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Valorant es un videojuego multijugador de disparos tácticos en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Riot Games. Se anunció el 15 de octubre de 2019 con el nombre en clave “Proyecto A”, hasta que se reveló oficialmente como Valorant el 2 de marzo de 2020. Su lanzamiento oficial en la mayoría de las regiones a nivel mundial se produjo el 2 de junio de 2020 para Microsoft Windows y macOS.
Tiene lugar en una Tierra del futuro cercano y presenta un elenco de personajes conocidos como Agentes, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto único de habilidades para crear oportunidades tácticas.
Riot Games Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense y organizador de torneos de eSports con sede en West Los Angeles, California. Riot Games fue fundada en agosto del 2006 por los compañeros de cuarto de la Universidad del Sur de California Brandon Beck y Mark Merrill, con la intención de cambiar la forma en que se crean videojuegos para los jugadores. Riot Games fue adquirida en su mayoría porTencent en febrero de 2011 y adquirido en su totalidad en diciembre de 2015. A partir de mayo de 2018, Riot Games opera 24 oficinas en todo el mundo, en las que emplea a 2,500 miembros del personal.
Valorant tiene lugar en una versión de la Tierra en un futuro próximo después de un evento conocido como Primera Luz. Este evento abarca todo el mundo, lo que lleva a grandes transformaciones en la vida, la tecnología y la forma en que operan los gobiernos. Sin embargo, personas selectas en todo el mundo comienzan a ganar habilidades derivadas de este evento masivo. Estos individuos dotados se llaman Radiantes.
En respuesta a First Light, una organización en la sombra funda el Protocolo VALORANT, que reúne a agentes de todo el mundo. Estos Agentes consisten en Radiantes y otras personas equipadas con tecnología Radiant. Debido a las historias de fondo de estos personajes, el equipo de VALORANT presenta dinámicas interesantes, ya que los individuos no solo a veces se conocen entre sí, sino que también provienen de un amplio espectro de antecedentes que van desde el crimen hasta el ejército.
Los dualistas son los primeros en entrar en combate, la primera linea defensiva para cualquier ataque. estos osn ideales para jugadores con una presicion decente y sed de acción.
Los iniciadores se adentran en terreno en disputa y revelan la posición de los agentes del otro equipo haciéndolos visibles no sólo para ellos sino también para los aliados.
Cada personaje de Valorant superar a tu enemigo, pero juego sera lo que te ayude a disparos tacticos de Riot Games son importastes notaras que valoranat
CS: GO (Counterstrike: Global Overwatch: A si que ¿Por que no mejor?
Valorant cuenta con diversos poderes para pero al final solo tu punteria e instinto de superar a tus rivales en el juego de Games. Si bien las habilidades del herore valoranat tiene mas en comun con Ofensive) que con otros como ver que tipo de herore te sienta
Los centinelas mantinene a raya a los rivales con sus trampas y disposistivos, es la clase de agente para los que resuelven rompecabezas y pensadores estrategicos.
Estos agentes tienen la habilidad de cambiar o alterar las condiciones del mapa. Pueden levantar muros tanto sólidos como gaseosos dividiendo las zonas.
mapa es un campo de batalla para demostrar tu pensamiento creativo. Están diseñados especialmente para estrategias de equipo, jugadas espectaculares y momentos para remontar. Haz la jugada que otros imitarán en el futuro.
Un campo abierto para pequeñas batallas de posicionamiento y desgaste dividen Ascenso en dos sitios. Puedes fortificar cada uno con puertas de bombas irreversibles.
Dos sitios. Debes elegir derecha o izquierda. Ambos ofrecen caminos directos para los atacantes y un par de teletransportadores unidireccionales facilitan el flanqueo.
Disfruta de la vista de ruinas históricas o cuevas junto al mar en este paraíso tropical. Pero trae algo con que cubrirte del sol... y de los disparos a larga distancia.
Un centro de investigación ultrasecreto dividido por un experimento fallido de radianita.
Bajo un monasterio olvidado, emerge un clamor entre los agentes rivales que se enfrentan para controlar tres sitios.
Es un mapa enfocado en el entorno, sin mecánicas. Lleva la batalla hacia un Mid compacto o a zonas más extendidas en nuestro primer mapa en la Tierra Omega.
Si quieres ir lejos, debes subir. Un par de sitios divididos por un centro elevado permite un movimiento rápido por medio de dos ascensores de cuerda.
Tu próximo campo de batalla es un sitio de excavación secreto de Kingdom en algún lugar del ártico. Los sitios para plantar están protegidos tanto por nieve como por metal.
