diverte i visitatori di Ducati World al parco Mirabilandia di Ravenna. Photos courtesy of Mirabilandia
interactive double-track coaster Desmo Race produced by Maurer Rides. Taking the audience by surprise, on July 26th, at 11pm (the time the park usually closes) the secret opening took place: Ducati pilot Michele Pirro was the first to take a ride on the new attraction, followed by thousands of enthusiastic visitors whom, in groups of 24 per ride competed in headto-head races on the two parallel tracks of the coaster, each about 550m long. The roller coaster cars are two-seater bikes somewhat resembling the frame of a Panigale V4 . Once put on, the riders can drive them and control them in a similar way to the real deal: braking and acceleration are in the hands of each driver who has to face every corner and tame the engine. "As on other occasions, Mirabilandia makes history, it does not follow it," said Riccardo Marcante, general manager of Mirabilandia. " Desmo Race is a unique coaster in the world, not only for its technical characteristics (two motorcycles that compete leaving the riders the freedom to GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
per primo, seguito da migliaia di visitatori entusiasti che a gruppi di 24 per giro si sono sfidati in gare testa a testa sui due tracciati paralleli del coaster, ciascuno lungo circa 550m. Le vetture dell’ottovolante sono simili a moto biposto e ricalcano per fattezze il corpo centrale di una Panigale V4 . Una volta inforcate, i rider possono guidarle e controllarle in modo simile alla realtà: frenata e accelerazione sono nelle mani di ciascun guidatore che deve affrontare ogni curva domando il motore. “Come già in altre occasioni, Mirabilandia fa la storia, non la segue – ha dichiarato Riccardo Marcante, direttore generale Mirabilandia. “ Desmo Race è un coaster unico al mondo, non solo per le sue caratteristiche tecniche (due moto che gareggiano lasciando ai piloti la libertà di accelerare o frenare), ma soprattutto per le emozioni che regala a tutto
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Riding a two-seater bike that simulates the experience of a Panigale V4, you challenge yourself in head-to-head races along 2 parallel tracks. Pilots control braking and acceleration. In sella a una moto biposto che simula una Panigale V4, ci si sfida in gare testa a testa lungo 2 tracciati paralleli. I piloti controllano frenate e accelerazioni.
accelerate or brake), but above all for the thrills it delivers to audiences of all ages ( editor's note: age minimum to climb on the attraction is six years and 120cm in height ). We could have chosen a higher and longer coaster, we chose an attraction that will allow adults and children to have fun in the same way on a Ducati. In short, just as we have always said: you will
il pubblico ( ndr. l’età minima per poter salire sull’attrazione è sei anni e 120cm di altezza ). Potevamo scegliere un coaster più alto e più lungo, abbiamo scelto un’attrazione che permetterà a grandi e piccoli di divertirsi alla stessa maniera in sella a una Ducati. Insomma, proprio come abbiamo sempre detto: non dovrai aspettare di diventare grande”. Il giorno dopo Desmo Race , è infine stata inaugurata anche l’ultima attrazione dell’area dedicata alle Rosse di Borgo Panigale che mancava all’appello: il percorso per bambini e famiglie Scrambler Run , un’attrazione venuta
FERRAGOSTO ‘DA PAURA’ CON IL SUMMER HORROR FESTIVAL
Perché aspettare l’autunno per festeggiare Halloween? Al Mirabilandia non hanno perso tempo e per la prima volta nella storia del parco, dal 15 al 18 agosto, è stato realizzato il Summer Horror Festival, un’esclusiva versione estiva del famoso Halloween a Mirabilandia. Per quattro serate, dalle 21 alla mezzanotte, l’area sudovest del parco (quella di Reset, per capirci) si è così trasformata in una grande scena post apocalittica, densa di fumo, coreografie, luci, performance con il fuoco e tanta musica ad alto volume, oltre ovviamente a orde di mostri. A rendere ancora più cupa l’atmosfera il Maze Acid Rain, tunnel horror dalla speciale scenografia, abitato da zombie urlanti e danzanti.
SPOOKY MID-AUGUST HOLIDAY WITH SUMMER HORROR FESTIVAL
Why wait for autumn to celebrate Halloween? At Mirabilandia they wasted no time and for the first time in the history of the park, from August 15th to 18th, the Summer Horror Festival was held, an exclusive summer version of the famous Halloween at Mirabilandia. For four evenings, from 9pm to midnight, the southwestern area of the park (where Reset is, to be clear) has thus become a great post-apocalyptic scene, dense with smoke, choreography, lights, performance with fire and lots of music at high volumes, in addition obviously to hordes of monsters. To make the atmosphere even darker, the Maze Acid Rain, a horror tunnel with a special set design, inhabited by screaming and dancing zombies.
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K The Scrambler Run family ride at Ducati World. It also opened in late July. K L’attrazione per famiglie Scrambler Run, inaugurata anch’essa a fine luglio al Ducati World.
not have to wait till you've grown up ". The day after, Desmo Race , the last attraction of the area dedicated to the Reds of Borgo Panigale to respond to the roll call, was also inaugurated: Scrambler Run , a family ride that came to replace the old 24 Hours Mirabilandia and dedicated to the historic Scrambler Ducati , which wrote the history of the Emilian motorcycle company between the 60s and 70s.n
a sostituire la vecchia 24 Ore Mirabilandia e dedicata alla storica Scrambler Ducati , che ha scritto la storia della casa motociclistica emiliana tra gli anni ‘60 e ‘70. n
After having written about 2 roller coasters inaugurated this summer, here is another whose design and name were officially presented in July, and will enter into service next year: Candymonium at Hersheypark
Dopo avervi raccontato di due coaster appena aperti, eccone uno di cui a luglio è stato presentato ufficialmente progetto e nome, ma entrerà in funzione l’anno prossimo: Candymonium dell’Hersheypark
THE WORLD’S SWEETEST COASTER
IL COASTER PIÙ DOLCE DEL MONDO
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t always takes a superlative to give a roller coaster an extra edge and special appeal, and in this sense, some parks excel: “The sweetest coaster in the world” is the definition coined by Hersheypark in Pennsylvania to present Candymonium , the roller coaster that is set to debut in summer 2020. There is no doubt that this is an apt definition, and
Ci vuole sempre un superlativo per dare a un coaster una marcia in più e un appeal particolare, e in questo certi parchi possono essere geniali: “il coaster più dolce del mondo” è la definizione che all’Hersheypark in Pennsylvania hanno coniato per presentare Candymonium , l’ottovolante in arrivo nell’estate 2020. Nessuno può aver dubbi sul fatto che la definizione sia azzeccata e va da sé anche che verosimilmente il primato non gli verrà mai strappato in futuro dal momento che Hersheypark, come indica il suo nome, è legato come proprietà al
b Candymonium, the new B&M hypercoaster that will open in 2020 at Hersheypark in Pennsylvania. Over 1,400m long and 53m tall, the coaster track will feature no inversion, but there will still be plenty of air time. b Candymonium, nuovo hypercoaster di Bolliger & Mabillard che aprirà nel 2020 all’Hersheypark in Pennsylvania. Lungo più di 1.400m e alto 53m, non avrà inversioni, ma ci saranno comunque molti airtime. Images courtesy of Hersheypark
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Kisses, Twizzlers and Reese’s Cups, seen here in the form of mascots, are the Hershey products that will inspire the colors of the 3 Candymonium trains. I prodotti Hershey Kisses, Twizzlers e Reese’s Cups, che qui vediamo in forma di mascotte, ispireranno i colori dei 3 convogli di Candymonium.
it goes without saying also that this record may never be taken away, as Hersheypark, as the name says, is owned by the most famous chocolate maker in the USA (indeed the park was opened in 1906 at the behest of the company’s founder Milton S. Hershey, as a place of recreation for employees of his chocolate factory). Candymonium , the park’s 15th roller coaster, will be the main attraction in the new Chocolatetown area, covering over 9ha for an investment of 150 million dollars (the largest in the park’s entire history). The new area will open next summer, offering guests entertainment and 5 F&B venues, including the largest themed restaurant in the entire city of Hershey, and a store covering nearly 1,000sq.m with the park’s largest assortment of objects, stuffed animals, clothing and souvenirs. Regarding the ride, Candymonium will be a Bolliger & Mabillard hypercoaster; in other words a roller coaster with a particularly high lift (64m), the highest of all the roller coasters at Hersheypark. The speed and length of the track are also unrivalled in the rest of the park: over 122km/h and 1,413m of track, on an area covering almost 3ha. There will be no inversions, yet the thrills will still be intense, with plenty of air time thanks to 7 camel backs, a 123° hammerhead curve and another banked turn that will run around the new Kisses Fountain. While the tracks will be chocolate-coloured, the 3 coaster trains (each with 24 seats, arranged in rows of 4) will take after the colours of as many famous Hershey products: the red of Twizzlers liquorice, the yellow of Reese’s Peanut Butter Cups and the intense blue of Kisses chocolates. n
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più famoso produttore di cioccolato degli Usa (pochi sanno che addirittura nacque nel 1906 per volontà del fondatore dell’impresa Milton S. Hershey come luogo ricreativo per i dipendenti della fabbrica dolciaria). Candymonium , 15esimo ottovolante del parco, sarà la principale attrazione della nuova area Chocolatetown, oltre nove ettari di terreno che con un investimento di 150 milioni di dollari (il più grosso di tutta la storia del parco) aprirà la prossima estate offrendo agli ospiti divertimenti e cinque locali F&B tra cui anche il più grande ristorante a tema di tutta la città di Hershey, e un negozio di quasi mille metriquadri con un assortimento di oggettistica, peluche, abbigliamento e souvenir vari che non avrà confronti in tutto il parco. Come tipologia di coaster, Candymonium sarà un hypercoaster di Bolliger & Mabillard, quindi un ottovolante con un lift particolarmente alto (64m), non raggiunto da nessun altro ottovolante di Hersheypark. Anche la velocità e la lunghezza del tracciato non avranno eguali nel resto del parco: oltre 122km/h e 1.413m di rotaie su un’area di quasi tre ettari. Non ci saranno inversioni, ma le emozioni e gli airtime saranno comunque intensi grazie a ben sette gobbe di cammello, una curva Hammerhead con un angolo di curvatura di 123° e un’altra curva parabolica panoramica che passerà attorno alla nuova Kisses Fountain. Mentre le rotaie saranno color cioccolata, i tre treni del coaster (ciascuno con 24 posti sistemati in file da quattro) riprenderanno i colori di altrettanti famosissimi prodotti Hershey: il rosso delle trecce di liquirizia Twizzlers , il giallo delle merendine al burro di noccioline e cioccolato Reese’s Peanut Butter Cups e il blu intenso dei cioccolatini Kisses . n
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The fastest multi-launch coaster in North America is coming to Busch Gardens Williamsburg in 2020. The construction on the Festa Italia area has begun. Nel 2020 al Busch Gardens Williamsburg arriverà il multilaunch coster più veloce del Nordamerica. La sua costruzione nell’area Festa Italia è cominciata.
Pantheon , il più veloce multi-launch coaster del Nordamerica aprirà a Busch Gardens Williamsburg nel 2020
Pantheon , the fastest multi-launch coaster in North America is set to debut at Busch Gardens Williamsburg in 2020
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EPIC THRILLS
n addition to its landscaping and European theme, Busch Gardens Williamsburg in Virginia is widely known for its roller coasters. The park’s collection currently includes 8 roller coasters, but a brand new one called Pantheon is set to open next spring. As announced by the park managers at the end of July, the new ride will be located in the park’s Festa Italia village and it will be a recordbreaking multi-launch coaster by Intamin Worldwide: featuring a total of 4 launches (forwards and backwards), it will reach a top speed of over 116kmph, making it the fastest multi-launch coaster in North America. “ Pantheon is going to be non-stop action for riders. We’ve designed it so that the experience is changing all the time and will keep riders wondering what’s next,” said Larry Giles, senior director, Design & Engineering. “Multiple launches, speed changes, 2 inversions, a 95-degree drop and backwards acceleration are just a few of Pantheon ’s one-of-a kind traits,” added Giles. The track will be 1,015m long and up to 55m high. Ride’s time will be 2 minutes and the seating capacity will be 40 passengers in 2 trains. n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
BRIVIDI ‘DIVINI’ Oltre che per i paesaggi e la tematizzazione europea, il parco della Virginia Busch Gardens Williamsburg è famoso anche per i suoi roller coaster. Attualmente ne ha otto, ma la prossima primavera ne arriverà un altro, Pantheon . Come annunciato a fine luglio dalla dirigenza del parco, la nuova attrazione sorgerà nell’area dedicata alla nostra Italia (Festa Italia) e sarà un multi-launch coaster da record prodotto da Intamin Worldwide. Avrà infatti la bellezza di quattro lanci (in avanti e all’indietro) raggiungendo una velocità superiore a 116km/h, posizionandosi così come il multi-launch coaster più veloce di tutto il Nordamerica. “ Pantheon sarà un’attrazione piena di azione dall’inizio alla fine. Lo abbiamo progettato in modo tale che l’esperienza cambi ad ogni metro con i rider che non sanno così mai cosa aspettarsi” ha detto Larry Giles, direttore del dipartimento Design & Engineering. “Lanci multipli, cambi di velocità, due inversioni, un drop da 95 gradi e un’accelerazione in retromarcia sono solo alcune delle originalissime caratteristiche di Pantheon ” ha poi aggiunto Giles. Il percorso sarà lungo 1.015m e toccherà i 55m di altezza. Un giro in giostra durerà due minuti e la capacità del coaster sarà di 40 passeggeri per giro, sistemati in due treni di vetture. n
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Kings Island announces new space-themed coaster Orion , its first giga coaster
Kings Island annuncia un nuovo ottovolante a tema spaziale, Orion , che sarà anche il suo primo giga coaster
REACHING FOR THE STARS
PUNTANDO ALLE STELLE
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fter months of speculation, last month Kings Island fans got to know what’s going on behind the fence in the area formerly occupied by Firehawk , a coaster that was dismantled in 2018.
Dopo mesi di congetture, il mese scorso i fan del Kings Island hanno potuto conoscere a cosa si sta lavorando dietro la recinzione nell’area in cui prima c’era il coaster Firehawk , smantellato nel 2018. Il parco, che si trova vicino a Cincinnati, ha infatto dato l’annuncio di Orion , che sarà il suo
The Orion giga coaster will open next spring at Kings Island, near Cincinnati. This is the park’s 16th coaster. Orion è il giga coaster che aprirà la primavera prossima al parco Kings Island, vicino a Cincinnati. Sarà il 16esimo ottovolante del parco. Images courtesy of Kings Island
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Orion will have a 91m drop and over 1,620m of track, including 8 hills. The giga coaster is manufactured by B&M. Orion avrà un drop iniziale alto 91m e oltre 1.620m di percorso, con 8 saliscendi. Sarà B&M a costruirlo.
The park announced Orion , the 16th coaster at the Cincinnati-area park, as well as its tallest and fastest. Orion will also be one of only 7 giga coasters in the world - a coaster class referring to complete-circuit roller coasters that are 91m to 122m in height (read the next article for further details) – and it represents the single largest investment in Kings Island history (to give you perspective, it cost about the same to build the entire park in 1972). Designed and manufactured by Swiss ride manufacturer Bolliger & Mabillard, the coaster will be located in the new Area 52 space-themed area. Riders will plummet down an exhilarating 91m first drop, sending them on a high-speed journey over 7 more hills and more than 1,620m of track at speeds exceeding 146kmph. “ Orion reflects Kings Island’s commitment to providing top notch thrills and value to our guests,”said Mike Koonthz, Kings Island’s vice president and general manager at the press conference. “Beginning today, coaster enthusiasts from around the world are adding Orion to their list of mustride coasters in 2020.” The ride is set to open next spring. n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
16esimo coaster, nonché il più alto e veloce. Orion potrà anche fregiarsi di essere uno dei soli sette giga coaster al mondo – si definiscono ‘giga coaster’ gli ottovolanti a percorso completo alti tra i 91 e i 122m (altri dettagli nell’articolo seguente) –, risultato del più grande investimento mai fatto dal parco statunitense (giusto per orientarsi, il suo costo si avvicina a quanto costò costruire tutto Kings Island nel 1972). Progettato e prodotto dalla svizzera Bolliger & Mabillard, il coaster sorgerà nella nuova area a tema spaziale Area 52. I rider scenderanno come razzi giù per il primo esilarante drop alto 91m, e da lì comincerà il loro viaggio a tutta velocità (oltre 146km/h) attraverso altre sette collinette per un totale di più di 1.620m di tracciato. “ Orion riflette il nostro impegno a portare ai nostri ospiti emozioni e prodotti di altissima qualità” ha dichiarato alla conferenza stampa Mike Koonthz, vicepresidente e direttore generale del parco. “Gli appassionati di ottovolanti di tutto il mondo stanno già inserendo Orion nell’elenco dei coaster da provare nel 2020”. L’apertura dell’attrazione è prevista per la prossima primavera. n
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roller coaster mania! Kings Island’s Orion will be the latest of only 7 ‘giga coasters’ in the world. But what is a giga coaster exactly? Which are the other 6 of this class and where are they installed?
SOARING HEIGHTS
A Millennium Force (Cedar Point, Ohio, USA - 2000 - Intamin)
Steel Dragon 2000 (Nagashima Spa Land, Japan - 2000 - Morgan)
Intimidator 305 (Kings Dominion, Virginia, USA - 2003 - Intamin)
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ltitude is the defining characteristic on a 'giga coaster'. This term in fact applies to any roller coaster that’s between 300 and 399 feet tall (91m to 122m) and completes a full circuit. Train speed can reach up to 150kmph. The layouts are characterized by elements such as steep hills and drops, high speed horizontal turns at or close to ground level, over-banked curves, and hilly camel backs. As they feature impressive height and speed, the giga coasters do not need any inversion to create thrilling effects. At present there are 7 giga coasters in operation, and 5 of them are in North America and owned by the same theme park operator, Cedar Fair Entertainment (the other 2 are in Japan and Spain respectively). The first giga coaster ever built is Millennium Force in May 2000, located at Cedar Point, Ohio. Built by Intamin, it is 94.5m tall and its track is 2,010m long. Riders travel at up to 150kmph. Still in 2000, but in August, Steel Dragon 2000 opened at Nagashima Spa Land in Japan. It is 2.5m taller, and some 500m longer than Millennium Force , reaching almost 153kmph. The ride was manufactured by Morgan and when it opened it became the tallest and fastest fullcircuit roller coaster in the world, as well as the longest. The first 2 records were subsequently lost to Top Thrill Dragster and Dodonpa respectively, but Steel Dragon 2000 still remains the longest globally at 2,479m. Three years passed before the third giga coaster, Intimidator 305 , opened. Located in Kings Dominion, Virginia, this 92m tall, 1,540m long Intamin coaster was themed to racing and named after Dale Earnhardt, a NASCAR driver who was commonly known as ‘The Intimidator’. Speeds are significant: 146kmph. In 2012 Leviathan , the fourth giga coaster – and the very first manufactured by B&M in this class – was inaugurated at Canada’s Wonderland, Ontario. At 1,672m long, 93.3m tall, and with a top speed of 148kmph, it is the tallest and fastest roller coaster in Canada. One cycle of the ride lasts about 3 minutes and 30 seconds. B&M are the manufacturers also of Fury 325 , which debuted at Carowinds theme park, North Carolina, in 2015. At 99m high, this is the tallest of the group. It features a 2,012m long track and riders experience speeds of up to 153kmph, winding through banked turns and passing over and under the park’s entry walkway. The only giga coaster operating in Europe so far is Red Force at Ferrari Land at PortAventura World in Catalonia, Spain. The ride was manufactured by Intamin and opened in April 2017. It’s the first launched giga coaster and it uses LSM technology to accelerate the train from 0 to 180kmph in just 5 seconds. Its track is approx. 880m long and 112m tall. Last but not least is the Orion , which is set to open at Kings Island theme park in Ohio next year (see story on p. 80). n
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Orion del Kings Island sarà il settimo ‘giga coaster’ al mondo. Ma che caratteristiche ha esattamente un giga coaster e quali sono e dove si trovano gli altri sei?
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ALTI… ALTISSIMI
’altezza è il tratto distintivo dei ‘giga coaster’. Si definisce infatti ‘giga coaster’ qualsiasi ottovolante a percorso chiuso, la cui altezza rientri tra i 300 e i 399 piedi (ossia tra 91 e 122m). La velocità delle vetture può toccare i 150km/h. I percorsi di questa tipologia di coaster presentano elementi come ripide collinette e drop, curve orizzontali veloci che possono essere anche radenti al suolo, curve paraboliche e gobbe di cammello. Vista la loro altezza e le velocità raggiunte, i giga coaster non necessitano di inversioni per dare i brividi a chi ci sale. Attualmente nel mondo operano sette giga coaster; di questi, cinque sono in Nordamerica e appartengono a uno stesso proprietario di parchi, la Cedar Fair Entertainment. I restanti due si trovano invece in un parco giapponese e in uno spagnolo. Il primissimo giga coaster è stato Millennium Force , aperto nel maggio del 2000 al parco Cedar Point in Ohio. Prodotto da Intamin, quest’attrazione è alta 94,5m con un percorso lungo 2.010m. Vi si viaggia a una velocità che arriva a 150km/h. Sempre nel 2000, ma ad agosto, venne inaugurato anche un altro giga coaster: Steel Dragon 2000 al Nagashima Spa Land in Giappone. Rispetto a Millennium , questo è più alto di 2,5m e più lungo di circa 500m, sfiorando i 153km/h. A produrlo fu Morgan e alla sua inaugurazione divenne il coaster a circuito chiuso più alto e veloce al mondo, nonché il più lungo. Due di questi primati li ha persi col tempo, scalzato in un caso da Top Thrill Dragster e nell’altro da Dodonpa , ma il record di ottovolante più lungo al mondo (2.479m) lo detiene ancora. Tre anni dopo Steel Dragon 2000 , al Kings Dominion in Virginia arrivò Intimidator 305 . Novantadue metri di altezza e 1.540m di percorso, questo gigante fabbricato da Intamin è tematizzato sulle corse automobilistiche e il suo stesso nome si lega a questo mondo, rimandando a Dale Earnhardt, famoso pilota della Nascar soprannominato ‘The Intimidator’. Alta la velocità raggiunta: 146km/h. Il quarto giga coaster, inaugurato nel 2012 al Canada’s Wonderland, in Canada, si chiama invece Leviathan ed ha segnato l’ingresso di B&M in questa categoria di ottovolanti come produttore. Ancor oggi è il più alto e veloce roller coaster del Canada grazie ai suoi 93,3m di altezza e 148km/h di velocità. Il tracciato si snoda per 1.672m con un giro che dura circa tre minuti e mezzo. L’azienda svizzera ha costruito anche Fury 325 , altro giga coaster che ha aperto nel 2015 nel parco a tema Carowinds nella Carolina del Nord. Con i suoi 99m, questo è l’ottovolante più alto nella categoria giga. Ha un tracciato di 2.012m e i rider toccano i 153km/h, affrontando curve e passando sia sopra che sotto l’entrata del parco. Di tutti i giga coaster, uno solo si trova in Europa ed è Red Force del Ferrari Land all’interno del PortAventura World in Catalogna, Spagna. La giostra è stata prodotta da Intamin e ha fatto il suo debutto nell’aprile 2017. Red Force è anche il primo launched giga coaster: usando la tecnologia LSM fa accelerare le vetture portandole da 0 a 180km/h in appena cinque secondi. Ha un percorso lungo circa 880m e alto 112m. Ultimo in ordine cronologico, ma non per emozioni, è Orion , il giga coaster che aprirà il prossimo anno al Kings Island in Ohio (v. articolo a p. 80). n
GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Leviathan (Canada’s Wonderland, Ontario, Canada - 2012 - Bolliger & Mabillard)
Fury 325 (Carowinds, North Carolina, USA - 2015 - Bolliger & Mabillard)
Red Force (Ferrari Land, PortAventura World Resort, Spain - 2017 - Intamin)
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flash news
THE DOLPHIN FAMILY GROWS IN ITALY Italy is proving to be fertile ground for Dolphin Discovery's investments. Already present in Lazio with Zoomarine (Torvaianica) and Aquafelix (Civitavecchia) acquired in spring, in early summer the Mexican group also took over the Acquajoss waterpark, a few steps from Ravenna. With its 80,000sqm of extension that host slides, a wave pool, a 400m long lazy river and much more, Acquajoss is one of the most popular waterparks of Emilia Romagna visited every summer by an average of 100,000 visitors. Renato Lenzi, CEO of Zoomarine Italia Spa commented: “With this acquisition and that of Aquafelix, Dolphin Discovery confirms its investment project in Italy and Europe, identifying strategic centers and bringing parks belonging to the group to levels of excellence. The group's development plan in Europe is to achieve the acquisition of 10 facilities over the next 5 years."
CRESCE LA FAMIGLIA DOLPHIN IN ITALIA L’Italia si sta rivelando un terreno fertile per gli investimenti di Dolphin Discovery. Già presente in Lazio con lo Zoomarine di Torvaianica e l’Aquafelix di Civitavecchia acquisito in primavera, a inizio estate il gruppo messicano ha rilevato anche il parco acquatico Acquajoss, a pochi passi da Ravenna. Con i suoi 80 mila metriquadri di estensione che ospitano scivoli, piscina a onde, un river lento lungo 400m e molto altro, Acquajoss è uno dei parchi acquatici più amati dell’Emilia Romagna visitato ogni estate da una media di 100 mila visitatori. Renato Lenzi, ad di Zoomarine Italia Spa ha commentato: “Con questa acquisizione e quella di Aquafelix, Dolphin Discovery conferma il suo progetto di investimento sul territorio italiano ed europeo, individuando i centri strategici e portando i parchi aderenti al gruppo a livelli di eccellenza. Il piano di sviluppo del gruppo in Europa è di arrivare a l l ’a c q u i s i z i o n e di 10 strutture nei prossimi cinque anni”.
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A FRESH NEW LOOK FOR EAG INTERNATIONAL EXPO Presented by Bacta and organized by Swan Events, the January EAG International trade show in London has been opening for 10 years now every new season of expos in Europe in the coin-op amusements sector. As a springboard for many new releases on the old continent, it represents a major international event, attracting exhibitors and visitors also from outside the UK. The next edition, to be held on 14-16 January once again at London’s ExCeL, promises to be a bigger gathering than ever. The event will benefit from a rebrand that not only renewed the logo, but also the contents of the show and therefore its positioning in the market. The new-look EAG International will broaden its horizons beyond all involved coin-op amusements - which nevertheless remain at its heart - including entertainment and out-of-home leisure, such as VR centers. Martin Burlin, president of EAG Expo, commented: "The coin-op amusements industry has helped drive the growth of EAG International over the years. The expansion of our event to other nearby sectors will also be positive for the coin-op amusements industry. Having the whole leisure industry together under one roof will be the perfect opportunity for traditional amusements companies to explore new trends and thereby uncover potential new markets." The first feedback received from the organizers was positive: "We had been expecting healthy levels of interest, but the response has exceeded even our expectations," said Mr Burlin. "We are excited not only by this initial response, but also by the wonderful opportunities that this new-look EAG offers exhibitors across the entire industry." Over 5,000 visitors are expected at the event: representatives from arcades, leading leisure parks, resorts, holiday venues and tourist attractions.
