18675-3 18675 Krimi al dente – Tödliche Datingshow: Ärger im Paradies 21,99 € 3
18674-6 18674 Krimi al dente – Weinprobe des Wahnsinns: Das letzte Glas 21,99 € 3
18594-7 18594 Winter Dreams – Das romantische Kartenspiel um Liebe, Intrigen und die eine richtige Person 16,99 € 3
32449 Warenpaket Spiele für den Geschenketisch
4 Titel: 12 Spiele, gesamt netto ca. 119 €
GTIN 400-7742-32449-0
Auslieferung: 14.10.
PLAKAT DIN A2
TOPP-Thema
MARKETINGSCHWERPUNKT IM HERBST
AUTOR MIT REICHWEITE
Bekannt aus über 300 Zeitungen und Zeitschriften sowie eigenem Newsletter und TikTok-Kanal
SOCIAL-MEDIA-AKTIONEN: : -
Spaß zum Mitraten !
AUFMERKSAMKEITSSTARKE PLATZIERUNG: -
in Tageszeitungen und Magazinen
DAS SPIELPRINZIP:
Klapp den Deckel auf, schieb ihn runter und verwandle die Box in einen Aufsteller. Zieh die oberste Karte raus, bis der erste von fünf Hinweisen sichtbar wird. Wer die Antwort weiß, notiert sie sich und dreht sein Blatt um. Enthülle nach und nach die weiteren Hinweise, bis alle ihre Chance zum Raten hatten. Check die Antwort auf der Rückseite – wer am frühestens richtig gelegen hat, bekommt die meisten Punkte!
KLAPP DEN DECKEL AUF, SCHIEB IHN RUNTER UND VERWANDLE
DIE BOX IN EINEN AUFSTELLER
DER AUTOR
STEFAN HEINE
Stefan Heine ist Rätselmacher mit Leidenschaft und das seit fast 30 Jahren. Tausende Bücher, Kalender, Zeitschriften und vieles mehr tragen nicht nur hierzulande seinen Namen. Derzeit beziehen etwa 300 Zeitungen und Zeitschriften weltweit Produkte aus der Rätselschmiede des Hamburgers. Sudokus fertigt er schon seit 1999 und er ist entscheidend für deren Erfolg in Deutschland verantwortlich. Er ist Rätselautor und Schiedsrichter der deutschen Meisterschaften und weltweit an vielen großen Turnieren beteiligt. Egal ob Zeitung, Radio, TV, Podcast, Facebook, YouTube, Instagram oder TikTok, die Rätsel von Deutschlands bekanntestem Rätselmacher werden täglich millionenfach gelöst.
• SPEZIAL-WISSEN – 50 knifflige Quizkarten
• OHNE QUIZMASTER – Tipps werden schrittweise aufgedeckt und alle raten mit
• IDEAL FÜR UNTERWEGS – dank kompaktem Design immer dabei
1x im Warenpaket Spiele-Spaß
Stefan Heine
http://frech.de/clue5Anleitung
Clue5 – Display, 3x 8 Ex. 50 Quizfragen zu deinem Lieblingsthema. Wie viele Hinweise brauchst du?
uvPE/Ex. 8,99 € TOPP 18699
GTIN 400-7742-18699-9
Auslieferung: 10.09.
TOPP 18698
GTIN 400-7742-18698-2
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TOPP 18692
GTIN 400-7742-18692-0
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Stefan Heine
TOPP 18691
GTIN 400-7742-18691-3
4:akhhom;v}{~vx:›
CE CE
TOPP 18693
GTIN 400-7742-18693-7
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CE CE
CLUE5 5 Hinweise, nur eine Lösung. Das Trend-Quiz für deine Tasche
Errate 50 Spieler, Clubs und legendäre Partien, die alle Fußball-Fans kennen müssen. Wie viele Hinweise brauchst du?
Format: 6,7 x 9,5 x 2 cm Faltschachtel
Inhalt: 52 Karten
uvPE/Ex. 8,99 €
TOPP 18697
GTIN 400-7742-18697-5
4:akhhom;v}{~|z:›
TOPP 18695
GTIN 400-7742-18695-1
TOPP 18696
GTIN 400-7742-18696-8
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TOPP 18694
GTIN 400-7742-18694-4
4:akhhom;v}{~yy:› 4:akhhom;v}{~zv:›
MINI - PUZZLES
50-TEILE-PUZZLE
12 UNTERSCHIEDLICHE STERNZEICHEN-PUZZLE ZUM TRÄUMEN
• PERFEKTES MITBRINGSEL – zum Geburtstag oder einfach zwischendurch
• EDLE OPTIK – die Goldfolie macht jedes Sternzeichen zu einem echten Hingucker
• ZEITLOSER TREND – entspanntes Puzzlen und das Ergebnis kann sich sehen lassen
Display Sternzeichen Mini-Puzzles 48 Ex.
50 Teile Mini-Puzzle
uvPE/Ex. 2,99 € TOPP 18688
GTIN 400-7742-18688-3
WG: 416 / Auslieferung: 14.10.
Joel Müseler, Sara Rehm
Krimi al dente – Weinprobe des Wahnsinns: Das letzte Glas
Für 5–8 Personen. Mit Namensschildern, Rollenheften, Rezepten sowie Deko- und Kostümtipps für ein kriminell unterhaltsames Dinner
Als Schiffe der Küstenwache erkunden wir die Inselwelt und kontrollieren wichtige Leuchtfeuer. Alle starten auf dem HQ-Plättchen in der Mitte des Tisches. Reihum versuchen alle gemeinsam, weitere Plättchen möglichst passend anzulegen, wobei sie sich mit ihren Schiffen über die entstehende Seekarte bewegen. Kluge Planung
und Absprache ist nötig, um möglichst viele Plättchen möglichst gut anzulegen. Komplett ringsum erkundete Plättchen mit Leuchttürmen und Bojen geben Extrapunkte. Sind alle Plättchen verbraucht, wird die Punktzahl der Gruppe mit der Erfolgsliste verglichen.
Auch digital: Das passende Videospiel sorgt für noch mehr Reichweite!
KLARMACHEN ZUM ABLEGEN!
• KOOPERATIV SPIELEN – Plättchen anlegen mit Urlaubs-Feeling, auch allein spielbar
• INKL. ERWEITERUNG – als Komplettpaket mit dem großen Add-On „Schiffe & Strände”
• COZY GAMING GEHEIMTIPP – bekannt auch als Videospiel „Beacon Patrol”
Inklusive Erweiterung: 6 Schiffe aus Holz, 29 Plättchen, 7 Schiffskarten
uvPE/Ex. 29,99 €
TOPP 18686
GTIN 400-7742-18686-9
WG: 416 / Auslieferung: 10.09.
DAS SPIELPRINZIP:
Chaosteria ist ein kulinarisches Memospiel. Zu Beginn liest jede Person ihre eigenen 5 Bestellungen vor, die sie im Laufe dfes Spiels serviert bekommen will. Dann werden alle Karten verdeckt und schon kann es losgehen.In der
Küche tauchen nun am laufenden Band Gerichte auf, sogar solche, die gar niemand bestellt hat. Wer an der Reihe ist, muss für eins der Gerichte in der Küche entscheiden: Servieren oder Zurückgehen lassen und alle
andere beobachten sie mit Argusaugen. Denn wer einen Fehler bemerkt, darf klingeln und dann selber die Punkte einheimsen. Wer hat am Ende die Nase vorn und wird Servicekraft des Tages?
http://frech.de/18660anleitung
AUFTISCHEN ODER ABSERVIEREN?
