Desarrollo de una aplicación de juegos de proyección interactiva
Autor/a: Jesús Sánchez Salinero
Tutor/a Académico: André Filipe Sales Mendes y Juan
Francisco de Paz Santana
Colaboradoras: Rocío Galache Iglesias (Ayúdate)
INTRODUCCIÓN
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una aplicación de juegos interactivos basados en proyección, donde los usuarios pueden interactuar físicamente con elementos proyectados en superficies mediante la utilización de cámaras de profundidad y gestos realizados por el usuario.
OBJETIVOS PRINCIPALES
• Aprendizaje activo y experimental
• Reforzamiento de contenidos educativos
• Motivación y compromiso
• Personalización del aprendizaje
• Uso de tecnología innovadora
• Desarrollo de habilidades
OBJETIVOS TÉCNICOS Y FUNCIONALES
• Captura de movimiento con cámaras de profundidad
• Proyección interactiva en superficies
• Diferentes tipos de juegos
• Sincronización en tiempo real
• Panel de administración
ÁMBITOS DE APLICACIÓN
La educación infantil y primaria, aportando metodologías innovadoras basadas en gamificación y aprendizaje experiencial.
La estimulación cognitiva y física de personas mayores, favoreciendo su bienestar y calidad de vida mediante actividades accesibles y motivadoras.
ENTORNO DE DESARROLLO Y EXPLOTACIÓN
MERCADO OBJETIVO
En la actualidad: En la actualidad: En 2033:
• Escuelas infantiles, colegios de primaria y centros de educación especial.
• Residencias de mayores, centros asistenciales y hospitales de rehabilitación.
• Ayuntamientos y administraciones públicas interesadas en programas de digitalización educativa y envejecimiento activo.