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UN NUOVO VOLTO PER EAG INTERNATIONAL Presentato da Bacta e organizzato da Swan Events, il salone di gennaio EAG International a Londra apre da dieci anni in qua ogni nuova stagione delle fiere dell’amusement puro in Europa. Facendo da trampolino di lancio nel vecchio continente per molti nuovi prodotti, rappresenta un evento di rilievo a livello internazionale, richiamando espositori e visitatori anche al di fuori del Regno Unito. La prossima edizione, che si terrà dal 14 al 16 gennaio, come sempre al centro espositivo ExCeL, si preannuncia con delle novità interessanti. La manifestazione è stata infatti oggetto di un’operazione di rebranding che è intervenuta non solo sul logo rinnovandolo, ma anche sui contenuti del salone e quindi sul suo posizionamento nel mercato. La nuova EAG International allargherà i suoi orizzonti oltre il settore del gaming, delle attrazioni e dell’amusement puro – che rimangono comunque il suo fulcro - includendo anche l’entertainment e le attività di svago fuori casa, come ad esempio i centri VR. Martin Burlin, presidente di EAG Expo, commenta: “L’industria dell’automatico ha guidato la crescita di EAG International nel corso di tutti questi anni. L’allargamento della fiera anche ad altri settori vicini, sarà positivo anche per l’amusement. Avere tutta l’industria del leisure riunita in un unico evento sarà l’occasione perfetta per le aziende tradizionali dell’amusement per scoprire nuovi trend e quindi anche nuovi mercati potenziali”. Positivi i primi feedback raccolti dagli organizzatori: “Ci aspettavamo molto interesse, ma siamo andati oltre le nostre aspettative” ha detto Berlin. “Siamo molto felici non solo per via di questo primo responso, ma anche per le meravigliose opportunità che questa EAG dal nuovo look offre agli espositori di tutta l’industria”. Alla fiera sono attesi oltre 5 mila visitatori: operatori del settore sale giochi, parchi di divertimento, resort, centri vacanze e tourist attraction.
Last July 4 London bridges had their lighting replaced with dynamic LED displays. This is Phase 1 of a 50-million-euro project called Illuminated River. Lo scorso luglio a Londra 4 ponti hanno cambiato la loro illuminazione adottando luci dinamiche a Led. È la Fase 1 di un progetto da 50 milioni di euro, l’Illuminated River.
The 50-million-euro ‘Illuminated River’ project in London is underway, with 4 Thames bridges now glowing
È partito a Londra il progetto da 50 milioni di euro ‘Illuminated River’: quattro ponti sul Tamigi ora risplendono grazie a nuove luci
LIGHT ART ON LONDON BRIDGES
LIGHT ART SUI PONTI DI LONDRA
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rom mid-July, Londoners and tourists can literally see London in a new light. Four of the capital's main bridges - London Bridge, Cannon Street Bridge, Southwark Bridge and Millennium Bridge - were the subject of an artistic intervention based on the use of LED lights, and once the 'Illuminated River' project will be extended to all the 15 bridges of the city (from Tower Bridge to Albert Bridge), it will become the longest public art commission in the world unraveling for over 8km. It all started about 4 years ago with an international design contest that saw the participation of over 100 teams in the fields of art, architecture, technology and design, and which was won by a team of almost 20 firms led by American artist Leo Villareal (who also created the famous 'Bay Lights', on the San Francisco Bay Bridge) alongside British architecture firm Lifschutz Davidson Sandilands (the company behind the 2002 Golden Jubilee Footbridges on the Thames) acting as Lead Consultant. GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Da metà luglio, londinesi e turisti possono vedere la capitale britannica letteralmente sotto una nuova luce. Quattro primi ponti della città – London Bridge, Cannon Street Bridge, Southwark Bridge e Millennium Bridge – sono stati oggetto di un intervento artistico basato sull’uso di luci Led, e una volta che il progetto ‘Illuminated River’ sarà completato e quindi esteso a tutti i 15 ponti di Londra (da Tower Bridge a Albert Bridge) l’insieme diventerà l’installazione di arte pubblica più lunga al mondo dipanandosi per oltre otto kilometri. Tutto è cominciato circa quattro anni fa con un contest di design internazionale. Oltre 100 team nel campo dell’arte, dell’architettura, della tecnologia e del design hanno partecipato, e ha vinto una squadra formata da quasi 20 imprese che vede come Lead Artist lo statunitense Leo Villareal (autore anche di ‘The Bay Lights’, sul Ponte della Baia di San Francisco-Oakland) e come Lead Consultant lo studio d’architettura britannico Lifschutz Davidson Sandilands (sue le passerelle pedonali sul Tamigi, Golden Jubilee del 2002).
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The Illuminated River project will cover 15 London bridges. The full project’s completion is scheduled by 2022. Il progetto Illuminated River, che dovrebbe venir completato entro il 2022, interverrà su 15 ponti di Londra. Photo credit James Newton
“With ‘Illuminated River’, the largest artwork I’ve ever conceived, I’m hoping to follow in the footsteps of Monet, Turner and Whistler and reveal the truly unique, inspiring and poetic character of the Thames. Studying the river and the history of London for the last 3 years was a fantastic experience that changed me and allowed me to grow as an artist,” Villareal explained to the press. And he continued: "I developed a special software that allows me to "paint with light" using the most advanced LED technology, adjusting brightness and colors to generate pattern sequences to be reproduced on bridge structures. Each sequence recalls the character of the bridge on which it is projected, enhancing its characteristics and structural peculiarities, while the integrated movement between the bridges will create a unified artistic work with the river to act as a living thread." The environmental sustainability was also a very important factor in the creation of the project. 'Illuminated River' will have a lower impact on light pollution than that of previous lighting systems, both thanks to the use of LEDs and the fact that, unlike before, the lights will go off at 2 am. A choice that was based on energy savings, but also dictated by the desire to impact as little as possible on the nature and wildlife that inhabit the river and its banks. In this regard, special deflectors have also been adopted to limit the light reverberation and completely eliminate the projection of direct light from the bridges over the water so as not to alter the food dynamics of the fish and the 'inhabitants' of the banks, including many birds. The project was a philantropically-funded initiative, with the remaining amount (less than 2%) from a combination of the City of London Corp. GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
“Con ‘Illuminated River’, che rappresenta la più grande opera che io abbia mai concepito, mi auguro di seguire le orme di Monet, Turner e Whistler e riuscire davvero a svelare il carattere unico, poetico e ispiratore del Tamigi. Per tre anni ho studiato questo fiume e la storia di Londra: è stata un’esperienza fantastica che mi ha cambiato e fatto crescere come artista” ha spiegato alla stampa Villareal. Ed ha poi continuato: “Ho elaborato uno speciale software che mi consente di ‘dipingere con la luce’ usando la più avanzata tecnologia Led, regolando luminosità e colori per generare delle sequenze di pattern da riprodurre sulle strutture dei ponti. Ogni sequenza richiama il carattere del ponte su cui viene proiettata, valorizzandone le caratteristiche e le peculiarità strutturali, mentre il movimento integrato tra i ponti creerà un’opera artistica unificata con il fiume a fare da filo conduttore vivente”. Tutto questo è stato e sarà realizzato avendo cura anche della sostenibilità ambientale del progetto. L’inquinamento luminoso di ‘Illuminated River’ sarà inferiore a quello dei precedenti sistemi di illuminazione, sia grazie all’uso di Led che al fatto che, diversamente da prima, le luci si spegneranno alle 2 di notte. Una scelta improntata al risparmio energetico, ma dettata anche dalla volontà di impattare il meno possibile sulla natura e fauna selvatica che abitano il fiume e le sue sponde. A tale riguardo, si sono adottati anche degli speciali deflettori per limitare il riverbero luminoso ed eliminare comple-
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London Bridge
Southwark Bridge
and seed funding for the competition from the Mayor’s office. The artwork is expected to be completed by 2022 and stay for at least 10 years. In the words of Sarah Gaventa, director of the Illuminated River Foundation, the project will bring out the artistic qualities of the bridges and will also change the way Londoners live them: “We want passers-by to establish contact with these structures, to admire them and have an artistic experience for a few moments. We also want to help promote traffic on foot along the banks of the river and the Thames as a means of transport, since it is the most underutilized artery in London." n
tamente la proiezione di luce diretta dai ponti sull’acqua così da non alterare le dinamiche alimentari dei pesci e degli ‘abitanti’ degli argini, tra cui molti volatili. Il progetto, che ha un costo stimato di 50 milioni di euro, si basa prevalentemente su finanziamenti filantropici, con meno del 2% dell’ammontare proveniente dall’ufficio del sindaco e dalla City of London Corp. Il progetto dovrebbe essere completato entro il 2022 e restare attivo per almeno dieci anni. Secondo le parole di Sarah Gaventa, direttrice dell’Illuminated River Foundation, farà emergere le qualità artistiche dei ponti e cambierà anche il modo di viverli dei londinesi: “Vogliamo che i passanti stabiliscano un contatto con queste strutture, che si fermino ad ammirarle vivendo per qualche istante un’esperienza artistica. Desideriamo anche contribuire a promuovere la circolazione pedonale lungo gli argini del Tamigi e il trasporto pubblico su di esso, dal momento che si tratta dell’arteria più sottoutilizzata di Londra”. n
Cannon Street Bridge
Millennium Bridge This page: photos credit James Newton
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2019 is the 25th year of activity for C. and S. srl, the Italian company known for its bumper cars and indoor tracks. We talked with Giancarlo Bellotti, one of the founding partners
YESTERDAY, TODAY, TOMORROW
“M
ore facts than words” – this may be the right sentence to sum up the essence of C. and S., the Italian company based in Reggio Emilia, on the market since 1994, renown as a global leader in the industry of bumper car manufacturing. So it doesn’t come as a surprise that their 25th anniversary of activity, happening in this period, passes
Il 2019 segna il venticinquesimo anno di attività di C. and S. srl, l’azienda italiana nota per le sue vetture autoscontro e le piste indoor. Ne parliamo con Giancarlo Bellotti, uno dei soci fondatori
IERI, OGGI, DOMANI “Fatti più che parole” potrebbe essere la frase che sintetizza l’anima di C. and S., l’impresa di Reggio Emilia sul mercato dal 1994 riconosciuta come uno dei produttori leader di bumper car nel mondo. Nessuna meraviglia allora che l’anniversario dei suoi 25 anni di attività che cade in questi mesi venga vissuto in azienda senza clamore: niente conferenze stampa, né tantomeno targhe o eventi speciali. “È un anniversario festeggiato in modo molto sobrio,
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without fanfare in the company: no press conferences, no Giancarlo Bellotti, plaques or special events, even. one of the founding “This anniversary is celebrated partners of C.and soberly, as is our style,” said S. srl, at the company stand Giancarlo Bellotti, founding at DEAL 2019 in partner and commercial director Dubai. of C. and S., when we met him Giancarlo Bellotti, at the company’s headquarters uno dei soci fondatori di C. and a few days ago. “Actually, this S. srl allo stand interview will be the only event, dell'azienda alla if we can call it that, to mark our fiera DEAL 2019 a Dubai. 25 years. It’s a way to share this milestone with your readers, remembering the past and most of all looking towards the future.” Let’s start from the beginning, then… “I’ll try to avoid delving into nostalgia, but I recall that the founding act for C. and S. happened on May 14th, 1994, with purchase of the whole assets of SDC srl after they went bankrupt. For those who are too young to know, SDC was the leading Italian company in the attractions industry from 1971 to 1993. Without purchasing the means of production, it would have been impossible for us to launch a new activity. The transaction was financed by
the current partners with financial support from Zamperla SpA, who loaned us over two thirds of the capital we needed (around 1,300 millions lira). We repaid that loan entirely before its due date. Considering that we were just a group of former employees of SDC, from the entrepreneurial point of view, putting such a capital in our hands was a very brave act for Mr. Alberto Zamperla. He immediately believed in this initiative, and we will forever be grateful to him.” When did the first bumper cars come out? “In July 1994, and we have never stopped since. I must point out that the assets we purchased from SDC also included the Alberghini patent for the chassis with shock absorber, which still differentiates our toprange models from the rest of the market today. That chassis gave us a noticeable competitive advantage. At C. and S.’s debut – it happened at the Park Show International in Rimini in 1994, which was organized by your late director, Mr. Danilo Tosetto – we received a good number of orders,
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secondo il nostro stile” ha esordito Giancarlo Bellotti, socio fondatore e direttore commerciale di C. and S. quando l’abbiamo raggiunto pochi giorni fa negli stabilimenti. “In effetti questa chiacchierata sarà l’unico evento, se tale si può definire, che marcherà i nostri 25 anni. Un modo per condividerli con i vostri lettori, ricordando il passato e soprattutto guardando al futuro”. Partiamo dall’inizio allora… “Cercando di evitare narrazioni troppo nostalgiche, ricordo che l’atto fondante di C. and S. fu, il 14 maggio 1994, l’acquisto dalla curatela fallimentare della massa dei beni appartenenti a SDC srl. Per chi è troppo giovane per saperlo, SDC è stata l’azienda italiana leader del settore amusement dal 1971 al 1993. Senza l’acquisizione dei mezzi di produzione sarebbe stato impossibile per noi avviare una nuova attività. L’operazione venne finanziata dagli attuali soci con il sostegno finanziario di Zamperla SpA che ci fece un prestito di oltre i due terzi del capitale necessario (circa 1.300 milioni di vecchie lire). Prestito che rimborsammo totalmente prima della scadenza. Considerando che noi eravamo solo un gruppo di ex-dipendenti dell’SDC, metterci in mano un tale capitale fu un atto di grande coraggio imprenditoriale da parte di Alberto Zamperla. Credette da subito nell’iniziativa e di questo gli saremo sempre grati”. Quando uscirono le prime vetture? “Nel luglio 1994 e da allora non ci siamo mai fermati. Devo precisare che tra i beni acquisiti da SDC c’era anche il brevetto Alberghini per il telaio ammortizzato che contraddistingue ancora oggi i nostri modelli top di gamma. Quel telaio ci diede un vantaggio competitivo notevole. Alla prima uscita pubblica di C. and S. -
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interviews - interviste era la fiera Park Show International di Rimini del 1994, organizzata dal vostro compianto direttore Danilo Tosetto - raccogliemmo un buon volume di ordini, quasi tutti per vetture ammortizzate. I 20 anni di validità del brevetto sono finiti nel 2004 ma il prodotto, costantemente affinato, è ancora attuale e molto apprezzato”. Partiti come azienda monoprodotto negli anni avete cambiato pelle… “Sì, ci siamo progressivamente allargati ai prodotti complementari alle vetture autoscontro. Nel 1997 iniziammo con le prime piste indoor e dopo l’introduzione della vettura ‘Midi’ agli inizi degli anni 2000 ne abbiamo realizzate oltre 100, di varie forme e dimensioni. Più di recente sono arrivati anche i padiglioni autoscontro e altri prodotti ancora. Grazie al legame con Zamperla abbiamo potuto raggiungere clienti di notevole livello. Una bella commessa del 2000 fu, per esempio, la fornitura di due treni completi per il Gardaland Express , che sono
mostly for dodgems with shock absorber. The patent was valid for 20 years and expired in 2004, but the product, which we have honed constantly, is still going strong and much appreciated.” You began as a one-product company, but since that beginning you have changed… “Yes, we progressively added complementary products to our bumper cars. In 1997 we began with the first indoor tracks and after we introduced the ‘Midi’ car at the beginning of the 2000s we’ve made over 100 of them, with various shapes and sizes. More recently we also added bumper car pavilions and other products. Thanks to our connection with Zamperla we had the chance to reach clients on a very high level. For example, a nice contract we obtained in 2000 was to supply 2 complete trains for Gardaland Express , which are still in use today. And that contract was the first of other trains and locomotives that we have manufactured for several parks around the world.” How is C. and S.’s present? “I would be lying if I said that we didn’t suffer from the negative general trend in economy since 2012. Since then we have been on a production ‘roller coaster’: there are relatively calm periods followed by peak periods like the current one, where we are busy at 120% of our capacity. I like to say we are ‘international craftsmen’ because, like many small enterprises in Italy, with minimal resources we operate on international markets, facing and overcoming linguistic, technical and bureaucratic hurdles. We have learned, through effort and mistakes, how to rethink our production modes to be more effective, efficient and competitive; we have learned to dialog with auditing organizations and to qualify our products with technical documentation. Because today the products’ ‘formal’ quality is crucial to stay in the market.” Please explain… “We have never doubted the quality of our products, and our many clients’ appreciation is the best confirmation. But today quality needs to be formalized in official technical documents; therefore, for instance, we proceeded to qualify our welding and machining procedures.” GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
ancora in funzione. E questa fornitura diede il la ad altri treni e locomotive fatti per diversi parchi nel mondo”. Com’è l’oggi di C. and S.? “Mentirei se dicessi che non abbiamo risentito dello sfavorevole andamento generale dell’economia dal 2012 in poi. Da allora siamo su un ‘ottovolante’ produttivo: a periodi di relativa calma si alternano picchi di lavoro come l’attuale, che ci impegnano al 120%. A me piace definirci degli ‘artigiani internazionali’, nel senso che come tante piccole realtà imprenditoriali italiane, con risorse minime operiamo su mercati internazionali affrontando e superando ostacoli linguistici, tecnici e burocratici. Abbiamo imparato, non senza fatica ed errori, a ripensare modalità produttive per essere più efficaci, efficienti e competitivi, a dialogare con enti verificatori e a qualificare il nostro prodotto con documentazione tecnica. Perché la qualità ‘formale’ dei prodotti oggi è determinante per stare sul mercato”. Ci spieghi… “Non abbiamo mai avuto dubbi sulla qualità della nostra produzione e l’apprezzamento di tanti clienti è la conferma migliore. Oggi però la qualità deve anche essere formalizzata in documenti tecnici ufficiali; da qui, per esempio, la qualificazione dei processi di saldatura e delle lavorazioni meccaniche”.
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I know that you’ve done a big work on the side of safety as well. “Yes, in this respect I like to underline that, together with other bumper car manufacturers, with Gianni Chiari and Tüv-Süd, we have conducted a collection of technical data on the deceleration to which passengers are subjected in different shock conditions. A technical and scientific analysis of those values had never been done and it puts Italian manufacturers at the forefront on a global level. In the past few months we have also approached the project ‘Una giostra per tutti’ (Ride for Everyone), beginning to work for making bumper cars more accessible for special-needs persons. It is a complex undertaking, but it gives great satisfaction.” How many employees does C. and S. count today? “About 10, plus the operative partners. As you can imagine, over 25 years many people who were with us at the beginning have left, either because of their age or to move to other work experiences. New persons have taken their places in many sectors – administration, sales, technical department – so that our working environment is now quite younger. And in the past few years there has been a generational turnover, because some of our partners, while remaining partners, have left their previous operative role. This is one more reason to have more employees, each of them chosen for his or her specific skills.” How is that process going? “It’s not easy, but we are seeing positive results. Thanks to these new and young people we are now present on the so-called social media, we use 3D scans and 3D printing for prototypes, and we are driving a digitalization of documents and administrative activities. Let it be clear that we have not reached the finish line, far from it: there is still so much to do, but the engine of innovation is never idle and we always keep it in overdrive.” An example of that is the way you successfully took on the challenge of complementary products to bumper cars, becoming specialists in them. I am thinking, for example, about indoor tracks. “That’s right. After about 100 tracks, I think I can say that we have a good experience in this specific niche. We equipped many of those with custom cars, and that’s another field in which we have gathered enough experience
In a few days, C. and S. will be present at the IAAPA Expo Europe in Paris. Here’s what the company will show
NOT ONLY BUMPER CARS At the C. and S. booth during the IAAPA Expo Europe show, to be held in Paris on September 17th through to 19th, an important place will be given to the top-range product in the Italian company’s adult bumper car catalog: Twitty, complete with the chassis with shock absorber that remains the distinctive mark of the company’s products. Next to this well-known product, the company will show something new: Viper (on the right) an adult bumper car with rigid chassis, coupling a modern and aggressive line with the newest technologies to create high-impact light decorations. Bumper cars and tracks are still the keystones of C. and S.’s production, but the company is also exploring other fields and placing new products in the pipeline. From the experience the company accrued with battery cars while working for a major European park, they developed cutting edge attractions like Italian Dream and Biking Around, which are available both in a battery-powered version and in one powered through slip rings. New technologies for interactive projection mapping and virtual reality will also be presented. In collaboration with Z+ (a branch separated from Zamperla SpA to apply and exploit innovative technologies), the company will soon install the first Bumparcade, an indoor bumper car track with an interactive game based on projection mapping. Moreover, C. and S. also updated the traditional people mover systems for ghost trains, both from a mechanical point of view and by coupling them with virtual and augmented reality. The first project will start in a few months and be delivered in late 2020. Finally, among their projects C. and S. also count to go back to manufacturing small roller coasters, which they began to do in the 1990s and then stopped to focus on indoor bumper car pavilions.
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So che vi siete attivati molto anche in ambito sicurezza. “Sì, a tal riguardo mi piace dire che insieme alle altre ditte costruttrici di autoscontri, a Gianni Chiari ed al Tüv-Süd, abbiamo svolto un lavoro di raccolta di dati tecnici sulle decelerazioni a cui sono sottoposti i passeggeri in diverse condizioni di urto. Un’analisi tecnico-scientifica di questi valori non era mai stata fatta e mette i produttori italiani all’avanguardia nel mondo. Da alcuni mesi ci siamo anche avvicinati al progetto ‘Una giostra per tutti’ iniziando un lavoro per il miglioramento dell’accessibilità ai bumper car da parte di persone con bisogni speciali. Un impegno complesso ma di grande soddisfazione”. Quanti dipendenti ha oggi C. and S.? “Una decina, oltre ai soci operativi. Come immaginabile, in 25 anni diversi collaboratori che erano con noi agli esordi ci hanno lasciato, chi per età, chi per fare altre esperienze lavorative. Nuove persone hanno preso il loro posto in diversi ambiti - amministrazione, vendite, reparto tecnico - svecchiando notevolmente l’ambiente di lavoro. E un avvicendamento generazionale sta avvenendo anche in questi ultimissimi anni, dato che alcuni soci, pur restando tali, hanno rinunciato al ruolo operativo che prima ricoprivano. Un motivo in più per allargare il numero dei collaboratori, ognuno scelto per le sue competenze specifiche”. Come sta andando questo processo? “Non è facile, ma sta dando risultati molto positivi. Grazie a queste forze nuove e giovani oggi siamo presenti sui cosiddetti social media, utilizziamo la scansione e la stampa 3D per la prototipazione, spingendo anche la digitalizzazione delle attività documentali ed amministrative. Sia ben chiaro, non siamo arrivati alla meta, tutt’altro: moltissimo è ancora da fare, ma il motore del rinnovamento non si
Tra pochi giorni C. and S. esporrà alla IAAPA Expo Europe di Parigi. Ecco con cosa
NON SOLO VETTURE AUTOSCONTRO Allo stand di C. and S. alla fiera IAAPA Expo Europe in programma dal 17 al 19 settembre a Parigi, un posto importante l’avrà il prodotto top nelle gamma di vetture autoscontro per adulti prodotte dall’azienda italiana: Twitty, equipaggiato di telaio ammortizzato che resta il segno distintivo della loro produzione. Accanto a questo modello ben noto, ci sarà anche una novità: Viper (sopra), una vettura per adulti su telaio rigido, che abbina a una linea moderna e aggressiva le ultime tecnologie per decorazioni luminose di forte impatto. Vetture autoscontro e piste restano i cardini della produzione C. and S., ma l’azienda sta esplorando anche altri campi e mettendo in cantiere nuovi prodotti. Dall’esperienza fatta con le prime vetture a batteria fatte per un importante parco europeo, sono state sviluppate attrazioni d’avanguardia come Italian Dream e Biking Around, disponibili sia con alimentazione a batteria che attraverso contatti striscianti. Non sono state trascurate nemmeno le nuove tecnologie di videoproiezione interattiva e realtà virtuale. In collaborazione con Z+ (emanazione di Zamperla SpA per l’applicazione e lo sfruttamento delle tecnologie innovative) verrà presto installata la prima Bumparcade, pista autoscontro indoor con gioco interattivo che utilizza il videomapping. Anche i tradizionali sistemi di movimentazione passeggeri per treni fantasma sono stati rivisitati da C. and S. sia sul piano meccanico che elettronico abbinandoli a realtà virtuale e aumentata. Il primo progetto partirà tra pochi mesi e sarà consegnato a fine 2020. Tra i progetti di C. and S. c’è infine anche il ritorno alla produzione di piccoli ottovolanti, che l’impresa aveva avviato negli anni’90 e poi sospeso per concentrarsi sulle piste autoscontro per interni.
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to be able to work on orders from clients that are very picky from the point of view of aesthetics. On behalf of Zamperla we have done work for Warner Bros., Six Flags and Lotte World. We also obtained other orders directly on several markets, from Mongolia to Saudi Arabia.” It seems to me that the word that best describes C. and S. today is ‘change.’ How have clients and suppliers responded to that? “Our suppliers have responded very well, they have had no problem in dealing with new people, on the contrary: in many cases they have shared their knowledge with us and contributed to our employees’ growth. The same can be said of foreign customers. Italian customers have been much more rigid; and especially traveling showmen, who are not at ease when dealing with someone they don’t know. But I am sure that, by and by, they will also come around.” How do you see the future for C. and S.? “For us as a small enterprise, our goal is to grow in work quality, applying
more efficient processes in all areas. Companies, even micro-companies like C. and S., are made of people. Choosing the right people and mixing them well to create a winning team is the biggest challenge for any entrepreneur, and we are focusing on this aspect a lot.” What about the industry? Where will it head to? “The exponential growth of documentation requirements, both for technical and administrative needs, does not make life easy for small companies. I’m convinced that many small companies will be absorbed into the bigger ones, or at least they will become simply production suppliers, relinquishing their technical and commercial autonomy. Moreover, an industry that is very mechanical-oriented like ours will need to shift more and more towards electronics. Movement and safety control systems, even in small or midsized attractions, are already delegated to PLCs, sensors and quite complex software. Not to mention the impact that augmented reality, virtual reality, projection mapping and the like are having on classic attractions.” Will individual visors replace animatronics? “In many cases that has already happened. There are attractions that are better suited than others for these applications, and this wave will grow, at least in the next few years. In other news, as we are talking trends, I am afraid that the current contraction of the market for traveling attractions will not stop, quite the contrary.” n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
ferma mai da noi e lo facciamo girare sempre al massimo”. Un esempio di questo è anche l’esservi misurati con successo con prodotti complementari alle vetture autoscontri, diventandone degli specialisti. Penso per esempio alle piste per interni. “Ha ragione. Dopo un centinaio di piste prodotte credo di poter dire che abbiamo una buona esperienza nel campo specifico. Molte di queste, le abbiamo equipaggiate con vetture custom e anche in questo ambito abbiamo accumulato un’esperienza che ci mette in grado di affrontare forniture per clienti molto esigenti sul piano estetico. Per conto di Zamperla abbiamo lavorato per Warner Bros., Six Flags e Lotte World. Altre commesse le abbiamo acquisite direttamente in diversi mercati, dalla Mongolia all’Arabia Saudita”. Mi pare che la parola che meglio definisce l’oggi di C. and S. sia ‘cambiamento’. Come hanno risposto clienti e fornitori? “I fornitori molto bene, non hanno avuto difficoltà a rapportarsi con figure nuove anzi, in diversi casi hanno condiviso con noi le loro competenze contribuendo alla crescita dei nostri collaboratori. Lo stesso si può dire dei clienti esteri. Molto più rigidi i clienti nazionali, in particolare gli spettacolisti viaggianti, che mal si adattano a trattare con chi non conoscono. Ma pian piano sono certo che anche loro si abitueranno”. Come vede il futuro di C. and S.? “Nel nostro piccolo l’obiettivo è di crescere nella qualità del lavoro implementando processi più efficienti in tutte le aree. Le aziende, anche micro come C. and S., sono fatte di persone. Scegliere quelle giuste ed amalgamarle bene per creare una squadra vincente è la più grande sfida di ogni imprenditore e su questo ci stiamo impegnando molto”. E parlando del settore? Che strade prenderà? “La crescita esponenziale degli obblighi documentali, sia tecnici che amministrativi, non facilita la vita delle piccole imprese. Sono convinto che molte piccole realtà saranno assorbite dalle maggiori o quantomeno diventeranno sub-fornitori meramente produttivi, rinunciando all’autonomia tecnica e commerciale. Un settore molto meccanico come il nostro dovrà inoltre spostarsi sempre più verso l’elettronica. I sistemi di controllo del movimento e della sicurezza, anche su attrazioni medio-piccole, sono già oggi demandati a PLC, sensori e software piuttosto sofisticati. Per non parlare dell’impatto che realtà aumentata, realtà virtuale, video mapping e simili stanno avendo sulle attrazioni classiche”. Visori individuali sostituiranno gli animatronici? “In molti casi è già avvenuto. Ci sono attrazioni che si prestano meglio di altre a queste applicazioni e il fenomeno crescerà, almeno per i prossimi anni. Parlando di trend poi, temo purtroppo che il restringimento del mercato delle attrazioni viaggianti già in atto non si arresterà, anzi”. n
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*Based on the number of buyers who attended the show in 2019.