DAS KELLNER-SPIEL DES JAHRES
GEWINNER DES SPIELEPREISES PREMIO ALFONSO X
• MEMO-SPIEL – alle Bestellungen im Kopf zu behalten ist unmöglich – oder?
• ALLE AN EINEM TISCH –auch für große Spielrunden mit bis zu 10 Personen geeignet
• GESCHMACKVOLL ILLUSTRIERT – mit appetitlichen Gerichten
im Warenpaket Spiele-Spaß
Maldón Chaosteria – Wessen Essen wird vergessen?
Witziges Memospiel für 2 bis 10 Personen. Behalte die Bestellungen aller Gäste im Kopf. Unser Kellnerspiel des Jahres
Format: 20 x 20 x 5 cm Stülpdeckelschachtel
Inhalt: Anleitung, 50 Gerichtkarten, 50 Bestellkarten, 20 Beschwerdemarker, Klingel aus Metall
uvPE/Ex. 24,99 € TOPP 18660
GTIN 400-7742-18660-9
WG: 416 / Auslieferung: 06.08.
ARSCH WIE EIMER AUF
DAS SPIELPRINZIP:
In der Mitte liegen verschiedene Bildkarten aus, für die sich die unterschiedlichsten Assoziationen bilden lassen. Also schnappt euch Zettel und Stift und notiert euch die Bildpaare, die euch ins Auge springen. Aber Achtung: Nur wenn mindestens eine andere Person dieselbe Verbindung notiert hat, kriegt ihr Punkte. Wer denkt gleich und findet dieselbe Verbindung?
BILDER KOMBINIEREN UND PUNKTEN
• WENIG REGELN – Bildpaare bilden und miteinander vergleichen
• UNTERHALTSAM & ÜBERRASCHEND – zwei Dumme ein Gedanke, denn nur Übereinstimmungen punkten!
• IMMER WIEDER NEU – 200 Bilder sorgen für immer neue skurrile Assoziationen
2x im Warenpaket Spiele-Spaß
Christian Fiore, Knut Happel
Wie Arsch auf Eimer – Was nicht passt, wird passend gedacht!
Das unterhaltsame Party-Assoziationsspiel. Wer kombiniert dieselben Bildpaare?
Format: 13 x 13 x 4,5 cm Stülpdeckelschachtel
Inhalt: Anleitung, 100 Bildkarten
uvPE/Ex. 13,99 €
TOPP 18677
GTIN 400-7742-18677-7
WG: 416 / Auslieferung: 10.09.
DAS ERSTE SPIEL ZUR BELIEBTEN ROMANREIHE VON AYLA DADE!
Taucht ein in die Welt der Winter Dreams-Reihe von New-Adult-Star Ayla Dade und findet die gesuchte Person! Runde für Runde gebt ihr Zeugenaussagen über ihre Eigenschaften ab, stellt die Aussagen der anderen infrage und sammelt wertvolle Hinweise. Doch Vorsicht – nicht jede Aussage ist glaubwürdig! Wer am Ende die richtige Person auf der Hand hält, gewinnt das Spiel.
DAS SPIELPRINZIP:
Alle erhalten 4 Karten. Abwechselnd legt ihr eine eurer Karte aus und macht damit eine Zeugenaussage, die eine Eigenschaft der gesuchten Person ausschließt. Die Anderen stimmen über die Glaubwürdigkeit ab. Sobald alle nur noch zwei Karten auf der Hand haben, folgt die Auswertung: Wer die wertvollste nicht ausgeschlossene Karte besitzt, gewinnt die Partie!
INHALT:
• 18 Charakterkarten
• 7 Storykarten
• 9 Abstimmungsmarker
• 1 Anleitung
DIE AUTORIN
AYLA DADE
Ayla Dade zählt zu den Stars unter den New-Adult-Autor:innen. Mit ihrer WinterDreams-Reihe und Frozen-Hearts-Reihe hat sie sich in die Herzen ihrer Leser:innen geschrieben. Jeder ihrer Romane ist ein SPIEGEL-Bestseller und hält sich wochenlang in den Top-Rängen. Ihr Erfolgsgeheimnis ist eine süchtig machende Mischung aus Ästhetik und Glamour, Geheimnissen und Intrigen, Liebe und Spice in den faszinierenden Kreisen der High Society.
http://frech.de/18594anleitung
DIE ROMANTISCHE SUCHE NACH DER RICHTIGEN (KARTE) IN DER
WELT VON AYLA DADE
• SPIEL ZUR BESTSELLER-REIHE – das erste offizielle Spiel zur Bestseller-Reihe von Ayla Dade
• FÜR ROMANCE-FANS – großformatige Spielkarten im Character-Card-Design
• SPIELSPAß – spielend leicht zu erlernen und spannend bis zum Schluss
3x im Warenpaket Spiele für den Geschenketisch
Ayla Dade, Nao Shimamura, Nobutake Dogen
Winter Dreams – Das romantische Kartenspiel um die eine richtige Person Wer wird gesucht? Du hast es auf der Hand! Schnell gespielt, immer überraschend. Mit exklusiven Texten von Ayla Dade
Format: 12 x 15 x 4,5 cm Stülpdeckelschachtel
Inhalt: Anleitung, 25 Spielkarten, 9 Plättchen
uvPE/Ex. 16,99 €
TOPP 18594
GTIN 400-7742-18594-7
WG: 416 / Auslieferung: 25.11.
DAS SPIELPRINZIP:
Die fiktive Mystery-Geschichte rund um einen echten Lost Place muss enträtselt werden. Dazu müssen Fotos und andere Fundstücke auf verborgene Hinweise untersucht, Indizien logisch kombiniert und Codes geknackt werden. Für einen erfolgreichen Abschluss muss eine Liste an offenen Fragen richtig beantwortet werden.
ECHTE ORTE, ECHTE FOTOS –100 % RÄTSELSPASS
• RÄTSELTREND – Lost Places als kniffliges Detektivspiel mit mysteriöser Story
• ECHTE FOTOS – authentische Fundstücke untersuchen, um das Rätsel zu lösen
• SPIELEN OHNE HANDY – alle Hinweise und Lösungen in versiegelten Umschlägen
2x im Warenpaket Spiele-Spaß
Hans Pieper
Lost Places Rätselbox – Spuren in der Asche: Ein Krimi-Rätsel für Zuhause. Lüfte die Rätsel des verlassenen Hotels
Mit authentischen Fotos realer Orte und authentischem Beweismaterial
Format: 23,5 x 23,5 x 3,5 cm Stülpdeckelschachtel mit UV-Lack
Inhalt: 1 Auftrag mit Fragebogen, 14 Fotos, 10 weitere Beweismittel, 2 Umschläge mit Hinweisen und Lösungen
uvPE/Ex. 21,99 €
TOPP 18644
GTIN 400-7742-18644-9
WG: 416 / Auslieferung: 06.08.