Dos comapñeros de equipo salen de un lugar de cobertura para atacar al aenemigo.
El primero en entrar en acción, normalmente un dualista.
Empezar a desactivar la spike solo para sacar a los enemigos de sus escondites.
Ángulo que te permite ver a los enemigos sin que ellos puedan localizarte.
Cuando un jugador es asesinado y su compañero de equipo lo venga inmediatamente.
Cuando un jugador acaba con el equipo contrario en una sola ronda.
Tiro directamente a la cabeza.
Siglas en ingles para “bien jugado”
Desde las costas de la India, Harbor llega al campo de batalla armado con tecnología ancestral capaz de controlar el agua. Libera espumosos torrentes y demoledoras olas para escudar a sus aliados y machacar a quien se interponga en su camino.
Nombre real: Varun Batra Lugar de origen: India Raza: Humano Sexo: Masculino
Rol: Controlador
EQUIPA una pared de agua. DISPARA para lanzarla hacia adelante por el suelo. MANTÉN PULSADO para guiar el agua en la dirección de la mira, atravesando los obstáculos del terreno y creando una pared por todo el recorrido. ALTERNA EL MODO DE DISPARO mien tras trazas la pared para acabarla antes de tiempo. Los jugadores golpeados se ven ralentizados.
CALA (Q)
EQUIPA una ola de agua. DISPARA para enviarla hacia delante y hacer que atraviese las paredes. ÚSALA DE NUEVO para detener la ola. Los jugadores golpeados se ven ralentizados.
CASCADA (C)
EQUIPA todo el poder de tu artefacto. DISPARA para invocar un géiser que nace del suelo. Los enemigos de la zona serán objetivo de varios ataques del géiser. Los jugadores que se vean atrapados por un impacto quedan aturdidos.
EQUIPA una esfera de agua protectora. DISPARA para lanzarla. ALTERNA EL MODO DE DISPARO para lanzarla por debajo del hombro. Al impactar contra el suelo, genera un escudo de agua destructible que bloquea las balas
Overwatch 2 es un juego de acción en equipo gratuito ambientado en un futuro optimista en el que todas las partidas presentan una refriega definitiva 5c5. Juega como una luchadora por la libertad que salta en el tiempo, un DJ que arrea a base de ritmos o uno de los más de 30 héroes únicos en batallas en diferentes ubicaciones de todo el mundo.
Overwatch es un juego basado en objetivos, donde compiten dos equipos de seis jugadores. Los servidores están alojados por Blizzard. Hay cinco modos de juego : juego rápido , juego competitivo , contra IA , pelea semanal y juegos personalizados , así como un rango de práctica y un tutorial . Hay un sistema de nivelación que ofrece retratos de usuario y cajas de botín .
Hay 32 héroes y 28 mapas , con más en desarrollo. Todos los héroes y mapas se agregarán sin costo adicional.
El juego cruzado está disponible entre las versiones de PC y consola. Para jugar contra jugadores de PC, los jugadores de consola deben conectarse a una cuenta de Battle.net. Se permite el juego multiplataforma completo en las partidas Quick Play, Arcade y Custom, pero no en
En Overwatch 2, siempre hay algo nuevo que hacer. Se publicarán actualizaciones según un calendario de nueve semanas, por lo que tendrás más cosas que disfrutar y obtener que nunca. Lánzate a la batalla con la traviesa Kiriko y desbloquea más de 80 objetos cosméticos nuevos en la temporada 1. ¡Hazte con el pase de batalla prémium para acceder hoy de inmediato!
Los desarrolladores pretenden que el juego tenga una sensación cinematográfica, inspirándose en las cinemáticas que se lanzaron esporádicamente durante el período de tiempo del primer juego. La trama del juego se hizo con un guión gráfico, donde los desarrolladores conceptualizarían escenas de corte a través de pizarras a diario. Posteriormente, los guiones gráficos se enviaron a la sala de escritores para refinar la trama.
Overwatch tiene lugar en una Tierra del futuro cercano, en algún momento a mediados de la década de 2070. [6] Unos treinta años antes, los robots se volvieron contra la humanidad en lo que se conoció como la Crisis Ómnica . Esto finalmente condujo a la formación de un equipo de ataque de élite, que finalmente puso fin a la guerra. Este equipo fue el comienzo de Overwatch , un grupo de trabajo internacional que trató de mantener la estabilidad global durante dos décadas, hasta que la corrupción lo desgarró. Aunque Overwatch se disolvió, se avecinan nuevas crisis y el mundo aún necesita héroes. La historia de Overwatch se revela a través de material complementario, como cortos cinematográficos , cómics y artículos de noticias. Las interacciones entre los personajes y ciertos detalles en los mapas también ayudan a desarrollar el entorno y sus habitantes.