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Photos courtesy of inMotion PARK Seeland GmbH
Germany's excellence in woodworking is an established fact, even in the entertainment sector. The tourist attraction we are about to review, which opened this spring, is a great example of that
L’eccellenza della Germania nel lavorare il legno è conosciuta, anche in ambito entertainment. L’attrazione turistica che vi presentiamo, aperta questa primavera, ne è un grande esempio
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ollow us as we embark on a journey through Germany, about 20 kilometers from Munich, on the banks of the Steinberg See. This lake, the largest in eastern Bavaria, up to this point primarily known as
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Vi portiamo in Germania, a una ventina di km da Monaco di Baviera, in riva allo Steinberg See. Questo lago, il più grande della Baviera orientale e noto sinora principalmente come ‘Il lago dei Vip’ data l’altissima concentrazione di ville di attori, esponenti del jet set, della politica, e dell’aristocrazia di Germania, da qualche mese ha un’attrattiva in più, e decisamente superlativa. Si chiama Erlebnis HolzKugel , ed
tourist attractions
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Erlebnis HolzKugel, on Lake Steinberg, in Bavaria: a giant wooden sphere with various activities to try inside. Erlebnis HolzKugel, sul lago Steinberg, in Baviera: una gigantesca sfera in legno con all’interno varie attività da provare. Photos courtesy of inMotion PARK Seeland GmbH
'Vip Lake' due to the very high concentration of villas owned by actors, jet setters, politicians, and members of the German aristocracy, has had for a few months now a new attraction, and definitely a superlative one at that. It's called Erlebnis HolzKugel , and is the world's largest walkable wooden sphere in the world: 40m high, with a diameter of almost 50m (including the panoramic balcony) and over 500t in weight, it is made entirely of larch and fir and, given its exceptional proportions and shapes, it represents a wonderful masterpiece of modern engineering and wooden architecture. The project, which cost 5.5 million euros (a contribution also came from the Land of Bavaria), took about 2 years of planning and 15 months to complete, involving several German companies including Almolz Vertriebs who served as general contractor, Hess Timber who designed and built the sphere, and Sunkid who contributed to attractions within the globe. Truthully, Erlebnis HolzKugel is not just a building to be admired from outside, but also to be lived and experienced actively from within and suitable for all visitors. Inside, a path about 600m long with a maximum gradient of 6%, accessible to all (children, adults, the elderly and even those in wheelchairs), GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
è la sfera di legno percorribile al suo interno più grande al mondo: alta 40m, con un diametro di quasi 50m (comprendendo la balconata panoramica) e oltre 500t di peso è fatta tutta in larice e abete, e viste le sue eccezionali proporzioni e forme rappresenta un meraviglioso capolavoro della moderna ingegneria e architettura in legno. La sua creazione, costata 5,5 milioni di euro (un contributo è venuto anche dal Land della Baviera), ha richiesto circa due anni di progettazione e 15 mesi per la realizzazione, coinvolgendo più aziende tedesche tra cui Almolz Vertriebs che ha fatto da general contractor, Hess Timber che ha progettato e realizzato la sfera, e Sunkid che ha contribuito alle attrazioni all’interno del globo. In effetti Erlebnis HolzKugel non è una costruzione da ammirare solo da fuori, ma anche da vivere e sperimentare in modo attivo da dentro e adatta a tutti i visitatori. Al suo interno, un
98 percorso lungo circa 600m con una pendenza massima del 6%, percorribile da tutti (bambini, adulti, anziani e anche da chi è in sedia a rotelle), sale dolcemente fino alla sommità della sfera. Lungo il tragitto, vista la struttura ‘aperta’ della costruzione, si può ammirare il paesaggio e rilassarsi, soffermandosi anche a leggere qua e là dei pannelli con informazioni e curiosità divertenti sulla sfera che è la grande casa di tutti noi, il pianeta Terra. Chi è invece più propenso all’avventura e all’attività fisica, si potrà divertire con due ponti tibetani posti a 25m di altezza e 25 stazioni di gioco disseminate anch’esse lungo il percorso: ostacoli di varia difficoltà (tipo tavole di legno moventi, passerelle ecc) che sfideranno le sue doti di coordinazione, equilibrio e concentrazione.
Among the most fun activities are two 25m high suspension bridges and the twisted slide that leads from the top to the ground. Tra le attività più divertenti ci sono due ponti tibetani a 25m di altezza e lo scivolo a torciglione che dalla cima porta a terra.
gently climbs up to the top of the sphere. Along the way, given the 'open' structure of the building, you can admire the relaxing landscape, resting from time to time to read panels which contain funny information and curiosities about the globe which is home to us all: planet Earth. For those more inclined for adventure and physical activity, there are two 25m high suspension bridges and 25 game stations along the way: obstacles of varying difficulty (such as wooden moving
meters diameter metri di diametro
meters height metri di altezza
m3 in volume of larch and fir wood metri cubi di volume di legno di larice e abete tons weight tonnellate di peso screws viti
tons of steel tonnellate di acciaio
bolts and dowels perni e bulloni sq.m in cladding panels mq di pannelli di rivestimento meters if railing metri di ringhiera external structural curved elements, each 55m high and formed by 2 halves, then joined together on site. elementi arcuati che compongono esternamente la sfera, ciascuno alto 55m e formato da due metà, unite poi in loco.
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tourist attractions
planks, catwalks, etc.) that challenge coordination, balance and concentration skills. Once the highest point of the sphere is reached, there will be the pleasure of gazing at the splendid surrounding woods and lakes. As for the way down, there will be 2 options, namely descending in the most comfortable way (that is, redoing the outward journey) or taking a fun shortcut: an enclosed spiral steel slide that leads straight to the ground. Erlebnis HolzKugel was not conceived as a cathedral in the desert, but as the fulcrum of a tourist destination on the lake that is called inMotion Park and focuses on nature, life in the open air and physical activity. At inMotion Park there are, at the foot of the gigantic sphere, playgrounds, an exhibition of wood sculptures, amusing photo spots to capture your visit with a click, and a restaurant with a terrace overlooking the lake. There is also a mini-golf nearby, along with paths to discover nature by bike or on foot as well as wakeboard and SUP equipment rental stations for those who love watersports. n
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Arrivati sul punto più alto della sfera, per tutti ci sarà il piacere di soffermarsi a spaziare con lo sguardo sulla splendida natura circostante fatta di boschi e laghi, per poi scendere nel modo più comodo (cioè rifacendo il percorso dell’andata) o prendendo una divertente scorciatoia: uno scivolo chiuso d’acciaio a spirale che porta diretto fino a livello terra. Erlebnis HolzKugel non è stata concepita come una cattedrale nel deserto, ma come il fulcro di una destination turistica di lago che prende il nome di inMotion Park ed è incentrata su natura, vita all’aria aperta e attività fisica. All’inMotion Park ci sono, ai piedi della mastodontica sfera, dei playground, una mostra di sculture in legno, photo spot divertenti per immortalare la propria visita con uno scatto, e un ristorante con terrazza vista lago. Nelle vicinanze poi si trovano anche un minigolf, percorsi per scoprire la natura in bici o a piedi e stazioni di noleggio di tavole da wakeboard e attrezzature da SUP (Stand Up Paddling, consistente nel pagaiare in piedi su una tavola) per chi ama gli sport d’acqua. n
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Mondo Giochi will exhibit at the IAAPA Expo Europe in Paris from 17 to 19 September (stand 4528), releasing 4 brand new products. We present them to you in preview
FOUR ACES
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he IAAPA Expo Europe trade show is back in the French capital this month, 6 years after its last Parisian stop, when it was still called the Euro Attractions Show. This edition promises to be the largest in its 16 years history, occupying over 17,500sqm of net area within the Paris Expo Porte de Versailles exhibition center. Mondo Giochi has never failed a single appointment with the European leisure trade show since 2013. This year, it will participate alongside the more than 600 exhibitors from all over the world. Given the scope of the event (up to 15,000 attendees per edition), the Italian company run by Alessandro Brunitto has chosen IAAPA Expo Europe as its privileged international showcase to present their ideas to park operators and the likes (FECs, amusement arcades, resorts), confident in the high-quality and complete reliability of the coin-op amusment products they have been delivering for over 50 years. This year's flagship products at the Mondo Giochi stand will be Sea Monsters, Devils Hunter, Shining Cube and Clutch Time . A 2-seater shooting video game, Sea Monsters has an RGB Led lighting cabinet, a full HD 43” display and immersive sounds that plunge players into the game. The idea is to knock down monsters by shooting balls at them with an innovative gun equipped with a laser pointer. There are 5 stages, each featuring a different monster to shoot down. Monsters and macabre creatures are also the stars of the pleasant toss game Devil Hunter , the difference being that the enemies have soft cartoonish features (therefore very suitable for kids too). The vivid colors of the cabinet (also highlighted by dynamic RGB lights on the entire cabinet) and the large full 55" HD display, which can be set in ticket redemption or amusement mode, make it a particularly attractive model for FECs. Prize games have always been one of Mondo Giochi's strongest suits and we'll also see some of that in Paris this year. It's likely that Shining Cube will capture the imagination of visitors the most: a 4-player crane with a strong visual impact due to its horizontal play and its one-of-aGAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Mondo Giochi esporrà alla IAAPA Expo Europe di Parigi dal 17 al 19 settembre (stand 4528), lanciando quattro prodotti novità. Ve li presentiamo in anteprima
POKER D’ASSI A distanza di sei anni dal suo ultimo passaggio parigino quando si chiamava ancora Euro Attractions Show, la fiera IAAPA Expo Europe torna questo mese nella capitale francese per un’edizione che si preannuncia come la più grande in tutti i 16 anni di storia della manifestazione, occupando oltre 17.500mq di area netta all’interno del centro espositivo Paris Expo Porte de Versailles. Tra gli oltre 600 espositori da tutto il mondo che vi parteciperanno c’è anche Mondo Giochi che dal 2013 non ha mai mancato un appuntamento con la fiera europea del leisure. Vista la forza dell’evento (IAAPA Expo Europe richiama fino a 15 mila partecipanti per edizione), l’azienda di Alessandro Brunitto l’ha prescelta come sua vetrina internazionale attraverso cui intercettare operatori del settore parchi, Fec, sale giochi, resort e simili interessati a prodotti coinop di alta qualità e affidabilità, quali sono quelli che l’impresa italiana propone da oltre mezzo secolo. Quest’anno allo stand Mondo Giochi le novità di punta si chiameranno Sea Monsters, Devils Hunter, Shining Cube e Clutch Time . Shooting videogame del tipo sit-down a doppia postazione, Sea Monsters ha un cabinet con effetti luci a Led RGB, un display full HD 43” e suoni immersivi che aiutano i giocatori a calarsi nel gioco. Questo consiste nell’abbattere dei mostri sparando loro delle palline con un gun innovativo dotato anche di puntatore laser. Gli scenari sono cinque, ognuno con un differente nemico finale da abbattere. Sono sempre mostri e creature macabre, ma molto soft e in stile cartoon (quindi adattissimi a bambini), anche i protagonisti del simpatico tiro al bersaglio con
The Devils Hunter toss game. Il tiro al bersaglio con palline Devils Hunter.
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kind configuration (measuring 120x157cm with a height of 99cm). The fully transparent luminous cabinet is also unique, as is the spectacular display of prizes. 'Innovative' is the most appropriate adjective to describe Clutch Time , the 4th new release of Mondo Giochi for IAAPA Expo Europe. A basketball game that combines the traditional fun of basket shots with the interactivity of a full HD 55” monitor through which all the phases and progress of the game are shown so that the player identifies himself much more in the role of a basketball player. The game modes can be ticket redemption or amusement and there is also the possibility of linking more unites to create real tournaments. "I am also proud to announce that we have finally received the patent for our successful Putt Master ADV ," added Brunitto. "The fun and realistic putting game, suitable both for those familiar with golf and for those who have no experience of it, which we had already showcased at the last editions of the European trade show to growing enthusiasm on the part of buyers." n GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
palline Devils Hunter . Accesi i colori del cabinet (risaltati anche da luci RGB dinamiche sull’intera struttura) e grande il display full HD che è da 55” in questo gioco che impostato in modalità redemption o amusement, risulta particolarmente appetibile per i Fec. Le gru sono da sempre un cavallo di battaglia di Mondo Giochi e non mancheranno nemmeno a Parigi. L’attenzione dei visitatori sarà attratta soprattutto da Shining Cube : gru a quattro postazioni di grande effetto perché con gioco orizzontale. La sua particolare configurazione (misura 120x157cm con un’altezza di 99cm) la rende unica, ed originale è anche il cabinet luminoso interamente trasparente nonché la spettacolare esposizione di premi. Innovativo è l’aggettivo che più si addice anche a Clutch Time , la quarta novità di Mondo Giochi per IAAPA Expo Europe. Un gioco basket che combina il divertimento tradizionale dei tiri a canestro con l’interattività di un monitor full HD 55” attraverso il quale vengono mostrate tutte le fasi e l’andamento del gioco per cui il giocatore si immedesima molto di più nel suo ruolo di cestista. Le modalità di gioco possono essere redemption o amusement e c’è anche la possibilità di linkare più macchine per dar vita a dei veri e propri tornei. “Sono anche orgoglioso di comunicare che abbiamo finalmente ricevuto il brevetto per il nostro ormai consolidato successo Putt Master ADV ,” ha aggiunto Brunitto. “Il divertente e realistico tiro del putt, adatto sia a chi ha dimestichezza con lo sport del golf sia a chi è invece inesperto, che abbiamo già presentato alle ultime edizioni del salone europeo, riscontrando un crescente entusiasmo da parte dei buyer”. n
22nd International Exhibition AMUSEMENT RIDES & ENTERTAINMENT EQUIPMENT
Moscow, Russia March 12-14, 2020 2020 Pavilion 75, VDNH
International Awarding Ceremony «Golden Pony Moscow-2020»
promoted by «Games & Parks Industry» magazine Expo organizer:
General Media Partner:
Business Forum of amusement industry professionals General Sponsor:
Representatives in China
Media Partners:
Contacts in Russia: Tel:+7(495) 234-50-31, +7(495) 234-52-68. E-mail: raapa@raapa.ru, website: www.raapa.ru/en Representatives in China: Tel: 86-21-51082666*202, www.acemarketing.com.cn; Тel: 86-20-28967766, www.gzhw.com
Villa Badoer at Fratta Polesine hosted the final evening of the 18° Rides Meeting. Below, the light show proposed by Losi Elettronica-FunLed. Villa Badoer di Fratta Polesine ha ospitato la serata finale del 18° Meeting della Giostra. In basso, la villa colorata dallo spettacolo di luci firmato Losi Elettronica-FunLed.
The 2019 Rides Meeting, 18th edition, held from 28 to 31 July and organised by the Rovigo CNA, was a major success
Grande successo del Meeting della Giostra 2019, il 18esimo organizzato dalla CNA di Rovigo, svoltosi tra il 28 e il 31 luglio
THE BEST OF THE POLESINE RIDES INDUSTRY
L'INDUSTRIA POLESANA DELLE GIOSTRE AL MEGLIO
I
t is no coincidence that the poster and the entire image referring to the 2019 Rides Meeting, held from 28 to 31 July, shows in the background the symbol of Italian genius, Leonardo, in the 500th anniversary of his death. It means, without false modesty, in the words of Matteo Rettore, director of the Rovigo CNA trade association, that the entrepreneurs in the so-called Rides District have a pinch of the genius and tenacity of the great Renaissance master in their DNA in how they manage their projects, often at the forefront regarding design, innovation and technology, and at times overcoming major economic and contingent difficulties. Entrepreneurs who started from nothing, perhaps with a long family tradition in the travelling show, and who in a few years made a name for themselves internationally
Non è un caso che la locandina e tutta l'immagine riferita al Meeting della Giostra 2019 che si è svolto dal 28 al 31 luglio scorso si richiami, nello sfondo, al simbolo della genialità italiana, Leonardo, di cui si celebra quest'anno il cinquecentenario della morte. Sta a significare senza falsa umiltà, nelle parole di Matteo Rettore, direttore del CNA di Rovigo, che nel DNA degli imprenditori dell'industria delle giostre dell'omonimo Distretto c'è un pizzico della genialità e della tenacia del grande maestro rinascimentale nel portare avanti i propri progetti, spesso all'avanguardia dal punto di vista del design, dell'innovazione e della tecnologia, superando anche grosse difficoltà economiche e contingenti. Imprenditori che hanno cominciato dal nulla, magari sì, con una lunga tradizione familiare nello spettacolo viaggiante, e che
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A tour across the Polesine territory introduced some aspects of the local culture to the invited foreign operators. From top left clockwise: the seminar 'A ride for everybody', speaker Gianni Chiari; some national and local TVs that gave visibility to the event; a visit to the Rides Museum in Bergantino. Un tour attraverso il Polesine ha fatto conoscere agli operatori stranieri invitati alcuni aspetti della cultura locale. Dall'alto a sinistra in senso orario: il seminario 'Una giostra per tutti', relatore Gianni Chiari; TV nazionali e locali che danno visibilità all'evento; la visita al Museo della Giostra di Bergantino.
as the lords of the leisure business. In that corner of the province of Rovigo, centred around the towns of Melara, Bergantino and Calto, but also extending to Ceneselli, Castelnovo Bariano and Castelmassa, some families have, starting in the fifties, been the drivers of an economic miracle that today sees turnover in the millions of euros. The Rides District is a flagship of the local territory, known as the Polesine region, and an important point of reference for the attractions industry. Emphasising the excellence of the entire supply chain, the 2019 Rides Meeting hosted around 20 business operators and potential buyers from all over the world - Africa, Middle East, the Balkan countries and Eastern Europe. On a tour organised on 29 and 30 July, the group had the possibility to see first-hand the creations of the about 15 companies that participated in the initiative promoted by the CNA and witness the construction and assembly of the various attractions and equipment, as well as naturally discuss the relevant topics with each other and the company managers. The companies visited include FC Fabbri, Fabbri Group, Technical Park, Losi Elettronica-Fun Led, Zamperla Group’s Soriani, Park Rides, CMC Caravan, C.M di Stefani Vanni Sas, ACM and Rides Garage. The meeting dedicated to illustrating the project ‘A ride for everyone’, presented by Gianni Chiari, technical secretary of ANCASVI (the national association of Italian ride manufacturers), explained to visitors the great steps taken by Italian companies in removing barriers and improving the
nel giro di pochi anni si sono imposti a livello internazionale come i Signori del divertimento. In quell’angolo della provincia di Rovigo che ha come epicentro i paesi di Melara, Bergantino e Calto, ma si allarga a comprendere Ceneselli, Castelnovo Bariano e Castelmassa, alcune famiglie hanno realizzato, a partire dagli anni Cinquanta, un miracolo economico che oggi fa girare milioni di euro. Il Distretto della Giostra polesano è un fiore all'occhiello del territorio e un grande punto di riferimento a livello internazionale per l’industria delle attrazioni. Per dare risalto all'eccellenza dell'intera filiera, l'edizione 2019 del Meeting della Giostra ha ospitato una ventina di operatori del settore e potenziali buyer provenienti da ogni parte del mondo - Africa, Medio Oriente, Paesi Balcanici ed Europa dell'Est. In un tour organizzato nelle due giornate del 29 e 30 luglio il gruppo ha potuto toccare con mano le creazioni di una quindicina di aziende che hanno aderito all’iniziativa promossa dalla CNA e assistere alla costruzione e assemblaggio delle varie attrazioni e attrezzature e anche ovviamente confrontarsi direttamente con i rispettivi manager. Tra le aziende visitate citiamo FC Fabbri, Fabbri Group, Technical Park, Losi Elettronica-Fun Led, Soriani del Gruppo Zamperla, Park Rides, CMC Caravan, C.M di Stefani Vanni Sas, ACM e Rides Garage.
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interviews - interviste
accessibility of rides to people with disabilities. For international visitors, the event wasn’t only interesting from a professional and commercial point of view. The Meeting also included the chance to socialise, at local restaurants offering generous dishes of Italian and local cuisine, as well as an interesting cultural initiative, with a visit to the Museum of Rides and Popular Traditions in Bergantino, the national archive of the fun fair. The visit to Villa Badoer in Fratta Polesina surprised guests with a typically Italian ending: a dinner-party with a light and music show proposed by Losi Elettronica-Fun Led, which illuminated the unique architecture of the beautiful Palladian villa. The most-awaited side events included the Golden Pony ® Awards 2019 Italy ceremony, organised by our publishers Facto Edizioni during the gala evening on July 29: the 20th time these renowned international awards have been held, rewarding the excellence of 10 international leisure structures. Present during the ceremony were MPs Roberta Toffanin and Antonietta Giacometti, regional councillor Cristiano Corazzari, and regional representatives Graziano Azzalin and Patrizia Bartelle. In addition, the director of Rovigo CNA, Matteo Rettore, the district manager Franco Cestonaro, the president of the Veneto Amusement Rides District
L'incontro dedicato a illustrare il progetto 'Una giostra per tutti' presentato dal responsabile Gianni Chiari, segretario tecnico Ancasvi (l'associazione nazionale dei costruttori italiani di attrazioni), ha messo al corrente gli ospiti sui grandi passi fatti dalle aziende italiane verso l'abbattimento delle barriere e l’accessibilità delle giostre anche alle persone con disabilità. Per i visitatori internazionali non sono stati solo giorni interessanti dal punto di vista professionale e commerciale. Il Meeting ha avuto anche un piacevole colorito conviviale, presso i ristoranti locali che hanno offerto i più generosi piatti della cucina italiana e locale, e un interessante risvolto culturale con la visita al Museo della giostra e della tradizione popolare di Bergantino, centro nazionale di documentazione dello spettacolo viaggiante. La visita alla Villa Badoer di Fratta Polesina ha poi sorpreso gli invitati con un finale tutto italiano: un'aperi-cena allietata da uno spettacolo di luci e musica proposto da Losi Elettronica-Fun Led che ha illuminato in una forma inusuale l'architettura della bellissima villa palladiana.
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On July 29 and 30 the Rides Meeting brought its international guests to visit some local companies, among which we mention FC Fabbri, Fabbri Group, Technical Park, Losi Elettronica-Fun Led, Soriani of Zamperla Group, Park Rides, CMC Caravan, C.M di Stefani Vanni Sas, ACM and Rides Garage. Photos on the right: guided tour at Villa Badoer. Il 29 e 30 luglio scorsi il Meeting della Giostra ha portato i suoi ospiti internazionali a visitare alcune aziende locali tra cui citiamo FC Fabbri, Fabbri Group, Technical Park, Losi ElettronicaFun Led, Soriani-Gruppo Zamperla, Park Rides, CMC Caravan, C.M di Stefani Vanni Sas, ACM and Rides Garage. Foto a destra: visita guidata a Villa Badoer.
