livre-jeu c heva let pou r défis rigolos !
BATAILLE NAVALE b V b
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s e t a r i p s e L se défient !
Utilisation de ton livre Une fois ton livre ouvert, déplie les blocs de grilles de chaque côté et pousse-les l’un vers l’autre pour faire monter le chevalet qui séparera les deux adversaires.
Les 40 grilles Les joueurs et joueuses disposent de 10 grilles faciles pour les petits matelots, de 15 grilles de niveau moyen pour passer Second du Capitaine et de 15 grilles difficiles pour devenir carrément Capitaine !
LES SIX BATEAUX
LE PRINCIPE DU JEU Le principe du jeu est simple. Chaque joueur/joueuse place ses 6 bateaux pirates sur sa grille, à la verticale ou à l’horizontale. Puis chacun va essayer de tirer des boulets de canon sur les bateaux ennemis pour les couler. Un bateau est coulé quand l’adversaire a tiré sur toutes les cases que ce bateau occupe. Le premier qui réussit à éliminer tous les bateaux ennemis remporte la partie.
2 cases
3 cases
4 cases
COMMENT JOUER ? Chaque joueur/joueuse a devant lui deux grilles : la grille où il a placé ses bateaux et la grille « adversaire ». Dans cette grille « adversaire », chacun peut noter où sont placés les bateaux ennemis qu’il touche. Quand un joueur touche ou coule un bateau ennemi, il continue à jouer. Dès que le tir tombe à l’eau, il passe la main à son adversaire, qui se met à tirer à son tour. Le joueur A commence la partie. Il annonce à l’autre joueur, le joueur B, qu’il tire un boulet de canon sur une case qu’il a choisie. Pour nommer la case, il donne la lettre de sa colonne et le chiffre de sa ligne : par exemple D2. • Si pour le joueur B la case est vide
• Si un bateau du joueur B occupe cette case
▶ Le joueur B répond « À l’eau, marin d’eau douce ! ».
▶ Le joueur B répond « Morbleu, j’ai un trou dans la coque ! ». Il met une croix sur son bateau, là où il a été touché.
A B
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▶ Le joueur A pourra alors mettre un petit « v » pour « vide » sur sa grille adversaire : il sait qu’il n’y a pas de bateau ennemi ici. A B
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▶ Le joueur A met un petit « b » sur sa grille adversaire car il sait qu’un bateau occupe cette case et au moins une case contiguë. A B
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• Si cette case était la dernière case non touchée d’un bateau ▶ Le joueur B répond « Écrevisse de rempart ! Truand ! (ou toute autre insulte de pirate) Tu as coulé mon bateau ! » et raye son bateau. A B
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▶ Le joueur A peut rayer le bateau dans la liste des bateaux ennemis.
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BATAILLE NAVALE Les pirates se défient !
dé pli ez et jou ez !
Avec ce livre chevalet ludique, original et simple d’utilisation, les pirates en herbe pourront s’affronter dans un jeu de bataille navale très amusant, à emporter partout avec soi. Le livre propose 40 grilles pour des parties allant du niveau le plus facile, pour les petits matelots, au niveau expert, celui des Capitaines pirates !
Alors n’attendez plus : à l’abordage, les pirates, et que le meilleur gagne !
9,95 €
MDS : VA05892
www.vagnon.fr