Monitor nr 6 – 2022

Page 1

SKANDINAVIENS ENDA BRANSCHTIDNING FÖR INSTALLATION & PRODUKTION I AV-BRANSCHEN

Metaverse

EN VERSION AV FRAMTIDENS WEBB

Olivier Bovis

VILL SATSA PÅ SONYS MILJÖSTRATEGI Igelkott Studios

VIRTUELL PRODUKTION MED FOKUS PÅ BILSCENER Filmic Art

BERÄTTELSER SOM BERÖR SPEGELLÖS MÄSTARE

ILLUSORR

Test: Canon EOS R3

WWW.TIDNINGENMONITOR.SE • NR 06-2022 • UTGÅVA 256 • PRIS: 64:–


För AV-branschen Monitor Roadshow är Nordens största B2B-mässa för yrkesverksamma inom den audiovisuella branschens alla delar, med fokus på mötet, tekniken och affärer.

Tammerfors | 29 aug Åbo | 30 aug Helsingfors | 31 aug Umeå | 14 november Sundsvall | 15 november Gävle | 16 november Malmö | 13 mars ’23 Göteborg | 14 mars ’23 Stockholm | 16 mars ’23 Bergen | 22 maj ’23 Trondheim | 24 maj ’23 Oslo | 25 maj ’23


närmare


INNEHÅLL NR 06-2022 SONY

I detta nummer 16 n INTERVJU: OLIVIER BOVIS Sony grundades 1946 som Tokyo Tsushin Kogyo Kaisha. 2019 var deras totala intäkter 72,34 miljarder dollar och de hade fler än 100 000 anställda runt om i världen. Men med storlek kommer ansvar och för Olivier Bovis som nyligen axlat rollen som Head of Media Solutions för Europa för Sony är detta en av drivkrafterna.

22 n REPORTAGE: METAVERSE

Olivier Bovis ser fram mot sin nya roll som Head of Media Solutions hos Sony och att få vara en del i företagets utveckling genom att satsa på Sonys kraftfulla miljöstrategi. Sidan 16.. ILLUSORR

Det har talats och skrivits mycket om metaverse som sägs vara framtidens version av webben. Inte minst har det skrivits om striden mellan tech-sektorns giganter och vilka av dem som kommer att vinna. Men vilka möjligheter finns det för mindre företag? Trots debatten är det väldigt många som fortfarande inte har den blekaste aning om vad metaverse är och hur det kan komma att påverka olika branscher och privatpersoner – kristallkulan är minst sagt grumlig.

30 n REPORTAGE: IGELKOTT STUDIOS Pionjären och entreprenören Eric Hasso förverkligade sin dröm när han skapade Igelkott Studios, som skulle ha fokus på framför allt bilscener. Nu kan han erbjuda en komplett virtuell produktionslösning för film- och TV-branschen och det finns även planer på att expandera.

36 n REPORTAGE: FILMIC ART Stockholmsbaserade FILMIC ART har skapat sig en stark profil inom den svenska filmbranschen. Detta med filmad och animerad reklamfilm, game trailers och VFX. – Det var Jonas Randell som startade företaget, 2007, med avsikt att skapa konst för videoskärmar, berättar Jonathan Knape creative director/partner och Andreas Ibohm exekutiv producent/partner på FILMIC ART som i dag har10 personer anställda och i framtiden planerar att växa långsamt.

Vilken tech-gigant kommer vinna striden om metaverse? Ingen vet, men redan nu samtalar två avatarer utanför Museet för utomjordisk kultur i vad Illusorr, som designar hela städer om så efterfrågas, kallar mini-metaverse speciellt framtaget för deras klienter. Sidan 22..

42 n TEST: CANON EOS R3 När konkurrenterna Sony och Nikon släppte spegellösa professionella kameror med 45 eller 50 megapixlar så släppte Canon en professionell 24 megapixelskamera. Vi kommer inte kunna svara på frågan varför de valde att göra det, men vi har testat deras nya kamera EOS R3 som till skillnad från Sony A1 och Nikon Z9 inte är Canons flaggskepp. Den Canonkamera som fortfarande bär den titeln är EOS 1DX Mark III, vilket gör det orättvist att jämföra EOS R3 med Sony A1 och Nikon Z9. Men även om EOS R3 inte bär kungakronan, så ska vi försöka vara rättvisa i bedömningen av Canons professionella spegellösa kamera EOS R3.

CANON

I varje nummer 06 n LEDAREN 08 n AKTUELLT 48 n GALLERIAN 50 n NÄSTA NUMMER 4

NR 06-2022

På Canon EOS R3 finns många möjligheter att anpassa autofokus för att passa ditt motiv. En sak vi tyckte var roligt när vi först hörde talas om denna kamera, och som vi såg fram emot att testa, var ögonstyrd autofokus. Sidan 42.. www.tidningenmonitor.se


M äs sa n

fö ru pp le ve lse te kn ik

dpamicrophones.com/4055

4055 Kick Drum Mic

Transparent – picks up the true sound of the drum Versatile – allows you to shape the sound you want Tough – withstands rough use on the live stage Flexible – effortless placement inside or outside

Stockholm: tel. 08-470 58 10 Malmö: tel. 040-43 23 90 www.arva.se • info@arva.se

Be sö k

•S to ck ho lm sm äs sa n

4– 6

os sp å

ok to be r2 02 2


LEDARE NR 06-2022

Dags att kliva in i metaverse ANSVARIG UTGIVARE Björn Hansen 031-775 65 51 bjorn@hansenforlag.se CHEFREDAKTÖR Annelie Babitz 031-775 65 54 annelie@hansenforlag.se ART DIRECTOR Carl J. Alphonce 031-775 65 55 carl@hansenforlag.se ANNONSER Björn Hansen 031-775 65 51 bjorn@hansenforlag.se EKONOMI & PRENUMERATION Lena Hansen 031 -775 65 52 lena@hansenforlag.se

MEDARBETARE I DETTA NUMMER Michael Dee Peter Fredberg Jonas Nimmersjö ADRESS Datavägen 6B, 436 32 Askim Telefon: 031-775 65 50 Telefax: 031-21 14 09

Det sägs att Mark Zuckenberg, Facebooks skapare, numera är besatt av sitt projekt The Metaverse. Men vissa kritiker vill gärna göra sig lustiga och säger saker som att hans avatar i den alternativa verkligheten – som alltså är metaverse – inte alls passar så bra i Balenciaga. Innan jag själv visste något om Metaverse så trodde jag att det mest handlade om att gå omkring med en liten tv-skärm på huvudet för att få tillträde till miljöer som man kanske aldrig kommer att besöka i verkligheten som till exempel en utdöd stam i Amazonas djungel, eller en forskningsstation på Mars, allt i en verklighetstrogen 3D miljö. Men planen på att få switcha sig själv mot en virtuell verklighet stannar inte där, menar förståsigpåarna som vill dra det hela vidare till att handla om en mixad verklighet, alltså IRL+RD. Exakt hur denna mix av verklighet och virtuella miljöer kommer att se ut vet jag inte riktigt. Kanske blir det ett experiment med mänskligheten? Men för alla oss som saknar anlag för det mänskliga, eller kroppsliga sociala spelet, så kommer metaverse att bli räddningen med nya visioner för mänskligt umgänge på konstgjord väg. Bara att koppla upp sig, ta på sig sina vr-glasögon, handskar och olika kroppssensorer, logga in, formge sin egen avatar och sedan börja umgås med andra avatarer. Dystopiskt? Svar ja. Så frågan är om metaverse bara är en horribel version av Matrix eller något som kan hjälpa oss på flera plan? På ett plan, det sömlösa planet, kommer metaverse att hjälpa oss oerhört, tror jag. För vem blir inte trött av att ständigt behöva klistra in olika data och webbplatsadresser i en serie av tjänster och appar när man surfar runt på internet? Som när man till exempel söker en mäklingsagent, ska säkra den och sedan fylla i olika formulär om ens budget, bläddra bland olika bostäder i ens prisklass etcetera. Med metaverse kommer allt sådant försvinna, bli sömlöst. Jag hoppas bara att man inte behöver kuta runt och inte riktigt veta vart man ska som i Minecraft. Mer om metaverse spännande utveckling hittar ni i detta nummer. Trevlig läsning!

Annelie Babitz Chefredaktör

FÖRLAG Hansen Förlag AB ISSN 1404-0069 HEMSIDA www.tidningenmonitor.se

Prenumerationer inom Norden: 10 utgåvor 595:- inkl. moms. Nyprenumeration sker genom inbetalning på postgiro 63 47 52-0. Adress­ändring görs via mail till lena@hansenforlag.se

Redaktionen ansvarar endast för beställt material. Eftertryck helt eller delvis förbjudet. I tidningens utlottningar och tävlingar svarar pristagarna själva för eventuell vinstbeskattning.

Hörs alla på mötet? Professionella konferensmikrofoner som gör klar skillnad. Besök Sennberg.se


Double Rainbow RR50 RR100

08-756 32 30

www.mediateknik.se

m e diateknik SOLUTIONS FOR MOVING IMAGES SINCE 2001

Palermogatan 17 115 56 Stockholm


Tipsa om nyheter? Maila annelie@hansenforlag.se

AKTUELLT BRANSCH- & PRODUKTNYHETER

AV Digital World från Panasonic Panasonic lanserar sin AV Digital World, som ska vara nästa generations digitala 3D plattform. Här kan besökarna upptäcka och utforska deras lösningar på ett helt nytt sätt. Besökaren kan via sin dator gå in i en virtuell studio och föreläsningssal, där de kan utforska och interagera med Panasonics produkter och se hur Panasonic ProAV sortimentet fungerar tillsammans. Virtuella miljöer för Live Event och E-sport kommer läggas till framöver tillsammans med ytterligare industrimiljöer, produkter och interaktiva format. – Med denna nästa generations plattform kan besökarna nu kliva in i en ny digital AV-värld. De kan uppleva våra ProAV glass-toglasslösningar och interagera med alla våra senaste teknologier. Det är ett spännande första steg i riktning mot en metaverse för våra B2B-lösningar, säger Anna Arkatova produktmarknadschef på Panasonic Broadcast och ProAV. Besökarna kan röra sig i den virtuella miljön och kan bland annat se Panasonics kamerasystem och produktionslösningar. De kan sedan klicka på enskilda produkter för ytterligare information och se en 3D-närbild av produkten och dess funktioner på distans. AV Digital World kommer även att kompletteras via utvecklingen av Panasonics Virtual DemoRooms. De första demorummen lanseras senare i år.

PPDS lanserar programmet Global Partner Alliance I det nya programmet ska PPDS sammanställa ett internationellt nätverk med eliten inom systemintegratörer. Allt för att kunna leverera beprövade lösningar för multinationella företag. Allt ska levereras med hög lokal marknadskännedom och beprövad expertis. PPDS GPA täcker i dag in över 200 länder i bland annat Europa, Mellanöstern och Afrika. Varje Global Alliance Partner har valts ut baserat på deras kapacitet, certifieringar och pågående relation med PPDS. Alla GPA partners är utbildade och certifierade för att leverera den bästa kunskapen ur PPDS portfölj av produkter, tjänster och lösningar. – PPDS Global Partner Alliance är ett exklusivt program, som består av våra bästa medarbetare från hela världen. Genom denna allians kan både våra regionala och globala kunder dra nytta av ett oöverträffat internationellt ramverk som säkerställer konsekvens och relevans på deras operativa marknader, säger Simone Gagliardi International Key Account Director på PPDS. GPA omfattar i dag 60 medlemmar, specialiserade på en mängd olika marknader, inklusive detaljhandel, företag, gästfrihet och utbildning.

Två nya ledare till PPDS marknader PPDS skapar sitt tredje regionala företagskluster i Europa. Det ska kombinera styrkorna i de nordiska länderna med Benelux teamet, för att underlätta för nya och förbättrade tillväxtmöjligheter. Roeland Scholten har befordrats till den nyskapade positionen som försäljningsdirektör för BNL och Nordics. Baserad i Amsterdam kommer Roelands ansvar utökas till att leda och driva försäljningsmöjligheter i Baltikum, Danmark, Finland, Island, Sverige och Norge, samtidigt som han fortsätter med sitt befintliga territorium i Belgien, Nederländerna och Luxemburg – Roelands strävan att lyckas är välkänd inom vårt företag och branschen. Jag är Roeland Scholten 8

NR 06-2022

mycket glad över att utöka hans roll och utnyttja hans energi för att fånga de otroliga möjligheter som ligger framför oss på denna kombinerade marknad, säger Franck Racapé Head of Global Commercial på PPDS. Mikael da Fonseca, tidigare försäljningsdirektör för Norden på PPDS, har befordrats till International Key Account Director Hospitality. Mikael som är baserad i Stockholm ansluter sig till Simone Gagliardi, Frank Trossen och Valeriia Polovkova i IKAM-teamet. Mikael som börjar sin nya roll har varit på PPDS i mer än 10 år och han har spelat en avgörande roll för att vägleda företagets framgång i Norden. Mikael da Fonseca

www.tidningenmonitor.se


Kinly UK tilldelades Greatest Retention Award av Pexip Kinly UK är en systemintegratör och tjänsteleverantör för fjärrsamarbete och är en av Pexips mest uppskattade och globala strategiska partners. Pexip har haft ett långvarigt samarbete med Kinly, som bland annat får utmärkelsen för att de nådde rekordet med över 130 miljoner visningsminuter på sina videokonferensplattformar i Storbritannien. Pexip är grundat i Norge och erbjuder en katalog av videobaserade lösningar, som enligt företaget ska hjälpa till att utöka videostrategin bortom standard UC-kommunikation. Kinly UK får även utmärkelsen för sina prestationer och hängivenhet till kundsupport, samtidigt som de snabbt har anpassat sig till de utmanande marknadsförhållandena under de senaste åren. – Vi är glada över att ta emot denna utmärkelse, som är ett bevis på Kinly UK teamets hängivenhet och engagemang för att säkerställa att våra kunder är nöjda och väl omhändertagna. Att uppnå Greatest Retention Award är verkligen grädde på moset. Vi ser fler och fler exempel på hur video kan användas för att förbättra operativ effektivitet inom en organisation. Från att hjälpa företag att engagera sig med sina kunder via video till att säkra integrationer med flera plattformar. Att hjälpa våra kunder att bli mer framgångsrika och effektiva är vad vi gör, säger Simon Watson ledare för moln- och videotjänster för Storbritannien och Irland på Kinly UK.