Consortium Giovanni Rizzati, the president of the Fishing District Massimo Barbin, the president of the Brenta Footwear District Claudia Scimionato, and the mayors of Melara and Bergantino, Anna Marchesini and Lara Chiccoli. More details of the evening in the article on the following pages. The result of a partnership between different entities operating in the Rides District, the Rides Meeting, organised and promoted by the Rovigo CNA, received the economic and organisational support of numerous institutions and associations, such as the Chamber of Commerce of Venice-Rovigo, the Veneto Region and the Province of Rovigo, the municipalities of Melara and Bergantino, the Rides District Consortium, and not least the media and operational support of Facto Edizioni and its Games & Parks Industry magazine regarding relations with international operators from the sector. n
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Tra gli eventi collaterali più attesi c'è stata la cerimonia di premiazione dei Golden Pony ® Awards 2019 Italy, organizzata dalla nostra casa editrice Facto Edizioni nel corso della serata di gala del 29 luglio: la 20esima edizione del noto premio internazionale del settore, che ha premiato l'eccellenza di dieci strutture del leisure internazionale. In sala le onorevoli Roberta Toffanin e Antonietta Giacometti, l’assessore regionale Cristiano Corazzari, i consiglieri regionali Graziano Azzalin e Patrizia Bartelle. Inoltre il direttore di CNA Rovigo, Matteo Rettore, il district manager Franco Cestonaro, il presidente del Consorzio veneto District Amusement Rides Giovanni Rizzati, il presidente del Distretto ittico Massimo Barbin, quella del Distretto calzaturiero del Brenta, Claudia Scimionato, e i sindaci di Melara e Bergantino, Anna Marchesini e Lara Chiccoli. Ma questa è una storia che vi raccontiamo nelle pagine seguenti. Frutto di un lavoro sinergico di vari soggetti legati al territorio del Distretto della Giostra, Il Meeting della Giostra, organizzato e promosso dalla CNA di Rovigo, ha avuto il sostegno economico e organizzativo di numerose istituzioni e associazioni quali la Camera di Commercio di Venezia-Rovigo, la Regione Veneto e la Provincia di Rovigo, i comuni di Melara e Bergantino, il Consorzio del Distretto della Giostra, e non da ultimo anche il supporto mediatico e operativo di Facto Edizioni e della sua rivista Games & Parks Industry per quanto riguarda i rapporti con gli operatori internazionali del settore. n
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The 20th Golden Pony ® Awards rewarded the excellence of 10 international leisure facilities from Africa, the Middle East, the Balkan countries and Eastern Europe
La 20sima edizione dei Golden Pony ® Awards ha premiato l’eccellenza di 10 strutture del leisure internazionale provenienti da Africa, Medio Oriente, Paesi balcanici e dell’Europa dell’Est
GOLDEN PONY ® AWARDS 2019 - ITALY HOSTED BY THE RIDES DISTRICT
OSPITATI DAL DISTRETTO DELLA GIOSTRA I GOLDEN PONY ® AWARDS 2019 - ITALY
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he 20th International Golden Pony ® Awards ceremony was held on 29 July this year. An event that since 2002 has recognised the excellence of 335 different leisure facilities from all around the world. For the second time in its history, the awards ceremony was held as part of the ‘Meeting della Giostra’ (Rides Meeting), an event that annually brings buyers from all over the world into direct contact with the companies from the Rides District, an area in the south of the Veneto region. The town of Bergantino, where the ceremony was held, is located in a splendid rural setting, quite a change from the previous Golden Pony ® Awards ceremonies in large cities such as Rimini, Rome, Genoa, Istanbul and Moscow. An environment that in the height of summer, an unusual period for such an event, was
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o scorso 29 luglio ha avuto luogo la ventesima edizione del premio internazionale Golden Pony ® Awards. Un premio che dal 2002 ad oggi ha riconosciuto l’eccellenza di 335 strutture del leisure di tutto il mondo, delle più svariate tipologie. Per la seconda volta nella sua storia il premio è stato celebrato nell’ambito del Meeting della Giostra, evento che annualmente porta buyer da tutto il mondo a contatto diretto con le aziende del Distretto della giostra, tra le campagne del basso Veneto. Il piccolo paese di Bergantino dove si svolge la cerimonia presenta un contesto ambientale suggestivo, che potremmo definire bucolico, certamente diverso da quello delle precedenti edizioni dei Golden Pony ® Awards a Rimini, Roma, Genova, Istanbul e Mosca caratterizzate da un paesaggio metropolitano. Un ambiente che in
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In strict alphabetical order
winners
OF THE 2019 INTERNATIONAL Golden Pony ® AwardS
ALLOU! FUN PARK Outdoor Amusement Park aAthens GREECE
AMUSEMENT PARK VARNA
CARNAVAL
Outdoor Family Park Fairground aVarna aDubai BULGARY UAE
Ent. WORLD VILLAGE Fairground aDoha QATAR
particularly appreciated by the participants, despite the great heat. Held in the Bergantino council auditorium, and organised with the collaboration of the Rovigo CNA trade association and the valued support of the Chamber of Commerce of Venice-Rovigo, the municipalities of Bergantino and Melara, the Rides Consortium and other institutions, the ceremony took place during a gala dinner complete with entertainments and attended by numerous personalities from the local business community and Italian politicians. Like in previous years, the event rewarded the excellence of 10 leisure operators, who in this case came from Africa, the Middle East, the Balkan Countries and Eastern Europe, a list of structures that represented different categories: from theme parks to outdoor playgrounds for families, from large seasonal fun fairs to large indoor theme parks and family entertainment centres. These structures, which we will describe briefly on the following pages, all have exclusive features that make them stand out:
FUN PARK BIOGRAD Theme Park aBiograd CROATIA
FUNSCAPES TWO RIVERS
LEGENDIA
Theme Park Theme Park aNairobi aChorzów KENYA POLAND
MIRAMAGICA PARK
MOIPARK Indoor Family Amus. Park Theme Park aBucharest aIstanbul ROMANIA TURKEY
TERI PARK Family Ent. Center aAlgiers ALGERIA
piena estate, un periodo inusuale per un evento del genere, è stato particolarmente apprezzato dai partecipanti nonostante il gran caldo. Organizzata nell’auditorium del palazzo comunale di Bergantino con la collaborazione della CNA di Rovigo e col prezioso supporto della Camera di Commercio di Venezia-Rovigo, i comuni di Bergantino e di Melara, il Consorzio della giostra e altre istituzioni, la cerimonia si è svolta nel corso di una cena di gala arricchita da intrattenimenti vari e a cui hanno preso parte anche numerose personalità del mondo imprenditoriale locale e del mondo politico italiano. Come nelle precedenti edizioni, l’evento ha premiato l’eccellenza di dieci operatori del leisure che in questo caso provenivano da Africa, Medio Oriente, Paesi balcanici e Paesi dell’Europa dell’Est, una rosa di strutture che rappresentavano diverse categorie: dai parchi tematici ai parchi giochi outdoor per famiglie, dai grandi luna park stagionali ai grandi parchi tematici indoor e i family entertainment center. Queste strutture, che vi presenteremo brevemente nelle pagine
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starting from unique attractions for teenagers and young adults, such as the horror house with live actors, or the karting track at Greek park Allou! Fun Park, to the elegant inclusion of family attractions in a historic garden, as proposed by Bulgaria’s Amusement Park Varna. Then there is the alchemy of attractions and shows proposed by Carnaval in Dubai, the centrepiece of the Global Village, and the multicultural mix underlying the entertainment choices of the Entertainment World Village seasonal amusement park in Doha, Qatar. Fun Park Biograd was awarded for its contribution to the development of the entertainment and tourism sector in its home country, Croatia. Funscapes Two Rivers Theme Park in Nairobi, Kenya, stands out for the many entertainment proposals designed for the local population, but also for its giant Ferris wheel capable of creating tourism opportunities. Recent developments at Legendia Silesian Amusement Park in Poland have transformed it from a historical funfair into a large theme park capable of harmoniously combining tradition and modernity. Miramagica Park in Romania is characterised by its theme and structural decisions, while
seguenti, hanno caratteristiche esclusive che le fanno emergere sulle altre: a partire dalle attrazioni uniche nel loro genere per adolescenti e giovani come la horror house con attori in carne ed ossa o la pista di karting del parco greco Allou! Fun Park al curatissimo elegante inserimento delle attrazioni per la famiglia in un giardino monumentale quale quello proposto dal parco bulgaro Amusement Park Varna. E poi c’è l’alchimia delle attrazioni e degli spettacoli proposta dal Carnaval di Dubai, centro nevralgico del Global Village e il fermento multiculturale che sostiene le scelte di intrattenimento del luna park stagionale Entertainment World Village di Doha in Qatar. Il Fun Park Biograd emerge poi per il suo contributo allo sviluppo del settore intrattenimento e turismo nel suo Paese, la Croazia. Funscapes Two Rivers Theme Park di Nairobi in Kenya si distingue invece per le molteplici proposte di intrattenimento concepite per la popolazione locale, ma anche per la sua gigantesca ruota panoramica capace di creare opportunità per il turismo. Gli sviluppi recenti del parco polacco Legendia Silesian Amusement Park lo hanno trasformato dal luna park storico che era, in un grande parco tematico capace di armonizzare tradizione con modernità. Si caratterizza invece per le
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the Moipark indoor park in Istanbul stands out for its design and unique theming. Finally, Teri Park in Algiers, thanks to its proposals represents an incomparable model of family entertainment centre. Selected from a long list of candidates by the judging panel responsible for the Golden Pony ® Awards at ‘ Games & Parks Industry’ magazine, the winners were called to the stage one by one and presented to the audience with engaging videos highlighting the specific features that were decisive in winning the prize. A presentation that together with the reading of the reasons for the award and the official consignment of the statuette, created a warm atmosphere and kept the audience excited. Handing out the prizes were personalities from politics, associations and business: from representatives of the regional and national governments to the mayors of Bergantino and Melara, from representatives of the trade and small-medium enterprise associations to the presidents of the local fishing and shoemaking consortia. n
sue scelte tematiche e strutturali adatte alla famiglia il parco rumeno Miramagica Park, mentre spicca per il design e l’unicità tematica il parco indoor Moipark di Istanbul. Per finire, il Teri Park di Algeri con le sue proposte rappresenta un modello ineguagliabile di family entertainment center. Selezionati da una lunga lista di candidati da parte della giuria tecnica preposta per i Golden Pony ® Awards dalla nostra rivista ‘Games & Parks Industry ’, i vincitori sono stati chiamati uno ad uno al centro della scena e sono stati presentati al pubblico con coinvolgenti video che di volta in volta hanno metto in risalto le singole peculiarità determinanti per l’attribuzione del premio. Una presentazione che assieme alla lettura della motivazione e alla consegna ufficiale della statuetta hanno riscaldato l’atmosfera ed emozionato i partecipanti. A consegnare i premi si sono alternati una serie di personalità della vita politica, associativa e imprenditoriale del luogo: dai rappresentanti della Regione e dello Stato ai sindaci di Bergantino e Melara, dai rappresentanti della Confederazione dell’artigianato e della piccola e media impresa ai presidenti dei Consorzi ittico e calzaturiero della regione. n
INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
ALLOU! FUN PARK Ioanna Katsiki (right), brand manager of the park, receives the Golden Pony Award from Patrizia Bartelle, Councilor of the Veneto Region - Riceve il premio Ioanna Katsiki (a destra), brand manager del parco. Consegna il premio Patrizia Bartelle, Consigliere Regione Veneto
ATHENS, GREECE
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
For its constant dedication to raising the standards of amusement park entertainment, offering guests a complete one-stop diversified destination Per la sua costante dedizione a elevare gli standard dell’intrattenimento nei parchi di divertimento, proponendo agli ospiti una destinazione completa e diversificata
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ince its birth in 2002 Allou! Fun Park, has had a special vocation of being a pioneer destination in Greece for teenagers, youngsters and the young at heart with innovatory rides by top rides builders. Since 2017 a new management team emphasize on communication, enhancement of rides &, games, unique themed events, attracting major sponsors, aiming to offer a unique experience for all visitors. Rides as The House of Fear Agony, the only horror house with real actors on a national level, The Power Karts the only race kart track in Greece, The Volcano Island the biggest open air escape room across Europe set the mark higher and higher in terms of exhilarating entertainment. 350 members of staff ensure that everything runs smoothly throughout the year at Allou! Fun Park.
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in dalla nascita nel 2002 Allou! Fun Park ha avuto la vocazione di essere una destinazione all’avanguardia in Grecia per adolescenti, giovani e giovani nel cuore con giostre innovative dei migliori costruttori. Dal 2017 un nuovo team di management si concentra sulla comunicazione, il miglioramento di giostre e giochi, eventi a tema unici per attirare importanti sponsor, con l’obiettivo di offrire un’esperienza unica a tutti i visitatori. Attrazioni come The House of Fear Agony, unica horror house con attori reali a livello nazionale, The Power Karts, unica pista da kart da corsa in Grecia, The Volcano Island, la più grande escape room all’aperto in Europa alzano il livello in termini di intrattenimento esaltante. 350 membri del personale assicurano che tutto funzioni senza intoppi durante tutto l’anno ad Allou! Fun Park.
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
Alexander Kaprichev, one of the owners of the park, receives the statuette from Roberta Toffanin, Senator, Italian Parliament and Luca Bedendo, Vicepresident, CNA Rovigo - Alexander Kaprichev, uno dei proprietari del parco, riceve il Golden Pony da Roberta Toffanin, senatrice della Rep. Italiana e da Luca Bedendo, Vicepresidente CNA Rovigo
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his is a family park immersed in the green of a historical landscaped park in Varna, the bulgarian port city that is called the Black Sea pearl. Amusement Park Varna is a small jewel for family relaxation with its mix of Italian brand attractions, including a junior coaster, drop tower, chain ride, its own dining and gaming facilities - miniature golf, adventure courses - its safety guaranteed by the highest construction standards and by the professionalism of its staff. The owner company, Detskikat has been operating in the entertainment industry since 2002, operates 3 other parks in the area and is opening a fifth one shortly.
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i tratta di un parco per la famiglia immerso nel verde del Sea Garden, un parco storico della città di Varna, definita la perla del Mar Nero della costa bulgara. Amusement Park Varna è un piccolo gioiello per il relax delle famiglie con il suo mix di attrazioni di marca italiana, tra cui un junior coaster, la torre di caduta e le catenelle, le sue strutture di ristoro e di gioco - minigolf, bumper boat, percorsi avventura la sua sicurezza garantita dagli standard costruttivi più elevati e dalla professionalità del suo personale. La società proprietaria, Detskikat opera con successo nel settore dal 2002 gestendo altri 3 parchi nella zona e ne sta aprendo un quinto.
AMUSEMENT PARK VARNA VARNA, BULGARIA For the mastery of integrating rides, games, and dining facilities within the green of a landscaped monumental park, in safety and style Per la maestria nell’integrare attrazioni, giochi, e strutture di ristoro nel verde di un parco monumentale, in piena sicurezza e con grande stile
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
CARNAVAL The Head of Operations at Carnaval Entertainments, Ricky Field (right), receives the Golden Pony from Antonietta Giacometti, Member of the Italian Parliament and Giovanni Rizzati, President, Consortium ‘Ride District’ A ricevere il premio è Ricky Field (destra), direttore operativo di Carnaval. Lo consegnano Antonietta Giacometti, Deputato della Rep. Italiana e Giovanni Rizzati, Presidente Consorzio ‘Distretto Giostra’
DUBAI, UNITED ARAB EMIRATES
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
For its achievements in bringing forth an exceptional guest experience thanks to the choice and quality of its equipment, its signature shows, the magic of the ambience created Per i suoi successi nel dar vita a un’esperienza di intrattenimento di altissimo livello grazie alla scelta e qualità delle sue attrazioni, gli spettacoli esclusivi, la magia dell’ambientazione creata
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arnaval is a seasonal fun fair operated by Carnaval Entertainments’ theme park experts, inside Dubai’s Global Village multicultural festival, the world renowned destination for shopping, dining and entertainment experiences reaching a record of 7 million visitors in 166 days, the last season. 31 rides, 25 skill games and 100 arcade games are the basic ingredients of Carnaval. What makes it unforgettable is the immersive environment created by the park artistic team, with a variety of stage shows, street performances and IP characters’ live appearances, as well as the care for guests ensured by 300 seasonal employees. The novelties of the last season included CircusCircus show with 30 top artists performing at the park tent, and the redesign of the iconic 60-metre Wheel of the World featuring 2 giant 1,000 sqm LED screen.
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arnaval è il lunapark stagionale gestito dal team di esperti di Carnaval Entertainments nell’ambito del festival multiculturale di Dubai, il Global Village, famosa meta di shopping, ristorazione e intrattenimento, che ha registrato in soli 166 giorni, all’ultima edizione, 7 milioni di visitatori. 31 attrazioni per tutte le età, 25 giochi di abilità e 100 videogiochi sono gli ingredienti base di questo parco. A renderlo indimenticabile sono l’ambiente coinvolgente creato dal suo team creativo, la varietà di spettacoli proposti, comprese le performance dal vivo dei suoi personaggi IP, così come l’attenzione all’ospite assicurata dai suoi 300 dipendenti stagionali. Tra le novità della stagione citiamo il Circus-Circus show con 30 professionisi del circo di scena al tendone del parco e la riprogettazione della Ruota di 60 metri con 2 schermi LED di 1000 mq.
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
Manas Ganguly, Head of Operations (middle) receives the award from Massimo Barbin, President Fish District of Rovigo-Venezia and Claudia Simionato, Director of the Association of Shoemakers of the Brenta area Il direttore operativo del parco, Manas Ganguly (al centro), riceve il premio dalle mani di Massimo Barbin, Presidente Distretto Ittico Rovigo-Venezia e Claudia Simionato, Direttore Consorzio Maestri Calzaturieri del Brenta
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oving onto the Northern coast of the Arabian Peninsula, Entertainment World Village is Qatar’s largest open-air seasonal amusement park located along Doha’s waterfront with the city’s modern fanciful skyline as its background. It is held in 3 different periods of the year for 6, 4, 2 weeks and is able to create up to 800 direct and indirect jobs. Promoted and managed by Entertainment World Village WLL, as its first foray into the outdoor entertainment industry, it features 35 rides, which include thrill rides such as Mega Drop, G.Force Bomber and the Giant Ferris Wheel as well as numerous family rides and an inflatable park. The park even hosts international stage shows, a Circus tent, and 11 integrated themed shopping pavilions with a variety of retail shops from 25 different Countries, as well as 30 food stalls.
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postandosi sulla costa Nord della penisola arabica, Entertainment World Village è il più grande parco di divertimenti stagionale all’aperto del Qatar, situato sul lungomare di Doha, sullo sfondo del moderno e fantasioso skyline della città. Si tiene in 3 periodi dell’anno per 6, 4, 2 settimane e, a pieno ritmo, può creare 800 posti di lavoro diretti e indiretti. Promosso e gestito dall’azienda omonima come sua prima iniziativa di intrattenimento outdoor di tale portata, offre 35 attrazioni, tra cui giostre da brivido come Mega Drop, G.Force Bomber e la Giant Ferris Wheel, ma anche attrazioni per la famiglia e un parco di gonfiabili. Il parco ospita spettacoli teatrali di livello internazionale, un tendone da circo, e 11 padiglioni tematici per lo shopping con una varietà di prodotti al dettaglio provenienti da 25 Paesi diversi e 30 stand gastronomici.
ENTERTAINMENT WORLD VILLAGE DOHA, QATAR For the entrepreneurial spirit of the promoters focused on planning long term entertainment activities throughout the year to meet the demand of a multi-cultural city Per lo spirito imprenditoriale dei promotori, focalizzato sulla pianificazione di attività di intrattenimento a lungo termine per tutto l’anno per soddisfare la domanda di una città multiculturale
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
FUN PARK BIOGRAD BIOGRAD, CROATIA
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
For its outstanding contribution to the development of the leisure and tourism industry in Croatia by proposing a themed destination aligned with the best parks in Europe Per il suo eccezionale contributo allo sviluppo del settore del tempo libero e del turismo in Croazia, proponendo una destinazione a tema in linea con i migliori parchi d’Europa
Tomislav Dubić, representative of Mirnovec, the owner of Fun Park, receives the pony from the Mayor of Melara, Anna Marchesini Tomislav Dubić, della Mirnovec, proprietaria del parco, riceve la preziosa statuetta premio dal Sindaco di Melara, Anna Marchesini
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ocated on the stunning seaside resort of Biograd na Moru, Fun Park is the first themed amusement park in Croatia. It was opened in 2017 by a private developer, Mirnovec Pirotehnika, a Croatian company that works all over Europe with fireworks shows.
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ul meraviglioso lungomare di Biograd na Moru sorge il primo parco tematico della Croazia, Fun Park, realizzato nel 2017 da un developer privato, l’azienda croata Mirnovec Pirotehnika, che opera in tutta Europa con i suoi spettacoli di fuochi artificiali.
It was designed by Italian architect Franco Barazzoni around 3 central themes - Mirnovec World with a future-oriented setting and adult rides, The Old West with rides for children and an old wood handicrafted setting and The Old City reproducing a harbour scenery.
Il parco, che è stato progettato dall’architetto italiano Franco Bertazzoni, è caratterizzato da 3 aree tematiche - Mirnovec World, con un’ambientazione futuribile e attrazioni per adulti, The Old West, con attrazioni per bambini e una scenografia in legno lavorata artigianalmente, e The Old City che riproduce una vecchia città portuale.
On an area of 45,000 sqm, the park can accommodate 5,000 to 8,000 people, mainly family groups and young adults. Its 30 attractions include 2 roller costers and a spill water by Intamin.
Su di un’area di 45mila mq, il parco può ospitare da 5 a 8 mila persone per lo più gruppi familari e giovani adulti. Le sue 30 attrazioni comprendono due roller coaster e uno spill water di Intamin.
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
The director of the park, Sumeet Soni (left), receives the Golden Pony from the Mayor of Bergantino Lara Chiccoli Riceve il premio Sumeet Soni (sinistra), direttore del parco. Lo consegna Lara Chiccoli, sindaco di Bergantino
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unscapes is Kenya’s largest chain of FECs and Amusement parks. They operate various centers in the UAE and India. Funscapes Two Rivers Mall is an outdoor park located in the largest mall in East Africa opened in 2018 in Nairobi and expected to attract around 1.2million visitors in 2019. It features 9 large attractions, some of them water-oriented as well as a nice food court which serves up to 300 people and is suitable to host various events. The park’s major breakthrough came after setting up the Eye of Kenya Ferris wheel - the largest in Africa - with its 60m height and the capacity of 240 people in 40 cabins. Built by VISA International, it has transformed the Nairobi skyline also thanks to its 10,000 LED lights that make it look a master piece at night.
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unscapes è la più grande catena di FEC e parchi divertimenti del Kenia. Presente anche negli Emirati Arabi Uniti e in India. Funscapes Two Rivers Mall è un parco divertimenti situato nel più grande centro commerciale dell’Africa orientale aperto nel 2018 a Nairobi con una previsione di 1,2 milioni di visitatori nel 2019. Dispone di nove grandi attrazioni, alcune delle quali acquatiche e una food court che serve fino a 300 persone e si presta ad ospitare vari eventi. La svolta principale del parco è arrivata dopo l’installazione della ruota panoramica Eye of Kenya - la più grande dell’Africa - con i suoi 60 metri di altezza e la capacità di 240 persone in 40 cabine. Costruita da VISA International, ha trasformato lo skyline di Nairobi anche grazie alle sue 10.000 luci a LED che la rendono un vero capolavoro di notte.
FUNSCAPES TWO RIVERS THEME PARK NAIROBI, KENYA For its achievement in meeting the demand of entertaiment of local families while contributing to create an opportunity to boost tourism in the area
REASONS FOR AWARDING
Per il suo successo nel soddisfare la domanda di intrattenimento delle famiglie locali contribuendo anche a creare opportunità per il turismo dell’area
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
LEGENDIA SILESIAN AMUSEMENT PARK CHORZÓW, POLAND
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
For its ability to build on its historical fairground tradition and innovate it with extensive theming and modern attractions to offer guests a world class experience Per aver saputo far tesoro della sua grande tradizione storica innovandola con una grandiosa tematizzazione e moderne attrazioni per offrire agli ospiti un’esperienza di altissimo livello
The director of Legendia Pawel Cebula (right) receives the award from Gianni Chiari, responsible of the project ‘A ride for Everybody’ - Pawel Cebula, direttore di Legendia (destra), riceve il premio da Gianni Chiari, responsabile progetto ‘Una giostra per tutti’
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egendia has a long tradition in the leisure world as ‘Silesian Amusement Park’, since 1959 the largest funfair in Poland, with some old-time iconic attractions still operating today to the joy of older visitors. The location is one of the park trump cards: 26 hectares of green area along the banks of a lake. From 2016 the park has been the object of a rebranding and of major investments made by its new owner, Tatry Mountain Resorts, to create 5 themed areas based on Polish legends and fairy tales. The park’s 40 family attractions were rethemed and large merchandise areas, F&B outlets and other themed buildings created. Legendia’s latest sensational ride additions are a breathtaking high speed Lech Coaster and the first nation’s signature interactive dark ride challenging passengers to hunt monsters in a magical forest, Bazyliszek, a Thea award in 2018.
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egendia ha una lunga tradizione nell’amusement, fin dal 1959 come Silesian Amusement Park, il più grande luna park della Polonia, le cui attrazioni iconiche sono ancora vive e operative oggi per la gioia dei suoi vecchi visitatori. La posizione è una delle carte vincenti di questo parco: 26 ettari di splendida area verde lungo le rive di un lago. A partire dal 2016 un rebranding e un’importante ristrutturazione hanno portato alla creazione di 5 aree tematiche basate su leggende e fiabe polacche. Sono state ritematizzate le 40 attrazioni per la famiglia e create grandi aree di merchandising, punti ristoro e altri edifici a tema. Le ultime sensazionali attrazioni di Legendia sono un coaster mozzafiato, Lech Coaster e la premiata darkride interattiva Bazyliszek, unica per la Polonia, realizzata in esclusiva, che impegna i passeggeri in una caccia ai mostri in una foresta magica.
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
Lucia Prajistenau, representative of Britta Trading owner of the park is given the award by Cristiano Corazzari, Councilor of the Veneto Region - Lucia Prajistenau, della Britta Trading proprietaria del parco riceve la statuetta da Cristiano Corazzari, Assessore Regione Veneto
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ocated in the heart of Herastrau park, the largest park in Bucharest, Miramagica has been realized following a concept design by Sarner UK that is based on the theme of Alice in Wonderland. So the imaginary characters of the story such as the Mad Hutter characterize the whole setting of the park and its refreshment points. In a rather small area of 2000sqm, guests can enjoy a dozen family rides and games. But the main attraction is the Miramagica wheel, built by Italian suppliers following the highest construction standards. From a height of 25m it offers guests the most beautiful view of the Herastrau park. During the season, the property, Britta Trading, organizes numerous thematic events, concerts by Romanian artists and shows.
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iramagica sorge nel cuore del più grande parco verde di Bucarest, il parco Herastrau. Realizzata su concept design dell’inglese Sarner si richiama alla Wonderland di Alice e ai personaggi del suo immaginario come il cappellaio matto che caratterizzano tutta l’ambientazione del parco e dei suoi punti di ristoro. In un’area relativamente piccola di 2000 metri quadri gli ospiti possono godere di una decina di attrazioni per la famiglia. Ma l’attrazione principale è la ruota, che da un’altezza di 25 metri, offre alle famiglie la vista più bella del parco Herastrau. Realizzata da fornitori italiani, segue i più elevati standard costruttivi. Nel corso della stagione la proprietà, Britta trading, organizza numerosi eventi tematici, concerti di artisti rumeni e spettacoli.
MIRAMAGICA PARK BUCHAREST, ROMANIA For its commitment to innovate the Romanian market of family entertainment by investing in modern technology and design Per il suo impegno a innovare il mercato rumeno dell’intrattenimento per famiglie investendo in tecnologia e design moderni
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
MOIPARK Receiving the award of Moipark are Metin Altay, Operations Manager and Hulya Ozcan, Operation Executive. Delivers the award Graziano Azzalin, Councilor of the Veneto Region - A ricevere il premio sono il direttore esecutivo Metin Altay e Hulya Ozcan. Lo consegna Graziano Azzalin, Consigliere Regione Veneto
ISTANBUL, TURKEY
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
For raising the bar of indoor entertainment in Turkey and worldwide by proposing a signature indoor theme park equalling the largest outdoor ones in terms of design and results Per aver elevato gli standard dell’intrattenimento indoor in Turchia e nel mondo, proponendo un parco a tema che regge appieno il confronto con i grandi parchi outdoor per design e risultati
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oipark is a unique indoor theme park located in the heart of Turkey’s largest mixed use shopping center - Mall of Istanbul - developed by Torunlar Group with an investment of US$36 million. The park impressive setting is a mountain crater which sparkles with geodesic rock formations. Designed by Canadian Forrec, the park covers 12,000 sqm on 2 levels under a 22-metre-high roof. 24 large thrill and family rides are located inside the caverns or around the mountain while children’s rides are settled on level 2, together with 300 interactive games. The park suppliers include leading Italian and European manufacturers, and the German animatronics specialist Heimotion, for the figures of Istanbul Horror Hotel, the park’s signature walkthrough-dark ride hybrid. Moipark is visited by an average of 200.000 people per month.
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oipark è un parco tematico indoor, unico nel suo genere, situato nel cuore del più grande centro commerciale turco, il Mall of Istanbul, sviluppato dal Torunlar Group con un investimento di US$ 36 milioni. L’emozionante ambientazione è un cratere di montagna che brilla di formazioni geodetiche. Progettato dalla canadese Forrec, Moipark copre 12.000 mq su 2 livelli sotto un tetto di 22 metri di altezza. 24 grandi attrazioni adrenaliniche e giostre per la famiglia sono incuneate nelle caverne o intorno alla montagna, mentre le giostre per bambini sono sistemate al livello 2, insieme a 300 giochi interattivi. I fornitori del parco sono importanti costruttori italiani ed europei, e lo specialista tedesco di animatronica Heimotion per le figure di Istanbul Horror Hotel, l’esclusiva dark ride-passeggiata. Moipark è visitato da una media di 200.000 persone al mese.
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INTERNATIONAL GOLDEN PONY® AWARDS
2019
TERI PARK Rania Ben Mouloud receives the award for Teri Park from Mariano Donegà, Vicepresident, CNA Rovigo Riceve il premio Rania Ben Mouloud, in rappresentanza del Teri Park. Consegna Mariano Donegà, Vicepresidente CNA Rovigo
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his indoor FEC in Algiers, which covers an area of 15,000m² including outdoor parking, is the first of its kind in the region.
uesto FEC indoor di Algeri , che copre un’area di 15mila mq compreso parcheggio, è il primo nella regione.
Opened in 2018, it features 20 rides for children mainly of Italian make installed on 2 levels. They include a carousel, a caterpillar coaster and a 3-storey adventure course meeting the highest safety standards as well as 40 games. A large food court with several fast food shops of well-known chains in Algeria enriches the offer.
Aperto nel 2018, comprende 20 giostre per bambini, principalmente di fattura italiana, installate su due livelli. Alcuni esempi sono il carosello, il brucomela e un percorso avventura a 3 piani che rispondono ai più alti standard di sicurezza, oltre a 40 giochi. Un’area ristorazione con varie opzioni di fast food di note catene algerine arricchisce l’offerta.
Open all year long, Teri Park, which relies on 138 trained employees, has become one of the main destination for families with children and teenagers, with an average of 2,000 visitors per day. OXYLAND, the owner of Teri Park, is developing 2 new projects currently in progress.
