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Portfolio Filippo Cornacchini

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GABRIELLA DI TRANI MUSEUM

Hubstract. Made for art! 2018

Progetto Descrizione

Realizzazione di un museo virtuale in onore dell’artista Gabriella di Trani. L’esposizione è composta da 3 stanze: opere pittoriche, opere tridimensionali e videoproiezioni. L’utente potrà muoversi liberamente all’interno degli spazi e interagire con alcuni elementi della scena, come la biografia dell’artista in multilingua e i video nella stanza 2.

composizione della scena studio dell’illuminazione programmazione per i movimenti e le interazioni

esportazione per Windows, MacOS, Android, Google Cardboard, iOS

Riferimenti

Sito web

www.gabrielladitranimuseum.it

EN.GA.G.E

ENtrepreneurial GAmes for Growing Europeans

European Grants International Academy Srl 2018-2019

Progetto Descrizione

Progetto europeo Erasmus+ finalizzato alla realizzazione di due videogame per gli alunni delle scuole primarie e secondarie. L’idea dei videogame nasce dalla collaborazione tra EGInA e quattro scuole europee (Italia, Francia, Romania e Grecia) grazie a 4 eventi settimanali organizzati in ognuno dei paesi partecipanti. I risultati sono due serious game multilingua: il primo incentrato sul tema dell’ecologia (scuola primaria), il secondo sull’imprenditoria giovanile (scuola secondaria).

collaborazione con le scuole nella scrittura dei giochi

composizione della scena studio dell’illuminazione programmazione per i movimenti, gli eventi, le interfacce e le interazioni esportazione per Windows

Riferimenti

Sito web

www.engagegame.eu/it

Progetto di tesi

la rappresentazione dinamica interattiva per la coprogettazione digitale

Ingegneria Edile - Architettura

2019

Descrizione

L’idea alla base del progetto è la realizzazione di un software in realtà virtuale in grado di creare partecipazione sociale nei progetti pubblici. L’utente inserito nella scena virtuale del caso studio avrà la possibilità di configurare un padiglione secondo alcuni parametri preimpostati, potendo osservare gli effetti che le sue scelte hanno sui costi di realizzazione e di gestione. Il software finale è un videogioco scaricabile dal web in grado di registrare le preferenze di tutti gli utenti che hanno provato l’esperienza virtuale.

Progetto

progettazione e modellazione parametrica del padiglione e delle sue varianti

studio dell’illuminazione modellazione del contesto realizzazione dei materiali

programmazione delle interazioni, delle interfacce e dell’archiviazione dei dati degli utenti

esportazione per Windows analisi energetiche e di confort di tutte le possibili configurazioni

Articolo su Scires-IT, Volume 10, Issue 2 (2020)

www.sciresit.it/index.php/scires-it/article/view/13236/11937

Riferimenti

TecnoArt infissi e verande

Hubstract. Made for art! 2020

Progetto Descrizione

Il prodotto finale del progetto è un software di configurazione per infissi da installare sui notebook degli addetti commerciali dell’azienda in questione. In questo modo sarà possibile configurare i prodotti insieme al cliente finale e vedere in anteprima alcune preview di esempio. I parametri modificabili sono molteplici, tra cui la tipologia, il numero di ante, il materiale, i colori dei vari componenti, gli accessori ed alcuni dettagli della stanza virtuale come l’arredo, il colore delle pareti e del pavimento.

composizione della scena studio dell’illuminazione realizzazione dei materiali programmazione delle interazioni e delle interfacce esportazione per Windows

Abitare+ esperienza virtuale di una abitazione in legno

Dipartimento di Ingegneria Civile e Ambientale 2020

Descrizione

L’idea progettuale avrebbe dovuto essere quella di un’esperienza virtuale immersiva per il padiglione dell’impresa Abitare+ ad Expo Casa 2020, annullata per il Covid. Il software, oltre a dare la possibilità agli utenti di navigare e interagire con la scena apportando alcune modifiche, consente la raccolta di dati sensoristici riguardanti la sudorazione della pelle, grazie alla applicazione sulle dita della mano di un sensore GSR (Galvanic skin response). In questo modo è possibile captare le variazioni che possono essere indice di alcuni stati mentali, come ad esempio coinvolgimento e stress.

Progetto

programmazioni delle interazione, delle interfacce e dell’archiviazione dei dati sensoristici studio dell’illuminazione

composizione della scena applicazione dei materiali esportazione per Windows

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