Kinly befordrar Stuart Davidson Kinly är AV-systemintegratör och tjänsteleverantör för fjärrsamarbete. De tillkännager nu sin befordran av Stuart Davidson till rollen som Operations Director. Tjänsten ger honom möjlighet att utveckla produkter, lösningar och processer för att kunna fortsätta leverera effektivt i stor skala och globalt. Stuart Davidson Stuart startade i AV-branschen 1996 och har arbetat för både små och stora organisationer. En period ägde och drev han sin egen AV-tjänsteverksamhet. Han började på Kinly 2016 som tjänsteleveranschef för globala tjänster och blev därefter teknisk servicechef. – Jag har nu bland annat ansvar för designsidan av verksamheten. För mig är det ett viktigt steg eftersom vi ser att branschen ständigt rör sig och förändras med teknik som en nyckelfaktor. Det är vettigt att de operativa och tekniska sidorna samlas under ett paraply. Om vi utvecklar våra leveransprocesser kommer vi kunna leverera till våra kunder på ett mycket mer effektivt och tillförlitligt sätt. Naturligtvis är detta inte en mans jobb och jag har ett otroligt team på ungefär 150 personer runt mig, säger Stuart Davidson. – Genom sin breda kompetens har Stuart spelat en central roll i framgången för Kinly. 2021 var Stuart ordförande för Global Product Board, så han har en djupgående förståelse för vilka produkter som fungerar och vilka som inte fungerar. Det är vad vi behöver när vi fokuserar på nästa steg i vår utveckling, säger Tom Martin VD på Kinly.

HYPER-DENSITY SDI/IP CONVERSION AND ROUTING PLATFORM 25/100GbE | 192 I/O (HD-BNC) per 2U | LICENSE-BASED

THE SKY IS THE LIMIT. KEY FEATURES Drop-in replacement for legacy SDI routers via all-in hardware/software bundles IP-native virtualized, highly modular SDI routing system SD, HD and UHD (4x 3G and 12G) on all inputs and outputs Up to 192 SDI connectors (4x 48) per unit Software-defined, flexibly licensable features for budget-effective performance; pay-as-you-go HOME native for time-critical, intuitive operation; Ember+ and REST API control support. (De)centralized, distributed, remote and cloud operation Based on open industry standards: ST2110, ST2022-7, RAVENNA, AES67

Join us @ IBC! #8.B90

lawo.online/edge-video


AKTUELLT BRANSCH- & PRODUKTNYHETER

Ny podcaststudio från Røde

DJI Ronin RS3 Pro gimbal

Røde Caster Pro II är enligt Röde en allt-i-ett podcaststudio med nio kanaler. Den har sex kanaler med fysiska faders och tre virtuella kanaler. Den har fyra Neutrik Combo-ingångar, tele/XLR, och Revolution Preamps tillsammans med en 5,5 tums högupplöst touchscreen. Med APHEX processorerna ska du kunna skapa ditt egna ljud. Du får tillgång till Aural Exciter, Big Bottom och Compellor samt inbyggda effekter som reverb, delay, pitch shifting och roboteffekter. Varje APHEX profil och inbyggda effekter kan justeras via den inbyggda editorn eller med en dator som kör RØDE Central. Den har åtta Smart Pads som ska kunna anpassas till flera funktioner. Utöver att hantera musik, jinglar eller ljudeffekter så kan du exempelvis aktivera rösteffekter och sända MIDI kommandon till extern programvara. En Bluetooth anslutning ska ge möjlighet att koppla in telefonsamtal. Pris: 9 990 kronor.

RS3 Pro är skapad med en kolfiberkonstruktion, väger 1,5 kilo och ska klara en nyttolast på 4,5 kilo. Den använder sig av tredje generationens stabiliseringsalgoritm och ska vara 20% stabilare än sin föregångare. Även ActiveTrack 3.0 ska kunna följa snabba och rörliga motiv mer effektivt. Genom att aktivera Gimbal Mode Switch kan du växla mellan Pan follow, Pan & Tilt follow och FPV lägena. Valet av FPV läge är också anpassningsbart till 3D Roll 360, Portrait eller Custom. När läget SuperSmooth är aktiverat ökas vridmomentet i motorerna för att ytterligare förbättra stabiliseringen. De ska ge stabila bilder även i scener där det krävs snabba rörelser. Gimbalen har en automatiserad låsfunktion. När du startar kommer RS3 Pro att låsa upp alla axlar. När du stänger av den låses alla axlar automatiskt. RS 3 Pro utrustad med en 1,8-tums OLED-pekskärm i fullfärg med ett omdesignat användargränssnitt. Batteritiden ska ligga på upp till 12 timmar. Pris: 9 760 kronor.

Tillverkare: Röde, https://rode.com

Tillverkare: DJI. www.dji.com

Flemming Bjerke ny försäljningschef för Norden och Tyskland

Tom Martin

Arbetsuppgifterna kommer att innefatta affärsutveckling i regionen samtidigt som han stödjer befintliga försäljningskanaler och specialistpartners. Flemming har omfattande pro-audio erfarenhet och tillbringade 19 år hos den respekterade distributören LydRommet AS i Norge. Sedan var han VD för deras danska verksamhet i tio år och tillbringade tre år som VD för

Listen Technologies. – Flemmings erfarenhet är det perfekta valet för denna nya roll, och jag är exalterad över hans kontaktnät och insikter som kommer att vara ovärderliga när den här verksamheten fortsätter växa, säger 10

NR 06-2022

Brad Watson International Sales Director. – Jag har känt Flemming i 20 år och det är ett bevis på Martin Audios växande goda rykte att vi kunde säkra hans tjänster. Vi ser en möjlighet att avsevärt öka vår marknadsandel under de närmaste åren och jag kan inte tänka mig en bättre person att leda det arbetet i Norden och Tyskland säger VD Dom Harter. Vidare berättar Flemming att han tycker det är fantastiskt att vara tillbaka i högtalarbranschen. – När Dom kontaktade mig om den här rollen blev jag verkligen upprymd. Att få jobba med Martin Audios växande status, strategi och ambition gör mig mer än glad och jag ser fram emot att stödja varumärket internationellt, och att vara en del av Martin Audiofamiljen, säger han.

www.tidningenmonitor.se


Ny serie med effektförstärkare från Crest Audio CPX-serien ska tillgodose behoven på turné- och installationsmarknaderna. De ska vara utformade för att fungera som stommen i ett mobilt ljudsystem, i studio eller i andra installationsapplikationer som kräver dynamiskt kraftfulla förstärkare. CPX-serien finns i fyra modeller, CPX 1, CPX 2 klass A-B och CPX 3 samt CPX 4 klass H med effekt från 480 W till 1 600 W per kanal. Förstärkarna är konstruerade för att kunna driva högtalarkretsar på 2 ohm per kanal eller 4 ohm när de är inställda på bryggläge. GCL (gain comparator limiting) övervakar in-/utgångsförstärkning och minskar signalen när distorsion eller för höga strömförhållanden uppstår. Det ska skydda högtalarna från exemplevis oväntade nivåförändringar. Bakre panelen har bland annat en IEC strömkontakt, nätspänningsväljare för 115V, 220V eller 240V och dubbla primärsäkringar. Pris: Ej fastställt.

Tillverkare: Crest Audio, www.peaveycommercialaudio.com

Blixtstyrning från Profoto Med Profoto Connect Pro ska du få full kontroll och kunna synkronisera samt manuellt styra både Profotos och andra tillverkares blixtar, direkt från fjärrkontrollen. Genom Profotos anslutningsteknik AirX på 2,4 GHz bandet ska Connect Pro kunna hantera upp till 100 tillgängliga kanaler. Utlösning och fjärrstyrning av blixt upp ska fungera på upp till 300 m. Med TTL och HSS är det 100 m som gäller. All information som Control Pro får från blixtarna kan du få speglad på valfri plattform, genom Profoto Controll appen. Den fungerar för iPad, iPhone eller Android enheter. Det ska gå att uppdatera mjukvaran på Connect Pro trådlöst via appen, vid behov. Den drivs av 3 x AAA-batterier, som enligt företaget ska en driftstid på upp till 50 timmar. Vikten med batterier är 125 gram. Det finns i dag modeller som stödjer Leica, Sony, Fujifilm, Nikon och Canon. Pris: 3 400 kronor.

Tillverkare: Profoto, https://profoto.com

Small soft light for big creative ideas EclNanoPanel TWC • Kompakt batteridrivet mjukljus med trådlös DMX (CRMX & W-DMX) • 30W RGB+WW LED med 1800 lumen output • Många olika monteringsmöjligheter • Magnetiskt fäste för beamshapertillbehör

Gobo Uppköparvägen 7 SE - 12044 Årsta Tel. +46 (0)10 204 19 66

Gobo Brandthovdagatan 24 SE - 721 35 Västerås Tel. +46 (0)10 204 19 66

www.gobo.se


AKTUELLT BRANSCH- & PRODUKTNYHETER

Tilta släpper ny kameraarm

Ny stabilisator från Zhiyun

Tilta Hydra Arm Mini ska enligt företaget vara ett bärbart, lätt och relativt lättanvänt system. Den ska vara skapad för att kunna filma ur flera vinklar från ett fordon, medan det är i rörelse. Armen designades för att fungera med DJI RS 3 PRO, RS 2, Ronin 4D, Ronin MX och Freefly MOVI Pro Stabilizer och andra liknande system. Tilta Hydra Arm Mini ska kunna fästas på vilken bil som helst. En 360° rotation tar sex sekunder och hastigheten mellan högt och lågt läge går med 80° på 1,7 sekund. Maxlängd ligger på 387 cm med en maxhöjd på 450 cm och vikten ligger på 70 kg utan gimbal. Systemets maximala nyttolast är 10 kg, inklusive gimbal. Det gör att den passar för lite mindre och lättare kameror och objektiv. Hela systemet får plats i tre transportväskor och ska lanseras på marknaden under hösten 2022. Pris: Ej fastställt.

Weebill 3 har inbyggd mikrofon och LED-lampa. Med en ny SLING 2.0 design ska stabilisatorn få förbättrad ergonomi vid längre tids användande. SLING 2.0 systemet innehåller tre ergonomiska uppgraderingar. Ett omstrukturerat L-fäste, ett nytt handledsstöd och ett omplacerat, förlängningsbart remgrepp. Det ska ge 40% mer stöd till handleden genom att överföra vikten till din arm. Stödet ska enligt företaget möjliggöra bekväm, långvarig användning, även i låga vinklar. Greppet har tumknappar, minijoystick, avtryckare och inställningshjul som kan anpassas efter användarens behov, exemplevis när det kommer till kamerainställning, rörelseriktning och follow focus. LED-lampan ligger på 1,000 lumen med en färgtemperatur mellan 2600K-5400K och den inbyggda kardioidmikrofonen har brusreducering. Weebill 3 har ett batteri på 7800 mAh, som ska ge upp till 21 timmars användning. Den har stöd för PDsnabbladdning, vilket ska ge en laddning från 0-100% på två timmar. Pris: 5 799 kronor.

Tillverkare: Tilta, https://tilta.com

Tillverkare: Zhiyun, www.zhiyun-tech.com/en

Forza 150B från Nanlite Vikten ligger på 1,56 kg och lampan är enligt

Nanlite lätt att transportera och snabb att rigga. Den ska vara designad för bland annat fotografering och livestreaming på språng. Forza 150B kan strömförsörjas antingen via nätström eller batteri och kan förses med ett V-mount batterigrepp. Den levererar 23 130 lux vid en meter med reflektor. CCT intervallet ligger mellan 2700K till 6500K. Belysningen är helt dimbar och har ett CRI på 96 samt TLCI på 98. Med inbyggda moduler för Bluetooth och 2,4 GHz WiFi ska du få trådlös anslutning till Nanlink appen. DMX/RDM kan läggas till via en 3,5 mm anslutning. Den har en styrbar fläkt med en ljudnivå på 20 dB. Belysningen ska fungera med övriga armaturer från Nanlite och har FM fäste, vilket ger tillgång till fler tillbehör. En Bowens adapter ingår som standard. Pris: 6 899 kronor.

Tillverkare: Nanlite, https://nanliteus.com 12

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Nya videoswitchar från Analog Way 2-vägs takhögtalare Företaget presenterar sin Alta 4K, en ny serie av 4K60 videosfrån Crest Audio witchar som består av modellerna Zenith 100 och Zenith 200. Enligt Analog Way ska switcharna vara designade för både medelstora till stora live evenemang och permanenta installationer av videoväggar, som kräver hög tillförlitlighet och prestanda samt minimal fördröjning. Alta 4K switcharna har upp till sexton ingångar med 4K anslutning, HDMI 2.0, DP 1.2, 12G-SDI och upp till sex oberoende 4K60 utgångar. Som standard levereras de med en dedikerad Multiviewer utgång, för att enkelt styra alla anslutna källor. Enheterna ska ha möjlighet till RTMP-baserad livestreaming. Det ska göra att det går att streama all in- eller utdata till en webbtjänst online eller så kan man skicka innehållet till en anpassad programvara för livestreaming. Alta 4K serien kommer finnas tillgänglig under hösten 2022. Pris: Ej fastställt.