Aperto tutto l’anno, Teri Park, che può contare su 138 impiegati formati, è diventato una delle più frequentate mete per famiglie con bambini e teenagers, con una media di 2 mila visitatori giornalieri. OXYLAND, proprietaria del Teri Park, sta sviluppando due nuovi progetti attualmente in corso.
ALGIERS, ALGERIA For giving life to a successful model of indoor Family Entertainment Center, stimulating and safe, ready to be repeated in other locations Per aver dato vita a un modello di centro ricreativo indoor per la famiglia, di successo, stimolante e sicuro, pronto ad essere riproposto in altre location
REASONS FOR AWARDING
MOTIVI PER L’ASSEGNAZIONE
I N T E R N AT I O N A L G O L D E N P O N Y A W A R D S 2 0 1 9 I N T E R N AT I O N A L G O L D E N P O N Y A W A R D S 2 0 1 9
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news - notizie
Un tragico fatto di cronaca porta alla ribalta in questi giorni il tema della sicurezza sul lavoro, anche per chi opera nel settore delle attrazioni
UNO STILLICIDIO QUOTIDIANO Una morte bianca ha sconvolto a fine agosto la grande famiglia degli spettacolisti viaggianti d’Italia. Dajana Zambelli, 39 anni, ragazza molto benvoluta nell’ambiente per la sua simpatia e umanità, è deceduta dopo essere rimasta folgorata da una scarica elettrica mentre stava aiutando il padre, impegnato a smontare la rotonda Oplà al luna park di Miramare di Rimini, attività gestita dai genitori. Come di prassi in questi casi, la magistratura ha ora aperto un fascicolo e sono in corso delle indagini, ma a prescindere da questo e da ciò che emergerà, resta ora l’infinito dolore per quella vita tragicamente spezzata e la rabbia per un ennesimo decesso sul lavoro. “Siamo tutti sconcertati per la perdita di Dajana, una ragazza meravigliosa che aiutava i suoi genitori e sempre disponibile con chiunque ne avesse bisogno. In questo tristissimo momento tutti noi siamo vicini col cuore ai suoi genitori, Annarosa e Gianni, e li abbracciamo forte” esordisce con commozione Vincenzo La Scala, segretario generale di Snisv-Cisl e cugino della mamma di Dajana. “Questa tragedia ci deve portare tutti a riflettere
sulla sicurezza sul lavoro, troppo spesso sottovalutata e messa in pericolo da procedure e comportamenti poco attenti alla prevenzione. È un tema sul quale c’è ancora tanto lavoro da fare, anche da parte dei sindacati, nel nostro come negli altri settori professionali. La sensibilità e la cultura su questo fronte sono ancora purtroppo insufficienti se ogni giorno in Italia ci sono circa tre morti sul lavoro”. Proprio nei giorni in cui Dajana se n’è andata, l’Inail ha divulgato i dati inerenti i primi sette mesi di quest’anno e il quadro che ne emerge è di un 2019 che già ora si rivela un anno terribile per gli infortuni sul lavoro (soprattutto quelli letali): le denunce di infortunio giunte all’Istituto sono lievissimamente calate (intorno a 378 mila, un -0,02% rispetto allo stesso periodo del 2018), ma sono aumentati del 2% i decessi con 599 casi, 12 in più rispetto ai primi sette mesi dell’anno scorso. La sicurezza sul posto di lavoro è una delle più importanti conquiste dei lavoratori del dopoguerra e un loro diritto, oltre che un interesse per le imprese e la società nel suo insieme. È un dovere di tutti fare in modo che venga rispettata.n
UN GIRO IN MOTO DEDICATO A RONNY POZZI
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l libro dei ricordi dei Travelers, il primo club motociclistico dello spettacolo viaggiante, si è aggiunta una nuova pagina il mese scorso, dedicata all’amicizia e al piacere di condividere una passione com’è nello stile di questi patiti delle due ruote. Una quindicina di loro ha preso parte al ‘Ronny Rider’, un giro dedicato a Ronny Pozzi, harleysta quando in Italia ce n’erano pochi, scomparso a poco più di 20 anni nel 2001 e che riposa presso il cimitero di Padova. La cappella di famiglia è stata la prima tappa dell’escursione. Nell’occasione, una maglietta autografata dagli amici è stata deposta sulla tomba assieme a una bella foto che ritrae Ronny con il padre in un momento sereno di lavoro. Salutato Ronny con un rombo di motori, da Padova il gruppo si è diretto a Bassano del Grappa e da lì, in un percorso che si è fatto più impegnativo, a cima Grappa con il suo monumento ai caduti della Prima Guerra Mondiale. Dopo una tappa in un rifugio, il viaggio in moto è ripreso, direzione Feltre; più esattamente la Birreria Pedavena dove i Travelers si sono ristorati sorseggiando della fresca birra del Centenario. Dai monti bellunesi il gruppo si è poi portato fino alle spiagge di Lignano Sabbiadoro, in Friuli. “Lì all’Aquasplash ci attendeva un bagno in piscina e una bella cenetta a base di pesce preparata da mia moglie Irma” ha raccontato Sergio Vacondio, proprietario del parco acquatico e Traveler appassionato. “Il tempo trascorso a tavola è volato tra risate, aneddoti, birra e prosecco come si addice tra veri amici”. Con il passare delle ore, la compagnia si è lentamente sciolta a causa degli impegni di lavoro di molti in diverse piazze dell’Italia settentrionale, “ma ciascuno di noi – rivela Vacondio - è tornato al suo tran-tran quotidiano con il sorriso, carico di belle emozioni e grandi ricordi”.
GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Che apporto può venire dalle nuove tecnologie all’esperienza che vive chi visita un parco di divertimenti?
TECNOLOGIE VR & AR E PARCHI di Valerio Mazzoli
What contribution can new technologies offer to the experience lived by amusement park visitors?
VR & AR TECHNOLOGIES AND AMUSEMENT PARKS by Valerio Mazzoli
V
irtual Reality (VR) is a technology we have been hearing much about for quite some time. It has applications in many fields, but especially in the entertainment industry, where it is developing to great success. The term, Virtual Reality, was coined in 1989 by scientist Jaron Lamier, but the idea of a simulated reality began to be developed in the mid 1950s, thanks to the work and experiments of American film director Morton Heiling, who invented a system that could realistically immerse the viewer in what was being projected theme park & on the movie screen. attraction designer I met Morton at the end of the 1970s, when I was working for Walt Disney Imagineering in Los Angeles, and we became friends. In the same period he presented his Sensorama creation to Disney: it was a special booth with a stereoscopic color display, an opening where you would put your face, a chair with several degrees of freedom and handlebars. It offered the sensation to be driving a motorcycle, with images flowing in 3 dimensions, a ventilation system to simulate speed, stereo sound and a system to emit scents, to have an effect also on the sense of smell. I tried it and I can confirm that it offered an extraordinary sensation. But the machine did not encounter a great success; probably it was too complex for those times. VR has progressed immensely, and obviously technological evolution never stops. In the world of theme parks, waterparks and amusement parks, this technology is used in several ways. Most commonly it is used to renovate rides that are a little bit passé – be it roller coasters, dark rides, other rides, water slides and so on – by adding new emotions. But this kind of old ride makeover doesn’t raise much interest, because those who love pure thrills will look for them on new generation roller coastGAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
La realtà virtuale (RV o VR se si prende l’abbreviazione dal termine inglese Virtual Reality) è una tecnologia di cui si sente parlare da parecchio tempo con applicazioni in diversi campi, ma soprattutto nel mondo dell’entertainment dove continua ad evolversi con grande successo. Il termine Virtual Reality fu coniato nel 1989 dallo studioso Jaron Lamier, ma lo sviluppo del concetto della realtà simulata nasce alla metà degli anni ‘50 grazie agli studi ed esperimenti del regista americano Morton Heiling, il quale inventò un sistema in grado di coinvolgere in maniera realistica lo spettatore immergendolo nella proiezione sullo schermo cinematografico. Alla fine degli anni ‘70 durante il mio periodo di lavoro alla Walt Disney Imagineering a Los Angeles, conobbi Morton e diventammo amici. In quel periodo presentò alla Disney la sua creazione Sensorama, una cabina speciale con uno schermo stereoscopico a colori, un vano per inserire il viso, un sedile con vari gradi di movimento e un manubrio. La sensazione era quella di guidare una moto con le immagini che scorrevano in tre dimensioni, un sistema di ventilazione per simulare la velocità, audio stereofonico e un sistema per produrre profumi e odori coinvolgendo così anche l’olfatto. Avendola provata, posso testimoniare che la sensazione era incredibile. L’apparecchio non ebbe tuttavia un grosso successo; era probabilmente troppo sofisticato per i tempi. La VR ha fatto degli enormi progressi, ma ovviamente l’evoluzione delle tecnologie non si ferma. Nel mondo dei theme park, waterpark e amusement park questa tecnologia viene utilizzata in diverse applicazioni. La più comune è rinnovare attrazioni un po’ datate - roller coaster, dark ride, giostre di altro tipo, scivoli acquatici ecc. - creando nuove emozioni. Ora questo tipo di trasformazione di vecchie attrazioni non desta più un grande interesse poiché chi ama l’adrenalina pura la cerca su roller coaster di nuova generazione (e il mercato ne offre di continuo e sempre più sofisticati ed emozionanti). Questo nulla toglie alla VR che oramai ha una sua collocazione ben precisa con una vasta gamma di offerte di attrazioni studiate appositamente per l’entertainment ad alti livelli. In uno spazio di piccole o medie dimensioni si possono vivere delle grandi avventure in prima persona, non come semplice visitatore ma come protagonista in aree per gioco libero, simulatori di gara, viaggi nell’iperspazio ecc. La qualità dei video è incredibile e gli effetti speciali di alto livello. Questo non può comunque mai sostituire il
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ers (and the market is continuously offering more complex and thrilling Sensorama by examples of those). This detracts in Morton Heiling. Released in 1962, no way from VR, which by now has it is one of the its own niche with a wide range of earliest known VR systems. attractions that have been developed especially for high-level enSensorama di Morton Heiling. tertainment. In a small or mid-size Lanciata nel space people can live great adven1962, questa tures in first person, not as a simple macchina è uno dei primissimi visitor, but as the main character, sistemi di in free-play areas, race simulators, realtà virtuale conosciuti. hyperspace travels, and so on. The video quality is incredible and speImage: cial effects are high level. Minecraftpsyco However, all this can never take the place of the pleasure experienced during a day in a theme park, living real-life emotions, marveling at the wonder of attractions that immerse us in fantasy environments, historical reconstructions or science fiction settings, enjoying the feeling that only realistic reconstructions can give. Let us not forget that at Disney, the mother of all theme parks, they never exaggerate with these technologies, which instead are only used in targeted attractions, where VR is a component of the ride or where the ride is especially and exclusively dedicated to VR. Augmented Reality (often known as AR) is an innovative and even more complex technology. A smartphone is enough to open a portal on the reality we see and to enter alternative worlds and universes. How does it work, and how can it be applied to theme parks and entertainment? Contrary to VR – which is an artificial simulation of reality, generated by a computer, and isolates us from the reality around us – AR is a technology that extends computer-generated enhancements and artifices to the existing reality, so that you can interact with the real world. In a theme park context, this can mean that, in the middle of Main Street, we could see a dinosaur walking towards us, perfectly integrated in the real environment – obviously we would see it with our smartphone; or we could go inside an apparel store and see how various clothes in various colors fit on us, without trying them on, thanks to cutting-edge mirrors – and especially for children, seeing themselves in the mirror dressed in their
piacere di una giornata in un parco a tema vivendo delle emozioni dal vivo meravigliandosi di trovarsi immersi in attrazioni con ambienti di fantasia, ricostruzioni storiche o fantascientifiche, godendo del feeling che si ha solo attraverso ricostruzioni realistiche. Non scordiamoci che la Disney, la grande madre dei parchi a tema, non abusa mai di queste tecnologie ma le utilizza in modo mirato per attrazioni dove la VR diventa una componente dell’attrazione o un’attrazione particolare dedicata solo alla VR. La Realtà Aumentata (abbreviata spesso in AR che deriva dalle iniziali dell’inglese Augmented Reality) è una tecnologia innovativa e ancor più sofisticata. Basta uno smartphone per aprire dei portali sulla realtà che vediamo ed entrare in mondi e universi alternativi. Come funziona e come può essere applicata ai theme park e all’entertainment? A differenza della
Flight of Passage, AR attraction at Pandora-The World of Avatar at Walt Disney World’s Animal Kingdom: the preshow area and the simulators. Flight of Passage, attrazione AR di Pandora-The World of Avatar presso il parco Animal Kingdom del Walt Disney World: l’area pre-show e i simulatori.
favorite characters’ clothes, which they are not wearing in real life, becomes magic. AR has endless applications; they just have to download the app, and the magic world of a theme park will open unknown portals to our ever more exacting and knowledgeable visitors. As in all things, evolution always follows an exact and exacting path. This is especially true for the entertainment industry, which is ever more targeted and complex, attentive to innovative technologies and to the needs to an ever more knowledgeable and well-informed audience.n info@valeriomazzoli.com GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
VR che è una simulazione artificiale della realtà generata da un computer e ci isola da quanto di vero ci circonda, l’AR è una tecnologia che estende i miglioramenti e le artificialità generate da un computer alla realtà esistente, per cui si può interagire con il mondo reale. Parlando di theme park potremmo allora vedere sbucare nel mezzo della Main Street un dinosauro che ci viene incontro inserito perfettamente nell’ambiente reale, naturalmente tramite il nostro smartphone, o entrare in un negozio d’abbigliamento e vedere come ci stanno dei vestiti con diversi colori senza provarli grazie agli specchi di ultima generazione (e soprattutto per i bambini, il vedersi allo specchio con i costumi dei loro personaggi preferiti, senza doverli indossare diventa una magia). L’AR ha un’infinità di applicazioni; basta scaricare le app e il mondo magico di un parco aprirà dei portali sconosciuti al visitatore sempre più esigente e preparato. Come in tutte le cose, l’evoluzione segue sempre un cammino preciso ed esigente. Questo è particolarmente vero nel mondo dell’entertainment, un settore sempre più mirato e sofisticato che presta molta attenzione alle tecnologie innovative e alle esigenze di un publico sempre più preparato e informato. n info@valeriomazzoli.com
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Pubblicata la nuova norma tecnica europea EN 13814:2019 sulla sicurezza delle attrazioni
E ADESSO? di Gianni Chiari
The new European technical standard on amusement ride safety, EN 13814:2019, has been published
WHAT NOW? by Gianni Chiari
T
he EN 13814:2019 standard, i.e. the new European technical standard on the safety of rides, has finally arrived. What do its publication and its adoption in many European countries mean, in practical terms? What will change about attraction safety? Should we expect problems, and requests for new safety requirements that will be very different from before? These are all logical questions that our industry is wondering about since this new edition of the Member of CEN/TC 152, EN 13814 standard, “Safety of amusement rides ASTM F 24, ISO/TC254 and amusement devices,” was first announced. Technical Committees As I collaborated in first person to drafting the new standard, I can confirm that the spirit guiding the technical table was not to revolutionize completely an existing situation that, over the years, has shown to be working well. I cannot stress too often that, fortunately, our industry is one of the safest; it is so thanks to the commitment of everyone involved, because no one skimps on resources to make sure that nothing bad happens and that people can have fun in a carefree and safe way on our rides in parks throughout the world. On the other hand, it wasn’t possible to continue indefinitely with a safety technical standard that goes back to 2004, even if effectively it’s still held true. The new, 2019 technical standard has just been published in several European countries, Italy included. One of the important things to underline is that the EN 13814:2004 standard, i.e. the 2004 edition of the same series, which is now called “old edition,” must be withdrawn by May 31st, 2022, at the latest. This was a very clear choice made by all parties of the European Standards Committee CEN\TC 152, “Fairground and amusement park machinery and structures – Safety,” which has an Italian secretariat (managed by UNI). What was the goal of this choice? Fundamentally, to give time to ride manufacturers, to amusement parks and, not least, to competent authorities to verify, understand and apply the new safety requirements contained in the 2019 edition correctly. For the next 3 years it will be possible to keep designing, manufacturing, installing and inspecting attractions GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
La EN 13814:2019, ossia la nuova norma tecnica europea sulla sicurezza delle attrazioni è finalmente arrivata. Cosa significa in termini concreti la sua pubblicazione e l’adozione in molti paesi europei? Cosa cambierà in merito alla sicurezza delle attrazioni? Dobbiamo aspettarci dei problemi e delle richieste di nuovi requisiti di sicurezza molto diversi dai precedenti? Sono tutte domande logiche che l’industria si sta facendo da quando è stato annunciato l’arrivo di questa nuova edizione della EN 13814 “Safety of amusement rides and amusement devices”. Avendo partecipato personalmente ai lavori di redazione posso confermare che lo spirito che ha guidato il gruppo di lavoro dei tecnici non è stato quello di stravolgere una situazione esistente che negli anni ha dimostrato di funzionare bene. Non mi stancherò mai di ripetere che fortunatamente il nostro settore è uno tra i più sicuri, e questo grazie all’impegno di tutte le realtà coinvolte che non lesinano risorse per far sì che nulla accada e ci si possa divertire in maniera spensierata e sicura sulle nostre attrazioni nei parchi di divertimento di tutto il mondo. D’altronde però non si poteva pensare di andare avanti all’infinito avendo come riferimento una norma tecnica di sicurezza ormai datata 2004, anche se tuttora attuale nella sostanza. La nuova norma tecnica edizione 2019 è appena stata pubblicata in alcuni paesi europei, compresa l’Italia. Uno degli aspetti importanti che occorre sottolineare è che la EN 13814:2004, ossia l’edizione della stessa norma del 2004, ormai definita “vecchia edizione”, dovrà essere ritirata al più tardi entro il 31 maggio 2022. Questa è stata una scelta ben precisa di tutte le parti coinvolte nel Comitato tecnico europeo CEN\TC 152 “Fairground and amusement park machinery and structures Safety”, il quale è a segreteria italiana (gestita dall’UNI). Cosa si è voluto fare? In sostanza dare tempo all’industria produttrice di attrazioni, ai parchi divertimento e, non meno importanti, alle autorità preposte di verificare, comprendere ed applicare correttamente i nuovi requisiti di sicurezza che l’edizione 2019 contiene. Sarà infatti possibile per i prossimi tre anni continuare a progettare, produrre, installare, collaudare attrazioni conformi all’edizione 2004 nei paesi in cui essa è ancora in vigore. Questa è una cosa veramente importante da sottolineare e merita di essere chiarita per bene. Senza entrare nei tecnicismi delle regole di preparazione e pubblicazione delle norme tecniche europee, vi è la possibilità per ogni singolo paese membro del CEN di tenere
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SAFETY OF AMUSEMENT RIDES AND AMUSEMENT DEVICES
SICUREZZA DELLE ATTRAZIONI E DELLE ATTREZZATURE PER IL DIVERTIMENTO
Part 1: Design and manufacture; Part 2: Operation, maintenance and use; Part 3: Requirements for inspection during design, manufacture, operation and use
Parte 1: Progettazione e fabbricazione; Parte 2: Funzionamento, manutenzione e uso; Parte 3: Requisiti per ispezione durante il progetto, la costruzione, il funzionamento e l’uso
This European Standard was approved by CEN on 13 May 2018.
Questa Norma Europea è stata approvata dal CEN il 13 maggio 2018.
CEN members are bound to comply with the CEN/CENELEC International Regulations which stipulate the conditions for giving this European Standard the status of a national standard without any alteration. Up-to-date lists and bibliographical references concerning such national standards may be obtained on application to the CEN-CENELEC Management Centre or to any CEN member.
I membri del CEN sono tenuti a rispettare i Regolamenti Interni CEN/CENELEC che stabiliscono le condizioni per conferire a questa Norma Europea il valore di norma nazionale senza alcuna modifica. Elenchi aggiornati e riferimenti bibliografici relativi a tali norme nazionali possono essere ottenuti facendone richiesta al Centro Gestionale di CEN-CENELEC o a qualsiasi membro del CEN.
This European Standard exists in three official versions (English, French, German). A version in any other language made by translation under the responsibility of a CEN member into its own language and notified to the CEN-CENELEC Management Centre has the same status as the official versions.
Questa Norma Europea esiste in tre versioni ufficiali (inglese, francese, tedesco). Una versione in qualsiasi altra lingua creata sotto la responsabilità di un membro del CEN mediante traduzione nella sua lingua e notificata al Centro di gestione CEN-CENELEC ha lo stesso valore delle versioni ufficiali.
CEN members are the national standards bodies of Austria, Belgium, Bulgaria, Croatia, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Estonia, Finland, Former Yugoslav Republic of Macedonia, France, Germany, Greece, Hungary, Iceland, Ireland, Italy, Latvia, Lithuania, Luxembourg, Malta, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Romania, Serbia, Slovakia, Slovenia, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey and United Kingdom.
I membri del CEN sono gli organismi nazionali di normazione di Austria, Belgio, Bulgaria, Cipro, Croazia, Danimarca, Estonia, Ex Repubblica Jugoslava di Macedonia, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Irlanda, Islanda, Italia, Lettonia, Lituania, Lussemburgo, Malta, Norvegia, Paesi Bassi, Polonia, Portogallo, Regno Unito, Repubblica Ceca, Romania, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Spagna, Svezia, Svizzera, Turchia e Ungheria.
based on the 2004 edition of the standard in countries where it is still in force. This is something that it is important to underline and to clarify thoroughly. I won’t go here into the technicalities of how European technical standards are prepared and published, but each single CEN member country can keep and use both the 2004 “old edition” standard and the new 2019 edition. However, beware: I said that they can, not that they must. So it may happen that one European country implements the new standard and at the same time deletes the old edition. Then, in that country it will be compulsory to use the 2019 standard exclusively, unless there are specific exemptions. For industry operators in that country, that could generate a drastic change in safety benchmarks. It may be nothing earth-shattering, but it will certainly mean more difficulties to reach, in a short time, a full understanding of the meaning and contents of a new technical document that is important and substantial, and comprised of 3 parts. Unfortunately, this situation already happened in the UK a few weeks ago. I believe it was due to a misunderstanding between the British experts who participated to the European work table, and the British standards organization BSI, which published the new edition and at the same time GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
in vita e di utilizzare sia la norma cosiddetta ‘vecchia edizione’ del 2004 che la nuova edizione del 2019. Attenzione però: ho detto che vi è la possibilità, non l’obbligo, quindi potrebbe succedere che un paese europeo recepisca la nuova norma ed in contemporanea cancelli la vecchia edizione. In quel paese sarà quindi necessario utilizzare solamente l’edizione 2019, a meno di deroghe particolari. Per gli operatori del settore di quel paese, questo potrebbe significare un cambio drastico dei riferimenti della sicurezza. Forse nulla di stravolgente, ma certamente una maggior difficoltà nel comprendere appieno in poco tempo il significato ed i contenuti di un nuovo documento tecnico importante e corposo, peraltro in 3 parti. Questa situazione purtroppo è già accaduta nel Regno Unito poche settimane fa. Penso e ritengo a causa di un malinteso tra gli esperti britannici che hanno partecipato ai lavori europei e l’organismo di standardizzazione BSI (British Standard Insitutuion) che ha pubblicato la nuova edizione e contemporaneamente cancellato la vecchia. Avendo collaborato con i bravi colleghi britannici non ho modo di pensare altro che a un disguido involontario, vista la loro importante collaborazione e il loro contributo nella preparazione dell’edizione 2019. Tra l’altro, avevano concordato con noi questo periodo di tre anni di sovrapposizione delle due edizioni, ritenendolo a loro volta utile. Personalmente spero che nel Regno Unito si possa trovare una soluzione transitoria che consenta di beneficiare anche lì di questa possibilità.