CrimeFiles
DAS SPIELPRINZIP:
Als Auszubildende an der Polizeiakademie sollt Ihr Eure Eignung für eine Karriere nachweisen! Mit realistischen Beweismitteln wie Fotos, Fingerabdrücken und Vernehmungsprotokollen gilt es den Tod einer Braut in der Hochzeitsnacht aufzuklären. Es gibt keine Zeitvorgabe - alles hängt von eurem Ermittlungsgeschick ab.
EIN FESTLICH-FATALES KRIMI-SPIEL
ZUM SELBER ERMITTELN
• SPANNENDE STORY – selbst Ermitteln und einen spannenden Mordfall lösen
• AUTHENTISCH GESTALTET – über 30 Beweismittel, physisch und digital GESCHENKIDEE – das perfekte Geschenk für echte Krimispiel-Fans
In einen Grundriss müssen möglichst viele Möbelstücke passend eingezeichnet werden, um Punkte zu sammeln. Alle spielen gleichzeitig auf dem vor ihnen liegenden Zeichenblatt.
Das Szenario bestimmt, welche Möbel vorkommen sollen und für welche Kombinationen es Bonuspunkte gibt. Reihum darf je eine Person entscheiden, welches der Möbelstücke von allen eingezeichnet werden muss. Da immer zu wenig Platz ist, wird cleveres Planen und Puzzeln belohnt! Ein Joker hilft einmalig, wenn man in der Klemme steckt.
Steffen Hacker, ClémentMasson Verplant & Zugestellt – Wer lässt Wohnträume wahr werden?
Das Flip & Write-Spiel über große Pläne und zu wenig Platz. Mit 26 Szenarien von Tiny House bis Luxusvilla
• ERST ZEICHNEN, DANN RATEN – die vorgegebenen Linien dürfen beim Zeichnen nicht verlassen werden, das entstehende Chaos lässt sich nicht immer leicht entwirren
• LANGANHALTENDER SPIELSPASS – 480 Begriffe in zwei Schwierigkeitsstufen
In diesem kooperativen Spiel sind alle Zeichnungen schon da – sie warten nur darauf, dass ihr sie dem LinienChaos der Zeichentafel entlockt! Ihr müsst Begriffe zeichnerisch darstellen, dürft dabei aber nur den gestrichelten Linien folgen. Sobald ihr fertig seid mit dem Gekrakel und die Zeit abgelaufen ist, wird orakelt. Könnt ihr die Prophezeichnungen der anderen entschlüsseln?
Anita Landgraf, 7 Bazis
Krakel-Orakel – Das Zeichenspiel für alle, die nicht zeichnen können Wer erkennt die schrägen Formen im Linien-Wirrwarr?
Auf jeder der 21 Klappkarten wird ein komplettes Spiel erklärt, das man nur mit Händen spielt.
Kurze und übersichtliche Anleitungen garantieren den schnellen Spaß für unterwegs!
Manche Spiele sind nur für 2 Personen, andere für bis zu 10 – doch keines dauert länger als 10 Minuten pro Partie.
Don Eskridge 21 Hand Games –Garantiert ohne Schnick, Schnack oder Schnuck! Völlig neue und coole Handspiele für Kinder, Teenager und Erwachsene. In kompakter Metallbox, ideal für Unterwegs
14,5 x 10,5 x 3 cm
uvPE/Ex. 14,99 €
GTIN 400-7742-18443-8
DAS SPIELPRINZIP:
Es gibt vier Kategorien von Gesprächskarten mit Fragen und kreativen Denkanstößen, die ein lockeres Gespräch anregen. Alle Spieler:innen ziehen der Reihe nach eine Karte und lesen die Frage oder den Impuls vor. Je nach Spielmodus beantworten die Spieler:innen die Frage selbst, geben sie an die gesamte Runde weiter oder bestimmen eine Person in der Gruppe, die die Frage beantwortet.
TOPP 19296
ISBN 400-7742-19296-9
Ulrike Bremm Und du so?
111 Conversation Cards rund um eure Lieblingsthemen.
TOPP 50235
ISBN 400-7742-50235-5
117 Karten
uvPE/Ex. € 14.99 (19% MWSt)
TOPP 50234
ISBN 400-7742-50234-8
Essen – Trinken – Genusserlebnis: Und du so?
Serien – Filme – großes Kino: Und du so?
Urlaub – Reisen – Abenteuer: Und du so?
DAS SPIELPRINZIP:
Die 8 Puzzleteile müssen so auf dem Kalender angeordnet werden, dass nur ein Monat und ein Tag sichtbar sind.
Jeden Tag eine neue Herausforderung!
Mike Naylor, Gerd Åsta Bones
Dein Puzzle-Kalender. Lege das Datum – ein Rätsel für jeden Tag im Jahr
Das patentierte Original. Ewiger Kalender mit der unbegrenzten Logik-Herausforderung
Format: 16,5 x 16,5 x 3,5 cm
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18535-0
INHALT: Kalenderrahmen mit Standfüßen zum Aufstellen 8 Puzzleteile Booklet mit Anleitung & Lösungen
ChatGPT –Schlag die KI. Krass kombiniert!
9,6 x 13 cm
uvPE/Ex. 11.99
GTIN 400-7742-18668
WG: 416 / Auslieferung: 15.01.
DAS SPIELPRINZIP:
DAS SPIELPRINZIP:
Die Gruppe zieht eine Karte mit einer Brainstorming-Aufgabe. Alle am Tisch notieren ihre möglichst kreativen oder witzige Ideen. Die Frage wird ebenfalls in ChatGPT eingegeben und alle Antworten werden vorgelesen. Die Gruppe stimmt ab, wer die beste Antwort gefunden hat: Mensch oder KI.
ChatGPT –Schlag die KI. Das kreative Partyspiel
9,6 x 13 cm
uvPE/Ex. 10,99 €
GTIN 400-7742-18483-4
Die Gruppe zieht vier Karten mit Begriffen. Alle am Tisch denken sich einen Satz aus, der diese Begriffe möglichst kreativ oder witzig kombiniert. ChatGPT wird mit derselben Aufgabe programmiert und die vier Begriffe werden eingegeben. Dann werden die Antworten aller Spielenden und ChatGPT vorgelesen. Die Gruppe stimmt ab, wer die beste Antwort gefunden hat: Mensch oder KI. Im späteren Spiel kann die Aufgabenstellung durch zufällig gezogene Emotionskarten weiter verändert werden.
1 -6
DAS SPIELPRINZIP:
Der Name ist Programm. Auf den Bildkarten sind lauter Produkte abgebildet, die man genau so bestellen kann.
Aber was soll das sein? Was soll man damit bloß anfangen?
Genau das versuchen die Spielenden gemeinsam herauszufinden, denn alle fragen sich: WTF is this?!
WTF is this?! Das schräge #gadget-Quiz Ratespiel um die unerklärlichsten Dinge, die man mit Geld kaufen kann. Mit 100 rätselhaften Dingen aus den Untiefen des Internets
13 x 13 x 4,5 cm Stülpschachtel, 1 Anleitung, 100 Bildkarten
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18617-3
WG: 416 / Auslieferung: 26.06.
• KOMMUNIKATIV – chaotisches Aktionsspiel, bei dem jede Sekunde zählt und jeder Fehler Spaß macht
• ZWEI SCHWIERIGKEITSSTUFEN – modulares Spielbrett mit zwei Schwierigkeitsstufen für hohen Wiederspielwert
• NOMINIERT – als bestes Partyspiel für den Golden Geek Award 2023
Es spielen zwei Teams gegeneinander. Eine Person sitz im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen –und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt!