Tillverkare: Analog Way www.analogway.com

CPL T serien ska erbjuda en diskret högtalare med låg försänkt profil designad med tanke på systemdesigners och arkitekter. De ska leverera både estetik och den prestanda som krävs för takmonterade högtalare. CPL T serien innehåller tre modeller av infällda tvåvägshögtalare. CPL 4T är utrustad med en 4-tums bashögtalare. CPL 6T har en 6,5 tum bashögtalare och CPL 8T med en 8-tums bashögtalare. Varje högtalare har en 1-tums soft dome diskant med titanmembran. Högtalarna i CPL T serien ska enligt företaget gå att justera både före och efter installationen. CPL T serien är byggd i formsprutad plast och är sedan inrymda i en brandklassad bakbehållare av stål. Den magnetiskt fästa frontgrillen kommer i en vit finish, men kan målas för att passa interiörer efter behov. Pris: Ej fastställt.

Tillverkare: Crest Audio, www.peaveycommercialaudio.com

Stolt av RDL Ljuddistributör och bild - som det borde vara! – Radio Design Labs

Vi har produkter på lager.

b1a mp.

@audio-technica

CTOUCH

®

Scandec System AB är distributör för Audio-Visuell a system för användning i offentlig- och företagsmiljö.

� www.scandec.se

� 08-7216600


AKTUELLT BRANSCH- & PRODUKTNYHETER

Tre nya 22 TB hårddiskar

Ny skärm från Philips

Western Digital lanserar den nya hårddisken på 22 TB, som finns i tre olika versioner. De vänder sig till IT- och datacenter med WD Gold, NAS-användare med WD Red Pro och slutligen för smart video och övervakning med WD Purple Pro. WD Gold ska göra det möjligt att sänka driftkostnaderna genom att öka lagringsutrymmet men bevara den fysiska storleken eller genom att minska antalet rack. Det ska kunna bidra till att sänka kostnaderna för nya rack, nätverk, ström, kylning och kablage. WD Red Pro är framtagen för NAS-system med upp till 24 enhetsfack och är optimerad för fleranvändarmiljöer. Den ska enligt företaget kunna lagra, skydda, arkivera och dela stora mängder data till många användare. WD Purple Pro ska ha kapacitet för att möta lagringskraven för modern videoövervakning, oavsett om kunderna använder högupplösta kameror, arbetar med AI och videoanalys eller lösningar för djupinlärning. Den ska vara optimerad för att hantera upp till 64 single stream HD-kameror. Pris: Ej fastställt.

Philips presenterar sin skärm, Philips 34E1C5600HE, för att möta nya standarder för videosamtal. Den är designad för att möta behoven och utmaningarna som kommer med det nya hybridarbetssättet. Med sin panel på 34 tum i 21:9-format har den en CrystalClear UltraWide QHD-upplösning på 3440 x 1440 tillsammans med Philips Ultra Wide-Color teknik. Betraktningsvinkel ligger på 178 grader. MultiView tekniken ska tillåta användare att arbeta med flera enheter samtidigt. Skärmen har en inbyggd 5MP webbkamera som är certifierad för Windows HelloTM. Kamerans fysiska switch säkerställer användarens integritet när den inte används. Skärmen har integrerade högtalare på 5 watt och en mikrofon med brusreducering. Philips 34E1C5600HE har också funktioner såsom LowBlue Mode och FlickerFree teknik, som ska minska ögonansträngningen. Skärmens stativ går att justera i höjd och i vinkel för en mer ergonomisk upplevelse. Pris: 6 244 kronor.

Tillverkare: Western Digital, www.westerndigital.com

Tillverkare: Philips, www.philips.se

Tascam Portacapture X8 Ljudinspelaren Tascam Portacapture X8 k larar av

upp till åtta spår totalt, sex spår och 2 mix. Med USB-C port ges möjlighet till direktanslutning till dator. Den är utrustad med Low-cut filter, kompressor, limiter, auto gain control, reverb och noise gate. I dubbelinspelningsläget kan spår spelas in i olika filformat. Mycket av inställningarna kan skötas via en inbyggd 3,5-tums pekskärm i färg. Det finns förinställda lägen som Voice, Podcast, Music, Field, AMSR och Manuellt. Dessa förinställningar ska ge dig mer tid att fokusera på själva inspelningen. Portacapture X8 har två kondensatormikrofoner var och en med en diameter på 14,6 millimeter som kan ställas i XY- eller AB-läge. Det går att ansluta upp till fyra externa mikrofoner och alla mikrofoningångarna har individuell fantommatning. Inspelaren har plats för microSD kort på upp till 512 GB och ljudet kan övervakas med hörlurar eller via den inbyggda högtalaren. Pris: 5 200 kronor.

Tillverkare: Tascam, www.tascam.eu 14

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Blackmagic Design lanserar nya videomixrar ATEM SDI är en familj av videomixrar där toppmodellen är ATEM SDI Extreme ISO, med professionella 3G-SDI anslutningar och inbyggd streaming. Den är designad för uppdrag där det behövs både kraft och portabiliet. Den ska vara snabb att installera och lätt att använda. ATEM SDI Extreme ISO är utrustad med åtta SDIingångar som alla har standardomvandlare. Den har även en inbyggd Fairlight ljudmixer med 6-bands parametrisk EQ , kompressor och limiter. Mixern har programvara för livestreaming via sina Ethernetanslutningar. Det innebär att du kan livestreama till YouTube, Facebook och Twitch i bättre kvalitet och med enklare inställningar. Frontpanelen innehåller knappar för att bland annat välja källor, videoeffekter, övergångar och ljudmixning. Det finns också knappar för inspelning och streamingkontroll, samt utgångsvalsknappar som låter dig ändra videoutgången mellan program, kameraflöden och multiview. På den bakre panelen finns bland annat SDI-anslutningarna för kameror, extra mikrofoningångar och USB för webbkamera. Pris: 19 290 kronor.

Tillverkare: Blackmagic Design, www.blackmagicdesign.com

Grossist inom ljud, ljus & A/V-teknik: Starfelt Company AB - www.starfelt.se - 0303-245670


INTERVJU OLIVIER BOVIS Text: Peter Fredberg Foto: Sony

Sony har varit en av de drivande krafterna för att ta fram tekniska lösningar. Här med deras XDCAM 4K kamera på en fotbollsmatch.

16

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Olivier Bovis ser fram mot sin nya roll som Head of Media Solutions hos Sony och att få vara en del i företagets utveckling.

Olivier vill satsa på Sonys kraftfulla miljöstrategi Sony grundades 1946 som Tokyo Tsushin Kogyo Kaisha. 2019 var deras totala intäkter 72,34 miljarder dollar och de hade fler än 100 000 anställda runt om i världen. Men med storlek kommer ansvar och för Olivier Bovis som nyligen axlat rollen som Head of Media Solutions för Europa för Sony är detta en av drivkrafterna.

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

17


S

om Head of Media Solutions är Olivier ansvarig för att leverera Sonys vision för mediebranschen under kommande år. Han ska se till att verksamheten växer genom att etablera Sony som ledande partner genom hållbara och innovativa tekniska lösningar. Uppdraget är sammanvävt med ett långsiktigt engagemang för marknaden, kunder, partners och miljön.

medieindustrin i Europa. Alla våra samarbeten ska gynna helheten på f lera olika sätt, säger Olivier.

Nästa kapitel i företagets historia Olivier är enligt sina kollegor en uppskattad ledare med en stark vision och med erfarenhet av att arbeta i mångkulturella miljöer. Hans styrka ligger också i att sammanföra kompetenta team kring innova-

”Produktionerna måste i allt högre grad inte bara rapportera sitt koldioxidavtryck, utan också aktivt tänka på att minska det under sina uppdrag.” OLIVIER BOVIS, HEAD OF MEDIA SOLUTIONS, SONY PROFESSIONAL SOLUTIONS EUROPE – Jag ska med mitt team skapa visionära marknadsföringskampanjer skräddarsydda för olika målgrupper. Allt för att kunna möta utmaningarna med det snabbt föränderliga landskapet inom

tiva projekt, som ska skapa nya tillväxtmöjligheter. – Det här är en verksamhet som Sony har varit en del av i över 50 år, så det är ett stort nöje att få vara med och skriva nästa kapitel

i företagets långa historia med nya partnerskap och tekniska innovationer, som vi har skapat för branschen. Oliver började på Sony redan 1996 som produktchef i Frankrike, vilket visade sig vara en gedigen inlärningskurva för att förstå branschkoderna, all teknik och marknadsdynamiken. – Där fick jag stöd av ett fantastiskt team och upplevde en laganda i företaget, en laganda som fortfarande inspirerar mig. Det jag älskar med jobbet på Sony är de kreativa framtidsutsikterna och perspektiven som erbjuds på grund av företagets ständiga utveckling av nya unika tekniker. Han är fortfarande i början av sitt nya uppdrag, men eftersom han tidigare var sales director för Sony i Europa under många år så är det nya uppdraget bekant, menar han. Samtidigt berättar han att han ser fram emot att få ta tag i branschens utmaningar tillsammans med sina kunder och partners. – Förutsättningar och tekniken förändras i dag väldigt snabbt. Därför är det

Sony har starkt fokus på filmbranschen och erbjuder bland annat kameralösningar till filmskapare runt om i världen. De levererade bland annat sin kamera Venice till produktionen av Downtown Abbey. 18

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


viktigt att vi hela tiden omprövar våra nya affärsmodeller. Vår uppgift är bland annat att se till hur tekniken kan bidra till att utforma det nya medielandskapet, både när det kommer till teknik och miljö. Vi är inne i en spännande tid där Sony fortsätter att utvecklas och lansera nya tjänster på en marknad med stor konkurrens. Genom att skapa förutsättningar för att kunna arbeta mer effektivt med tekniken skapar vi ett unikt utbud av tekniska lösningar.

Produktutbud, lösningar och tjänster I dagsläget erbjuder Sony Media Solution ett utbud av produkter, lösningar och tjänster specifikt till medie- och innehållsindustrin. Ett utbud med alltifrån kameror, linser, bildskärmar till ljudutrustningar. Men även till mer omfattande och komplexa lösningar och tjänster inbyggda i och för molnet. Något som bland annat förlitar sig på tekniker som IP, 5G och AI för att leverera och distribuera produktionskapacitet till sändningsföretag och OTT-leverantörer.

– Vi är även djupt involverade i biografoch filmbranschen och erbjuder bland annat prisbelönta kameralösningar till filmskapare runt om i världen. Jag gillade verkligen att se uppföljaren till Top Gun, Top Gun: Maverick, eftersom jag visste att den spelades in med vår kamera Venice 2. Företaget har alltid varit en av de drivande krafterna vad gäller att ta fram de viktigaste tekniska lösningarna i branschen. Bland annat står de bakom utvecklingen från analoga till digitala kameralösningar och skapandet av DVCAM och XDCAMformaten och introduktionen av icke-linjär redigering till sändningsbranschen. De har även tacklat utmaningar för liveproduktion. – Vi ligger även i framkant när det kommer till filbaserade arbetsflöden och integrationen med användande av molnet i moderna arbetsf löden, tillsammans med den senaste IP-infrastrukturen. Vi tillgodoser också lösningar när det kommer till sändning, sport, utbildning och hälsovård. Även dessa industrier fortsätter att förändras i snabb takt. Här vill vi att våra

kunder och partners ska kunna lita på vår expertis, erfarenhet och tekniska innovationer. Allt för att kunna leva upp till deras önskemål, visioner och alltmer komplexa behov på en dynamisk marknad. Vad ser du fram emot i ditt nya jobb? – Efter corona där alla i branschen fick lära om och lära nytt ser jag fram emot att få ta itu med postpandemin i mediebranschen, på ett hållbart sätt. Jag använder ordet hållbar här i båda bemärkelserna av termen. Å ena sidan är vi här långsiktigt och tänker på, samt utvecklar lösningar som ska vara med och forma framtiden för mediebranschen. Å andra sidan är vi också mycket medvetna om mediebranschens och våra produkters inverkan på miljön. Det betyder att vi har allt detta i åtanke när vi utvecklar lösningar till marknaden.