Los héroes de daño buscan, se enfrentan y destruyen al enemigo con diferentes tipos de herramientas, habilidades y estilos de juego. Son temibles, pero frágiles, por lo que necesitan refuerzos para sobrevivir.
Los héroes de apoyo potencian a los aliados sanándolos, escudándolos, incrementando su daño o deshabilitando a los enemigos. Como apoyo, eres la columna vertebral de la supervivencia del equipo.
El objetivo principal de los héroes de defensa es resguardar ubicaciones, crear cuellos de botella y establecer un frente. Ellos tienen una gran cantidad de armas de largo alcance o habilidades para crear torretas, y sobresalir del área.
cuenta con un reparto internacional de poderosos héroes con personalidades y trasfondos cautivadores. Explora la lista completa a continuación.
Los tanques absorben el daño y asaltan posiciones fortificadas, como grupos de enemigos o cuellos de botella. Si juegas como tanque, tú lideras la carga Son excelentes para interrumpir a los enemigos. Esta última característica la poseen todos los tanques hasta el momento excepto D.Va, la cuál está más orientada hacia daño.
Hay ciertos tanques no poseen la capacidad de proteger a su equipo de forma eficaz. Por eso es común ver equipos conformados por más de un tanque para añadir resistencia al equipo.
Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas despues del primer brote viral que se ah expandido en el sur de los Estados Unidos ,infectando asi los territorios entre Giorgia y Luciana.La infeccion ya ah cobrado las vidas de mi llones de personas y sus muta ciones extraordinarias siguen apareciendo.La Agencia de Emer gencia y Defensa Civil (CEDA) ah aumentado las estrcitas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el resto del pais y al mis mo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados fuera del pais o terrenos donde la infeccion no haya llegado.
El argumento de Left 4 Dead, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombi, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en 6 ex tensas campañas.Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio poster de presen tacion, como si se tratasen de peliculas.
Coach: Entrenador de fútbol americano en un instituto hasta que una lesión lo retiró del trabajo. Ahora se dedica a la enseñanza sobre salud. Con sus 40 años, solo se lamenta de la baja forma física en la que le ha pilla do el apocalipsis zombie.
Ellis: Este mecánico de 21 años no le tiene miedo a nada, y menos a un puñado de infectados. Es el personaje más optimista del grupo.
Nick: Apostador y pendencie ro, Nick en principio busca sacar el máximo provecho del apocalipsis zombie y se une al resto de supervivientes en busca de su propio beneficio, desconfiando de ellos.
Rochelle: Esta reportera de 26 años vino desde Cleveland para cubrir la noticia de los extraños sucesos que estaban ocurriendo en Savan nah… y ahora se encuentra totalmente inmersa en los mismos.
Los supervivientes son portadores, lo que los hace inmunes a la infec ción. Cada superviviente posee las mismas armas de inicio.
BILL: es un veterano de la Guerra de Vietnam. Su gran experiencia hace que esta lucha le resulte un paseo. Debido a dicha experiencia, posee un carisma, una valentía y una capacidad de lide razgo que ninguno de los demás supervivientes.
FRANCIS:Es un motoci clista tatuado en gran parte de su cuerpo que odia todo menos el matar infectados.
LOUIS: Hasta antes de la infección era un típico empleado de oficina en una empresa en Filadelfia. Un día Louis descubre un escenario desolador: sus compañeros de trabajo muertos y la oficina des truida.
ZOEY: La más joven de los supervivientes, siempre evitando los estudios y viendo películas de te rror.
Estos infectados no son muy numerosos, suele haber de 1 a 4 por cada oleada de infectados. Sin embargo, el peli gro individual que re presentan es mayor al de un infectado común, pues se trata de un pe queño sector de la po blación contagiada que mutó a raíz del virus y recibieron habilidades especiales.
Cuando estos atacan en conjunto con una horda o con otras mutaciones, se necesitará una buena cooperación de los cua tro supervivientes para poder derrotarlos (Witch y Tank sobre todo). Son los infectados especia les a quienes controla mos en Enfrentamiento y existen 8 tipos.
Counter-Strike es un juego de disparos en primera persona tipo multijugador creado por Valve Corporation y publicado por Sierra Entretainment. Después de un año de beta pública (desde el 19 de junio de 1999), fue finalmente lanzado para PC el 14 de noviembre de 2000. Es el primer juego de la franquicia Counter-Strike. Tiene un precio de 7.49 dólares estadounidenses en la plataforma Steam.