Jesús Fuentes, Javier Martínez Gómez Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter?
Turbulentes Kommunikationsspiel in Echtzeit. Der Party-Flieger für nervenstarke Teams
In der Reihe Crime Files schlüpft ihr in die Rolle eines Ermittlungsteams und müsst einen Kriminalfall aufklären. Jede Box enthält eine Vielzahl an realistischen Fotos, Dokumenten und handfesten Beweismitteln. Nur wer jeder dieser Spu-
ren aufmerksam nachgeht und alle Fäden zusammenführt, kann am Ende Licht ins Dunkel bringen. Es gibt keine Zeitvorgabe - alles hängt von eurem Ermittlungsgeschick ab.
Crime Files Fallakte:
Das letzte Kapitel des L. Birkenwald
uvPE/Ex. € 20,00
TOPP 18091
GTIN 400-7742-18091-1
Crime Files Fallakte: Verhängnisvolles Treibgut
uvPE/Ex. € 20,00
TOPP 18092
GTIN 400-7742-18092-8
Cyber Crime Files –Fallakte: Das Geheimnis der Hackerin
uvPE/Ex. 24,99 € TOPP 18265
GTIN 400-7742-18265-6
Crime Files –Fallakte: Endstation Friesland
uvPE/Ex. 29.99 €
TOPP 18578
GTIN 400-7742-18578-7
Crime Files –Fallakte: Atemlos im Allgäu
uvPE/Ex. 29.99 €
TOPP 18577
GTIN 400-7742-18577-0
Crime Files – Fallakte: WinterEinbruch. Der geniale KrimiAdventskalender
uvPE/Ex. 29,99 €
TOPP 18630
GTIN 400-7742-18630-2
EHNOUIZ -
DAS SPIELPRINZIP:
In jeder Runde wird eine Fragekarte vorgelesen, deren Antwort eine Top-Ten-Liste ist. Reihum müssen alle je eine Antwort aus dieser Top Ten nennen. Wenn man nichts mehr weiß, kann man passen und aus der Runde aussteigen – oder bluffen. Wer eine Antwort erfolgreich anzweifelt oder zuletzt übrig ist, erhält die Fragekarte als Punkt. Vier Punkte bedeuten den Sieg.
Rodrigo Rego, Leandro Pires
QUIZehn – Natur & Nonsens. Das listige Spiel um die Top 10 Partyspiel mit 100 irrwitzigen Quizfragen zu den Kuriositäten unseres Planeten
13 x 13 x 4,5 cm Stülpschachtel, 1 Anleitung, 110 Spielkarten
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18652-4
WG: 416 / Auslieferung: 12.02.
Rodrigo Rego, Leandro Pires
QUIZehn – Allgemeinwissen. Das listige Spiel um die Top 10 Partyspiel mit 100 irrwitzigen Quizfragen zu wirklich unnötigem Wissen
13 x 13 x 4,5 cm Stülpschachtel, 1 Anleitung, 110 Spielkarten
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18651-7
WG: 416 / Auslieferung: 12.02.
Rodrigo Rego, Leandro Pires
QUIZehn – Popkultur & Popcorn.
Das listige Spiel um die Top 10 Partyspiel mit 100 irrwitzigen Quizfragen für Geeks, Nerds & Serienjunkies
13 x 13 x 4,5 cm Stülpschachtel, 1 Anleitung, 110 Spielkarten
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18653-1
WG: 416 / Auslieferung: 12.02.
Quizcarraldo, Anna Rother Quizcarraldo’s Pub Quiz –(Fast) unlösbare Bilderrätsel Das Kneipenquiz für die besondere Herausforderung!
uvPE/Ex. 17,99 €
GTIN 400-7742-18279-3
DAS SPIELPRINZIP:
Jede ausgelegte Karte zeigt den Titel eines Films, Buchs, Lieds o. Ä., versteckt hinter einem anspruchsvollen Bilderrätsel. Es muss (teils mehrfach) um die Ecke gedacht werden, aber schwierige Kopfnüsse geben bei der Lösung auch mehr Punkte. Hinweise stehen auf der Rückseite und können gegen Punktabzug gekauft werden. Wer kommt zuerst auf die knifflige Lösung?
Patrick P. Falcke
Viva Quiz Vegas! –Quizzen ohne Wissen! Innovative Mischung aus Poker und Quiz!
uvPE/Ex. 21,99 €
GTIN 400-7742-18404-9
DAS SPIELPRINZIP:
Jede Quizfrage hat fünf Antwortmöglichkeiten. Reihum bieten die Spieler:innen verdeckt auf Antworten, von denen sie glauben, dass sie richtig oder falsch sind. Mit TrickKarten kann man bluffen oder der Konkurrenz die Einsätze wegschnappen. Wer am häufigsten richtig gesetzt hat, gewinnt.
FAMILIENSPIEL
DES JAHRES 2020 IN DÄNEMARK
Ulrik Morten Madsen
Wildwasser – Der große Flusslauf Ein Wettrennen alle gegen alle. Der neue Spiele-Klassiker
In jeder Runde bewegt man mit dem Ausspielen einer Handkarte eins seiner fünf Tiere auf der Rennstrecke voran. Kommt das Tier auf ein besetztes Feld, rückt es bis aufs nächste freie Feld vor. Tiere, die auf einem Baumstamm im Fluss landen, können die Fließbewegung des Wassers
ausnutzen, um die Strecke abzukürzen. Wer allerdings nicht rechtzeitig abspringt, treibt den Wasserfall hinunter und muss neu starten. Für jede Tierart gibt es ein Siegertreppchen. Wenn jemand drei Tiere im Ziel hat, gewinnt, wer am meisten Siegpunkte erzielt hat.
Adam Swan, Benja Campos
Der große Preis von Pandama –Kannst du deine Wetten retten?
Bluffen, Taktieren und Manipulieren für den richtigen Platz auf dem Treppchen
200 x 200 x 50 mm Stülpschachtel, 1 Anleitung, 1 Spielbrett, 1 Startmarker, 6 Spielermarker, 6 Spielfiguren, 98 Karten uvPE/Ex. 24.99 €
GTIN 400-7742-18488-9
DAS SPIELPRINZIP:
Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten
voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.
Alejandra Pini
Blockits – Das Würfelspiel mit Mut zur Lücke
Puzzelig-passgenaues Roll & Write, bei dem die Zettel um den Tisch wandern
13 x 18 x 4.5 cm
uvPE/Ex. 16,99 €
GTIN 400-7742-18500-8
DAS SPIELPRINZIP:
Reihum wählen alle je einen Würfel aus einem Wurf aus. Dieser zeigt einen Block, der auf dem Spielzettel eingezeichnet werden muss.
Punkte werden auf einem separaten Wertungszettel notiert. Anschließend gibt man den Spielzettel an die nächste Person weiter.
Wer es schafft, die anderen geschickt zu blockieren und die eigenen Blöcke passend einzuzeichnen, gewinnt das Spiel.
Yutnori – Spiel um dein Leben!
Ein 2000 Jahre alter Spiele-klassiker aus Korea in stylischem Design
Die Teilnehmenden teilen sich in zwei bis drei Mannschaften auf. „Gewürfelt“ wird mit besonderen Yut-Stäben. Wer zuerst alle Steine in das Ziel bewegt, hat gewonnen. Die Teilnehmenden können Abkürzungen nehmen, mit ihren Steinen Grüppchen bilden und sich gegenseitig rauswerfen.