Kraftfull miljöstrategi Sony har en omfattande och ambitiös Road to Zero strategi som ska möta deras Carbon Zero fotavtryck till år 2040, detta 10 år

XDCAM FX6 används ofta av nyhetsfotografer och Sony är alltid lyhörda för dem som använder deras teknik, vilka driver på utvecklingen, menar de. www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

19


Sonys mjukvarulösningar efterfrågas alltmer och används bland annat av dem själva under deras egna presskonferenser. 20

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


tidigare än vad som ursprungligen deklarerades av företaget. – För att nå detta mål har varje produkt eller tjänst vi utvecklar flera fokuspunkter att beakta för att nå vårt noll utsläppsmål. Det handlar bland annat om hanteringen av råmaterial. Vi vill eliminera användningen av jungfruligt (nyproducerat) material och respektera den naturliga miljön där vi hämtar våra råvaror. Vi vill vara öppna och transparenta med detta och om man vill fördjupa sig i hur vi arbetar i denna fråga så kan man läsa vår årliga hållbarhetsrapport som publiceras på Sonys webbplats. Hållbarhet kommer enligt Olivier att vara nyckeln för hela mediebranschen i framtiden. – Vi har redan sett starka åtaganden från TV-bolag, till exempel vid COP 26 förra året, för att avsevärt minska den påverkan branschen har på planeten. Produktioner måste i allt högre grad inte bara rapportera sitt koldioxidavtryck, utan också aktivt tänka på att minska det under sina uppdrag. Tekniken som hela tiden utvecklas kommer att hjälpa till med att minska kostnaderna

för resor och logistik, på ett sätt som påtagligt kommer att minska koldioxidavtrycket. Detta utan påverkan på upplevelsen. Olivier och hans kollegor arbetar medvetet för att bli partners med olika företag, inte bara när det kommer till teknik utan även när det kommer till hållbarhet. Och tack vare Sonys kraftfulla miljöstrategi kan de hjälpa kunderna att uppnå sina egna vi-

utveckling av de nya arbetsmetoderna, som i sig hjälper till med att minska miljöpåverkan. Varje liten sak spelar roll i ett effektivt miljöarbete. Några nya lösningar på gång? – Vi har nyligen fokuserat vår strategi på en lösningsmetod som levererar distribuerad produktion i en molnbaserad,

”Förutsättningar och tekniken förändras i dag väldigt snabbt. Därför är det viktigt att vi hela tiden omprövar våra nya affärsmodeller.” OLIVIER BOVIS, HEAD OF MEDIA SOLUTIONS, SONY PROFESSIONAL SOLUTIONS EUROPE sioner och hållbarhetsmål i de projekt de jobbar med. – På vår nivå i branschen är det viktigt att vi utvecklar affärsstrategier som underlättar minskningen av koldioxidavtrycket, till exempel genom styrkan i distansproduktion. Vi jobbar med att ta fram nya produkter och lösningar som erbjuder en

nätverksansluten och modulär teknikmiljö. Vi har redan en uppsättning lösningar för detta från våra C3P applikationer till Media Solutions Toolkit. Men vi kan givetvis inte avslöja allt spännande som kommer framöver, men titta gärna in på hemsidan så kan du följa vår utveckling, både tekniskt och miljömässigt. n

Sony levererar även lösningar för molnbaserad redigeringsprogramvara som bland annat används av Media BBH. www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

21


REPORTAGE METAVERSE Text: Michael Dee Bilder : Illusorr, Del Rey Books, Kevin McCoy/Sotheby’s, Meta, Ralph Lauren & Latus Health

En version av framtidens webb Det har talats och skrivits mycket om metaverse som sägs vara framtidens version av webben. Inte minst har det skrivits om striden mellan tech-sektorns giganter och vilka av dem som kommer att vinna. Men vilka möjligheter finns det för mindre företag? Trots debatten är det väldigt många som fortfarande inte har den blekaste aning om vad metaverse är och hur det kan komma att påverka olika branscher och privatpersoner – kristallkulan är minst sagt grumlig. 22

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Två avatarer samtalar utanför Museet för utomjordisk kultur. Illusorr designar hela städer om så efterfrågas.

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

23


N

24

ästan varenda artikel om metaverse börjar med en förklaring av vad begreppet betyder. Enklast kan metaverse beskrivas som en serie av virtuella miljöer, där användare på distans och i 3D kan integrera aktiviteter och interagera på olika sätt. Det är alltså en blandning av webben, VR, AR och mixed reality, där det även används NFT-teknologi och kryptovalutor. metaverse ses inom de inblandade sektorerna som framtidens version av webben, mer omfattande och omgripande, framför allt vad gäller upplevelser. Själva ordet metaverse är en sammansättning av prefixet Meta som betyder ”bortom” och verse som är taget från det engelska ordet ”universe” (universum). Ordet metaverse myntades av författaren Neal Stephenson i hans science fictionbok Snow Crash, utgiven 1992. I debatten finns både missionärer och skeptiker. Missionärerna menar att alla kommer att vistas i metaverse i framtiden, medan skeptikerna talar om hajp och ytterst begränsad användning. Det var också så som många ur den sistnämnda gruppen talade om webben i mitten på 90-talet. Kan dagens tonåringar ens föreställa sig en värld utan webben? Knappast. Även om metaverse är nytt så är det också väldigt mycket som är eller känns välbekant för den som har följt utvecklingen inom tech. Idén om att via webben vistas i en annan, virtuell värld, där man kan umgås och bedriva handel med till exempel virtuella fastigheter påminner en hel del om

Second Life, en plattform lanserad av San Francisco-baserade Linden Lab 23 juni 2003. Plattformen försågs med egen valuta, Linden Dollar, som kunde växlas mot riktiga valutor. De första användarna kom framför allt från videospelssektorn men snart lockades många andra. Även kommersen. 2005 träffade jag ett antal marknadsförare i London som vänt den fysiska världen ryggen för att helt fokusera på Second Life. Jag undrar vad de sysslar med i dag? Då, 2005, spåddes att Second Life snart skulle komma att användas av större delen av jordens befolkning. I dag uppskattas plattformen ha ungefär 60 000 användare som loggar in dagligen. De miljontals potentiella användarna som det spåddes om vände sig i stället till sociala medier. VR hade en första våg i början på 90-talet, med VR-kiosker uppställda på barer, kasinon, nöjesparker. Andra vågen kom på 2010-talet, då headsets som Oculus Rift, HTC och Sony PlayStation VR lanserades. Även då spåddes om en kommande bred användning av VR. Detta har dock inte hänt än så länge. På reklam- och marknadsföringsbyråer ser man fortfarande VR som

Ordet metaverse myntades av Neal Stephenson i boken Snow Crash, utgiven 1992.

Kevin McCoy lanserade det första NFT konstverket 3 maj 2014. Det såldes av auktionsverket Sotheby’s på en onlineauktion 10 juni 2021 för 1.472 miljoner dollar.

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se

något extra som kan läggas till en kampanj men de stora pengarna läggs på webben och traditionella kanaler. Men förutom spelsektorn har VR kommit att få stor användning inom en rad sektorer, till exempel på museer och inom medicinsk utbildning och under pandemin fick teknologin ett lyft genom användning till olika festivals- och underhållningsevenemang.

NFTs För ett år sedan spåddes NFTs som en av de stora guldgruvorna inom metaverse. NFT står för ”non-fungible token”. Till skillnad mot pengar och olika typer av kryptovalutor som kan växlas är en NFT unik, ”nonfungible”. ”Token” är en form av ”smart kontrakt”, som lagras i en blockkedja enligt samma princip som kryptovalutor. Varje ”token” har en egen adress som anger ägaren. En NFT kan inte kopieras eller manipuleras och endast ägaren kan påverka ägandeskapet, genom att ge bort eller sälja den. NFTs används bland annat inom försäljning av lyxfastigheter i USA och Asien men det är NFT konst som på riktigt satt teknologin på kartan.


Pionjären var den amerikanske konstnären Kevin McCoy, som 3 maj 2014, lanserade sin Quantum, en pixelerad bild av en oktogon som pulserade med cirklar, valv och andra former. Men det var i början av 2021 som NFT konsten riktigt började ta fart. Och det blev en världsnyhet när auktionsverket Christie’s i New York 11 mars sålde Everyday – The First 5000 Days, för hela 69 miljoner dollar. När Christie’s först la ut det på sin websida var första budet 100 dollar. Verket var skapat av Beeple, det namn som konstnären Mike Winkelmann använder. Han har arbetat med digital konst sedan 2007, som han lagt ut på sociala medier och andra plattformar. Som väntat invaderades NFT konsten av snart tusentals andra, som la ut alster av minst sagt varierande kvalité på plattformen OpenSea. Men det är också många prestigeladdade institutioner som har gett sig in i leken, bland andra anrika Brittiska Museet. Och medan jag skriver det här meddelas att Vatikanen kommer att lansera ”ett NFT VR galleri”, av de bästa verken man har i sina samlingar. Det sker i samarbete med techföretagen Sensoriuom och Humanity 2.0, i syfte som Vatikanen lät meddela, att ”demokratisera konsten”. Men hysterin har lagt sig sedan förra året. Mycket av luften har gått ur bubblan. I mars 2021 sålde Jack Dorsey, medgrundare av Twitter, sin allra första tweet, fem ord, ”just setting up my twittr”, för 2.9 miljoner dollar. Ett år senare, när den dåvarande ägaren försökte sälja den för 25 miljoner dollar, togs den ner efter att buden stannat på 14 000 dollar. Många digitala konstnärer väntade sig den här utvecklingen, nästan välkomnade den, i hopp att marknaden för NFTs ska hitta en vettig nivå. NFT konst är dock bara ett av väldigt många element i metaverse. Det finns redan flera metaverse plattformar, däribland Roblox, HyperVerse, Decentraland, The Sandbox, Bloktopia, Cryptovoxels och Star Atlas, varav de flesta har betoning på olika former av spel. Men det är techjättarna som riktigt kommer att sätta fart på metaverse anser branschobservatörer.

en reklamfilm, med en avatar av Zuckerberg som la ut texten om vad metaverse kommer att bli. Zuckerberg förklarade då att han räknade med att det kommer att ta 5 till 10 år innan metaverse kommer att ha en bred implementering, det vill säga arbete, handel, sociala medier, utbildning etcetera. Men Zuckerberg och kompani är inte ensamma på plan vad gäller metaverse. För bland de övriga spelarna finns Apple, Microsoft, Goggles moderbolag Alphabet och Amazon. Och vad som kommer att hända i striden är osäkert. Det är också första gången som dessa fem techjättar hamnar i direkt konkurrens med varandra. Deras

Begüm Aydinoglu, Illusorr.

”De flesta utrymmen man ser i metaverse är kopior av verkliga utrymmen, tak, väggar, fönster etcetera, men det går att skapa spännande utrymmen där man tänker nytt inom arkitektur, antingen det gäller butiker, mässhallar, konsertsalar eller museer.” BEGÜM AYDINOGLU, EN AV MEDGRUNDARNA TILL ILLUSORR framgång har hittills legat i att de till stor del hållit sig inom sina revir. Just nu pågår en febril utveckling av headsets. Facebook, ursäkta, Meta har också bytt namn på sina Oculus Quest headsets, och Meta Quest 2, med ett pris på 4 200 kronor är ett av de billigaste på marknaden. Meta meddelade i maj att man kommer att lansera fyra headsets till under de närmaste tre åren. Microsofts HoloLens för AR kostar i dagsläget 3 500 dollar men riktar sig inte till genomsnittskonsumenten utan till tillverkningsindustrin och sjuk­ vården. Men köpet av videospelsföretaget

ActivisionBlizzard för 69 miljarder dollar förra året är en indikation att Microsoft vill inhämta företagets kunskap och erfarenhet för att erövra metaverse. Vad gäller Apple ryktas det om lanseringar av headsets och företaget har rekryterat en stor mängd personal till sin VR/AR avdelning. Googles AR headset, förväntas vara färdigt för lansering 2024. För Amazon utgör metaverse två flugor i en smäll, där man kombinerar sin molnservice med den handel man idag har i den fysiska världen. 15 mars i år lanserade Amazon AWS Cloud Quest, ett webbaserat rollspel för att

Techjättar i konkurrens 28 oktober 2021 meddelade Mark Zuckerberg att Facebook 1 december skulle byta namn till Meta. Med motiveringen att företaget, som också äger Instagram och Whatsapp, var på väg att utöka verksamheten och att Meta är en bättre representation av det mål man nu har stakat ut. För att förklara detta ytterligare lanserade man också

Facebook bytte namn till Meta förra året och Marc Zuckerberg dök själv upp i den reklamfilm som gjordes för att förklara vad metaverse är. www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

25


d&b Soundscape. The XSL System. More SL. Nothing less.

Stockholm: tel. 08-470 58 10 Malmö: tel. 040-43 23 90 www.arva.se • info@arva.se


M äs sa n

fö ru pp le ve lse te kn ik

•S to ck ho lm sm äs sa n

Boka datumen! XSL System och Soundscape demo i Victoriahallen under LLB Expo. Välkommen på demos av nya d&b XSL System och Soundscape i Victoriahallen den 4 och 5 oktober samt drop-in i vår blackbox i montern under hela mässperioden, där du själv kan prova att styra ljudupplevelsen i Soundscape. Högtalarsystemet XSL System, som vann ”Best of Show ISE 2022” är det omtalade kompakta line array-systemet som kompletterar den exceptionella d&b SL-Series. XSL har alla de omfattande funktionerna i SL-serien, bland annat enastående kontrollerad cardioid bredbandsspridning och utökad lågfrekvent prestanda.

Från mono till stereo till Soundscape. Soundscape adderar ytterligare en dimension av upplevelse, med möjlighet att i ljuddesignen placera ut ljudkällor på scenen och samtidigt få en korrekt ljudbild oavsett var i publiken man befinner sig. Dessutom gör Soundscape det möjligt för publiken att uppleva avancerad rumssimulering. Mer information om dessa demos och anmälan finner du på www.arva.se.

4– 6

ok to be r2 02 2


hjälpa användarna att lära sig programmera för molnet. Efter Facebooks namnbyte förra året undrade många hur Elon Musk skulle agera. Men i en intervju med Babylon Bee 22 december förra året sa han ”i dagsläget kan jag inte se en tilltalade metaversesituation”. Och, att de flesta konsumenter skulle ställa sig kritiska till headsets och som han uttryckte det, ”att sätta en tv på näsan.” Men det finns de som är villiga att göra det. Metaverse är just nu i början av sin utveckling men många företag och deras reklam- och marknadsföringsbyråer har redan utfört projekt med betydande fram-

uppmärksamhet i media. En del undrar säkert vad det är för vits med att köpa digitala kläder och då handlar det enligt de inblandade att de helt enkelt inte tillhör rätt målgrupp. Finansbanken Morgan Stanley anser att de små bäckarna kan bli rejält stora inom ett årtionde och den spår att Gucci och de andra lyxmärkena kommer att omsätta kring 50 miljarder dollar årligen i metaverse, och att de som konsekvens av detta kommer att öka sin omsättning med 10 procent i den fysiska världen.

