

TITULO DEL PROYECTO:

Diseño de un prototipo como propuesta de intervención socioeducativa, a través del metaverso, en la adolescencia vulnerable y con riesgo de exclusión social.
Autor/a: Carla María Orejuela de Cáceres.
Tutor/a Académico/a: Sara Serrate González.
Colaboradores: S.coop. Laberinto Hurdano Laberinto Hurdano.
1. Descripción General del Proyecto
Esta propuesta utiliza el universo virtual como medio y nace en consecuencia de la detección de la necesidad de crear una alternativa a la oferta digital actual. Se ofrece un prototipo que persigue servirse de la jugabilidad, así como de la Realidad Aumentada para generar una inmersión educativa y digital dirigida a las entidades públicas y privadas que trabajan con adolescentes en situación de exclusión social. Asimismo, permite generar redes entre los participantes del proyecto y el equipo educativo para realizar la propia intervención socioeducativa.
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Objetivo general:
a. Crear una plataforma educativa en el metaverso para colectivos adolescentes vulnerables o en riesgo de exclusión social, en la que vive su álter ego.
3. Resultados obtenidos (aplicabilidad)
La propuesta es aplicable a cualquier entidad tanto privada como pública que se dedique al trabajo y acompañamiento de adolescentes en situación de exclusión social. Este proyecto trata de mejorar y optimizar el trabajo con este colectivo, por lo que el grado de aplicabilidad es alto. (Doble clic en la imagen)


CURSO 2023-2024


2. Objetivos
- Objetivos específicos:
a. Utilizar elementos como el gaming para conformar una aplicación atractiva.
b. Favorecer la comunicación entre adolescente y educador.
c. Ofrecer programas a los usuarios.
d. Generar estadísticas que permitan mejorar la intervención.
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