Julia Thiemann, Christoph Waage
Kunterpunkt – Das wuselige Würfelspiel
Roll & Write-Spiel für Kenner und Käfer-Fans
Format: 130 x 170 x 40 mm 6 Würfel, 1 Block, 1 Anleitung uvPE/Ex. 12,99 €
Reihum wird aus den farbigen Würfeln gewählt, welche Käferreihe Punkte bekommt. Die Augenzahlen der Würfel können dabei auch als einzelne Punkte aufgeteilt und auf den Käfern neu zusammengesetzt werden.
DAS SPIELPRINZIP:
Alle ziehen verdeckte Karten mit jeweils zwei Buchstaben und versuchen daraus Worte zu bilden.
Die Kartenfarbe verrät, ob sich darauf Vokale, Konsonanten oder eine Mischung daraus verbergen. Mit mehr Karten wächst auch die Möglichkeiten für neue Worte – doch die ablaufende Sanduhr sorgt zunehmend für Hektik! Je länger das Wort am Ende der Runde ist, desto mehr Punkte erhält man.
DAS SPIELPRINZIP:
Es gibt vier Kategorien von Fragekarten zu Wörtern und Sätzen in verschiedenen Dialekten. Jede Runde wird eine Fragekarte vorgelesen. Die Spielerinnen und Spieler notieren sich eine Antwort, bevor die Lösung auf der Rückseite der Karte aufgedeckt wird. Für richtige Antworten gibt es Punkte. Wer nach zehn Karten die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.
Peter Neugebauer
Das große Quiz der Dialekte Entschlüsselt die schönsten Ausdrücke unserer Sprache. Mit authentischen Dialekten aus Deutschland, Österreich und der Schweiz 13 x 13 x 4,5 cm Stülpschachtel, 1 Anleitung, 100 Spielkarten uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18537-4
DAS SPIELPRINZIP:
Jede Runde wird die Bedeutung einer fremdsprachigen Redewendung vorgelesen. Anschließend diskutiert die Spielgruppe gemeinsam darüber, welche der sieben wortwörtlich übersetzten Redewendungen auf dem Tisch zu dieser Bedeutung passen könnte. Ziel ist es, nach zehn Runden möglichst viele Redewendungen korrekt identifiziert zu haben.
Paul Schulz
Lost in Translation – Das Spiel mit den schrägsten Redensarten aus mehr als 30 Sprachen
Gemeinsames Rätseln durch die Sprichworte der Welt – authentisch und von Muttersprachlern geprüft 13 x 13 x 4,5 cm Stülpschchtel, 1 Anleitung, 120 Spielkarten uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18450-6
#KARTENSPIELE
Sara Perry
Eine Tulpe für Dich – Kartenspiel
Wer Punkte verschenkt, gewinnt!
Das clevere Feel Good Kartenspiel für Freunde, Familie oder als Geschenk
13 x 13 x 4,5 cm uvPE/Ex. 14,99 €
GTIN 400-7742-18499-5
DAS SPIELPRINZIP:
Von einem Kartenstapel zieht man zwei Tulpenkarten und muss zwei von drei Aktionen ausführen:
• eine Tulpe vor sich auslegen, um am Ende den prächtigsten Tulpenstrauß zu haben
• eine Tulpe auf den Markt legen, um den Wert der verschiedenen Sorten zu beeinflussen
• eine Tulpe verschenken, um sofort Punkte zu bekommen.
Wer die drei Aktionen am geschicktesten aufeinander abstimmt und die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Spiel.
Team Saien - Akihiro Nakanishi SWOPP! – Tausch dich frei!
Das smarte Kartenspiel, bei dem weniger mehr ist. Geheimtipp aus Japan!
Runde für Runde tauschst du die Karten auf dem Tisch gegen deine stärkeren Handkarten ein. Wenn niemand mehr deine Karten eintauschen kann, kassierst du sie als Punkte. Wenn du es schaffst, alle deine Karten wegzutauschen, darfst du sogar die lästigen SWOPP!-Karten zu deinen Punkten hinzuzählen. Wer nach drei Durchgängen am erfolgreichsten getauscht hat, gewinnt!
Wei Dugu
Drachentanz – Wer zündet den letzten Kracher?
Das Kartenspiel mit dem wilden Punkte-Feuerwerk
13 x 13 x 4,5 cm
uvPE/Ex. 14,99 €
GTIN 400-7742-18501-5
DAS SPIELPRINZIP:
Alle legen gleichzeitig eine Böllerkarte aus ihrer Hand. Wer die kleinste Karte gespielt hat, darf diese zuerst an den Drachen anlegen, dann folgen die anderen in aufsteigender Reihenfolge.
Wer mit der Sprengkraft eines Böllers die Lebenspunkte einer Drachenkarte überschreitet, darf sich die Drachenkarte als Trophäe nehmen.
Die Lücken im Drachenkörper werden aufgefüllt, bis keine Drachenkarten mehr da sind. Dann endet der Durchgang.
Wer nach mehreren Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Zong-Hua Yang
Veggie Crash –Preiskampf am Gemüsemarkt Wer gewagt spekuliert, erntet den Gewinn! Knackiges Kartenspiel um Gemüse und das große Geld
13 x 13 x 4,5 cm uvPE/Ex. 12,99 €
GTIN 400-7742-18498-8
DAS SPIELPRINZIP:
Reihum nehmen alle je eine Karte aus einer Auslage auf die Hand. Eine Karte bleibt übrig und steigert den Marktwert verschiedener Gemüsesorten.
Doch wenn der Wert einer Sorte zu hoch steigt, gibt es einen Börsencrash und er sinkt wieder auf Null.
Nach sechs Runden bekommt man Punkte für die sechs Handkarten. Wer das wertvollste Gemüse gesammelt hat, gewinnt.
20-30
Norbert Proena
Dawn Under – Dicke Luft in der Gruft
Neuausgabe des Deutschen Kinderspiels
2004. 2–6 Personen | Ab 6 Jahren | 20–30 Minuten Spielzeit
Format: 295 x 295 x 70 mm
uvPE/Ex. 39,99 €
GTIN 400-7742-18298-4
DAS SPIELPRINZIP:
„Dawn Under“ ist ein Memo-Spiel, bei dem es darum geht, am Schnellsten alle eigenen Vampire in leeren Gräbern zur Ruhe zu legen. Dabei müssen sich die Farben der Grabdeckel sowie die Platzierung von anderen Vampiren und Knoblauch gemerkt werden. Konzentrationsvermögen und ein gutes Gedächtnis sind gefragt. Oft haben Kinder bei diesem Spiel die Nase vorn.
Höher, schneller, weiter! Der Challenge-Spieleblock mit 3 Würfeln
60 Challenges rund um Geschicklichkeit, Köpfchen und mit viel Witz!
128 Seiten, 19,5 x 25 cm, Hardcover 3 Würfel
uvPE/Ex. € 13.99 (19% MWSt)
TOPP 29172
ISBN 978-3-7358-9172-3
Challenge accepted! Mit 3 Würfeln und 60 Challenges Mit Köpfchen, Witz und Geschicklichkeit den Sieg erringen.