Mindre plattformar Jack Latus, Latus Health.

”Vi arbetar bland annat med ”digitala tvillingar”. Begreppet omfattar simuleringar eller virtuella modeller av processer, objekt eller system baserade på verkliga data och i metaverse skulle detta kunna vara patienten själv.” JACK LATUS, CHEF FÖR DET BRITTISKA VÅRDFÖRETAGET LATUS HEALTH gång. Till exempel så samarbetade AB InBevs ölmärke Stella Artois med Zed Run, ett digitalt spel för travlopp som tog fart när pandemin började. Där Stella Artois lät ta fram en unik uppsättning hästar och en bana i 3D. Det interaktiva elementet, att erbjuda spännande är A och O för de som ger sig in i metaverse. Att enbart placera upp reklamskyltar här och var uppfattas av många användare som trist och slår därför negativt.

Många bäckar små Men det handlar inte bara om reklam och marknadsföring. I december förra året öppnade den amerikanske designern

Ralph Lauren en ny, elegant butik, dock inte i Los Angeles eller Tokyo, utan på plattformen Roblox. Öppen 24/7 där kunder i hela världen kunde köpa digitala jackor, mössor och annat för under fem dollar styck. Visst, det handlar om ”många bäckar små” men också att knyta till sig en yngre generation på ett tidigt stadium, få den att känna tillhörighet. Modehuset Gucci höll sin Gucci Garden öppen i 14 dagar i maj 2021 på plattformen Roblox. Det var en rent virtuell trädgård med byggnader och pool, där besökarna kunde utforska miljön och företagets historia, och köpa virtuella produkter i begränsad upplaga. Och trädgården fick mycket

Ralph Lauran öppnade butik på plattformen Roblox förra året, och sålde digitala vinterkläder för under fem dollar per plagg. 28

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se

Det problem som många redan talar om är hur man ska hitta runt i metaverse, respektive hitta sin målgrupp. Kort sagt, urskiljningslösheten. Detta har lett till uppkomsten av mindre, specialiserade plattformar, däribland Illusorr vars högkvarter är baserat i Ontario i Kanada. Begüm Aydinoglu, en av medgrundarna berättar. – Illusorr har i dag ett 40-tal anställda. Vårt fokus ligger på högkvalitativ design och vi vänder oss i första hand till företag och de kreativa branscherna. Vi bygger bland annat det vi kallar mini-metaverse speciellt för våra klienter och vi har bland annat utfört projekt för BMW, Hermitaget i Sankt Petersurg och ABB Robotics, som är en av de största robottillverkarna i världen. Det handlar om att alla element och detaljer ska vara rätt, säger Begüm, inte minst då designen av avatarer, det vill säga de virtuella karaktärerna som representerar individer i metaverse. – Det förekommer vanligen två sätt att designa dem, det ena påminner om serietidningar, det andra är försök att försöka göra

Det öppnar sig helt nya möjligheter för arkitekturen i metaverse anser teamet på Illusorr.


dem så realistiska som möjligt. Problemet med de serietidningsliknande är att de fungerar för en yngre målgrupp men att de flesta vuxna tycker att de är löjliga. De realistiska är aldrig helt övertygande och framför allt, de sticker inte ut i bruset. Våra avatarer, som vi kallar ”metahuman”, märks verkligen, för att vi använder en futuristisk och konstnärlig metod. Illusorr har många arkitekter inom företaget, däribland Begüm själv, och de utför designen av ”metaspaces”. – De flesta utrymmen man ser i metaverse är kopior av verkliga utrymmen, tak, väggar, fönster etcetera, men det går att skapa spännande utrymmen, där man tänker nytt om arkitektur, antingen det gäller butiker, mässhallar, konsertsalar eller museer. I den större skalan designar vi också ”metacities”, det vill säga städer i metaverse. En sektor där Begüm tror på en snabb utveckling är evenemang, ”metaevents”. – Pandemin ledde till att folk snabbt vande sig vid virtuella evenemang och där de bästa visade mycket fantasi och skicklighet. Till exempel så gjorde Justin Bieber en bejublad gratiskonsert i metaverse i november förra året, där hela 10.7 miljoner deltog. Det är en indikation på vad som är möjligt, antingen det är modevisningar, pratshower, produktlanseringar.

Metaverse och sjukvården Sjukvård är ett av de områden som spås komma att etablera sig snabbt inom metaverse. En hel del av teknologin är redan klar. I mars 2019 lanserade företaget Medically Home, baserat i Boston, USA, det första virtuella sjukhuset, och i november samma år drog det virtuella Women’s College Hospital i Kanada i gång verksamheten. Båda dessa sågs 2019 som en utökning av en trend som redan var på gång, onlinevård där patienter kunde träffa läkare, psykologer och annan vårdpersonal via dator och mobil. Onlinevården fick därefter snabbt extra skjuts efter att pandemin satte in på allvar. I USA hade till exempel endast 43 procent av landets vårdinstitutioner kapacitet att erbjuda vård på distans. I dag är siffran 95 procent. Men i metaverse öppnar sig nya möjligheter för onlinevård, detta på grund av VR. Patienten skulle inte längre vara bunden av geografi utan skulle kunna konsultera experter i andra världsdelar medan nödvändiga prover skulle tas lokalt. Inom psykologi har VR redan börjat användas, inom så kallad aversionsterapi, där patienten kan

interagera med miljöer och fenomen som ger ångest och oro men i ett virtuellt utrymme som kan kontrolleras.

”Digitala tvillingar” Jack Latus är chef för det brittiska vårdföretaget Latus Health som inriktar sig på företagshälsovård och erbjuder onlinevård, från konsultationer med läkare och fysioterapeuter till profilering av genetik, cancer och hjärtan. Företaget håller just nu på att designa klart ett virtuellt sjukhus. – Vi arbetar bland annat med ”digitala tvillingar”. Begreppet omfattar simuleringar eller virtuella modeller av processer, objekt eller system baserade på verkliga data och i metaverse skulle detta kunna vara patienten själv. En digital tvillingpatient skulle kunna ge information om hur snabbt patienten skulle repa sig från en operation eller reagera på specifika mediciner. Potentiellt skulle man också kunna låta denna tvillingpatient åldras 10 till 20 år, för att få inblick i hur den vård som sätts in nu kommer att påverka honom eller henne i längden. Ett annat område där Jack ser möjlighet till effektivisering inom vård i metaverse är blockchainteknologi. – I dag associerar de flesta blockchain med kryptovalutor och handel med NFTs. I vården skulle teknologin kunna användas till att lagra patientinformation. Sekretess är idag ett stort problem och det förekommer en omfattande illegal handel med patientinformation. På många håll är det också väldigt bökigt för patienten att själv få tillgång till sin information. Det vore mycket bättre om patienten med själv rådde över sin information, lagrad i blockchain, och sedan bestämma vilka som skulle ha tillgång till den och när.

konstnären. Något som torde oroa de som lagt ut miljoner dollar. I metaverse förekommer en omfattande handel med virtuella fastigheter och mark. Ska sådan handel och ägande omfattas av samma lagar som i den fysiska världen? Till exempel intrång på annans område? Jurister varnar också för att metaverse kan komma att användas till kriminell aktivitet, till exempel handel med droger och vapen. Och var ska handel inom metaverse beskattas? Ett annat område som behöver redas ut är interaktioner mellan användare i metaverse. Om en avatar anfaller en annan, eller utför någon form av sexbrott, ska samma lagar gälla i metaverse som i den fysiska världen? Den problematik som uppstår där är att avatarer då måste ges status som ”juridisk person”, vilket i sin tur innebär att de ges både rättigheter och skyldigheter. Data ses som ett annat potentiellt problemområde av jurister, inte minst eftersom metaverse kan lyfta fram nya kategorier för datalagring, till exempel ansiktsuttryck, gester och andra reaktioner hos avatarer. Där skulle till exempel EUs lagstiftning för hantering av personlig data kunna appliceras men den skulle då behöva ses över för att vara effektiv i metaverse. Men den skulle då endast gälla inom EU och vad innebär det i en virtuell värld utan landsgränser? Alla dessa är frågor som kommer att beröra alla som är aktiva inom metaverse och måste därför tas upp snarast möjligt anser jurister. n

Problem som måste lösas Inom de omnämnda branscherna ser man som sagt stor potential inom metaverse. Men det gör man även inom juridiken och det talas redan om att metaverse, som det artar sig i dag, har tagit lagstiftare på sängen, närmast som en repris av den handfallenhet som först rådde då webben tog fart. Det finns ett antal områden där jurister pekat på frågeställningar och problem som måste lösas. Den internationella advokatfirman Reed Smith anser att ägande i metaverse, enligt den lagstiftning som finns i dag, i grunden är en form av licens, eller förmedling av service, och det reella ägandet i till exempel en konst NFT finns kvar hos www.tidningenmonitor.se

Jack Latus ser blockchainteknologi som en möjlighet att ge patienten kontroll över sin data. NR 06-2022

29


REPORTAGE IGELKOTT STUDIOS Text: Peter Fredberg Bilder: Eric Hasso, Rafi Fares och Andrés Rignell

Virtuell produktion med fokus på bilscener Pionjären och entreprenören Eric Hasso förverkligade sin dröm när han skapade Igelkott Studios, som skulle ha fokus på framför allt bilscener. Nu kan han erbjuda en komplett virtuell produktionslösning för film- och TV-branschen och det finns även planer på att expandera. 30

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


En av studions viktigaste uppgifter är att se till att kunden bara använder precis det som behövs för att lösa en scen, inte mer eller mindre. Här jobbar de med sin mobila rigg i Litauen vid inspelningen av Max Anger 2020.

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

31


E

ric valde en liten annorlunda väg i skapandet av sin vision. I stället för att sälja in sin lösning först, byggde han upp hela studion innan han presenterade konceptet för potentiella kunder. Från början tog han kontakt med företag som han kände skulle kunna bli långsiktiga partners, som exempelvis teknikuthyrare. Producenter, fotografer och regissörer fick komma senare, när ryktet spridit sig om hans unika lösning. – Det var en väldigt spännande och häftig resa att ta den vägen och i dag kan jag titulera mig Projection FX Producer. I början så löste vi egentligen mest akuta behov. Det kunde vara så att skådespelaren inte hade körkort eller att det inte fanns tillstånd att

Eric Hasso förvekligade sin dröm att skapa en studio dedikerad bilscener och kommer under 2023 att expandera till Västsverige.

”En missuppfattning kan vara att det behövs fler skärmar för att lösa en scen än vad som faktiskt krävs.” ERIC HASSO köra på vägarna, men produktionen behövde en liten bilscen. Då fanns vi där och kunde lösa uppgiften, säger Eric. Sedan dess har han utvecklat verksamheten och hans koncept lockar nu allt fler

i branschen, speciellt nu när det börjar bli populärt med virtuell produktion och alla dess fördelar. – Ett exempel på fördelarna var när jag jobbade på Jag kommer hem igen till jul med

Peter Jöback. Då smälte snön alldeles för fort för att hinna få scenerna. Det löste vi genom att åka norrut och filma snö med vår unika teknik. Sedan kunde vi lösa bilscenerna med snön i Kungsängen i maj, i vår studio. Eric berättar att studion är på 100 kvadratmeter och att en bil, stor som en minibuss, enkelt får plats. – Vi har även en mobillösning som vi kan smälla upp var som helst i Sverige, på en dag, om det behövs. Det har blivit en del uppdrag i Europa med den mobila lösningen. Eftersom Eric nu kan leverera en alltmer komplett och högkvalitativ produkt så väljer allt fler att komma till Igelkott Studios även om de har råd och tillstånd att filma på location. – Bilscenerna blir helt enkelt bättre med vår lösning, både med regimöjligheter och teknisk kontroll över scenerna. Vi kan leverera den magiska och filmiska känslan som riktiga bilscener inte klarar av att leverera på samma sätt. Det ser helt äkta ut och det är en av grunderna i den unika lösning vi kan leverera idag. De kör mer eller mindre alltid live grading på plats under inspelning, vilket är

Bolagen som kommer och filmar hos Igelkott har alltid med sin egen kamerateknik. Här används en ARRI Mini LF för inspelningen av Igelkotts egna showreel. 32

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


viktigt för att kunna ge fotografen maximal kontroll över scenen. – Tycker hen att skuggorna är för mörka så kan vi ljusa upp dem direkt på plats. Det är oftast filmbolag som Igelkott Studios har som kunder i dag och det blir kanske en reklamfilm per fyra långfilmsuppdrag. Men i framtiden hoppas de kunna ändra på den fördelningen, med lika stora delar reklamfilm som långfilm. – Reklambranschen efterfrågar inte bilscener på det här sättet, inte än i alla fall. De har gjort bilscener i 50 år och har ett inarbetat workflow för det, medan dramaproduktioner inte kunnat bygga upp det på samma sätt. De vanligaste uppdragen är bilscener till både långfilm och TV-serier, som är ganska lika varandra i upplägget. Skillnaden mellan dessa är att när de jobbar med en bioproduktion så måste de jobba i högsta möjliga upplösning och det går inte att tumma på. När det gäller TV och streaming så kan de ha lite lägre upplösning och det ser fortfarande bra ut.