withdrew the old one. Having cooperated with my good British colleagues, I cannot believe it was anything but an involuntary mistake, given how important their collaboration and their contribution were in drafting the 2019 edition of the standard. They were also in agreement on the 3-year period in which the 2 editions would be in effect side by side, because they also believed it would be useful. Speaking for myself, I hope that a transitory solution can be found for the UK, allowing the country to benefit from this possibility too. So, now the period of application of the new standard begins. We know that it will cause doubts and uncertainty, as is often the case, but I believe that, together, we will be able to solve them efficiently. Common sense and being concrete will be enough. As I have said above, the new European standard is not meant to be a complete revolution of all the safety criteria that we have used in our work until now, and that have allowed us a benchmark that was accepted throughout Europe and beyond. The new standard makes some concepts and requirements more clear, which were unfortunately not so clear in the original edition. Moreover, many things have changed over 15 years, and it was necessary to highlight these changes in a standard that represents the state of the art. In our next articles we will delve deeper into the European standard and into a few important points that have changed. It is worth noting that the new 2019 edition is made of 3 parts:
- Part 1: Design and manufacture; - Part 2: Operation, maintenance and use; - Part 3: Requirements for inspection during design, manufacture, operation and use. As in many other industries and many other technical standards, risk assessment has become a fundamental tool to ensure safety. Our industry is no exception, so the central importance of this fundamental process was underlined also for us. What will happen in the future, and what other developments will there be on technical standards for ride safety? I can say that we are already looking further, beyond Europe. The collaboration to harmonize our standards with the ASTM standards by the technical committee F24 will go on. In the worldwide ISO/TC254 technical committee, “Safety of amusement rides and amusement devices,” we are currently finishing the revision of the ISO 17842:2015 standard to prepare the 2019 edition. This technical standard is the sister standard to the new 2019 edition of the European standard, with a few interesting developments and improvements. Over the next few weeks, in Paris, during the industry trade show IAAPA Expo Europe, the international technical committee ISO/TC254 will hold a series of meetings to continue preparing the final version. In a few years, it may also be possible to arrive to a unique technical standard on ride safety, that would be valid worldwide. It is an ambitious goal, certainly, but an attainable one too, thanks to the collaboration between CEN and ISO. It has already happened in many industries, with important positive effects for all international stakeholders. We hope that our industry, too, can reach this important goal. There is no shortage of commitment and goodwill among specialists. n info@technicalservices.it GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Inizia quindi adesso il periodo di applicazione della nuova edizione che sappiamo creerà, come spesso accade, dubbi e incertezze ma che credo potremo tutti assieme risolvere in maniera efficace. Basterà utilizzare buon senso e concretezza. Come ho già detto, la nuova norma europea non voleva essere uno stravolgimento di tutti i criteri di sicurezza che sinora ci hanno consentito di lavorare avendo un riferimento accettato a livello europeo e non solo. Essa chiarisce meglio alcuni concetti e requisiti che purtroppo non erano così immediati nell’edizione originale. Inoltre, in 15 anni molte cose sono cambiate ed era ormai necessario dare evidenza di questi cambiamenti preparando una norma che rappresentasse lo stato dell’arte ad oggi. Parleremo più in dettaglio nei futuri articoli della norma europea e di alcuni punti importanti che sono cambiati. Vale la pena sottolineare ancora il fatto che la nuova edizione 2019 è suddivisa in tre parti:
- Part 1: Design and manufacture (Parte 1: Progettazione e fabbricazione); - Part 2: Operation, maintenance and use (Parte 2: Funzionamento, manutenzione e uso); - Part 3: Requirements for inspection during design, manufacture, operation and use (Parte 3: Requisiti per l’ispezione durante la progettazione, la fabbricazione, il funzionamento e l’uso). Come in moltissimi altri settori ed altrettante norme tecniche, l’analisi dei rischi è diventato uno strumento fondamentale per garantire la sicurezza. Il nostro settore non fa eccezione, quindi anche da noi è stata evidenziata la centralità e l’importanza di questo processo fondamentale. Cosa succederà in futuro e quali altri sviluppi ci saranno sulle norme tecniche di sicurezza delle attrazioni? Posso confermare che si sta già guardando avanti, oltre l’Europa. Continuerà la collaborazione per l’armonizzazione con norme ASTM del Comitato tecnico F24. Nel Comitato tecnico mondiale ISO/TC254 “Safety of amusement rides and amusement devices” stiamo inoltre attualmente completando la revisione della norma ISO 17842:2015 preparando l’edizione 2019. Questa norma tecnica è la sorella della nuova norma europea edizione 2019, con alcuni interessanti sviluppi e miglioramenti. Già a Parigi nelle prossime settimane, in occasione della fiera europea di settore IAAPA Expo Europe, ci saranno una serie di incontri del Comitato tecnico internazionale ISO/TC254 per proseguire la preparazione dell’edizione finale. Nel giro di qualche anno sarebbe possibile poi arrivare ad una sola norma tecnica sulla sicurezza delle attrazioni valida a livello mondiale. Obiettivo certo ambizioso ma fattibile grazie anche alla collaborazione tra CEN ed ISO. Questo è già avvenuto in molti altri settori con benefici importanti per tutti gli stakeholder internazionali coinvolti. Ci auguriamo a nostra volta di poter raggiungere quest’importante obiettivo. Impegno e volontà da parte dei tecnici non mancano. n info@technicalservices.it
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Come porsi di fronte alla nuova norma sulla sicurezza delle attrazioni? L’ing. Avancini ci dice la sua
UNA NORMA INVASIVA, MA IN SENSO BUONO How to deal with the new standards on the safety of rides? Aldo Avancini gives us his opinion
AN INTRUSIVE SERIES OF STANDARDS, BUT IN GOOD WAY by Aldo Avancini
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ast May, the European Committee for Standardization issued the new standards on the safety of rides to the technical standardisation bodies in EU member states. EN 13814 has thus been updated to the new 2019 version, bringing with it a series of observations, questions, requests for clarifications and so on, awaiting a technical report to clarify of all the above. Let me start by saying that, in my opinion, these new standards should not be “delegated” nor “accepted” - in other words considered along the lines of “if the customer wants something new he will ask me” - but rather must be considered “intrusive”. They should be experienced as an opportunity to improve the manufacturer’s professional, design and construction culture in general, but also the professional culture of the individual operator, regardless of their function or tasks. The aspect that in my opinion needs to be emphasised is that they are not just “paper”, but rather a situation that requires “management” of the entire design, production and operating cycle of the ride. I am the first to say that safety is not proportional to the amount of documentation dedicated to a ride. I also need to stress that EN 13814:2019 leaves some points to be defined and requires considerable clarifications, even on important aspects. I am nonetheless convinced that this new series of standards, if not accepted but rather “lived”, will allow a more complete approach to the typical problems involving rides. It will certainly be easy to claim that in the standards, the technical-engineering concepts in certain countries (where production is numerically lower but individually each ride costs more) have prevailed over the multi-functional technical/artistic concepts typical of much larger production volumes involving a lower cost of each individual ride. The new standards will surely affect the incidence of costs, becoming more affordable on a major ride GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
di Aldo Avancini Con l’atto di fine maggio del Comitato Europeo di Normazione che ha reso disponibile agli organismi di normazione tecnica degli stati membri della UE la nuova norma sulla sicurezza delle attrazioni, la EN 13814 è stata servita nella nuova edizione 2019, portandosi dietro tutta una serie di osservazioni, domande, richieste di chiarimenti e quant’altro in attesa di un Technical Report in cui tutte queste considerazioni trovino chiarimenti e soluzioni. Premetto subito che questa norma a mio avviso non può essere “delegata” né tantomeno “subita” - ovvero considerata alla stregua del “se il cliente vuole qualcosa di nuovo me lo chiederà” - ma deve essere considerata “invasiva”. Va vissuta come occasione motivata per migliorare la cultura professionale, progettuale e costruttiva del costruttore in generale, ma anche professionale del singolo operatore, indipendentemente dalla funzione e compiti dello stesso. L’aspetto che a mio avviso occorre sottolineare è che non si tratta di sola “carta”, ma di una situazione nella quale occorre “gestire” in maniera più organizzata, omogenea, comprensibile e tracciabile tutto il ciclo progettuale, produttivo e operativo dell’attrazione stessa. Sono il primo a dire che la sicurezza non è proporzionale alla quantità di documentazione che si dedica ad un’attrazione. Sottolineo anche che la EN 13814:2019 lascia dei punti da definire e richiede notevoli chiarimenti su situazioni anche importanti. Sono comunque convinto che questa nuova norma, ove non subita ma vissuta, permetterà un approccio più completo alle problematiche tipiche delle attrazioni. Risulterà sicuramente facile affermare che nella norma la concezione tecnico-ingegneristico di alcuni paesi (favoriti dalle produzioni numericamente ridotte ma comunque di maggior singolo impatto economico) è prevalsa sulla concezione tecnico/ artistico polivalente tipica di una produzione assolutamente importante numericamente ma comunque decisamente più ridotta per dimensione economica della singola attrazione. La nuova norma sicuramente porterà ad una diversa incidenza dei costi, incidenza decisamente più accettabile su una major ride che non in una piccola o media; ma considerata la lunga gestazione della norma, questo impatto a mio avviso può essere stato previsto, diluito e relativamente assorbito. L’importante è non subire questa situazione, ma volgerla nella direzione decisamente più
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than on a small or medium ride; however considering the standards’ long gestation period, this impact in my opinion may have already been predicted, diluted and to some extent factored in. The important thing is not to simply accept this situation, but rather to exploit it in the much more positive direction of distributing knowledge and professionalism at all levels, both in the factory and in technical departments. And I should also add in the sales department! In fact, especially in the agreed transition period (ending 31 May, 2022), people involved in ‘sales’ (here meaning involved in both sales and purchasing) must be aware that there may be different situations. For example, regarding a ride designed based on the 2004 version but manufactured as far as possible using the required improvements, or fully compliant with the 2019 version, those involved need to know how to sell/ buy it from an economic point of view. The important thing is clarity in the transaction between those buying and selling. However, while still recognising that a ride compliant with the 2004 version is not dangerous, neglected or low quality as it brings together years of experience, above all in production, demonstrated by many rides that work very well all over the world. n proposta_design@yahoo.it
positiva di distribuire conoscenza e professionalità a tutti i livelli sia in fabbrica che negli uffici tecnici. Ed aggiungo anche negli uffici commerciali! Infatti, specie nel periodo di transizione concordato (che termina il 31 maggio 2022), il famoso ‘commerciale’ (qui generalizzo sia in vendita che in acquisto) deve essere consapevole che possono esserci realtà diverse. Per esempio, un’attrazione di progettazione edizione 2004 ma costruita ottemperando il più possibile ai miglioramenti richiesti, o attrazioni totalmente edizione 2019 che occorrerà saper vendere/acquistare anche dal punto di vista economico. L’importante è la chiarezza nel chiedere e nell’offrire da parte di chi compera e di chi vende. Sapendo comunque anche che l’attrazione edizione 2004 non è pericolosa, negletta o di scarso livello qualitativo. Raccoglie anni di esperienza, soprattutto produttiva, dimostrata da tante attrazioni che lavorano più che degnamente in tutto il mondo. n proposta_design@yahoo.it
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SAUDI ENTERTAINMENT AND AMUSEMENT EXPO
2020 FEBRUARY
03 - 05
Riyad Int’l Convention & Exhibition Centre, Saudi Arabia Contact: Sarkis Kahwajian, sales director, DMG Events Tel: (+971) 4 445 3671 or (+971) 50 282 7774 ksa@saudientertainmentexpo.com - www.saudientertainmentexpo.com
ICE LONDON 2020
2020 FEBRUARY
04 - 06
ExCeL, London, United Kingdom Contact: Sam Foster-Richardson, Sales Manager, Clarion Gaming Tel: (+44) 20 7384 8119 sam.richardson@clariongaming.com - www.icelondon.uk.com
7 TH EVENTS & AMUSEMENT EXPO TOKYO 2020
2020 FEBRUARY
05 - 07
Makuhari Messe, Tokyo, Japan Contact: Reed Exhibitions Japan Tel (+81) 3 3349 8510 - Fax (+81) 3 3344 2400 eventexpo.eng@reedexpo.co.jp - www.eventexpo.jp/en-gb.html
ATRAX 2020
2020 FEBRUARY
13 - 15
Istanbul Expo Center, Turkey Contact: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair. Tel: (+90) 212 5706305 - Fax: (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com - www.tureksfuar.com.tr K FACTO EDIZIONI STAND
FORUMPISCINE - FORUMCLUB 2020
2020 FEBRUARY
19 - 21
Palazzo dei Congressi e Pad. 19, Fiera di Bologna, Italy Contact: Editrice Il Campo Tel (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it
IAAPI AMUSEMENT EXPO 2020
2020
26 - 28
Hall 2, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contact: Aarti Vedpathak, IAAPI Tel (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org
2020
ENADA PRIMAVERA & RIMINI AMUSEMENT SHOW 2020
FEBRUARY
MARCH
11 - 13
Fiera di Rimini, Italy Contacts: Orietta Foschi, Amanda Reggiani, Eleonora Giocannini, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 orietta.foschi@iegexpo.it, amanda.reggiani@iegexpo.it, eleonora.giocannini@iegexpo.it - www.riminiamusement.it K FACTO EDIZIONI STAND
KEY
LEGENDA
PARKS & ATTRACTIONS INDUSTRY
GAMING INDUSTRY
WATERPARK INDUSTRY
BOWLING INDUSTRY
GAMBLING industry
FACTO EDIZIONI
140
COMPANY
ACQUAPARK srl
CandS Spa
FABBRI GROUP
Waterpark Equipment
Bumper Cars, Rides (Kiddie, Family, Carousels)
Rides (Kiddie, Family, Major), Ferris Wheels, Roller Coasters
Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Ph. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com
Via Filippo Zoboli, 2 42100 Reggio Emilia ITALY Ph. (+39) 0522 518800 info@candsrides.biz www.candsrides.biz
Via dell’Artigianato, 198 45030 Calto (RO) ITALY Ph. (+39) 0425 805452 info@fabbrigroup.com www.fabbrigroup.com
ALIPAR sas
CARPENTERIA DEL SUD
FREIJ ENTERTAINMENT Int’l
Fiberglass Processing
Rides (Kiddie, Family), Trampolines, Trailer-Mounted Playgrounds
Rental of Ferris Wheels Rides (Kiddie, Family, Major)
Via Lidi Ferraresi, 8 44027 Migliarino (FE) ITALY Ph. (+39) 0533 681098 ali.par@libero.it
ANTONIO ZAMPERLA spa Via Monte Grappa,15/17 36077 Altavilla Vic.na (VI) ITALY Ph. (+39) 0444 998400 zamperla@zamperla.it www.zamperla.com
Via Provinciale delle Brecce, 51 80147 Napoli - ITALY Ph. (+39) 081 2508476 info@cdsud.com cdsudsas@virgilio.it www.cdsud.com
COGAN srl
Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it
PO Box 20832 - Dubai UAE Ph. (+971) 4 29 80 323 info@freij.com www.freij.com
GARAVAGLIA srl
Via Matteotti 64 20092 Cinisello Balsamo (MI) ITALY Ph. (+39) 0261 298883 info@garavaglia.eu www.garavaglia.eu
Rides (Kiddie, Family, Major), Roller Coasters, Ferris Wheels
Coin-Op Kiddie Rides
Scenery and Sets
APPLEBEE DESIGN sas
DAL Lunapark
GOSETTO srl
Attraction Design and Prototypes
Rides (Carousels, Kiddie, Family)
Rides (Kiddie, Family, Dark, Fun Houses)
AUXEL srl
DOTTO srl
GSP srl
Control Units for Rides
Road Trains
Spare Parts for Rides
BERTAZZON 3B srl
EMILIANA LUNA PARK srl
GUZZI EUGENIO
Rides (Carousels, Dark), Bumper Cars, Go-Karts
Rides (Family, Major, Dark, Fun Houses)
Sports Attractions (Trampolines) Inflatables
BOLCATO GIANNI
EUROGAMES srl
I.E. PARK srl
www.bolcatogianni.com
Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Ph. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it
Theming & Decorations (Painting and Airbrushing)
Battery-Operated Cars,Bumper Boats/Cars, Driving School Tracks
Rides (Kiddie, Family, Major), Bumper Cars, Roller Coasters
Via Gaetano Donizetti 4, 47020 Roncofreddo (FC) ITALY Ph. (+39) 0541 1780507 info@applebeedesign.it www.applebeedesign.it
Via Galileo Galilei, 13 36057 Arcugnano (VI) ITALY Ph. (+39) 0444 653211 info@auxelrides.com www.auxelrides.com
Via Trevigiana, 178 31020 Sernaglia (TV) ITALY Ph. (+39) 0438 966291 bertazzon@bertazzon.com www.bertazzon.com
Via del Carosello,140 45032 Bergantino (RO) ITALY Ph. (+39) 339 5971816
crazypainters@bolcatogianni.com
Güzeller Mahallesi Gençlik Caddesi GOSB2 Gebze / KOCAELİ-TURKEY Ph. (+90) 262 64652 13/14 info@dalrides.com www.dallunapark.com
Borgo Pieve, 115 31033 Castelfranco V.to (TV) ITALY Ph. (+39) 0423 723020 info@dottotrains.com www.dottotrains.com
Via Po, 12 41057 Spilamberto (MO) ITALY Ph. (+39) 0597 84017 info@emilianalunapark.com www.emilianalunapark.com
Via Montegrappa, 122 31010 z.i. Mosnigo di Moriago (TV) - ITALY Ph. (+39) 0438 892847 info@gosetto.com www.gosetto.com
Via A. Tedeschi, 10/B 42124 Reggio Emilia ITALY Ph. (+39) 0522 922467 gspsrl@gspsrl.eu www.prestonbarbieri.com
Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Ph. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com
Via Don P. Borghi, 3 42043 Praticello di Gattatico (RE) - ITALY Ph. (+39) 0522 678526 info@iepark.com www.iepark.com
DIRECTORY IMEL PARK srl
Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Ph. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com Lights and Lighting Systems
LIGHTS CO sas
Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Ph. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu
141
OMES New Park srl
Via Labriola, 7 942017 Novellara (RE) ITALY Ph. (+39) 0522 653274 info@omes-newpark.com www.omes-newpark.com
Lights & Lighting Systems
Rides (Kiddie, Family)
IMPRONTA DESIGNERS srl
LUNGHI srl
PARK RIDES
Sports Attractions:Snowtubing Slopes, Free Fall Pro Mattress
Money Handling Equipment
Rides (Carousels, Kiddie, Family)
ITALPARK
M.P. Group srl
POLIN WATERPARKS
SBF-Visa Group Sales Office in Russia and CIS Countries
Coin-Op Kiddie Rides, Photo Booths, Lights and Lighting Systems
Waterpark Equipment
ITAL - RESINA
MARTINI Verniciature srl
PRESTON & BARBIERI srl
Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Ph. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it
Dmitrovskoe sh., 71-B 127238, Moscow - RUSSIA Ph. (+7) 4955 454321 az@italpark.ru www.italpark.ru www.italproject.ru
Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Ph. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it
Via del Fonditore, 16 40129 Bologna ITALY Ph. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it
Via Boetti, 16 - z.i. Mancasale 42124 Reggio Emilia ITALY Ph. (+39) 0522 273601 info@memopark.it www.memopark.it
Via Caodalbero, 843 35040 Casale di Scodosia (PD) - ITALY Ph. (+39) 0429 847288
info@andreamartinisabbiature.it www.andreamartinisabbiature.it
Via Albino Protti, 115 45032 Bergantino (RO) ITALY Ph. (+39) 0425 805490 info@parkrides.com www.parkrides.com
Gebkim OSB Refik Baydur 6 41480 Dilovasi/Kocaeli TURKEY Ph. (+90) 532 443 80 23 polin@polin.com.tr www.polin.com.tr
Via Cocchi, 19 42124 Reggio E. - ITALY Ph. (+39) 0522 925211 info@prestonbarbieri.com www.prestonbarbieri.com
Rides Sand-Blasting and Painting
Rides (Family, Major, Water), Roller Coasters, Monorails, Bumper Cars
JAKAR
MOSER’S RIDES srl
PROPOSTA srl
Coin-op Amusement Machines, Strenght Testers
Rides (Kiddie, Family, Major), Interactive Rides
Ride Testing and Certifications, Inspections and Construction Site Management, Project and Document Auditing
KCC Entertainment Design
NEVEPLAST srl
SAE srl
Design and Construction of Themed Environments
Sports Attractions: Snowtubing Equipment, Drifting Kart Flooring
Electric Components (Rotary Joints)
LIDEA
OCEM srl
SARTORI RIDES srl
Rides (Kiddie)
Carpentry for Rides (Roller Coasters)
Rides (Kiddie, Family, Major), Ferris Wheels, Roller Coasters
Rides (Trains on Rails), Coin-Op Kiddie Rides, Figures and Vehicles for Rides
Fabryczna 10, 44-240 Żory POLAND Ph. (+48) 324 357922 sales@jakar.pl www.jakar.pl
Papestraat 1 8710 Wielsbeke BELGIUM Ph. (+32) 56 43 98 43 info@kcc.be www.kcc.be
Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Ph. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it
Strada Statale 12 Via Abetone Brennero, 15B Ostiglia (MN) - ITALY Ph. (+39) 0386 800001 moser@moserrides.com www.moserrides.com
Via Mons. Bilabini, 31 24027 Nembro (BG) ITALY Ph. (+39) 0354 536661 neveplast@neveplast.it www.neveplast.it
Via Atheste, 44 /B 35042 Este (PD) ITALY Ph. (+39) 0429 601638 info@ocemmarchetti.it www.ocemmarchetti.com
Piazzale Stazione, 6 35131 Padova - ITALY Ph. (+39) 347 677 5069 proposta_design@yahoo.it
Via Turati, 12 20046 Biassono (MI) ITALY Ph. (+39) 039 2753847 sae.collettori@gmail.com www.sae-collettori.it
Via del Commercio, 19 35044 Montagnana (PD) ITALY Ph. (+39) 0429 83674 info@sartoriamusement.com www.sartoriamusement.com
COMPANY directory SBF - Visa srl
TECHNICAL PARK snc
Rides (Kiddie, Family, Major) Roller Coasters, Ferris Wheels
Rides (Family, Major), Roller Coasters, Ferris Wheels
Via Dei Placco, 217 35040 Casale di Scodosia (PD) - ITALY Ph. (+39) 0429 847098 sbf@sbfrides.com www.sbfrides.com www.visarides.it
SELA GROUP srl
Via Masetti, 46 47122 Forlì ITALY Ph. (+39) 0543 796623 info@selagroup.it www.selacarshop.com Battery cars, bumper boats/cars
STREET ART
Via F. Filzi, 861 45030 Ceneselli (RO) ITALY Ph. (+39) 338 6521200 info@streetart.it www.streetart.it Theming & Decorations (Airbrushing)
Via dell’Artigianato, 47 45037 Melara (RO) ITALY Ph. (+39) 0425 89276 info@technicalpark.com www.technicalpark.com
143 143 COMPRENDRE L’ÉCONOMIE 143 HOMO INNOVATIVUS
TEXTE FRANÇAIS
144 LE CINÉMA QUI VOLE 145 JE VAIS AU MAXXIMUM! 145 DE ‘DIVINS’ FRISSONS 145 DIVERTISSEMENT ET NATURE…À 360 DEGRÉS 146 LES GOLDEN PONY® AWARDS 2019 - ITALY ACCUEILLIS PAR LE DISCTRICT DU MANÈGE
Page 26 Edutainment pour l’économie: un nouveau musée interactif vient d’ouvrir ses portes à Paris COMPRENDRE L’ÉCONOMIE Quiconque a déjà visité Paris sait qu’il s’agit d’une ville d’art, de musique et de romantisme, mais aussi une ville de musées. Tout le monde connaît le Louvre, le musée le plus célèbre du monde et le plus visité, avec plus de 10 millions de présences en 2018 (d’après les chiffres du dernier Theme and Museum Index rédigé par TEA/AECOM)! Mais la capitale française en accueille bien d’autres: du Musée d’Orsay avec les œuvres des Impressionnistes français au Musée des Egouts de Paris, de la Cité des Sciences et de l’Industrie aux Catacombes. En effet, ils sont tellement nombreux, qu’il est difficile de les compter; certaines sources parlent d’environ 130 musées intra muros, d’autres avancent le chiffre de 223, dans tous les cas, il y en a pour tous les goûts. Mais il y a toujours de la place pour quelque chose d’innovant et, en effet, dans la capitale française a été inauguré le 15 mai dernier un nouveau musée (et ouvert au public depuis le 19 juin). Et il s’agit d’un musée important: Citéco, la Cité de l’Économie, est le premier musée interactif consacré à l’économie en Europe, et le second au monde après de MIDE, le Museo Interactivo de Economia, fondé en 2006 à Mexico par la Banque du Mexique. Comme son prédécesseur, Citéco aussi a une lignée et un soutien importants, puisqu’il a été fondé par la Banque de France en collaboration avec le Ministère de l’Education Nationale, La Bibliothèque Nationale de France et autres organismes et compte un comité scientifique dont font partie les plus importantes sommités de l’économie
du pays. Et comme son homologue mexicain, le musée français a lui aussi comme objectif ambitieux d’initier les visiteurs à l’économie de manière interactive et amusante. “Les sondages le confirment: les Français considèrent incomplète leur connaissance de l’économie. Ils se sentent impuissants face à un sujet qui est omniprésent mais qui est souvent perçu comme hermétique, fait de chiffres, de théories et de débats qui semblent réservés aux spécialistes”, a déclaré François Villeroy de Galhau, gouverneur de la Banque de France et président de Citéco, lors de la présentation du musée. “La Cité [de l’Economie] s’engagera à rendre l’économie plus accessible au grand public, notamment aux jeunes générations. En démystifiant les notions et les défis liés à l’économie, la monnaie et à la finance, Citéco a pour ambition de développer la curiosité d’un public varié et ainsi de l’encourager à s’intéresser aux principales politiques économiques”. Mais comment ce musée est-il fait? Situé au coeur du 17° arrondissement, il occupe un édifice d’époque Renaissance entièrement rénové qui fut par le passé la résidence d’un banquier, puis le siège d’une banque. A l’intérieur, un espace d’exposition de 2.400m²accueille l’exposition permanente, conçue comme un lieu à vivre et où faire des expériences, ouvert à tous, comme une vraie cité (le musée comprend par ailleurs une plate-forme de 430m² pour les expos temporaires). L’exposition principale est organisée autour de six thèmes: commerce, acteurs, marchés, instabilité, réglementation et trésors. Des immersions virtuelles et des jeux multimédias introduisent la visite et guident le public à la découverte des mécanismes économiques, en lui faisant jouer le rôle des opérateurs les plus disparates. Mais il y a aussi une composante muséale plus tradition-
GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
nelle : dans ce qui fut le caveau de l’édifice, accessible par une porte blindée de plus de 40cm d’épaisseur, sont exposés des pièces et des billets rares, dont un écu d’or de Saint Louis frappé en 1226 et le premier franc de 1360, créé pour payer la rançon du Roi Jean le Bon qui avait été fait prisonnier par les Anglais lors de la Guerre de cent ans. “L’information économique est amplement disponible, certes, et les moyens de communication ont un rôle important en ce sens, mais il est évident qu’il y a des clés d’interprétation”, a déclaré Christian Noyer, qui était gouverneur de la Banque de France lorsque le projet a été présenté en 2011. “Notre objectif est de soutenir le travail des enseignants avec un outil innovant à utiliser pour les explications, un outil suffisamment attractif pour susciter l’intérêt du grand public. Dans un musée de ce type, l’objectif est que tous les visiteurs, indépendamment de l’âge, vivent une expérience mémorable qui les aide à comprendre les processus économiques, les notions les plus importantes dont ils voient les effets dans leur vie de tous les jours ”. A présent que le musée a ouvert ses portes, on ne peut qu’applaudir le résultat de ce projet. Alors, si vous venez à Paris et vous avez un peu de temps, pourquoi ne pas aller le visiter et découvrir comment mettre faire bon usage de l’edutainment dans ce contexte? Page 34
Réalité augmentée, hologrammes, 3D et autres technologies innovantes pour l’hommage de Milan à Léonard de Vinci HOMO INNOVATIVUS Ce qui distinguait Léonard de Vinci
144 était son souci d’innovation, son désir d’accompagner l’humanité vers le futur, et c’est justement à cet aspect que rend hommage la ville de Milan avec l’exposition-événement organisée à la Fabbrica del Vapore pour commémorer les 500 ans de la mort du génie toscan. Visitable du 30 mai au 22 septembre, “Leonardo da Vinci 3D” est présentée comme “une expo immersive où la technologie la plus révolutionnaire raconte la vie du Génie italien, ses découvertes et ses extraordinaires œuvres d’art comme elles n’ont jamais été vues auparavant”, entre réalité augmentée, 3D, hologrammes et autres technologies innovantes, mais aussi lumières, images, sons et couleurs. Produite par Medartec et la municipalité de Milan, avec la production artistique du cabinet florentin plusieurs fois récompensé Art Media Studio, l’exposition a également vu la participation de l’Istituto di Calcolo e Reti ad Alte Prestazioni du CNR (ICAR) et de Fratelli Alinari, la plus ancienne firme photographique du monde. Les organisateurs la définissent aussi comme “le plus grand événement sur Léonard de Vinci jamais produit” et avec 2 mille mètres carrés d’exposition, huit salles, plus de 100 minutes de spectacle par visite et plus de 25.000 visiteurs rien qu’au cours du premier mois, il s’agit en effet d’un événement de tout respect dans le panorama international. Bien que pensée pour la génération des natifs du numérique, l’expo va pourtant au-delà des barrières générationnelles et s’adresse à toutes les tranches d’âge, des Baby Boomers aux Millenials, jusqu’à la génération Google. Mais à quoi ressemble plus précisément l’expo ? Depuis l’entrée avec la billetterie, le visiteur accède à une première salle “éducative”, où lui seront présentées la vie et l’œuvre de Léonard de Vinci. Dans les premières salles, il sera aussi possible de découvrir une série de modèles des machines conçues et réalisées par le génie toscan, reproduites d’après des codex qui nous sont parvenus, ainsi que ses peintures dans la section “expo impossible” : une galerie numérique qui regroupe pour la première fois dans un seul espace les plus célèbres tableaux de Léonard, de la Joconde à la Vierge aux Rochers, reproduits grandeur nature. Parmi les attractions virtuelles, on trouve le maxi-livre pop-up en ré-
TEXTE FRANÇAIS alité augmentée qui interagit avec les ingénieuses machines de guerre et de vol, et le corner Virtual Reality avec des emplacements Oculus qui permettent d’entrer virtuellement dans le fascinant monde de Léonard (réalisés par le cabinet graphique 4DRAW). On passe ensuite aux salles maîtresses de l’expo: la pièce avec l’hologramme de Léonard qui parle directement aux visiteurs; la salle dédiée au vol et à l’étude des machines volantes où, grâce à un jeu de miroirs et de projections, les visiteurs peuvent marcher à l’intérieur des paysages dessinés par le génie toscan; et la salle immersive, avec un spectacle d’une demie heure avec lumières, images et musique, une explosion de projections sur les murs, le sol et sur un énorme écran à disque fixé au plafond. Vient ensuite une salle dédiée à la période que Léonard de Vinci a passée à Milan et aux œuvres laissées dans cette ville, comme la Cène, complétée par les images des archives photographiques Alinari. Et enfin, avant d’accéder à la boutique thématique et à la sortie de l’expo, on traverse un espace consacré aux expériences virtuelles, interactives et didactiques : pendant quelques jours, l’ICAR y a mis à disposition deux intelligences artificielles (IA) nommées ‘Al4Museum’ qui animaient respectivement un robot et un système holographique, tous les deux en mesure de comprendre les questions des visiteurs et d’y répondre en une expérience interactive. Le long du parcours, les visiteurs peuvent aussi découvrir des contenus supplémentaires avec l’application Leonardo da Vinci 3D (disponible pour iOS et Android): il suffit de scanner les œuvres ou le logo de l’expo pour interagir avec les œuvres et leur créateur dans une expérience immersive. “Parler de Léonard de Vinci, c’est parler de Milan”, a commenté l’adjoint au maire de Milan Anna Scavuzzo lors de la présentation de l’expo. “C’est pourquoi, 500 ans après sa mort, dans le cadre des initiatives que la Municipalité de Milan lui consacre, a vu le jour l’idée de cette expo numérique qui raconte Léonard de Vinci dans un parcours à la fois réel et virtuel. La Municipalité de Milan en collaboration avec Medartec ouvre donc les portes de la Fabbrica del Vapore au génie léonardien pour redonner vie à ses œuvres au travers d’un regard autant inédit qu’innovant”.
GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2019
Après Milan, commencera pour l’expo “Leonardo da Vinci 3D” une tournée internationale dans plusieurs pays, de la Chine aux Etats-Unis.
Page 42 Le premier flying theater en Italie est dédié aux études de Léonard de Vinci sur les machines volantes LE CINÉMA QUI VOLE Pouvoir voler est l’un des premiers rêves de notre espèce et même Léonard de Vinci se consacra à l’étude de la mécanique du vol et tenta d’inventer des machines capables de voler. Et c’est justement au vol que s’inspire la nouvelle attraction qui a ouvert ses portes le 18 mai dernier à Cinecittà World, le parc d’attractions de Rome dédié au cinéma et à la télévision. Volarium, premier et unique flying theater en Italie, invite les visiteurs à voler suspendus à plus de 10m du sol au-dessus des œuvres de Léonard et de la ville de Florence telle qu’elle était au XVIème siècle, pour une expérience où l’on dépasse la nature statique du cinéma traditionnel car le spectateur vole et se déplace en suivant exactement le point de vue des caméras (POV) et ‘entre’ littéralement dans le film. L’aventure commence à terre dans la zone du pré-show dans laquelle les visiteurs se retrouvent à l’intérieur d’un ordinateur futuriste où deux hologrammes – D.I.O., le Digital Intelligence Officer, et Pixel – présentent l’histoire et les caractéristiques de l’attraction. Un ascenseur futuriste conduit ensuite les visiteurs jusqu’à l’étage du cinéma composé d’un écran incurvé de 25m (180° horizontaux et 110° verticaux) avec des projections en 4K, et une plate-forme à six essieux de mouvement avec deux rangées de fauteuils. Le format de l’écran, le mouvement des fauteuils ainsi que les effets spéciaux donnent vraiment l’impression aux spectateurs de survoler les inventions de Léonard de Vinci et sa ville. “Volarium n’est pas qu’une simple attraction, c’est le résultat d’un projet global impliquant un pool d’entreprises italiennes (Cinecittà World, Red Raion pour le pré-show), allemandes (Simtec, qui a signé entre autres les instal-
145
TEXTE FRANÇAIS lations multimédias du nouveau terminal de Fiumicino) et américaines. Une réalité technologique qui compte peu d’exemplaires au monde”, a affirmé l’administrateur délégué de Cinecittà World, Stefano Cigarini, à l’occasion de l’inauguration, lorsque l’ouverture de l’attraction a été fêtée en présence de nombreuses célébrités et avec une exhibition des athlètes de la Société Sportive Latium Parachutisme. “Pensée pour les familles, la nouvelle attraction de la saison 2019, est accessible à tous, grands et petits, qui pourront ainsi s’initier tout en s’amusant à l’histoire et au rêve de Léonard de Vinci. Conquis par le caractère imposant de l’œuvre, installée de manière permanente à l’intérieur, dans le théâtre de pose 1 où autrefois on tournait des films célèbres, les visiteurs ont été les protagonistes d’un voyage incroyable autour des collines toscanes jusqu’à presque effleurer la magnificence d’un chef d’œuvre tel que la Joconde. L’enthousiasme a contaminé tout le monde”, a conclu Cigarini.
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En juillet, au parc Six Flags America près de Chicago a ouvert ses portes le launched coaster le plus rapide d’Amérique du Nord JE VAIS AU MAXXIMUM! Ce sont 25 secondes inoubliables, de pure adrénaline, que vous offre Maxx Force, le roller coaster qui a été inauguré le 4 juillet dernier au parc Six Flags Great America de Gurnee, non loin de Chicago. Construite par S&S-Sansei Technologies, l’attraction conduit ses passagers de 0 à 125,5km/h en moins de deux secondes établissant ainsi le record du lancement le plus rapide de toute l’Amérique du Nord. Mais ce n’est pas là son seul record : Maxx Force est aussi le grand huit avec l’inversion la plus rapide du monde (plus de 96km/h) et le double changement de direction le plus haut du monde (53m). Exploitant pour la poussée initiale une technologie basée sur l’air comprimé, les passagers sont ‘propulsés’ hors de la station à une vitesse qui passe de zéro à près de 126km/h en à peine 1,8 seconde, avant d’être poussés
jusqu’au point le plus haut des 550m du tracé où ils affrontent un double changement de direction suivi d’un zéro-G roll à plus de 96km/h. “Maxx Force est un coaster absolument révolutionnaire qui porte nos attractions à des niveaux extrêmes jamais atteints auparavant” a déclaré Hank Salemi, président de Six Flags Great America. “Rien que la seule force d’accélération laisse sans souffle et rend l’attraction incroyable, mais si l’on ajoute aussi le triple record et les cinq changements de direction à grande vitesse, on obtient un grand huit impressionnant qui ne peut être comparé à aucune autre attraction en Amérique du Nord”. Maxx Force est le 17ème coaster du Six Flags Great America. Les derniers grands huit installés avant lui ont été Joker ouvert en 2017, et le woodie Goliath qui remonte quant à lui à 2014.
changements de vitesse, deux changements de direction, un drop de 95 degrés et une accélération en marche arrière ne sont que quelques-unes des caractéristiques très originales de Pantheon” a ajouté Giles. Le parcours mesurera 1.015m et frisera les 55m de hauteur. Un tour de manège durera deux minutes et la capacité du grand huit est de 40 passagers par tour, installés à bord de deux convois de voitures.
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Nous vous emmenons en Allemagne, à une vingtaine de kilomètres de Munich, sur les rives du Steinberg See. Ce lac, le plus grand de la Bavière orientale et également connu comme ‘le lac des Vip’ étant donné la très haute concentration de villas d’acteurs, personnalités de la jet set, de la politique et de l’aristocratie allemande, depuis quelques mois propose une attraction en plus, et décidément superlative. Elle s’appelle Erlebnis HolzKugel, et c’est la plus grande sphère en bois du monde pouvant être parcourue à l’intérieur: 40m de haut, avec un diamètre de près de 50m et plus de 500 tonnes de poids, elle est entièrement en mélèze et en sapin, et vu ses formes et proportions exceptionnelles, elle représente un merveilleux chef d’œuvre d’ingénierie et d’architecture en bois moderne. Sa création, qui a coûté 5,5 millions d’euros (une contribution est également venue du Land de la Bavière), a nécessité près de deux ans de conception et 15 mois pour la réalisation, impliquant plusieurs entreprises allemandes dont Almolz Vertriebs en qualité de maître d’œuvre, Hess Timber qui a conçu et réalisé la sphère et Sunkid qui a contribué aux attractions à l’intérieur du globe. En effet, Erlebnis HolzKugel n’est pas qu’une construction à admirer de l’extérieur, mais aussi à vivre et à expérimenter de manière active de l’intérieur et adaptée à tous les visiteurs. A
Pantheon, le multi-launch coaster le plus rapide d’Amérique du Nord ouvrira au Busch Gardens Williamsburg en 2020 DE ‘DIVINS’ FRISSONS Le parc de Virginia Busch Gardens Williamsburg est célèbre non seulement pour ses paysages et sa thématisation européenne mais également pour ses grands huit. Actuellement il en compte huit mais au printemps prochain est prévue l’arrivée d’un autre coaster, Pantheon. Comme annoncé fin juillet par la direction du parc, la nouvelle attraction sera installée dans l’aire dédiée à l’Italie (Festa Italia) et il s’agira d’un multi-launch coaster de record produit par Intamin Worldwide. Il proposera en effet pas moins de quatre launchs (en avant et en arrière) atteignant une vitesse supérieure à 116km/h, se classant ainsi comme le multi-launch coaster le plus rapide de toute l’Amérique du Nord. “Pantheon sera une attraction pleine d’action du début à la fin. Nous l’avons conçue de manière à ce que l’expérience change à chaque mètre pour que les passagers ne sachent jamais à quoi s’attendre” a déclaré Larry Giles, directeur du département Design & Engineering. “Lancements multiples,
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L’excellence de l’Allemagne dans le travail du bois est connue, aussi dans le secteur des loisirs. L’attraction touristique nous vous présentons, ouverte cette année au printemps, en est un exemple parfait DIVERTISSEMENT ET NATURE…À 360 DEGRÉS
146 l’intérieur, un parcours d’environ 600 mètres avec une inclinaison maximale de 6%, accessible à tous (enfants, adultes, personnes âgées ou à mobilité réduite), monte doucement jusqu’au sommet de la sphère. Le long du trajet, grâce à la structure ‘ouverte’ de la construction, on peut admirer le paysage et se détendre en s’arrêtant pour lire de temps en temps les panneaux d’information et les curiosités amusantes à propos de la sphère qu’est la planète Terre. Ceux qui préfèrent l’aventure et l’activité physique pourront se divertir avec deux ponts tibétains installés à 25m de hauteur et 25 stations de jeu situées le long du parcours : obstacles de difficultés diverses (type planches de bois mouvantes, passerelles etc.) coordination, sens de l’équilibre et concentration. Une fois arrivés au point le plus haut de la sphère, tout le monde pourra profiter de la vue sur la splendide nature environnante faite de bois et lacs avant de redescendre en refaisant le chemin inverse ou en optant pour un raccourci plutôt amusant: un toboggan fermé en acier, en forme de spirale, qui conduit directement au rez-de-chaussée. Erlebnis HolzKugel n’a pas été conçue comme une cathédrale dans le désert, mais comme le cœur d’une destination touristique lacustre qui prend le nom de inMotion Park, axée sur la nature, la vie en plein air et l’activité physique. A l’inMotion Park il y a, aux pieds de la gigantesque sphère, des espaces de jeux, une expo de sculptures en bois, des photo spots amusants pour immortaliser sa visite avec un cliché et un restaurant avec terrasse avec vue sur le lac. Dans les alentours on trouve aussi un minigolf, des parcours pour découvrir la nature à vélo ou à pied et des emplacements de location de planches de wakeboard et équipements de SUP (Stand Up Paddling, consistant à pagayer debout sur une planche) pour les passionnés de sports aquatiques.
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La 20ème édition des Golden Pony® Awards a récompensé l’excellence de 10 structures du divertissement international en provenance d’Afrique, du Moyen-Orient, des Balkans et de l’Europe de l’Est
TEXTE FRANÇAIS LES GOLDEN PONY® AWARDS 2019 ITALY ACCUEILLIS PAR LE DISCTRICT DU MANÈGE Le 29 juillet dernier s’est tenu la vingtième édition du prix international Golden Pony® Awards. Un prix qui depuis 2002 à ce jour a récompensé l’excellence de 335 structures du divertissement du monde entier et des typologies les plus variées. Pour la seconde fois de son histoire, le prix a été célébré dans le cadre du Meeting della Giostra, un événement qui annuellement met en contact direct des buyers du monde entier et les entreprises du District du Manège, dans la campagne du sud de la Vénétie. La petite commune de Bergantino où s’est déroulée la cérémonie offre un cadre suggestif, bucolique, bien différent de celui des précédentes éditions des Golden Pony® Awards à Rimini, Rome, Gênes, Istanbul et Moscou caractérisées par un paysage métropolitain. Un cadre qui en plein été, une période inhabituelle pour un tel événement, a été particulièrement apprécié par les participants malgré la grande chaleur. Organisée dans l’auditorium de l’hôtel de ville de Bergantino en collaboration avec la CNA de Rovigo et avec le soutien précieux de la Chambre de Commerce de Rovigo et Venise, les communes de Bergantino et de Melara, le Consortium du manège et autres institutions, la cérémonie s’est déroulée au cours d’un dîner de gala agrémenté de divertissements variés auxquels ont pris part de nombreuses personnalités du monde des affaires local et du monde politique italien. Comme lors des précédentes éditions, l’événement a récompensé l’excellence de 10 opérateurs du divertissement qui, cette année, venaient d’Afrique, Moyen-Orient, Balkans et pays de l’Europe de l’Est, un panel de structures qui représentaient diverses catégories: des parcs à thèmes aux parcs de jeux outdoor pour familles, des grands luna parks saisonniers aux grands parcs à thèmes indoor et les family entertainment centers. Ces structures, que nous vous présenterons brièvement dans les pages suivantes, ont des caractéristiques exclusives qui les distinguent des autres: des attractions uniques en leur genre pour adolescents et jeunes comme la horror house avec des acteurs en chair et en os ou la piste de
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karting du parc grec Allou! Fun Park à l’installation élégante et très soignée de manèges pour la famille dans un jardin monumental dans le parc bulgare Amusement Park Varna. Et il y a ensuite l’alchimie des attractions et des spectacles proposée par le Carnaval de Dubaï, centre névralgique du Global Village et le ferment multiculturel qui soutient les choix de divertissement du luna park saisonnier Entertainment World Village de Doha au Qatar. Le Fun Park Biograd se démarque pour sa contribution au développement du secteur divertissement et tourisme de son pays, la Croatie. Funscapes Two Rivers Theme Park de Nairobi au Kenya se distingue quant à lui pour ses multiples propositions de divertissement, conçues pour la population locale, mais aussi pour sa gigantesque grande roue capable de créer des opportunités pour le tourisme. Les développements récents du parc polonais Legendia Silesian Amusement Park l’ont transformé du luna park historique qu’il était en un grand parc à thème capable d’harmoniser tradition et modernité. Le parc roumain Miramagica Park se distingue pour ses choix thématiques et structurels adaptés à la famille quant au parc indoor Moipark d’Istanbul c’est son design et l’unicité thématique qui ont fait la différence. Et enfin, le Teri Park, à Alger, qui avec ses propositions, représente un modèle inégalable de family entertainment center. Sélectionnés à partir d’une longue liste de candidats par le jury technique chargé des Golden Pony® Awards par notre revue ‘Games & Parks Industry’, les lauréats ont été appelés un à un sur scène et ont été présentés au public avec des vidéos qui ont mis en valeur les caractéristiques individuelles de chacun ayant déterminé l’attribution de la récompense. Une présentation qui avec la lecture de la motivation et la remise officielle de la statuette a réchauffé l’atmosphère et ému les participants. A remettre les prix se sont alternées diverses personnalités de la vie politique, associative et du monde des affaires locales: des représentants de la Région et de l’Etat aux Maires de Bergantino et Melara, des représentants de la Confédération de l’artisanat et des petites et moyennes entreprises aux présidents du Syndicat de la pêche et des chaussures de la région.
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148 EL CINE QUE VUELA 148 ¡VOY AL MÁXXIMO! 148 ESCALOFRÍOS DIVINOS 148 DIVERSIÓN Y NATURALEZA…DESDE TODOS LOS ENFOQUES 149 LOS GOLDEN PONY® AWARDS 2019, HUÉSPEDES DEL DISTRITO DE LA ATRACCIÓN - ITALIA
Página 26 Edutainment para la economía: un nuevo museo interactivo ha abierto sus puertas en París ENTENDER LA ECONOMÍA Cualquiera que haya visitado alguna vez París, sabe que es una ciudad de arte, música y romanticismo, pero también una ciudad de museos. ꜟQuién no conoce el Louvre, el museo más famoso del mundo y, a la vez, el más visitado, contabilizándose más de 10 millones de presencias en 2018 (según los datos del último Theme and Museum Index cumplimentado por TEA/AECOM)! Pero la capital francesa acoge muchos más museos: el Museo de Orsay con las pinturas de los impresionistas franceses, el Museo del alcantarillado de París, la Cité des Sciences et de l’industrie o las Catacumbas. De hecho, son tantos que parece imposible contarlos; algunas fuentes apuntan la existencia de unos 130 museos dentro de la ciudad, mientras que otras elevan la cifra hasta los 223, pero de todas maneras hay mucho por descubrir y para todos los intereses. Aunque siempre queda hueco para algo nuevo y, en efecto, en la capital francesa se inauguró un museo nuevo el pasado 15 de mayo (con apertura al público el 19 de junio). Es un museo importante: Citéco, la Cité de l’Économie (Ciudad de la economía), es el primer museo interactivo dedicado a la economía en Europa y el segundo del mundo después del MIDE, el Museo Interactivo de Economía, fundado en 2006 en Ciudad de México por el Banco de México. Al igual que su predecesor, también Citéco cuenta con un linaje y un respaldo importantes, ya que ha sido fundado por el Banco de Francia en colaboración con el Ministerio de Educación, la Biblioteca nacional francesa y otros entes, y se apoya en un comité científico del que forman parte los mayores sabios de la economía del país. El objetivo am-
bicioso, también del museo francés, al igual que el del museo correspondiente mexicano es educar en economía en un modo interactivo y divertido. “Las encuestas lo confirman: los franceses consideran sus conocimientos de economía incompletos. Se sienten impotentes ante un tema omnipresente, pero que suele percibirse como algo hermético, hecho a base de cifras, de teorías y de debates, que parecen reservados a los entendidos” ha afirmado François Villeroy de Galhau, el gobernador del Banco de Francia y presidente de Citéco, durante la presentación del nuevo museo. “La Ciudad [de la Economía] se comprometerá para que la economía resulte más accesible al gran público y, en particular, para las nuevas generaciones. Citéco, desmitificando las nociones y los retos inherentes a la economía, la divisa y la finanza, pretende despertar la curiosidad de un público variado para animarle a interesarse por las principales políticas económicas”. ¿Pero cómo se ha construido este museo? Ubicado en el 17 arrondissement, ocupa un edificio de estilo renacentista remodelado que, en el pasado, fue primero la residencia de un banquero y luego la sede de un banco. En su interior, un espacio de exposición de 2.400 m2 acoge la exposición permanente, pensada como un lugar para vivir y donde hacer experiencias, abierto para todos, como una auténtica ciudad (asimismo, el museo incluye una plataforma de 430 m2 para exposiciones temporales). La exposición principal se organiza en seis temas: comercio, actores, mercados, inestabilidad, reglamentos y tesoros. La visita se introduce con inmersiones virtuales y juegos multimedia, que guían al público en el descubrimiento de los mecanismos económicos, convirtiéndose en operadores de todo tipo. Aunque también existe un componente museístico más tradicional: en la que fuera la cámara acorazada del edificio, accesible mediante una puerta de seguridad de más de 40 cm de grosor, se
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exponen monedas y billetes raros, entre los que encontramos el escudo de oro de San Luis acuñado en el año 1226 y el primer franco, que se remonta al año 1360, creado para pagar el rescate del Rey Juan el Bueno, que fue prisionero de los ingleses durante la Guerra de los cien años. “La información económica está ampliamente disponible, así es, y los medios de comunicación juegan un papel importante en este sentido, pero es cierto que hay una búsqueda de claves de interpretación”, ha dicho Christian Noyer, que era el gobernador del Banco de Francia cuando el proyecto fue presentado en 2011. “Nuestro objetivo es respaldar el trabajo de los profesores usando una herramienta innovadora para las explicaciones, una herramienta suficientemente atractiva para suscitar el interés del gran público. En un espacio museístico de este tipo, el objetivo es que todos los visitantes, independientemente de la edad, puedan vivir una experiencia memorable, que les ayude a entender los procesos económicos, las nociones más importantes de los cuales ven los efectos en la vida diaria personal”. Ahora que el museo ha abierto sus puertas, podemos afirmar que se ha realizado un trabajo óptimo. Si vas a París y tienes tiempo, ¿por qué no te pasas por el museo para descubrir cómo se puede aprovechar el edutainment también en este marco?
Página 34 Realidad aumentada, hologramas, 3D y otras tecnologías innovadoras se dan cita en el homenaje de Milán a Leonardo HOMO INNOVATIVUS La característica más distintiva de Leonardo era buscar siempre la innovación,
148 llevar a la humanidad hacia el futuro y, precisamente, en lo que atañe a este aspecto, la ciudad de Milán le rinde homenaje con la exposición-evento organizada en la Fabbrica del Vapore para recordar los 500 años de la desaparición del genio toscano. Abierta del 30 de mayo al 22 de septiembre, “Leonardo da Vinci 3D” se presenta como “una exposición de gran implicación donde la tecnología más revolucionaria cuenta la historia del Genio, su vida, sus descubrimientos y sus extraordinarias obras de arte como nunca se habían visto hasta ahora”, con la realidad aumentada, 3D, hologramas y otras tecnologías innovadoras, pero también luces, imágenes, sonidos y colores. En la exposición, producida por Medartec y el ayuntamiento de Milán, con la producción artística del pluripremiado estudio florentino Art Media Studio, han participado también el Istituto di Calcolo e Reti ad Alte Prestazioni del CNR (ICAR) y Fratelli Alinari, el archivo fotográfico más antiguo del mundo. Los organizadores la definen también “el evento más grande sobre Leonardo da Vinci producido hasta ahora” y con 2.000 metros cuadrados de exposición, ocho salas expositivas, más de 100 minutos de espectáculo por visita y más de 25.000 visitantes solamente en el primer mes es, efectivamente, un evento de gran alcance en el panorama internacional. La exposición, pensada para los nativos digitales, supera de todas formas las barreras generacionales para dirigirse a todas las franjas de edad, incluyéndose los Baby Boomers, los Millenials y hasta la denominada generación Google. ¿Pero cómo es la exposición más en detalle? Desde la entrada con la taquilla para la venta de entradas, el visitante accede a una primera sala “educativa”, donde se expone el cuadro histórico de Leonardo y sus obras, la cronología con las etapas de su vida. En las primeras salas se pueden descubrir también una serie de modelos de las máquinas pensadas y realizadas por este, reproducidas según los dictámenes de los códigos llegados hasta nosotros, y sus pinturas en la denominada “exposición imposible”: una galería digital que reúne, por primera vez, en un espacio único las pinturas más famosas de Leonardo, desde la Mona Lisa hasta la Virgen de las Rocas, reproducidas en tamaño natural. Entre los atractivos virtuales, encontramos el maxi-libro pop up en realidad aumentada, que interactúa con las máquinas ingeniosas de guerra
TEXTO ESPAÑOL y de vuelo y el rincón Realidad virtual con puestos Oculus para entrar virtualmente en el fascinante mundo de Vinci (ambos realizados por el estudio gráfico 4DRAW). Luego se pasa a las salas clave de la exposición: la habitación con el holograma de Leonardo, que habla directamente a los visitantes; la sala dedicada al vuelo y al estudio de las máquinas voladoras, donde un juego de espejos y proyecciones permiten a los visitantes caminar dentro de paisajes dibujados por el genio toscano; y la sala de inmersión, con un espectáculo de media hora con luces, imágenes y música, una explosión de proyecciones en las paredes, en el suelo y en una pantalla enorme de disco situada en el techo. Sigue una sala dedicada al periodo que Leonardo pasó en Milán y a las obras dejadas en esta ciudad, tales como la Última cena, completada con imágenes del archivo fotográfico Alinari. Por último, antes de llegar a la tienda telemática y la salida de la exposición, encontramos un espacio dedicado a experiencias virtuales, interactivas y didácticas: como, por ejemplo, durante algunos días ICAR ha puesto a disposición dos inteligencias artificiales (IA) con el nombre “AI4Museum”, que animaban, respectivamente, un robot y un sistema holográfico, ambos capacitados para entender las preguntas de los visitantes y contestar en una experiencia interactiva. A lo largo de todo el recorrido, los visitantes pueden descubrir también contenidos adicionales con la app Leonardo da Vinci 3D (disponible para iOS y Android): solo tienen que enfocar las creaciones de Leonardo o el logo de la exposición para interactuar con las obras y su creador viviendo una experiencia de inmersión. “Hablar de Leonardo da Vinci es hablar de Milán” ha comentado la teniente de alcalde de Milán, Anna Scavuzzo, durante la presentación de la exposición. “Por eso, cuando han transcurrido 500 años de su muerte, en el ámbito de las iniciativas dedicadas por el ayuntamiento de Milán, ha surgido la idea de esta exposición digital de inmersión, que habla de Leonardo en un recorrido real y virtual al mismo tiempo. El ayuntamiento de Milán, junto a Medartec, abre las puertas de la Catedral Fabbrica del Vapore al genio de Leonardo para que sus obras recobren vida a través de una mirada innovadora e inédita en la misma medida”. Después de Milán, para la exposición
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“Leonardo da Vinci 3D” está programado un tour internacional, porque se ha solicitado ya en numerosos países desde China hasta los Estados Unidos. Página 42 El primer flying theater en Italia está dedicado a los estudios de Leonardo sobre las máquinas voladoras EL CINE QUE VUELA El vuelo es uno de los primeros sueños de nuestra especie y también Leonardo da Vinci se dedicó a estudiar la mecánica de este y a intentar inventar máquinas, que nos permitiesen volar. Precisamente, en el vuelo se inspira la nueva atracción, que abrió sus puertas el pasado 18 de mayo en Cinecitta World, el parque de atracciones en Roma, dedicado al cine y a la televisión. Volarium es el primer flying theater y hasta ahora el único en Italia e invita a los visitantes a volar, suspendidos a más de 10 m de altura, por encima de las obras de Leonardo y de la Florencia del siglo XVI, para vivir una experiencia donde se supera el estatismo del cine tradicional, porque el espectador vuela y se mueve siguiendo, precisamente, el punto de vista de la cámara de vídeo (POV) y “entra” literalmente en el vídeo. La aventura empieza en tierra en la zona del preshow, donde los visitantes se encuentran en el interior de un PC futurista con dos hologramas - D.I.O., el Digital Intelligence Officer, y Pixel – presentan la historia y las características de la atracción. Un ascensor futurista lleva posteriormente a los huéspedes hasta el nivel del cine, compuesto por una pantalla cóncava de 25 m (180° horizontales y 110° verticales) con proyecciones en 4K, y una plataforma de seis ejes de movimiento con dos filas de sillas. El formato de la pantalla, el movimiento de las sillas y los efectos especiales regalan a los huéspedes la impresión de estar volando verdaderamente entre las invenciones de Leonardo y por encima de su ciudad. “Volarium no es una simple atracción, es el resultado de un proyecto global en el que participan un grupo de empresas italianas (Cinecittà World, Red Raion para el pre-show), alemanas (Simtec, que ha firmado, entre otras, las instalaciones multimedia de la nueva terminal de Fiumicino) y americanas. Una realidad tecnológica, que cuenta con pocos
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TEXTO ESPAÑOL ejemplares en el mundo” ha afirmado el administrador delegado de Cinecittà World, Stefano Cigarini, durante la inauguración, cuando la apertura de la atracción se celebró con la presencia de numerosas celebridades y con una exhibición de los atletas de la sociedad deportiva Lazio de paracaidismo. “La nueva atracción, una gran novedad de la temporada 2019, pensada para las familias, está dedicada a todos, grandes y pequeños, que podrán emocionarse pasándoselo bien con la historia y el sueño de Leonardo”. Conquistados por la obra imponente, instalada de forma estable dentro del estudio 1 donde antes se rodaban películas famosas, los invitados se convierten en los protagonistas de un viaje increíble alrededor de las colinas toscanas llegando incluso a rozar la magnificencia de una obra maestra, como lo es la Mona Lisa. El entusiasmo ha contagiado a todos”, ha concluido Cigarini. Página 68 En el mes de julio, en el parque de Six Flags America, cerca de Chicago, abrió sus puertas el launched coaster más rápido de toda América del norte ¡VOY AL MÁXXIMO! Solamente se tardan 25 segundos, pero inolvidables, es el tiempo que dura una vuelta en Maxx Force, el roller coaster inaugurado el 4 de julio en el parque Six Flags Great America de Gurnee, en los alrededores de Chicago. La atracción, construida por S&S-Sansei Tecnologies, logra que sus pasajeros alcancen una velocidad, que pasa de 0 a 125 km/h en menos de dos segundos, por lo que establece de esta forma el récord del lanzamiento más rápido en toda América del norte. Aunque esto no es el único récord: Maxx Force es también el coaster con la inversión más rápida del mundo (a más de 96 km/h) y la doble inversión más alta del mundo (53 m). Los pasajeros, aprovechándose para el empuje inicial una tecnología basada en el aire comprimido, son “disparados” fuera de la estación con una velocidad que pasa de cero a casi 126 km/h en tan solamente 1,8 segundos, para luego ser empujados hasta el punto más alto de los 550 m del recorrido, donde experimentan una inversión doble, seguida por un cero-G roll a más de 96 km/.