128 Seiten, 19,5 x 25 cm, Hardcover 3 Würfel
uvPE/Ex. € 13.99 (19% MWSt)
TOPP 29173
ISBN 978-3-7358-9173-0
Thomas Weber
Dschungelgedrängel – Das Kartenspiel für tierischen Tumult
Schnell gespielt, Spaß für die ganze Familie 2–4 Personen | ab 6 Jahren | 10–15 Minuten
Alle ziehen Handkarten, auf denen unterschiedlich viele Tiere einer Art abgebildet sind.
Ziel ist, vor sich genau neun Tiere einer Art abzulegen – und auf keinen Fall mehr!
Allerdings können alle auch bei den anderen anlegen und so deren Reihen überfüllen. Wer als erstes drei von vier Reihen mit genau neun Tieren vollständig hat, gewinnt.
Rita Modl
Crazy Donut Party. Greif schnell zu, sonst sind sie weg!
Wer entdeckt am schnellsten einen vollständigen Donut? Ein rasantes, unterhaltsames und verblüffend einfaches Spiel. 128 Donut Karten, 1 Buzzer, 1 Anleitung
Box: 14 x 14 x 5 cm
uvPE/Ex. 14,99 €
GTIN 400-7742-18271-7
DAS SPIELPRINZIP:
Ein Buzzer in der Tischmitte und einen Stapel Donut-Spielkarten für alle Mitspielenden. Reihum wird eine Karte aufgedeckt. Wer am schnellsten den vollständigen Donut entdeckt, buzzert. Wer die meisten Karten hat, gewinnt.
Rita Orlov, Jack Fallows
The Light in the Mist – Eine Tarot – Rätselgeschichte
Jede Karte des großen Arkana enthält ein Rätsel. Zusammen mit einer oder mehrerer Karten des kleinen Arkana ergibt sich die Lösung, die aus den Illustrationen errätselt werden muss.
Die Lösungen sind immer englische Worte, die zu einem Abschnitt der Geschichte passen.
Mit der richtigen Lösung wird ein neuer Abschnitt der Geschichte um das Verschwinden von Sam freigespielt.
Manche Rätsel können mehrere Lösungen haben und eröffnen damit verschiedene Verläufe der Geschichte.
Mélanie Vives, Rémi Prieur
Escape Experience – Puzzle-Rätsel – Der Schatz der Pyramide
500 Teile voller Abenteuer und kniffliger Rätsel. Der Escape-Room zum Puzzlen!
Box: 21 x 14 x 5,5 cm; Puzzle: 500 Teile
1 Booklet, 1 Faltblatt
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18581-7
Escape Experience – Puzzle-Rätsel – Auf Geisterjagd 500 Teile voller Abenteuer und kniffliger Rätsel. Der Escape-
Box: 21 x 14 x 5,5 cm; Puzzle: 500 Teile
1 Booklet, 1 Faltblatt
uvPE/Ex. 14.99 €
GTIN 400-7742-18582-4
Unboxing – Der Fluch des Seeungeheuers
uvPE/Ex. 24,99 €
TOPP 18234
GTIN 400-7742-18234-2
Unboxing – Das Geheimnis des Meisterdiebs
uvPE/Ex. 24,99 €
TOPP 18235
GTIN 400-7742-18235-9
DAS SPIELPRINZIP:
Um zu entkommen, muss die Spielgruppe Entscheidungen treffen, die Zeit-Punkte kosten. Sind die Zeit-Punkte aufgebraucht, beginnt das Spiel von vorne – nur gesammelte Informationen und Gegenstände dürfen behalten werden! Sie können kombiniert werden, um Rätsel-Hindernisse zu lösen. Die Gruppe gewinnt, sobald sie mit einem perfekten Durchlauf die Zeitschleife durchbricht.
Escape Experience –Final Game
uvPE/Ex. 16,99 €
GTIN 400-7742-18461-2
Sara Rehm, Joel Müseler Krimi al dente – Goldene 20er: Swing mir den Jazz vom Tod Für 5–8 Personen. Mit Namensschildern, Rollenheften, Ereignissen, Rezepten sowie Deko- und Kostümtipps für ein kriminell unterhaltsames Dinner
258 Seiten, 17,85 x 22,8 cm
Format: 178,5 x 228 x 22 mm; Umfang: 1 Regelheft, 8 Rollenhefte, 8 Namensschilder, 1 Rezeptheft, 1 Lösung
uvPE/Ex. 21,99 €
GTIN 400-7742-18465-0
Sara Rehm, Joel Müseler Krimi al dente – Bunte 90er: Tödliche Geschmacksverirrung Für 5–8 Personen. Mit Namensschildern, Rollenheften, Ereignissen, Rezepten sowie Deko- und Kostümtipps für ein kriminell unterhaltsames Dinner
258 Seiten, 17,85 x 22,8 cm
Format: 178,5 x 228 x 22 mm; Umfang: 1 Regelheft, 8 Rollenhefte, 8 Namensschilder, 1 Rezeptheft, 1 Lösung
uvPE/Ex. 21,99 €
GTIN 400-7742-18475-9
• KRIMI-SPIEL – in stabiler Schachtel zum günstigen Preis
• NEUAUFLAGE – für einen gelungenen Abend mit Freunden oder Familie
DAS SPIELPRINZIP:
Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Jurist:innen. In fünf spannenden Abschnitten werden Beweise gesichtet, Ermittlungen angestellt und vor allem: Informationen im Team analysiert und bewertet. Gemeinsam wird entschieden, wer weshalb verdächtig erscheint und vor Gericht gebracht werden sollte – oder ob es gute Gründe gibt, genau das zu verhindern.
Schuldig?! Dein Urteil entscheidet – Der Absturz. uvPE/Ex. 9,99 € GTIN 400-7742-18274-8
1. Die Ausführung von Aufträgen erfolgt ausschließlich zu den nachstehenden Liefer-ungsund Zahlungsbedingungen. Entgegenstehende oder von unseren Bedingungen abweichende Bedingungen des Bestellers erkennen wir nicht an, es sei denn wir hätten ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zugestimmt. Unsere Verkaufsbedingungen gelten auch dann, wenn wir in Kenntnis entgegenstehender oder von unseren Verkaufs-bedingungen abweichender Bedingungen des Bestellers die Lieferung an den Besteller vorbehaltlos ausführen. Spätestens mit der Entgegennahme der Ware gelten unsere Lieferungs- und Zahlungsbedingungen als angenommen.
2. Alle Vereinbarungen, die zwischen uns und dem Besteller getroffen werden, sind schriftlich niederzulegen.
3. Unsere Lieferungs- und Zahlungsbedingungen gelten nur gegenüber Unternehmern im Sinne von § 310 Abs. 1 BGB.
4. Unsere Lieferungs- und Zahlungsbedingungen gelten auch für alle künftigen Geschäfte mit dem Besteller betreffend die Bestellung von Produkten des frechverlages. Der Besteller verpflichtet sich zur Einhaltung der von uns festgesetzten Ladenpreise gem. §§ 3, 5 Preisbindungsgesetz. Die angegebenen Ladenpreise schließen die Mehrwert-steuer bereits ein.