Effektiva lösningar Ett av deras uppdrag var Max Anger från

2020. Där hade de scener som skulle spelas in i Sankt Petersburg, men på grund av covid var det helt omöjligt att komma in i landet. – Det hela slutade med att vi fick utbilda ett produktionsbolag i Sankt Petersburg att filma bilderna vi behövde på plats. Många skådespelare hade skrivit på för Max Anger för att få åka till Ryssland och spela in. Men den enda rysslandsresan de fick var genom mina projicerade bilder när hela teamet befann sig studion i Litauen. I ett annat uppdrag för en ny serie behövdes filmat material till en bilscen som skulle utspelas sig kring vita huset i USA. Det löstes även här smidigt och effektivt genom att de sände tekniken till ett team i Washington DC, som kunde fånga det bildmaterial som behövdes. Sedan gjordes scenerna i studion i Kungsängen. – För att fånga bilderna som vi ska projicera använder vi en 8K, 360 graders HDR bilrigg som vi tagit fram själva, men själva detaljerna bakom kamerariggen är lite hemliga. De som kommer till oss har med sig sin egen kamerateknik och det handlar mer eller mindre alltid om en ARRI Mini LF.

En av styrkorna med att använda en inspelningsstudio för bilscener är att fotografen får full kontroll över scenen. www.tidningenmonitor.se

Detta för att det är den enda kameran förutom den nya ARRI Alexa 35, som är utvecklad i samarbete med Disney och ARRI för att spela in i just virtuell produktion miljö. De projicerar materialet bakom, över och runt bilen i 4K, så det blir både topp-projektion och bakprojektion, för att få till det på bästa sätt. De har ett nära samarbete med Barco experten Vello Hermann och de använder Barco HDX 4K 20 och Barco UDX 4K 40 under sina uppdrag. De använder också LED paneler i mindre konstellationer för ljussättningen. Omgivningen kan då projiceras på LED panelen för att leverera ljuset från omgivningen på skådespelaren.

LED vs Projektion vs Green Screen Att Igelkott studion sticker ut internationellt, genom att välja projektion framför en LED lösning är inget Eric sticker under stol med. Och att jämföra styrkor och svagheter är något han tänkt på länge. – Projektion har under alla tider utvecklats med kvalité i fokus, medan LED har utvecklats med fokus på ljusstyrka och någon slags enkelhet i sin set up. Det betyder också att det hänger mer på teknikern när du använder projektion, för att det ska bli bra. Jag anser att projektion har större potential, men det kräver oerhört mycket mer av lokalen och av oss som levererar. Resultatet blir dessutom bättre. När det kommer till green screen så använder Eric inte det över huvud taget. Folk kommer till dem just för att slippa green screen och dess begränsningar vid exempelvis bilscener. Det blir ofta onödiga problem om exteriören är grön kontra en skärm som verkligen visar omgivningen live. Framför allt med slaskande ljus från en grön skärm runt om bilden. När kommer ni in i ett projekt? – Många gånger kommer vi in efter manus, men före foto och regi. Det hänger mycket på att vi har långsiktiga förhållanden till producenter och följer med dem i olika projekt. Vi har blivit en del i deras arsenal helt enkelt. De vet vad som är möjligt och vad som måste förberedas för att lyckas. En missuppfattning kan dock vara att det behövs fler skärmar för att lösa en scen, än vad som faktiskt krävs. Exempelvis så visar de upp en storyboard och säger att det behövs tre skärmar för scenen. Men när jag kollar igenom den så ser jag att det bara behövs en skärm. Vi är där för att hjälpa kunden att köpa lagom, så att de inte bränner budgeten på någonting som inte höjer kvalitén. NR 06-2022

33


Virtuell produktion är framtiden Styrkorna med virtuell produktion och att använda filmade bakgrunder är att man kan komma åt inspelningsplatser med ett litet team. Att sedan kunna filma med bakgrunderna och ett fullt team i studio, gör att du kan få två till tre gånger så mycket gjort på samma tid.

omgivningar som Eric och teamet kontinuerligt samlar på sig. Det ställs höga krav på att filma materialet i rätt perspektiv och med en bildkvalité som måste hålla för en filmproduktion. – De blir lite obestämda i sina vinklar, så att fotografen kan ha sin egen stil utan att känna att hen behöver göra några kom-

”Vi kör mer eller mindre alltid live grading på plats under inspelning, vilket är viktigt för att kunna ge fotografen maximal kontroll över scenen.” ERIC HASSO – Om du exempelvis behöver en scen från ett hustak, en plats där ett helt team kanske aldrig skulle få ett säkerhetstillstånd, så beger vi oss upp och filmar omgivningarna. Sedan byggs taket upp i en studio och filmas tillsammans med omgivningarna vi hämtat in. Snabbt, säkert och effektivt. Du kan också ta flera tagningar utan att begränsas av väder, vind eller tid på dygnet.

promisser. I dag har vi Driving plates från Stockholm och kommer lägga till New York samt Washington DC under hösten och vintern. Vi åker natuligtvis ut till de platser som önskas för scenen och hämtar hem materialet. Det är verkligen kärnan i det unika vi kan erbjuda våra uppdragsgivare.

Driving plates

Det som händer just nu är att Film i Väst har valt att bygga Europas största

Driving plates är lite som ett bibliotek med

Film i Väst och Igelkott

projektorvägg i sin studio Fares. Det kommer bli en virtuell produktionslösning som erbjuder alla fördelar med projektion och samtidigt bli ett internationellt, starkt alternativ till LED lösningar. – Det blir faktiskt världens enda alternativ till LED i den här storleken. Film i Väst är också den perfekta partnern för att skapa denna lösning, då de har en stor studio som inte behöver hyras ut till annat än just filmproduktion. Då det är känslig yta som ska installeras permanent och möjligheten att kunna stänga lokalen för andra evenemang är ingen liten sak. Privata bolag har inte samma möjlighet att stänga ute andra inkomstkällor på det sättet. Det är Eric och Igelkott Studios som kommer bli leverantör, både för bakgrundsmaterial och för att hjälpa till med genomförandet av detta spännande och unika projekt. Allt ska stå klart 2023. – Därför kommer också Igelkott Studios moderbolag att utöka verksamheten till Västsverige och det ser vi verkligen fram emot. n

Med sin egen 8K, 360 graders HDR bilrigg kan de skaffa fram material i hög kvalité från de platser som önskas av produktionen. Här på plats i Washington. 34

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Med hjälp av studion kan produktionerna effektivt och prisvärt filma bilscener från vilken plats som helst i världen utan att behöva skicka ett helt team till platsen. Här från inspelningen av Max Anger 2020 i Litauen. www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

35


REPORTAGE FILMIC ART Text: Michael Dee Foto: FILMIC ART

Berättelser som berör Stockholmsbaserade FILMIC ART har skapat sig en stark profil inom den svenska filmbranschen. Detta med filmad och animerad reklamfilm, game trailers och VFX. – Det var Jonas Randell som startade företaget, 2007, med avsikt att skapa konst för videoskärmar, berättar Jonathan Knape creative director/partner och Andreas Ibohm exekutiv producent/partner på FILMIC ART som i dag har10 personer anställda och i framtiden planerar att växa långsamt. 36

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Mat kan vara en förenande kraft från rik till fattig, kultur till kultur. Hälsningar från Tetra Pak!

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

37


D

et har varit en stark trend de senaste åren att skapa riktigt stora företag inom de kreativa branscherna, det vill säga att ha en liten kärnorganisation och knyta till sig 100 – 200 projektanställda. Så är dock inte fallet på FILMIC ART som ligger på Lilla Nygatan 12 i Gamla Stan i Stockholm. Där finns i stället ett starkt sammansvetsat team där filosofin är grundad i en stark tro på historieberättande som berör och det har bland annat resulterat i en rad ansedda priser, som en guldstatyett i årets Obie Awards och dubbelt silver i Cannes 2019. – Jonas Randell som startade företaget kom från Aga Gas där han jobbade som

Andreas Ibohm, Exekutiv Producent och Partner på FILMIC ART.

”Vi är starka på både historieberättande och avancerad animation, och det är något som spelföretagen älskar.” ANDREAS IBOHM säljare, men ville göra något roligare. På den tiden såldes film på DVD och BluRay. Det fanns en del ambienta filmer som såldes på det sättet, tv-brasan och något akvarium och annat, men han ville ta det där vidare. I samma veva slog plattTV igenom, men Jonas hade lite svårt att få till det och behövde hjälp med att utveckla själva innehållet. Det var då jag träffade honom. Jag hade gjort jät-

temånga tv-vinjetter under pionjärtiden när kommersiell tv drog i gång, på Z-TV och TV3 och även gjort en del reklam och animation och hade några idéer, säger Jonathan Knape. Andreas Ibohm berättar att han hade en bakgrund som tv-producent och att han som 19-åring blev anställd på SVT/UR och fick hantera ganska stora tv-produktioner, men att han hela tiden drömde om filmpro-

duktioner och större projekt än de tv kunde erbjuda. – Efter sju år sa jag upp mig och startade eget bolag och började jobba med reklamfilm och kommersiell tv. Jag jobbade för flera av de stora reklamfilmsbolagen, såsom ACNE och Mekano och B-Reel. Jag jobbade också med tv-program som Robinson och Halv Åtta Hos Mig. På den tiden hade jag en del kontakt med Jonas och Jonathan eftersom vi satt i samma lokal. De hade dragit i gång reklamfilmssidan och brukade fråga mig om råd. Det ledde till att vi började samarbeta, vilket slutade med att jag kom in i företaget som delägare, säger han.

Åkte till Cannes Efter att både Jonathan och Andreas hade blivit delägare i bolaget skapade de ett antal konstnärliga videofilmer som de paketerade på Blu-ray och dvd. – Vi gjorde faktiskt den allra första stereoskopiska Blu-rayen i Europa, med djuphavsfiskar som simmade omkring i 15-minutersklipp, berättar Jonathan. Snart hamnade ett av deras alster på Liljevalchs, några projekt på barockteman, filmade med high-speedkamera, som de kallade för Baroque Motion, bland annat en parafras på en målning av Rembrandt. Filmen blev sedan uttagen av Liljevalchs som ställde ut den

I skapandet av filmen Time to move on för Polestar använde sig FILMIC ART av en blandning av tekniker, några av dem behövde de tänka ut från scratch och uppfinna genom ett rigoröst research och development-arbete där de blandade olika vätskor och bläck, och sedan arbetade med ett antal olika typer av mappningstekniker när de till sist återförde allt till 3D och digital compositing för att få till det slutliga resultatet. 38

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


som ett konstverk, en plattskärm inmonterad i en guldram, som köptes av en konstsamlare som fortfarande har den. – Vi höll på med det några år, åkte till Cannes för att sälja våra projekt, Baroque Motion och Surrealist Motion med flera men det var precis i den vevan då VOD kom och streaming av film introducerades. Blu-ray brukar ju kallas för ”the last package format” och så kom streaming. – Jag tror att många blev förvånade över hur snabbt streaming invaderade marknaden. Vi sålde en del Blu-ray skivor till USA och Japan men det gick inte att leva på. Vi hade varit på väg att göra en jättedeal med Sony i Los Angeles men marknaden dalade precis efter den resan så det blev inget. Det fick oss att inse att vi behövde satsa mer på att göra filmer åt reklambranschen. Så vi la ner artdelen och fokuserade på filmdelen och där föddes FILMIC ART i sin nya form. Efter att ha vänt på verksamheten och efter att Jonas hade köpts ut på grund av flytt till Göteborg stod Jonathan och Andreas ensamma som huvudägare tillsammans med en av 3D-artisterna som ägde en mindre andel. De började då att erbjuda tv-vinjetter, billboards och reklamfilm i lågbudgetsegmentet. – På den tiden satsades det fortfarande en hel del på vinjetter och vi hade bra budgetar.

olika områden såsom modellering, texturering, karaktärsanimation etcetera.

Animerade projekt och ”mixed media”

Jonathan Knape, Creative Director och Partner på FILMIC ART.

Företaget gör i dag stora inspelningar både i Sverige och utomlands och då sköter de hela kedjan, från brief till mastering och upload i alla tänkbara digitala format. Men även om de gillar att filma så animerar de mer och mer. I dag är cirka 95% helt animerade projekt och cirka 5% är ”mixed media” det vill säga high-end produktioner där företaget filmar live action och blandar med 3D & Visual Effects, typ ett monster som jagar barn och trashar halva Gröna Lund, mat som faller från himlen eller liknande.

”Tanken är att ta mark successivt och slipa på produktionerna och metoderna för att hela tiden bli bättre.” JONATHAN KNAPE Vi gjorde mest animerad reklamfilm och även en del rent filmade produktioner. I dag föredrar vi att även ansvara för inspelningen när det ska läggas till visuella effekter eftersom vi då kan kontrollera att vi får det material vi behöver för att slutresultatet ska se bra ut. Och det är en stor fördel att vi kan ta hand om båda delarna. Vi har också lagt till 3D animation och vi har mycket duktig personal på det området, som ansvarar för

– Där är vi starka, liksom i visuella historier med något knäppt eller vackert som händer. Vi sätter ihop grupper när det ska skrivas manus och jobbar med regin som ett kollektiv, vilket innebär att det är FILMIC ART som står som regissör på allt vi gör. Vi tror mycket på det kollektiva arbetet, särskilt i stora animerade projekt som kräver många olika skill sets. Då blir summan större än delarna och det kan komma en

Time to move on är ett ”break-up-letter” skrivet till bilindustrin, den fossila motorn och ett välkomnande av en 100% elektrisk bil designad för att skriva om reglerna för hur konsumenterna i dag köper och använder bilar.

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

39


eller två eller tre regissörer, beroende på vad som är den bästa konstellationen, säger Andreas.

Fokus på fasta team

Med bondgårdar i miniatyrformat och detaljerad digital stop motion-animation hjälpte FILMIC ART sina vänner på NORD DDB att göra en serie filmer för de olika varumärken som Lantmännen samarbetar med.