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de Terroristas se enfrenta a un equipo de Anti-Terroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de la situación o elimine a todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros si hay fuego amigo, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo, y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en
Desde la creación de la franquicia, se han creado varias secuelas y derivados, como Counter-Strike: Condition Zero , Counter-Strike: Source y el último de la serie, Counter-Strike: Global Offensive .
la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o anti-terrorista que haya recibido el daño. jugador muere. mente después de la muerte, termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En Counter Strike 1.6 hay 25 mapas oficiales que reparten las tres modalidades de juego (Asesinato, Rescate de Rehenes y Demolición).
Asesinato (as_): En este tipo de mapas los Antiterroristas deben escoltar al VIP hasta el punto de rescate y los Terroristas deben asesinarlo. Los CT ganan si eliminan a todo el equipo terrorista o si el VIP llega al punto de rescate antes de que se acabe el tiempo; los TR ganan si eliminan al VIP antes de que llegue al punto de extracción o si este no llega a tiempo. Solamente hay un mapa de esta modalidad de juego.
Rescate de Rehenes (cs_): En este tipo de mapas los Antiterroristas deben rescatar a una cantidad de rehenes atrapados y los Terroristas deben evitarlo. Los CT ganan si eliminan a todo el equipo terrorista o si rescatan a todos los rehenes antes de que se acabe el tiempo; los TR ganan si eliminan a todo el equipo antiterrorista o si los rehenes no fueron rescatados a tiempo. Hay 9 mapas de esta
modalidad de juego. Rescate de Rehenes (cs_): En este tipo de mapas los Antiterroristas deben rescatar a una cantidad de rehenes atrapados y los Terroristas deben evitarlo. Los CT ganan si eliminan a todo el equipo terrorista o si rescatan a todos los rehenes antes de que se acabe el tiempo; los TR ganan si eliminan a todo el equipo antiterrorista o si los rehenes no fueron rescatados a tiempo. Hay 9 mapas de esta modalidad de juego.
Demolición (de_): En este tipo de mapas los Terroristas deben hacer estallar un dispositivo C4 y los Antiterroristas deben evitarlo. Los TR ganan si eliminan a todo el equipo antiterrorista o si logran hacer explotar la bomba; los CT ganan si logran que la bomba no explote a tiempo. Hay 15 mapas de esta modalidad de juego.
Half-Life, estilizado como HλLF-LIFE, es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado y publicado por Valve. El jugador toma el punto de vista de un científico llamado Gordon Freeman. El juego utiliza una versión mejorada del motor Quake llamada GoldSrc. Fue lanzado el 19 de noviembre de 1998 para Windows, además fue lanzado para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2001.
En Half-Life el jugador asume el rol de Gordon Freeman, un científico que trabaja en los laboratorios de Investigación Black Mesa, Un experimento sale mal y se genera una Cascada de Resonancia, causando una ruptura dimensional y provocando que seres Alienígenas entren e invadan el complejo de laboratorios. Finalmente Gordon tiene que luchar en las instalaciones plagadas de alienígenas hostiles y otros enemigos para sobrevivir y encontrar ayuda.
El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas Rompecabezas (puzzles en inglés), término frecuentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el jugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar HECU hasta organizaciones confidenciales son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser, el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato.
El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas Rompecabezas (puzzles en inglés), término frecuentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el jugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar HECU hasta organizaciones confidenciales son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser, el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las “torretas”, unas ametralladoras automatizadas estacionarias que son activadas con ser tocadas, disparadas o si un objeto o persona se mueve atravesando un láser rojo.
Half-Life fue el primer producto de la compañía Valve Software, que fue fundada en 1996 por antiguos empleados de Microsoft, Mike Harrington y Gabe Newell. Ellos acordaron en un concepto para un juego de acción en 3D en un entorno de terror, y obtuvieron una licencia del motor Quake por id Software. Valve modificó el motor a gran escala, añadiendo animación basada en esqueletos y soporte Direct3D; un desarrollador más tarde dijo que más del setenta por ciento del código fue reescrito. Al principio Valve tuvo dificultades para encontrar a un editor, tal vez por creer que el proyecto era “demasiado ambicioso” para que un estudio liderado por novatos ingrese en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Sierra On-Line estuvo muy interesada en crear un juego de acción en 3D, especialmente en uno basado en el motor Quake, y firmó con ellos para este juego.
Minecraft es un videojuego de construcción de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como «Notch»), y posteriormente desarrollado por Mojang Studios (actualmente parte de Microsoft). Fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y des pués de numerosos cambios, su primera versión estable «1.0» fue publicada el 18 de noviembre de 2011.
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