II. Auftragsannahme
Unsere Angebote sind freibleibend und unverbindlich. Unsere Außendienstmitarbeiter können Aufträge entgegennehmen. Sie sind aber nicht zur Annahme von Aufträgen bevollmächtigt. Sämtliche Aufträge werden erst durch eine schriftliche Auftrags-bestätigung des Verlages angenommen, die durch konkludentes Handeln in Form der Auslieferung der bestellten Bücher ersetzt werden kann. Unsere Mitarbeiter sind nicht befugt, mündliche Nebenabreden zu treffen oder mündliche Zusicherungen zu geben, die über den Inhalt des Vertrags hinausgehen oder dessen Inhalt abändern.
III. Lieferung
1. Lieferungen erfolgen nur an Wiederverkäufer. Erstbesteller bitten wir um Nachweis ihrer Fachhändlereigenschaft.
2. Der Mindestbestellwert beträgt 50,- EURO netto, bei Erstaufträgen 250,- EURO netto.
3. Der Versand der bestellten Waren erfogt auf Kosten und Gefahr des Bestellers.
IV. Rücksendungen
Wir liefern fest ohne Rückgaberecht (keine Kommissionslieferungen). Rücksendungen sind nur in den in der Verkehrsordnung für den Buchhandel geregelten Ausnahme-fällen und nur mit vorheriger schriftlicher Zustimmung des Verlages möglich. Die Rück-sendungen erfolgen auf Kosten und Gefahr des Bestellers. Genehmigte Remittenden sind im verlagsneuen Zustand innerhalb von 4 Wochen an uns zurückzusenden. Eine Rücknahme ist nur dann möglich, wenn sich die Ware in einem einwandfreien, neu-wertigen und zur weiteren Auslieferung ohne jede Einschränkung geeigneten Zustand befindet. Warenrückgaben auf Messen sind grundsätzlich nicht möglich.
V. Zahlung
1. Bei sämtlichen Zahlungen sind die Kundennummer und die Rechnungsnummer anzu-geben, da ansonsten eine Verbuchung nicht möglich ist.
2. Unsere Rechnungen sind rein Netto (ohne Abzüge) innerhalb von 30 Tagen ab Rechnungsdatum zur Zahlung fällig. Skontoabzüge werden nicht anerkannt.
3. Im Verzugsfall sind wir berechtigt, Mahnkosten in Rechnung zu stellen.
4. Gerät der Besteller mit seinen Zahlungen in Verzug, ist der Verlag berechtigt, Verzugs-zinsen in Höhe von 8% per anno über dem Basiszinssatz zu fordern. Sollte nachweislich ein höherer Verzugsschaden entstanden sein, ist der Verlag berechtigt, diesen geltend zu machen. Dem Besteller bleibt das Recht des Nachweises vorbehalten, dass infolge des Zahlungsverzuges kein oder ein wesentlich geringerer Schaden entstanden ist.
6. Der Besteller ist zur Aufrechnung nur mit rechtskräftig festgestellten, unbestrittenen oder von uns anerkannten Ansprüchen berechtigt.
7. Ein Zurückbehaltungsrecht des Bestellers besteht nur insoweit, als sein Gegenanspruch auf dem gleichen Vertragsverhältnis beruht.
8. Im Einzelfall bewilligte Rabatte, sowie Frachtvergütungen kommen beim Antrag auf Eröffnung des gerichtlichen oder außergerichtlichen Vergleichsverfahrens, Insolvenz-verfahrens oder im Falle des Zahlungsverzuges sowie bei gerichtlicher Beitreibung in Wegfall.
VI. Lieferverzug / Annahmeverzug
1. Die Einhaltung unserer Lieferverpflichtung setzt die rechtzeitige und ordnungs-gemäße Erfüllung der Verpflichtungen des Bestellers voraus. Die Einrede des nicht erfüllten Vertrages bleibt vorbehalten. Wir sind zu Teillieferungen und Teilleistungen jederzeit berechtigt, es sei denn, die Teillieferung oder Teilleistung ist für den Besteller nicht von Interesse.
2. Gerät der Besteller in Annahmeverzug oder verletzt er schuldhaft sonstige Mitwirkungspflichten, so sind wir berechtigt, den uns entstandenen Schaden, einschließlich etwaiger Mehraufwendungen ersetzt zu verlangen. Weitergehende Ansprüche bleiben vorbehalten. In dem Zeitpunkt, in dem der Besteller in Annahmeverzug gerät, geht auch die Gefahr eines zufälligen Untergangs oder einer zufälligen Verschlechterung der Kaufsache auf ihn über.
3. Im Falle des Lieferverzuges haften wir nach den gesetzlichen Bestimmungen, sofern der Lieferverzug auf einer von uns zu vertretenden vorsätzlichen oder grob fahr-lässigen Vertragsverletzung beruht; ein Verschulden unserer Vertreter oder Erfüllungs-gehilfen ist uns zuzurechnen. Sofern der Lieferverzug nicht auf einer von uns zu vertretenden vorsätzlichen Vertragsverletzung beruht, ist unsere Schadensersatz-haftung auf den vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schaden begrenzt.
4. Wir haften auch nach den gesetzlichen Bestimmungen, soweit der von uns zu vertretende Lieferverzug auf der schuldhaften Verletzung einer wesentlichen Vertrags-pflicht beruht; in diesem Fall ist aber die Schadensersatzhaftung auf den vorherseh-baren, typischerweise eintretenden Schaden begrenzt.
5. Im übrigen ist der Anspruch des Bestellers auf Zahlung einer Verzugsentschädigung begrenzt auf maximal 5% des Lieferwertes.
6. Weitere gesetzliche Ansprüche und Rechte des Kunden bleiben vorbehalten.
VII. Gefahrübergang Erfüllungsort ist das KNO-Lager Erfurt. Wird die Ware auf Wunsch des Bestellers an einen anderen Ort versandt, geht die Gefahr, sobald die Ware dem für die Versendung vorgesehenen Unternehmen übergeben ist, auf den Besteller über. Das Versandrisiko trägt der Besteller. Sofern dieser es wünscht, werden wir gegen Erstattung der anfallenden Kosten eine Transportversicherung abschließen.
VIII. Mängelhaftung
1. Mängelansprüche des Bestellers setzen voraus, dass dieser seinen nach § 377 HGB geschuldeten Untersuchungs- und Rügepflichten ordnungsgemäß nachgekommen ist und dass der Besteller sämtliche bei ordnungsgemäßer Mängeluntersuchung erkennbaren Mängel unverzüglich - spätestens jedoch innerhalb von 8 Tagen nach Erhalt der Ware -
schriftlich rügt. Mängel, die auch bei sorgfältiger Prüfung innerhalb der Frist nicht entdeckt werden können, sind uns unverzüglich nach Entdeckung mitzuteilen.
2. Soweit ein Mangel der Ware vorliegt, sind wir nach unserer Wahl auf unsere Kosten zur Nacherfüllung entweder in Form einer Mangelbeseitigung oder durch Lieferung einer neuen mangelfreien Sache verpflichtet.
3. Schlägt die Nacherfüllung fehl, so ist der Besteller nach seiner Wahl berechtigt, vom Vertrag zurückzutreten oder den Kaufpreis zu mindern.
4. Wir haften nach den gesetzlichen Bestimmungen, sofern der Besteller Schadenersatz-ansprüche geltend macht, die auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit, einschließlich von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit unserer Vertreter oder Erfüllungsgehilfen, beruhen. Soweit keine vorsätzliche Vertragsverletzung durch uns vorliegt, ist die Schadenersatz-haftung auf den vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schaden begrenzt.
