ENTORNO GRÁFICO

La interfaz de la herramienta se divide en zonas.
En la parte superior se encuentra la barra del menú.
La parte izquierda corresponde a los distintos bloques de programación que podemos insertar en nuestro programa, los cuales se encuentran por categorías.
La parte central es el entorno de programación en donde se arrastran los bloques para crear el proyecto.
La parte de la derecha corresponde al escenario donde se pueden visualizar los objetos que se crean.
En la parte derecha inferior se tiene la información del objeto.
Barra de Menú
En la parte superior del programa se encuentra el menú.

Contiene un grupo de acciones que permiten realizar funciones relacionadas con el proyecto que se está trabajando, las cuales se describen a continuación:
Icono del mundo
Permite modificar el idioma del programa
Archivo
Acciones básicas relacionadas con el proyecto:
Nuevo
Guardar ahora
Guardar como copia
Subir desde tu computadora
Guardar en tu computadora
Editar
Permite:
Restaurar
Activar modo turbo
Tutoriales
Contiene ayuda en línea sobre Scratch
Compartir
Permite colocar el proyecto al sitio web de Scratch, para compartirlo con la comunidad
Ver página del proyecto
Abre una nueva página para visualizar el proyecto que se está trabajando