“Maxx Force es un coaster revolucionario en todos los sentidos, que lleva nuestras atracciones a niveles extremos nunca alcanzados antes” ha declarado Hank Salemi, presidente de Six Flags Great America. “Solamente la fuerza de aceleración corta la respiración y consigue que esta atracción sea algo increíble, pero si a ello también sumamos el triple récord y el total de cinco inversiones a gran velocidad, se obtiene un coaster impactante y sin comparaciones con otras atracciones en América del Norte”. Maxx Force es el decimoséptimo coaster del Six Flags Great America. Las últimas montañas rusas instaladas antes de este fueron Joker, que abrió sus puertas en 2017, y el woodie Goliath, que se remonta, sin embargo, a 2014.
Página 68 Pantheon, el multi-launch coaster más rápido de América del norte abrirá sus puertas en el Busch Gardens Williamsburg en 2020 ESCALOFRÍOS DIVINOS Junto a los paisajes y a la temática europea, el parque de Virginia Busch Gardens Williamsburg es famoso también por sus roller coaster. Actualmente, tiene ocho, pero para la próxima primavera llegará otro, Pantheon. Como lo anunció la dirección del parque, a finales del mes de julio, la nueva atracción se levantará en el área dedicada a nuestra Italia (Fiesta Italia) y será un multi-launch coaster de récord, producido por Intamin Worldwide. De hecho, contará con cuatro lanzamientos nada más y nada menos (hacia adelante y hacia atrás) alcanzando una velocidad superior a los 116 km/h y convirtiéndose así en el multi-launch coaster más rápido de toda América del norte. “Pantheon será una atracción repleta de acción desde el principio hasta el final. Lo hemos diseñado para que la experiencia cambie en cada metro con los pasajeros que no saben nunca lo que les espera” ha dicho Larry Giles, director del departamento de Design & Engineering. “Lanzamientos múltiples, cambios de velocidad, dos inversiones, una caída de 95 grados y una aceleración en marcha atrás son solamente algunas de las características muy originales de Pantheon” ha añadido luego Giles.
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El recorrido medirá 1.015 m de largo y llegará a los 55 m de altura. Una vuelta en la atracción durará dos minutos y la capacidad del coaster es de 40 pasajeros por vuelta, alojados en dos trenes de coches.
Página 96 La excelencia de Alemania en el tratamiento de la madera es conocida, también en el ámbito del entretenimiento. La atracción turística que te presentamos, abierta desde esta primavera, es un gran ejemplo de ello DIVERSIÓN Y NATURALEZA…DESDE TODOS LOS ENFOQUES Te llevamos hasta Alemania, a unos veinte kilómetros de Múnich de Baviera, a orillas del Steinberg See. Este lago, el más grande de la Baviera oriental y conocido hasta ahora, sobre todo, como “El lago de los Vips” por la altísima concentración de casas de actores, exponentes de la jet set, de la política y de la aristocracia de Alemania, posee un atractivo más desde hace algunos meses y, sin lugar a duda, superlativo. Se llama Erlebnis HolzKugel y es la esfera de madera, que puede recorrerse internamente, más grande del mundo: mide 40m de altura, con un diámetro de casi 50m y pesa más de 500t. Se ha realizado totalmente en alerce y abeto y, por sus proporciones excepcionales y formas, representa un obra maestra maravillosa de la ingeniería y arquitectura moderna de la madera. Su creación, con un coste de 5,5 millones de euros (el Land de Baviera ha contribuido también), ha tardado aproximadamente dos años de diseño y 15 meses para la realización, con la implicación de varias empresas alemanas, entre las que encontramos Almolz Vertriebs, que ha desempeñado el papel de contratista, Hess Timber, que ha diseñado y realizado la esfera, y Sunkid, que ha trabajado en las atracciones dentro del globo. De hecho, Erlebnis HolzKugel no es una atracción para admirar solamente por fuera, sino también para vivirla y experimentarla en un modo activo desde dentro e idónea para todos los visitantes. En su interior, un trayecto de 600 m de largo aproximadamente con una inclinación máxima del 6%, puede ser recorrido por todos (niños, adultos, ancianos y también por personas en sillas de ruedas),
150 sube suavemente hasta la cumbre de la esfera. A lo largo del trayecto, al ser la estructura de la construcción “abierta”, se puede admirar el paisaje y relajarse, parándose a leer también de vez en cuando paneles con información y curiosidades divertidas sobre la esfera, que es nuestra gran casa para todos, el planeta Tierra. Sin embargo, para los que sienten una mayor atracción por la aventura y la actividad física, se lo pasarán bien con dos puentes tibetanos, situados a 25 m de altura y con 25 estaciones de juego, repartidas también estas por todo el recorrido: obstáculos con dificultades diferentes (tipo tablas móviles de madera, pasarelas, etc.), que retarán sus dotes de coordinación, equilibrio y concentración. Al llegar al punto más alto de la esfera, todos podrán disfrutar observando la espléndida naturaleza circundante de bosques y lagos, para bajar luego de la forma más cómoda (o sea recorriendo el trayecto de ida) o tomando un atajo divertido: un tobogán cerrado de acero en espiral, que lleva directamente hasta el nivel tierra. Erlebnis HolzKugel no se ha concebido como una gran empresa costosa, sino como el eje de un destino turístico de lago, que toma el nombre de inMotion Park, enfocado hacia la naturaleza, la vida al aire libre y la actividad física. En el inMotion Park encontramos, en los pies de la esfera mastodóntica, playground, una exposición de esculturas de madera, photo spot divertidos para inmortalizar la propia visita con una foto y un restaurante con terraza con vistas al lago. En las proximidades, hay también minigolfs, recorridos para descubrir la naturaleza en bici o andando y estaciones de alquiler de tablas de wakeboard y equipamientos para SUP (Stand Up Paddling, que consisten en remar de pie sobre una tabla) para los amantes del deporte acuático. Página 108 La vigésima edición de los Golden Pony® Awards ha premiado la excelencia de 10 estructuras del entretenimiento internacional procedentes de África, Oriente Mediante, Países balcánicos y de la Europa del este LOS GOLDEN PONY® AWARDS 2019, HUÉSPEDES DEL DISTRITO DE LA ATRACCIÓN - ITALIA
TEXTO ESPAÑOL El pasado 29 de julio se celebró la vigésima edición del premio internacional Golden Pony® Awards. Es un premio que, desde el año 2002 hasta ahora, ha reconocido la excelencia de 335 estructuras del sector del entretenimiento, repartidas por el mundo entero y pertenecientes a las tipologías más dispares. El premio, por segunda vez en su historia, se celebró en el ámbito del Meeting de la atracción, un evento que, anualmente, atrae a compradores de todo el mundo para ponerlos en contacto directo con las empresas del distrito de la atracción, en el campo del bajo Véneto. El pequeño pueblo de Bergantino, donde se desarrolló la ceremonia, presenta un marco ambiental fascinante, que podremos definir bucólico y, sin lugar a duda, diferente respecto del marco del resto de las anteriores ediciones del Golden Pony® Awards en Rimini, Roma, Génova, Estambul y Moscú, todas ellas ciudades caracterizadas por un paisaje metropolitano. Un ambiente que ha sido especialmente apreciado por los participantes, a pesar del gran calor en pleno verano, un periodo inusual para un evento de este tipo. La ceremonia, organizada por el auditorio del ayuntamiento de Bergantino con la colaboración de la CNA de Rovigo y contando con el respaldo importante de la Cámara de Comercio de Venecia y Rovigo, los ayuntamientos de Bergantino y de Melara, el Consorcio de la atracción y otras atracciones, se desarrolló durante una cena de gala, amenizada con varios entretenimientos y en la que participaron también numerosas personalidades del mundo empresarial local y del mundo político italiano. Al igual que sucedió en las ediciones anteriores, en el evento se premió la excelencia de 10 operadores del ocio que, en este caso, procedían de África, Oriente Medio, Países Balcánicos y países de la Europa del Este, un abanico de estructuras, que representaban varias categorías: parques temáticos, parques de juegos de exterior para familias, grandes luna park de temporada, grandes parques temáticos de interior y los centros de entretenimiento familiar. Estas estructuras, que te presentaremos en las páginas siguientes brevemente, poseen características exclusivas por las que destacan respecto de las otras: partiendo de las atracciones únicas en su género para adolescentes y jóvenes, tales como la casa del terror con actores de carne y hueso o la pista de karting del parque griego, Allou! Fun Park, pasando
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por la inserción muy cuidada y elegante de las atracciones para la familia en un jardín monumental, como el propuesto por el parque búlgaro Amusement Park Varna. Luego tenemos la alquimia de las atracciones y de los feriantes propuesta por el Carnaval de Dubái, el centro neurálgico del Global Village y el fermento multicultural, que respalda las elecciones de entretenimiento del luna park de temporada Entertainment World Village de Doha en Qatar. Luego el Fun Park Biograd emerge con su aportación al desarrollo del sector del entretenimiento y turismo en su país, Croacia. Funscapes Two Rivers Theme Park de Nairobi en Kenia destaca, sin embargo, por las múltiples propuestas de entretenimiento, pensadas para la población local, pero también por su gigantesca noria que crea oportunidades para el turismo. Los recientes desarrollos del parque polaco Legendia Silesian Amusement Park lo han transformado del luna park que era en un gran parque temático, que armoniza tradición con modernidad. Sin embargo, se caracteriza por sus elecciones temáticas y estructurales, idóneas para la familia, el parque rumano Miramagica park, mientras que destaca por el diseño y la unicidad temática el parque de interior Moipark de Estambul. Para acabar, el Teri Park, en Argel, con sus propuestas, representa un modelo sin iguales de centro de entretenimiento familiar. Los ganadores, seleccionados en una lista larga de candidatos por parte del jurado técnico designado para los Golden Pony® Awards por nuestra revista ‘Games & Parks Industry’, fueron llamados uno por uno al centro de la escena y fueron presentados al público con vídeos muy implicadores, que resaltaron en cada caso las peculiaridades individuales determinantes a la hora de atribuir el premio. Una presentación que, junto a la lectura de la motivación y a la entrega oficial de la estatuilla, calentaron la atmósfera y emocionaron a los participantes. Para entregar los premios se alternaron una serie de personalidades de la vida política, social y empresarial del lugar: los representantes del organismo regional administrativo y del estado, los alcaldes de Bergantino y Melara, los representantes de la confederación de la artesanía y de las pymes y los presidentes del consorcio pesquero y del calzado de la región.
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TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Cyclone Z40 Coaster MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Pinfari (Italy) YEAR / ANNO: 1994
TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Competitive Game / Gioco d’abilità YEAR / ANNO: 2010 MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Bob Space Racers (USA) PRICE / PREZZO: POA / Su richiesta
COMPETITIVE WATER GAME TRAILER
SAFETY CERTIFICATE / CERTIFICATO SICUREZZA: ADIPS current certified (with full docs) / cert. ADIPS completa TECHNICAL DATA / CARATTERISTICHE TECNICHE: Good condition. Hydrovein compressor runs breaking system. Good lighting. Gates/uprights, base and perimeter fence all galvanised. Station handrails stainless steel. 2001: track was sandblasted, all cars were refurbished. New control system in 2014. 2018: new lift chain, pick up dogs and brushes in brake station assemblies. Footprint: 17x40m. / Buono stato. Compressore Hydrovein per impianto freni. Buon impianto luci. Cancelli/montanti, base e recinzione zincati. Corrimano della stazione in acciaio inox. 2001: sabbiatura tracciato, vetture ammodernate. 2014: THE CLACTON PIER COMPANY LTD nuovo sistema controllo. 2018: cambiato impianto sollevamento a catena, nuove spazzole e dispositivi di UNITED KINGDOM pick-up nella stazione. Ingombro: 17x40m. Tel. (+44) 1255 421115 PRICE / PREZZO: Offers in region of £175,000 / £175.000 trattabili sc@clactonpier.co.uk
MINI SCOOTER
TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Competitive Game / Gioco d’abilità YEAR / ANNO: 2010
TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Bumper cars pavilion - Pista autoscontri
MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Bob Space Racers (USA)
MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Cuoghi (Bergantino - Italy)
PRICE / PREZZO: POA / Su richiesta
YEAR / ANNO: 2008
TSD LEISURE UNITED KINGDOM Tel. (+44) 07779 720189 tsdleisure@aol.co.uk Per il vostro annuncio:
HERGAS MOSCA ITALY Tel. (+39) 339 7069 503 (+39) 049 8762922
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TECHNICAL DATA CARATTERISTICHE TECNICHE: On a 13.6m semi-trailer. Stainless steel ceiling covering. Flooring made from alloy; footboards made from anodized alu. Loads fully on the semitrailer. / Su semirimorchio (13,60m); copertura tetto acciaio inox, pavimento in lega, pedane alluminio anodizzato. Carico completo su semirimorchio.
FACTO EDIZIONI - Via U. Foscolo, 11 - 35131 PADOVA - Italy
VIEWING TOWER TORRE PANORAMICA
MERRY-GO-ROUND GIOSTRA BAMBINI
MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Troisne
MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Dietz (Germany)
TECHNICAL DATA / CARATTERISTICHE TECNICHE:
YEAR / ANNO: 1991 - 1992
18m in diameter. 60m high. Capacity: 40 people. Now operating in my fixed park. Comes with ticket office. Good condition. Price: 120,000€. No time-wasters, please! Diametro: 18m. Alta 60m. Capacità: 40 passeggeri. Attualmente funzionante nel mio parco fisso. In vendita per rotazione attrazioni. Completa di cassa comandi. Buono stato. Prezzo: 120.000 €. No perditempo!
LATEST SAFETY TEST / DATA ULTIMA VERIFICA SICUREZZA: New test TECHNICAL DATA / CARATTERISTICHE TECNICHE: Trailer-mounted / Su carro POWER SUPPLY / ALIMENTAZIONE: 380V PRICE / PREZZO: To be agreed upon / Da concordare
DANIELE VACONDIO ITALY Tel. (+39) 393 9835427 E-mail: mail@gulliverlandia.it
STEPHAN SCHÄFER GERMANY Tel. (+49) 163 826 8034 E-mail: schaefers-fun@web.de
COIN-OP KIDDIE RIDES KIDDIE RIDE
GIOSTRA DU RE TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA : Merry-Go-Round/Giostra MANUFACTURER COSTRUITO DA: Craft / Artigianale
TECHNICAL DATA CARATTERISTICHE TECNICHE: Aladin and horse themed kiddie rides complete with totem and column featuring the coin acceptors. Aladino e cavallo con totem. A gettoni
YEAR / ANNO: 1850
PRICE / PREZZO: 300€ each 300€ cadauno
MICHELE CALORIO ITALY Tel. (+39) 345 6787618 E-mail: kenio50@yahoo.it
GILBERTO CATELLANI ITALY Tel. (+39) 333 9752828
SMALL AMUSEMENT PARK PICCOLO PARCO GIOCHI
SATURN TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Mini Convoy - Rodeo per bambini
WHERE / DOVE: Teramo, Italy
MANUFACTURER COSTRUITO DA: M. Lutz (France)
DATA / CARATTERISTICHE: Sited on public gardens Operating licence incl. Su terreno comunale Giardini con licenze.
YEAR / ANNO: 1992 LATEST SAFETY TEST / DATA ULTIMA VERIFICA SICUREZZA: New test
STEPHAN SCHÄFER GERMANY Tel. (+49) 163 826 8034 E-mail: schaefers-fun@web.de
TECHNICAL DATA CARATTERISTICHE TECNICHE: Trailer-mounted. 380DC Su carro. 380DC PRICE / PREZZO: To be agreed upon / Da concordare
THEMING / TEMATIZZAZIONE: Italian Risorgimento Risorgimento italiano FOOTPRINT (in operation) INGOMBRO IN FUNZIONAMENTO : Around 10m of diameter Diametro attorno ai 10m PRICE / PREZZO: 35,000€
GILBERTO CATELLANI ITALY Tel. (+39) 333 9752828
ATTRACTIONS / ATTRAZIONI: Children ride, mini train, trampoline, inflatable, coin-op kiddie rides, etc. Giostrina, trenino, tappeto elastico, gonfiabile, cavallini, ecc. PRICE / PREZZO: To be agreed upon / Da concordare
SCALED DOWN CAROUSEL
CHILDREN RIDE GIOSTRA BAMBINI
MODELLINO GIOSTRA A CAVALLI
GIOVANNI SAURO BONALDO ITALY Tel. (+39) 328 8338941
TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: 1/10 scale replica / Riproduzione in scala 1:10 YEAR / ANNO: 1980/1990 MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Made by myself / Autocostruita DESCRIPTION / DESCRIZIONE: Diameter 90cm, 70cm high. Just like the original ride dating back to 1890. Full of lights. / Diametro 90cm, altezza 70cm. Identico all’originale del 1890, illuminato POWER SUPPLY / ALIMENTAZIONE: 220V SET-UP TIME / MONTAGGIO: Set-up: 5/6 hours; disassemble: 3/4 hours / Montaggio: 5/6 ore; smontaggio 3/4 ore PRICE / PREZZO: To be agreed upon / Da concordare
MANUFACTURER COSTRUITO DA: SBF (Italy) TECHNICAL DATA CARATTERISTICHE TECNICHE: Fully galvanized. Homologated ticket booth. Facade fitted with blown neon lights. Benches made from stainless steel Tutta zincata. Cassa con documenti. Facciata illuminata da neon soffiati. Panchine in acciaio inox
MASSIMO LAPIETRA ITALY Tel. (+39) 339 2960042
FLIPPER
XTREME TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Top scan YEAR / ANNO: 1997
STANLEY REEVES UNITED KINGDOM Tel. (+44) 797 0071560 E-mail: stanley@betterrides.co.uk For your AD:
(+39) 049 8762922
MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Mondial LATEST SAFETY TEST ULTIMA VERIFICA SICUREZZA: ADIPS 29-04-16 TÜV December 2015 TRANSPORT / TRASPORTO: Two or three trailers Due o tre rimorchi PRICE / PREZZO: POA / Trattabile
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HELMUTH RÜDIGER AUSTRIA Tel. (+43) 664 1812501 helmuth.ruediger@gmx.net
TYPE OF PRODUCT / TIPOLOGIA: Major ride YEAR / ANNO: 1988 MANUFACTURER / COSTRUITO DA: Huss (Germany) LATEST SAFETY TEST ULTIMA VERIFICA SICUREZZA: 2018 TRANSPORT / TRASPORTO: 3 trailers / 3 rimorchi SET-UP TIME / TEMPO DI MONTAGGIO: 1 ½ day / Un giorno e mezzo POWER SUPPLY / ALIMENTAZIONE: 400V 280Amp PRICE / PREZZO: To be agreed upon / Da concordare
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HOW TO RUN YOUR CLASSIFIED AD ISTRUZIONI PER IL TUO ANNUNCIO - COMMENT PASSER VOTRE PETITE ANNONCE - CÓMO ANUNCIARSE
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ENG Do you need to sell a ride? Games & Parks Industry gives you chance to do so. Your classified ad will be published both in the traditional printed version of our magazine, and online. Yet that’s not all! As well as photos, you can now also send us a video, which can be viewed on our website by scanning the QR code next to the ad using any smartphone, or from the online version by clicking the ad directly. Simply fill in the form below and send it to info@factoedizioni.it, attaching the best photos and videos of your ride. If you’re quick your ad will make it into the next issue. The monthly fee for the service is 50 euros. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ITA Vuoi vendere la tua giostra? Approfitta della possibilità che Games & Parks Industry ti mette a disposizione. La tua inserzione sarà presente nel giornale sia nella versione tradizionale cartacea, sia in quella online. Ma le novità non finiscono qui! Da oggi potrai mandare non solo foto, ma anche un video, che potrà essere raggiunto nel nostro sito mediante il codice QR posto a fianco dell’annuncio, con qualsiasi smartphone oppure nella versione online cliccando direttamente sull’annuncio stesso. Compila la scheda qui sotto e inviala alla nostra mail info@factoedizioni.it allegando le migliori foto e video della tua attrazione. Affrettati! Il tuo annuncio potrà essere inserito già nel prossimo numero. Il costo mensile del servizio è di 50 euro. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FRA Vous souhaitez vendre votre manège? Profitez de la possibilité que Games & Parks Industry met à votre disposition. Votre petite annonce sera présente dans le journal aussi bien dans la version papier que dans la version en ligne. Mais d’autres nouveautés vous attendent! Dès aujourd’hui, vous pourrez envoyer non seulement des photos mais aussi une vidéo qui pourra être vue sur notre site au moyen du code QR situé à côté de l’annonce avec n’importe quel smartphone ou dans la version en ligne en cliquant directement sur l’annonce. Remplissez la fiche que vous trouverez ci-dessous et envoyez-la par mail à info@factoedizioni.it en joignant les meilleures photos et vidéos de votre attraction. Dépêchez-vous! Votre annonce pourra être insérée dès le prochain numéro. Le coût mensuel du service est de 50 euros. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ESP ¿Quieres vender tu atracción? Aprovecha la ocasión que Games & Parks Industry te brinda. Pon tu anuncio en la revista impresa tradicional y también online. ¡Aunque todavía hay más! A partir de ahora podrás mandar fotos pero también un vídeo al que se accede en nuestra página web mediante el código QR (junto al anuncio) con todos los Smartphones o en la versión online al hacer clic directamente en el mismo anuncio. Cumplimenta el cupón más abajo para enviarlo a nuestro correo electrónico info@factoedizioni.it y adjunta las mejores fotos y vídeos de tu atracción. ¡No esperes más! Tu anuncio aparecerá en el próximo número. El precio mensual del servicio es 50 euros.
SECOND-HAND SHOP FORM 1. TYPE OF PRODUCT TIPOLOGIA 2. ATTRACTION NAME NOME ATTRAZIONE 3. CONSTRUCTION YEAR ANNO DI COSTRUZIONE 4. MANUFACTURER AZIENDA PRODUTTRICE 5. THEMING TEMATIZZAZIONE 6. LATEST SAFETY TEST (DATE) DATA ULTIMA VERIFICA SICUREZZA 7. FOOTPRINT (IN OPERATION) SUPERFICIE INGOMBRO IN FUNZIONAMENTO
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SCHEDA USATO
8. TRANSPORT: TRAILER OR SEMI-TRAILER TRASPORTO: RIMORCHIO O SEMIRIMORCHIO 9. SET-UP TIME TEMPO DI MONTAGGIO 10. DISASSEMBLE TIME TEMPO DI SMONTAGGIO 11. POWER SUPPLY: DC OR AC ALIMENTAZIONE: CORRENTE CONTINUA O ALTERNATA 12. PRICE PREZZO
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OWNER TITOLARE _______________________________________________ PHONE TELEFONO _______________________________________________ EMAIL ________________________________________________________ PHOTOS (number) MATERIALE FOTOGRAFICO (numero)__________________ VIDEOS (number) MATERIALE VIDEO (numero) ________________________
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ADVERTISERS LIST ELENCO INSERZIONISTI ACQUAPARK ..................................................................................... 85 ATRAX EXPO 2020 ............................................................................. 29
w w w . f a c t o e d i z i o n i . i t GAMES & PARKS INDUSTRY - Amusement parks/Parchi di divertimento - Waterparks/Parchi acquatici - FECs/Centri di intrattenimento per famiglie - Fairgrounds/Luna park - Redemptions/ Redemption - Bowling/Bowling The magazine was created and founded by Danilo Tosetto in 1984 Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1984
BERTAZZON 3B .............................................................................. 30-31
36TH YEAR, NUMBER 8 - SEPTEMBER 2019 ANNO XXXVI, N. 8 - SETTEMBRE 2019
C and S ............................................................................................... 53
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CARIBE BAY .................................................................................. cover I
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Editorial Contributors / Collaborazioni: Francesca Bernardis - Massimo Tosetto
GSP ........................................................................................................ 18 GUZZI EUGENIO ................................................................................... 63 HVD BELGIUM .................................................................................. 55 IAAPA EXPO 2019 ............................................................................... 79 ITAL-RESINA ...................................................................................... 99 LIDEA RIDES ....................................................................................... 123 MONDO GIOCHI .................................................................................... 89 OCEM ................................................................................................. 75 OMES NEW PARK ............................................................................ 57 PRESTON & BARBIERI ...................................................................... 19 RAAPA EXPO 2020 .............................................................................. 103 ROMA AMUSEMENT SHOW 2019 ................................................... 101 SABBIATURA E VERNICIATURA di MARTINI ANDREA .................. 49 SAE GROUP ......................................................................................... 125 SARTORI RIDES .................................................................................. 77 SBF-VISA GROUP ............................................................................... 6-7 SELA GROUP .................................................................................. 20-21
Translations/Traduzioni: English/Inglese: Lance Cochrane, Stefano Bernardi; French/Francese: Patrizia Martinato; Spanish/ Spagnolo: Maribel Reche Perez Correspondents for Europe / Corrispondenti per l’Europa: Jany de Vries, Antonio Amaral Correspondent from the USA / Corrispondente dagli USA: Domenico Matarazzo Printed by / Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Printed in September 2019 Finito di stampare nel mese di settembre 2019 Games & Parks Industry is a monthly magazine, registered at the Court of Padova on October, 5, 1993 (Register n. 855). ROC registration n. 1567, 09/05/1991 / Rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 5-10-1993 con N. 855 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.
Annual subscription (11 issues + 2 special supplements) / Abbonamento annuo (11 numeri + 2 supplementi speciali): – 100€ for European countries (air mailing included) – 130€ for extra-European countries (air mailing included) – 80€ for Italy – Single issue / Una copia: 15€ (international fee, mailing included); 10€ (Italia) – Back number / Arretrato: 25€ (international fee, mailing included); 20€ (Italia) Payment must be submitted by international postal order payable to Facto Edizioni srl or by bank swift or credit card or via Paypal / I versamenti vanno effettuati su c/c postale n° 17689357 oppure mandando un assegno intestato a “Facto Edizioni s.r.l.”, o con bonifico bancario, o con carta di credito, o tramite PayPal Our Bank / Banca di appoggio: Banca Unicredit - Via S. Fermo 1 - Padova - Italy Responsibility / Responsabilità: No responsibility shall be accepted by the publisher for statements or judgements made by individuals or concerns in the articles, neither for mistakes in the text or the pictures published. / L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. No material or part there-of may be reproduced or printed without the written consent of the publisher. / Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore. IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - This monthly is a member of the Italian Periodical Press Association (USPI) / Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)