Både Jonathan och Andreas menar att de är ganska unika i det att de bildar regissörsgrupper inom företaget. – Sett i ett större perspektiv är produktionsbolagsbranschen annars lite rörig. Det finns större bolag, som New Land, som omsätter 100 miljoner om året men som bara har 2-3 anställda. De andra som jobbar åt dem är projektanställda som bara får betalt när de jobbar på en film, och regissörer som ersätts med procent på filmbudgeten. Vi har i stället fokuserat på att bygga fasta team som vi kan jobba med och som blir bättre och bättre år för år. Vi har ett långsiktigt tänk och är här för att stanna. Tanken är att ta mark successivt och slipa på produktionerna och metoderna för att hela tiden bli bättre, säger Jonathan.

Nischade in sig

Briefen från inhouse byrån på Parks & Resorts byggde på en mystisk tunnelbanestation och ett bygge på Gröna Lund där något gått fasansfullt snett.

När de digitala kamerorna kom in i filmbranschen och kvalitén förbättrades, startade en uppsjö av små produktionsbolag och utmanade de stora etablerade filmande reklamfilmsbolagen. – Den krisen såg vi på håll och klarade oss igenom på grund av att vi höll på med vfx i våra filmer, något som inte vem som helst kunde göra. Sedan nischade de gradvis in sig genom att nästan bara jobba med avancerad 3Danimation. – Men under de senaste 10 åren har det skett en teknikutveckling även inom animation så nu handlar det för vår del om att göra avancerade produktioner som inte går att lösa med en eller två personer, utan man behöver ha en seriös struktur, pipeline och producenter och kapacitet att hantera kunder, kreativitet och feedback på ett seriöst sätt och i stor skala. Där har vi växt ordentligt.

Game Trailers

Företaget fick äran att göra denna trailer till Stellaris som firar deras fyra års jubileum. Filmen hade över 350 000 views på en dryg vecka. 40

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se

Företaget blir numera också flitigt anlitat för att skapa game trailers, vilket de menar är ”right up our alley”. – Vi är starka på både historieberättande och avancerad animation, och det är något som spelföretagen älskar. Vi hjälper spelföretagen med concept art och design av vissa saker. Men att själva skapa egna spel är något helt annat. Det behövs andra programvaror, en annan sorts expertis och


affärsmodell, så än så länge håller vi oss till att göra fantastiska filmer, visa upp spelen från sin allra bästa sida och göra kick ass trailers, säger Andreas.

Utbildning i animation Genom FILMIC ART driver Jonathan också en femveckorskurs i animation på Berghs School of Communication i Stockholm och han har även hand om deras praktikanter. Vidare berättar han att standarden på utbildningar är lite upp och ner i Sverige, men att det fanns en väldigt bra skola på Campus I12 i Eksjö som tyvärr lade ner för några år sedan. – Det var många företag som plockade nytt folk därifrån. Problemet var att ingen av de som utexaminerades därifrån började jobba i Eksjö utan åkte till Stockholm eller utomlands och då ville man inte satsa på den utbildningen längre. Även andra skolor har lagt ner och Jonathan påpekar bestämt att problemet när man utvärderar sådana utbildningar är att man kontrollerar om folk får fast jobb direkt. – Inom 3D är man inte fullärd när man kommer från skolan, utan man behöver frilansa några år för att inhämta de nödvändiga kunskaperna och det tas inte hänsyn till. Synd, för det behövs jättemycket folk till vår bransch och till spelbranschen. Det finns dock ljusglimtar. Det har startats en utbildning i Botkyrka och det är även andra på gång. Branschen har genomgått enorma förändringar på 10 år. Är kunderna mer öppna för kreativitet i dag än då? – 2012 började det digitala komma mer och mer och det började bli lite av början på ett slags kris för tv-sänd reklamfilm. Det skulle vara web, banners, allt möjligt ”content” och det handlade om att det som skulle produceras skulle kunna användas till flera plattformar – för samma marknadsföringsbudget. Så budgetarna för reklamfilm drogs ner, säger Andreas. – Det kändes mer och mer som att slutkunderna inte ville betala för uppdragen bara för att det skulle ”till webben”, men det blev en brytpunkt när The Epic Split kom 2013. Den visade att en reklamfilm som inte ens sänds på tv, kan få en oerhört stor organisk och redaktionell spridning om man satsar massivt och gör en film som är genomtänkt och bra, tillägger Jonathan. The Epic Split var en 75 sekunder lång reklamfilm för Volvo Trucks, där Jean Claude Van Damme sträcker benen mellan två

lastbilar fick ett enormt genomslag. Sedan The Epic Split skapades har det till och med anordnats kurser för marknadschefer om hur man kan satsa stort på en enda reklamfilm och få en gigantisk spridning, i stället för att bara lägga ut något slentrianmässigt producerat någonstans och hoppas att någon ska förbarma sig och titta. – Det krävs extra mycket av berättaren i dag för att fånga publiken. Man måste bjuda på något som annonsör i dag för att få ta någons tid, liksom ge en gåva till tittaren. Och det gör man genom att verkligen satsa på själva filmen. För vår del känns det som att vårt kreativa utrymme har ökat sedan dess, att kunderna nu vill ha något extra. Och det är otroligt kul. Vi är skickliga på animation, men vi är framför allt bra på att berätta historier. Det talas just nu mycket om metaverse i de kreativa branscherna. Får ni några förfrågningar om det från reklambyråer och andra spelare? – Ja, men i dagsläget är metaverse verkligen i sin linda, ett nybygge som få vet vad det är. Men det vi vet är att det kommer göras enorma satsningar där framöver och på utvecklingen av VR som är tätt förknippat med metaverse. – Det handlar också om att tänka på vad varje medium är lämpat för. Kanske kommer det att handla om att den konventionella filmen, med stark betoning på historieberättande, också kommer att finnas i metaverse, en virtuell mötesplats där man går på bio och kanske handlar något på vägen. Men just nu ser det ut som att det mer är en ny mötesplats, en ny digital arena, ungefär som browsern var i början. Men nu kliver man själv IN i browsern och där inne finns allt möjligt, kompisar, innehåll och information och ja, typ hela världen, men i digital form. Och där kommer historieberättande fortfarande vara lika viktigt som det alltid har varit. Vilka trender ser ni i dag? – Inom teknik sker det otroligt mycket inom programvaror. Unreal kommer att fortsätta växa och kommer bli större inom animerad film. Blender övertar allt större marknadsandelar och är dessutom gratis, än så länge i alla fall. Vad gäller rendering så kommer det ny mjukvara hela tiden, varav en del utvecklats av en enda individ. Kreativt sett känns det som att det varit en trend med väldigt korta filmer, till exempel på Google där filmerna enligt deras algowww.tidningenmonitor.se

ritmer helst ska vara några sekunder långa. Visst, det skapar klick men skapar det något mer än klick? Som kännedom eller kunskap om varumärket? Själv tror jag att det skapar något väldigt kortsiktigt, säger Jonathan – Men vi hoppas att det uppstår en trend där modiga kreatörer och kunder vill bygga mervärden i stället och ta ut svängarna, och därmed komma till oss med starka idéer som vi kan förverkliga. Att man helt enkelt litar på kreativiteten och det mänskliga historieberättandet, avslutar Andreas. n

Fem av FILMIC ARTs projekt LET FOOD UNITE KLIENT Tetra Pak BYRÅ Forsman & Bodenfors PRISER Cannes CA Silver Award https://filmicart.com/work/ tetra-pak-animation KLIMAT & NATUR KLIENT Lantmännen BYRÅ Nord DDB https://filmicart.com/work/ lantmannen-klimat-natur MONSTER KLIENT Gröna Lund BYRÅ Parks & Resorts https://filmicart.com/work/ grona-lund-monster TIME TO MOVE ON KLIENT Polestar BYRÅ Forsman & Bodenfors PRISER Cannes CA Silver Award https://filmicart.com/work/ polestar-time-to-move-on STELLARIS ANNIVERSARY KLIENT Paradox Interactive PRISER NYX Awards, Muse Awards https://filmicart.com/work/ stellaris-anniversary-trailer NR 06-2022

41


TEST DIGITAL SPEGELLÖS SYSTEMKAMERA Text & foto: Jonas Nimmersjö

På Canon EOS R3 finns många möjligheter att anpassa autofokus för att passa ditt motiv.

42

NR 06-2022

www.tidningenmonitor.se


Canon EOS R3

Spegellös mästare När konkurrenterna Sony och Nikon släppte spegellösa professionella kameror med 45 eller 50 megapixlar så släppte Canon en professionell 24 megapixelskamera. Vi kommer inte kunna svara på frågan varför de valde att göra det, men vi har testat deras nya kamera EOS R3 som till skillnad från Sony A1 och Nikon Z9 inte är Canons flaggskepp. Den Canonkamera som fortfarande bär den titeln är EOS 1DX Mark III, vilket gör det orättvist att jämföra EOS R3 med Sony A1 och Nikon Z9. Men även om EOS R3 inte bär kungakronan, så ska vi försöka vara rättvisa i bedömningen av Canons professionella spegellösa kamera EOS R3.

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

43


A

tt kameran är byggd för professionella fotografer går inte att ta miste på. Formen är en blandning av den klassiska EOS 1DX-stilen och den nyare EOS R-stilen. Det tydligaste är att bucklan för sökaren och blixtsko är betydligt mindre. Knappar och reglage är i stort sett placerade som på 1DX mark III, så den som är van vid den kameran kommer snabbt hitta rätt. Den största skillnaden är att EOS R3 har en fullt roterbar och fällar skärm. Vi fick

Ögonstyrd autofokus En sak vi tyckte var roligt när vi först hörde talas om denna kamera, och som vi såg fram emot att testa, var ögonstyrd autofokus. Kanske ett förvirrande begrepp i dag när alla kameratillverkare tävlar om bästa motivspårning och ögonigenkännings-autofokus på både djur och människor. Ögonstyrd autofokus är något annat, men inte nytt för Canon. På 90-talet lånade jag en Canonkamera av en vän, den hade också ögonstyrd

”Att kameran är byggd för professionella fotografer går inte att ta miste på.” låna en Canon EOS R3 tillsammans med Canon RF 600mm f/4L IS USM, Canon RF 100–500 mm f/4,5–7,1 L IS USM, Canon RF 70-200mm f/2,8L IS USM och Canon RF 24-70mm f/2,8 L IS USM. Med tanke på att den tänkta målgruppen för en kamera som denna är natur- och sportfotografer så tyckte vi att de objektiven kunde passa riktigt bra för ett test av kameran. Att det dessutom gjorde testet roligare var bara en bonus.

autofokus. Då var Canon kanske för tidigt ute för denna funktion försvann och har alltså inte kommit tillbaka förrän nu flera decennier senare. Då tyckte vi inte att det fungerade särskilt bra. På EOS R3 fick vi möjlighet att testa det igen. Även om tekniken i dag gjort stora framsteg och kameran genast flyttade fokuspunkten för att följa det nya motivet i det område vi tittade på passade det dock inte vårt sätt att fotografera. När vi fotograferar ser vi hela tiden av hela

bilden med vårt öga, så att behöva synka ögat med den ögonstyrda autofokusen var inte lätt. Det behövs mer tid för att bemästra detta, tid som ett test som detta inte har. För den som köpt denna kamera kommer det kunna bli ett riktigt bra sätt att snabbt byta motiv att spåra. EOS R3 har många andra sätt att snabbt hitta rätt fokus och motivspårningen hittar lätt människor, djur eller fordon och har inga problem att hitta föraren med hjälm i en öppen bil eller på en motorcykel. Vi växlade mellan att använda olika förbestämda fokusområden till att låta kameran leta över hela bilden. Att flytta fokuspunkten med AF ON-knappen på EOS R3 är också smidigt. Vi gillar Canons knapp som har en liten ”touch”-yta för bättre styrning. Med Canon EOS R3:s Dual Pixel CMOS AF II-teknik blir alla 24 miljoner pixlar en fokussensor vilket ger 4 779 valbara AF-punkter och områden av olika storlek.