5. Wir haften nach den gesetzlichen Bestimmungen, sofern wir schuldhaft eine wesentliche Vertragspflicht verletzen; in diesem Fall ist aber die Schadenersatzhaftung auf den vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schaden begrenzt.
6. Die Haftung wegen schuldhafter Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesund-heit bleibt unberührt; dies gilt auch für die zwingende Haftung nach dem Produkt-haftungsgesetz.
7. Soweit nicht vorstehend etwas Abweichendes geregelt ist, ist die Haftung ausgeschlossen.
8. Die Verjährungsfrist für Mängelansprüche beträgt 12 Monate, gerechnet ab Gefahr-übergang. Die Verjährungsfrist im Falle eines Lieferregresses nach den §§ 478, 479 BGB bleibt unberührt.
IX. Sonstige Haftung
1. Eine weitergehende Haftung des frechverlages auf Schadenersatz als in Ziff. VI und VIII vorgesehen, ist unabhängig von der Art der Pflichtverletzung ausgeschlossen, soweit nicht vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verhalten vorliegt. Dies gilt insbesondere für Schadenersatzansprüche aus Verschulden bei Vertragsschluss, wegen sonstiger Pflichtverletzungen oder wegen deliktischer Ansprüche auf Ersatz von Sachschäden.
2. Die Begrenzung nach Abs. 1 gilt auch, soweit der Kunde anstelle eines Anspruchs auf Ersatz des Schadens statt der Leistung Ersatz nutzloser Aufwendungen verlangt.
3. Im Falle der Verletzung wesentlicher Vertragspflichten haften wir für jede Fahrlässig-keit, jedoch nur bis zur Höhe des vorhersehbaren Schadens. Ansprüche auf entgangenen Gewinn, ersparte Aufwendungen, aus Schadenersatzansprüchen Dritter sowie auf sonstige mittelbare und Folgeschäden können nicht geltend gemacht werden, es sei denn, ein von uns garantiertes Beschaffenheitsmerkmal bezweckt gerade, den Besteller gegen solche Schäden abzusichern.
4. Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen und -ausschlüsse gelten nicht für Ansprüche, die wegen arglistigem Verhalten entstanden sind, sowie bei einer Haftung für garantierte Beschaffenheitsmerkmale, für zwingende Ansprüche nach dem Produkt-haftungsgesetz sowie im Falle der Haftung wegen schuldhafter Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit.
5. Soweit unsere Haftung ausgeschlossen oder beschränkt ist, gilt dies auch im Hinblick auf die persönliche Schadenersatzhaftung unserer Angestellten, Arbeitnehmer, Mitarbeiter, Vertreter und Erfüllungsgehilfen.
X. Eigentumsvorbehalt
1. Wir behalten uns das Eigentum an der gelieferten Ware bis zur Bezahlung aller Forderungen vor, die uns aus der laufenden Geschäftsbeziehung mit dem Besteller zustehen.
2. Der Besteller ist verpflichtet, die Ware pfleglich zu behandeln.
3. Bei Pfändungen oder sonstigen Zugriffen Dritter auf die Ware hat uns der Besteller unverzüglich schriftlich zu benachrichtigen, damit wir Klage gem. § 771 ZPO erheben können. Sofern der Dritte nicht in der Lage ist, uns die gerichtlichen und außer-gerichtlichen Kosten einer Klage gem. § 771 ZPO zu erstatten, hat der Besteller die uns entstandenen Kosten zu ersetzen.
4. Wir sind berechtigt, bei vertragswidrigem Verhalten des Bestellers, insbesondere bei Zahlungsverzug oder bei Verletzung einer Pflicht nach den vorstehenden Ziffern 1-3, die Kaufsache zurückzunehmen. In der Zurücknahme der Kaufsache durch uns liegt kein Rücktritt vom Vertrag, es sei denn, wir hätten dies ausdrücklich schriftlich erklärt. Nach Rücknahme der Kaufsache sind wir zur Verwertung befugt. Der Ver-wertungserlös ist nach Abzug angemessener Verwertungskosten auf die Verbindlich-keiten des Bestellers anzurechnen.
5. Der Besteller ist berechtigt, die Ware im ordentlichen Geschäftsgang weiter zu verkaufen. Er tritt uns jedoch bereits jetzt alle Forderungen in Höhe des Rechnungsbetrages (einschließlich MwSt.) unserer Forderungen ab, die ihm durch die Weiterveräußerung oder aus einem sonstigen Rechtsgrund (Versicherung, unerlaubte Handlung) gegen seine Abnehmer oder Dritte erwachsen und zwar unabhängig davon, ob die Kaufsache ohne oder nach Verarbeitung weiterverkauft worden ist. Der Besteller bleibt - unbeschadet unseres Rechts, die Forderungen selbst einzuziehen - auch nach der Abtretung zur Einziehung der Forderungen befugt. Wir verpflichten uns, von einem eigenen Einzug abzusehen, solange der Besteller seine Zahlungsverpflichtungen ordnungsgemäß erfüllt, insbesondere nicht in Zahlungsverzug gerät und solange kein Antrag auf Eröffnung eines Vergleichs- oder Insolvenzverfahrens gestellt ist und keine Zahlungseinstellung vorliegt. Tritt einer dieser Fälle ein, ist der Besteller verpflichtet, uns unverzüglich die abgetretenen Forderungen, deren Höhe und deren Schuldner bekanntzugeben, sowie alle sonstigen zum Einzug notwendigen Angaben zu machen und die zugehörigen Unterlagen herauszugeben. Desweiteren ist der Besteller sodann verpflichtet, gegenüber seinen Schuldnern die Abtretung offenzulegen. 6. Wir verpflichten uns, die uns zustehenden Sicherheiten auf Verlangen des Kunden insoweit freizugeben, als der realisierbare Wert unserer Sicherheiten die zu sichernden Forderungen um mehr als 10% übersteigt; die Auswahl der freizugebenden Sicher-heiten obliegt uns.
XI. Erfüllungsort / Gerichtsstand Erfüllungsort ist Stuttgart. Gerichtsstand ist Stuttgart, sofern der Besteller Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat, seinen Wohnort / Sitz ins Ausland verlegt oder sein Wohnort / Sitz im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist.
XII. Sonstige Bestimmungen Für diese Geschäftsbedingungen und die gesamten Rechtsbeziehungen zwischen den Parteien gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland; die Geltung des UN-Kaufrechts ist ausgeschlossen. Sollte eine der vorstehenden Bestimmungen unwirksam sein oder werden, so berührt dies nicht die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen.
XIII. Datenschutzerklärung
Kundendaten werden unter Beachtung der einschlägigen Vorschriften der Datenschutzgesetze (insbesondere DSGVO, BDSG, TDDSG) von uns gespeichert und verarbeitet.
Zahlbar innerhalb 30 Tagen netto. Eigentumsvorbehalt nach § 449 BGB. Mit Annahme der Sendung erkennen Sie unsere Lieferungs- und Zahlungsbedingungen an.
www.topp-kreativ.de, Dieselstraße 5, D-70839 Gerlingen Es gelten die im Katalog abgedruckten Lieferungs- und Zahlungsbedingen des frechverlag. Preisänderungen und Irrtümer vorbehalten. Preisstand April 2025.