“Esta actuación se encuadra en el Plan TCUE 2021-2023, y ha sido seleccionada en el marco de un programa operativo cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) y la Junta de Castilla y León”
TITULO DEL PROYECTO: Discovering 2.0: La aplicación que enseña curiosidades sobre el mundo animal haciendo uso de realidad virtual Autor/a: Cristina Alejandra Crespo Jiménez Tutor/a Académico/a: Gabriel Villarrubia González, André Sales Mendes
CURSO 2021-2022
1. Descripción General del Proyecto El proyecto consiste en desarrollar un videojuego educativo mediante la realidad virtual y que se pueda enseñar a los más pequeños el mundo animal en sus determinados hábitats, mostrándoles curiosidades sobre ellos. De esta forma aprenderán sobre animales de una manera fácil y divertida.
2. Objetivos
Los objetivos principales son que los jugadores aprendan sobre el mundo que nos rodea, tanto datos científicos como curiosos, y concienciar al cuidado del medio ambiente haciéndoles ver que si no lo hacemos muchas especies se extinguirán.
3. Resultados obtenidos (aplicabilidad) Se ha conseguido crear un escenario del fondo oceánico con modelos realistas y a tamaño real de las diferentes especies animales que existen en este entorno, mostrando sus datos y a la vez concienciando ya que muchos de ellos están en Peligro de Extinción.