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Presentación_PROT_TCUE24-25_041

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CURSO 2024-2025

TÍTULO DEL PROYECTO: Plataforma de rehabilitación física y cognitiva en realidad virtual

Convocatoria Prototipos orientados al mercado en TCUE CURSO 2024-2025

Autor/a: Alejandro Sánchez Sánchez Tutor/a Académico: Gabriel Villarrubia González Colaboradoras:


CURSO 2024-2025

Contenido

• Introducción • Objetivo general • Objetivos específicos • Aspectos innovadores • Aplicación móvil • Aplicación VR • Resultados obtenidos • Conclusiones


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Introducción

• El envejecimiento progresivo de la población supone un reto social y sanitario. • La rehabilitación requiere constancia, pero muchos mayores tienen dificultades de desplazamiento, motivación o recursos. • Objetivo: crear una plataforma accesible y divertida para rehabilitación física y cognitiva.


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Objetivos OBJETIVOS


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Objetivo general Diseñar e implementar un sistema de minijuegos en VR integrado con una app móvil y un sistema de gestión usuarios para estimular y monitorizar a personas mayores.


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Objetivos específicos •Desarrollar minijuegos en VR en busca de estimular física y cognitivamente a los usuarios. •Registrar estadísticas personalizadas por minijuego. •Implementar un sistema para gestionar usuarios. •Diseñar una app móvil.


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ASPECTOS RELEVANTES


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Aspectos innovadores

•Enfoque específico en mayores. •Integración completa VR + App + Backend. •Sistema de estadísticas detalladas por minijuego. •Gamificación de la rehabilitación. •Posibilidad real de aplicación en residencias, centros y hogares.


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DEMOSTRACIÓN


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Aplicación móvil •Registro/login. •Perfil de usuario con avatar y próximos eventos. •Rutinas y calendario con recordatorios. •Visualización de estadísticas con gráficas y detalle de partidas. •Subida de imágenes personalizadas para el puzle.


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Aplicación VR

•Conexión con aplicación móvil a través de inicio de sesión •Puzzle VR: piezas cúbicas con imágenes personalizadas para entrenamiento cognitivo •Esquivar bloques: validación de movimientos de cabeza y piernas. •Bolos: puntuación oficial, turnos y modo contra IA. •Aro por cuerda: precisión y control motor en diferentes circuitos.


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RESULTADOS


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Resultados obtenidos •Prototipo funcional y totalmente integrado. •Minijuegos jugables en Meta Quest 2. •Registro automático de estadísticas. •Consulta de datos y evolución desde la app móvil. •Solución viable y adaptable al ámbito sanitario y doméstico.


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Conclusiones •Proyecto cumple los objetivos planteados. •Demuestra la viabilidad técnica de VR en rehabilitación. •Futuras mejoras: •Ampliar catálogo de minijuegos. •Integración con sensores biométricos. •Teleasistencia y monitorización remota.

•Un proyecto nacido para ayudar a mis abuelos, pensado para mejorar la vida de muchas personas mayores.


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