Snabb kamera Kameran är byggd för snabb action, och tar 12 bilder per sekund med mekanisk slutare och 30 bilder per sekund med elektronisk slutare. Sensorn kan rensa bilddata mycket snabbt och kan därför minimera

Canon EOS R3 TYP Digital spegellös systemkamera SENSOR FX, CMOS, 36 x 24 mm UPPLÖSNING 26,7 miljoner pixlar, 24,1 miljoner effektiva pixlar OBJEKTIVFATTNING Canon RF-fattning STILLBILD RAW 14-bitars: RAW och C-RAW (Canon original RAW 3:e utgåvan), JPEG 8-bitars: 10 komprimeringsalternativ, HEIF 10-bitars: 10 komprimeringsalternativ VIDEO MP4-film 4K DCI/UHD (17:9/16:9), Full HD (16:9), 4K/Full HD AVC/H.265 varierbar (genomsnittlig) bitfrekvens, ljud linjär PCM/ AAC, 4K/Full HD MPEG4 AVC/H.264 varierbar (genomsnittlig) bitfrekvens, ljud linjär PCM/AAC, 6K RAW 12-bitars CRM, ljud linjär PCM/AAC INSPELNINGSTID 6 timmar (förutom filmer med hög bildhastighet) LOG Canon Log 3 AUTOFOKUS Dual Pixel CMOS AF II, 4 779 tillgängliga AF-punkter för stillbild (3 969 för film) 44

NR 06-2022 07-2020

BILDSTABILISERING Upp till åtta steg, beroende på vilket objektiv som används. SLUTARE Mekanisk (ridåslutare) och elektronisk SLUTARTID Mekanisk 30–1/8 000 sekunder, Bulb (B), elektronisk 30–1/64 000 BILDHASTIGHET 12 bilder per sekund med mekanisk slutare/hastighet för elektronisk första ridå, 30 bilder per sekund med elektronisk slutare ISO 100 till 102 400, kan utvidgas från ISO 50 till 204 800 GRÄNSSNITT USB-C, HDMI-mikro, LAN-kontakt, N3-terminal (anslutning för fjärrkontroll), multifunktionell tillbehörssko LJUD IN 3,5 mm stereominikontakt HÖRLURSUTGÅNG 3,5 mm stereominikontakt WIFI/BLUETOOTH Ja SKÄRM 8,01 cm (3,2 tum) Clear View LCD II, cirka 4,15 miljoner punkter SÖKARE 0,5-tums elektronisk OLED-sökare, 5,76 miljoner punkter (1 600 x 1 200) www.tidningenmonitor.se

MINNESKORT 1 CFexpress typ B, 1 SD/SDHC/SDXC och UHS-II STRÖMKÄLLA Uppladdningsbart litiumjonbatteri LP-E19, nätadapter AC-E19 och strömadapter DR-E19, PD-E1 USB-nätadapter BATTERITID Med LCD-skärm cirka 860 bilder (vid 23°C), Med sökare cirka 620 bilder (vid 23°C) STORLEK OCH VIKT Cirka 150 x 142,6 x 87,2 mm. Cirka 822 g utan batteri och minneskort CIRKAPRIS 65 490 kronor inklusive moms DISTRIBUTÖR Canon Europe

✚ PLUS • Snabb autofokus • Skönt grepp • C-LOG • RAW video internt ■

MINUS

• ”Bara” 6K


Canon EOS R3 och Canon RF 600mm f/4L IS USM var en perfekt kombination för flygfotografering. Inställning: 1/250 s, f9,0, ISO 100.

Storskrake över Siljan. Canon EOSR3 och Canon RF 600mm f/4L IS USM. Inställning: 1/1000 s, f5,6, ISO 1250. www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

45


”rolling shutter”. Med elektronisk slutartid på 1/64 000 sekund kan du frysa snabba rörelser och det utan att kameran låter. Perfekt för den som fotograferar golf. Kameran har också flimmerdetektering när den elektroniska slutaren används för att eliminera störande ränder vid fotografering i artificiellt ljus från LED-lampor. De 30 bilderna per sekund är dessutom med fullständig AF och AE spårning tillsammans med ett Canon RF-objektiv och med 14-bitars RAW. Slutarfördröjningen är bara 0,02 sekunder så missar du motivet, är det mer din egen reaktion som är bromsklossen än kameran. När vi

batterikapacitet. EOS R3 använder samma batteri som EOS 1DX mark III och en kortplats för CF express typ B kort, den andra kortplatsen är för SD-kort. Filmar du i 6K 60P RAW är gränsen för filmning om du använder ”automatisk avstängning standard” vid normal temperatur 23 grader Celsius 25 minuter, eller 60 minuter om du sätter gränsen för ”automatisk avstängning” på inställning ”hög”. Filmar du i 4K 30p finns ingen gräns förutom begränsningarna vi nämnde tidigare, eller jo, det finns en gräns men den ligger vid 6 timmars inspelning. Är kameran på stativ kan man stänga av den automatiska avstäng-

”Slutarfördröjningen är bara 0,02 sekunder.” fotograferade propellerflygplan valde vi dock att ha betydligt längre slutartid för att få lite rörelse i propellern, vilket dock gjorde att många av bilderna fick rörelseoskärpa även på flygplanskroppen. Vi fotograferade fåglar, riddare på häst och till fots. Om kameran inte satte fokus beror det mer på vår hantering än på kameran. Som alltid har varje kamera en liten inlärningströskel som kan vara svår att komma över på kort tid.

Stabil kamera Vid stillbildsfotografering har kameran upp till åtta stegs bildstabilisering med vissa objektiv, och använder då både objektivets optiska bildstabilisering och kamerans stabilisering av sensorn. Stabiliseringen fungerar även vid filmning då kameran kan använda Movie Digital IS för att jämna ut kamerarörelser så det nästan blir som att filma med kameran på en gimbal. När det gäller video så klarar kameran upp till 6K RAW-film med bildhastighet 60p på ett CFExpress-minneskort. Du kan också välja att spela in 4K, som översamplats från 6K för att få bättre kvalitet än vanlig 4K. Det dynamiska omfånget med Canon Log 3 är 13,3 steg och kameran har 12-bitars Canon Cinema-färgomfång. Kameran har även kodekar för både 8-bitars H.264 och 10-bitars H.265. 4K-inspelning är möjlig i bildhastigheter från 24p till 120p och du kan beskära bilden för att efterlikna Super 35mm-film i 4K.

Ingen tidsgräns Tidsgränsen för inspelning av film på digitala stillbildskameror är borttagen, alltså den som var satt på grund av tullregler i EU. Det gör nu att den enda begränsningen sitter i kamerorna själva och i saker som minneskort och 46

NR 06-2022

ningen och får då längre inspelningstider men en mycket varm kamera och ett mycket varmt minneskort. För filmare är den nya tillbehörskon ett lyft. Detta sätt att använda blixtskon är inget nytt i kameravärlden, både Sony och Panasonic har länge haft en blixtsko med multikontakt för anslutning av olika tillbehör. Men för Canon är det relativt nytt att ha det i sina stillbildskameror. Här kan du sätta Canons stereomikrofon DM-ED1 utan att krångla med sladdar och det finns också ett tillbehör från Tascam med XLR-ingångar.

Att använda När du tar upp Canon EOS R3 så märker du att denna kamera är rejält byggd, det finns inget som känns klent, eftersom kameran är byggd för att tåla hård användning. Att den dessutom är omkring 400 gram lättare än Canon EOS 1DX mark III gör att den känns ännu bättre att hålla i handen. När vi väl lärt oss var knapparna sitter var det inga problem att nå dem utan att byta grepp eller ta kameran från ögat. Av de objektiv vi lånade var så klart Canon RF 600mm f/4L IS USM det roligaste att använda, men det var inte alltid det mest praktiska objektivet. Dock hade vi inga problem att handhålla det när vi fotograferade flygplanet i luften, dock var det bara cirka 20 minuters flygning och en hel flygdag med den kameran och det objektivet i händerna hade nog slutat med värkande nacke och armar. Men det passade bra för fågel- och flygplansbilder. För till exempel bilderna av riddarna så passade det bättre med Canon RF 100–500 mm f/4.5–7.1 L IS USM eller Canon RF 70200mm f/2,8L IS USM. Det intressanta med 100-500 är att det nästan tar bort behovet av www.tidningenmonitor.se

ett 70-200, om det inte var för att 70-200 har bländare 2,8 hela vägen till 200. Och så är det väldigt kompakt när det inte används. När vi filmade med kameran märkte vi aldrig av någon gräns för överhettning, men det är väldigt sällan vi låter kameran rulla länge. Det första stopp vi märkte var att det CFExpresskort vi då hade som bara var på 64GB blev fyllt. Efter det kunde vi inte längre filma 6K, men som tur var kan kameran också ta SDkort så vi kunde fortsätta filma. Jag förstår att Canon inte gjort som Nikon och valt att låta kortplatsen vara kompatibel för både XQD och CFExpress. Canon har inte haft några stillbildskameror som använder XQD-kort så de behöver inte vara snälla mot sina tidigare kunder och låta dem använda sina gamla kort i den nya kameran.

Firmwarwe 1.2.1 I slutet av juli släppte Canon ny intern mjukvara för Canon EOS R3, version 1.2.1, som bland annat gör det möjligt att fotografera med en hastighet av 195 bilder per sekund, filma i FHD i ”High Frame Rate”, 239 eller 200 bilder per sekund, förbättrar Movie IS stabiliseringen för att bättre passa gående inspelning med vidvinkligt objektiv. Denna uppgradering släpptes långt efter vår testperiod, så vi har inte hunnit testa det ännu.

Slutsats Att jämföra med Nikon Z9 och Sony A1 kanske är orättvist, men jag gör det ändå. Bortsett från att denna kamera bara har 24 megapixlar i sensorn så håller den måttet riktigt bra. Att det är färre megapixlar gör att den får mindre brus vid höga ISO-tal, det ger också mindre bildfiler, något som gör att det går lättare och snabbare att skicka bilderna till en väntande bildredaktör. Alla fotografer som tidigare använt Canons professionella DSLR-kameror eller för den delen Nikon har vana att hantera den storleken på sensor. För natur-, action-, sport- och nyhetsfotografer är det ofta viktigare med mindre brus än många pixlar, så för dem är 24 megapixlar bra. Så även om det inte är en kungakrona som Canon EOS R3 bär så är det ändå en krona och frågan är vad Canon har i sin pipeline när det gäller deras riktiga ersättare av EOS 1DX mark III? Kommer det komma en R1 med fler eller lika många pixlar som Nikon Z9 och Sony A1? Om jag var Canonfotograf skulle jag inte vänta på den. En EOS R5 och en EOS R3 i kameraväskan skulle täcka de flesta behov som kan uppstå, oavsett om det handlar om stillbild eller rörlig bild. n


Bockens kämpar visade upp sig med tornerspel under Husabymarken, Husby Långhundra. www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

47


GALLERIAN FOR A GREAT BROADCAST EXPERIENCE

FÖR ANNONSERING, KONTAKTA JOSEFINA NORMAN, JOSEFINA@HANSENFORLAG.SE

THE BEST FROM THE BEST

SINCE 2000

RACKSKÅP – STUDIOMÖBLER

WWW.JBMUSIK.SE | TFN 0470-845 78

WWW.SEMAFOR.SE · 08-556 785 50 · MEDLEM I LLB

Följ Monitor på Facebook! Vi levererar IP-baserad studioteknik

Monitor Galleri 2021_v2.indd 1

EASYRIG AB Anumark 231 905 95 Umeå Tel 090-77 60 01 www.easyrig.se 48

NR 06-2022

2021-09-16 14:10:49

J B-INREDNINGAR KB Källevägen 5 360 40 Rottne Tel/Fax 0470-845 78 www.jbmusik.se

LANLINK Heliosgatan 26 2tr 120 30 Stockholm Tel 08-96 94 00 www.lanlink.se

www.tidningenmonitor.se

PROPHON Linjalvägen 10C 187 66 Täby Tel 08-92 86 00 www.prophon.se


FÖR ANNONSERING, KONTAKTA JOSEFINA NORMAN, JOSEFINA@HANSENFORLAG.SE

W NE

GALLERIAN

• För kameravikter 2-7 kg • Fjädrande överarm • Svensktillverkad dragfjäder Donera istället för att kassera! Vi stödjer det fria kulturlivet med resurser och tar gärna emot era gamla prylar! www.returkultur.se

090-77 60 01 www.easyrig.com

Med stöd från

För AV-branschen närmare Tammerfors | 29 aug Åbo | 30 aug Helsingfors | 31 aug Umeå | 14 nov Sundsvall | 15 nov Gävle | 16 nov

MER FÖR PENGARNA MED VÅR APP Till dig som prenumererar på Monitor. Med appen får du tillgång till alla nummer av Monitor, från nummer tolv 2010 fram till nu, helt utan extra kostnad. Ladda hem appen från AppStore eller Google Play. Du hittar också Monitor på de digitala prenumerations­ tjänsterna Issuu, Readly och Paperton.

Malmö | 13 mars ‘23 Göteborg | 14 mars ‘23 Stockholm | 16 mars ‘23 Bergen | 22 maj ‘23 Trondheim | 24 maj ‘23 Oslo | 25 maj ‘23

FÖR ANNONSERING, KONTAKTA JOSEFINA NORMAN JOSEFINA@HANSENFORLAG.SE • 031-775 65 40

www.tidningenmonitor.se

NR 06-2022

49


NÄSTA NUMMER MONITOR 07-2022, UTE DEN 18 OKTOBER

SOFIA AEDO ZAHOU

Ur innehållet i nästa nummer

REPORTAGE

GIRLS IN FILM Girls In Film är en filmorganisation i kvinnlig regi, med produktionsbolag och egen plattform där de lägger upp spännande och ovanliga filmer från hela världen. Girls In Film startades i London 2016 och har sedan dess växt och fått filialer i Nederländerna, Tjeckien och Sydafrika. Becs Rainey och Beatrix Blaise berättar om verksamheten och vad fallet Harvey Weinstein och Metoo har betytt för kvinnor, trans- och icke-binära personer som jobbar inom filmbranschen.

TEST NUENDO 12 REPORTAGE VAN GOGH ALIVE – EN DIGITAL KONSTUPPLEVELSE

LÄSES AV ...

BRANSCHFÖRETAG

OFFENTLIG VERKSAMHET

Producenter, tekniker, inköpsansvariga på samtliga produktionsbolag, film- och video, tv-stationer, radiostationer in­klusive lokalradio, ljudstudios. PA-ansvariga och ljud­installatörer. Konsult- och serviceföretag inom ljud, ljus och bild, hård- och mjukvaruleverantörer samt kabel-tv-bolag.

AV- och informationsansvariga på myndigheter och utbildningsinstitutioner.

UTBILDNING Yrkesinriktade utbildningar på gymnasie- och högskolenivå samt vuxenutbildning och studieförbund inom media, kultur och information.

OFFENTLIGA INSTITUTIONER Arenor, teatrar, scener och konsertarrangörer, AV- och konferensansvariga på kursgårdar och hotell.

50

NR 06-2022

Monitor utkommer i Sverige och Norge på respektive språk. För prenumeration besök www.tidningenmonitor.se/prenumerera.

www.tidningenmonitor.se


tidningenmonitor.se EN HELT NY UPPLEVELSE