Skip to main content

Chasse au trésor

Page 1

livre-jeu c heva l et pour défis rigolos !

V S

S S

T

CA CA

attention ! s e g è i p x au


Utilisation de ton livre Une fois ton livre ouvert, déplie les blocs de grilles de chaque côté et pousse-les l’un vers l’autre pour faire monter le chevalet qui séparera les deux adversaires.


COMMENCER LA PARTIE Place ton trésor dans une des cases de ta grille. Tu peux par exemple marquer « T » dans la case. Ensuite, place tes 8 pièges dans ta grille (tu as 2 élixirs et 2 tonneaux de poudre). CA CA

S S S S

CO COCO CO

M M M M

E

TP

QUESTIONS ET DÉPLACEMENTS Ton adversaire et toi démarrez sur le panneau de départ. À partir de là, vous pouvez vous déplacer en ligne horizontale, verticale ou diagonale, sur des cases qui se touchent et qui sont libres d’obstacles. Sur la première grille par exemple, en partant de F5, tu peux visiter toutes les cases jusqu’en F3 et F10, I5, B1, J1 et A10. En suivant cette règle, à tour de rôle, vous allez annoncer la case que vous voulez explorer : « je vais en F8 », « je vais en D3 »... Le panneau départ ne compte pas comme un obstacle. À chaque fois qu’on explore une case, l’adversaire va répondre en fonction de ce qu’il y a dedans. Si la case est vide, il n’y a pas de conséquence. S’il y a le trésor, on gagne !

S’il y a un cactus, on se retrouve couvert d’épines. Le temps de toutes les enlever et de se soigner, on perd un tour !

S’il y a un crocodile, on est mordu à la jambe, on ne peut plus avancer que de deux cases à chaque tour.

S’il y a un marécage, on est aspiré et on disparaît pendant un tour. On ressort où on veut dans la grille. S’il y a un obstacle sur la case de sortie, on a le gage. On est aspiré à chaque passage sur le marécage.

S’il y a un tonneau de poudre, on peut choisir de provoquer l’explosion pour libérer le passage, ce qui fait perdre un tour, ou bien de reculer d’une case et de ne pas perdre un tour.

Les fioles d’élixir servent à deux choses : guérir toutes les blessures infligées par un crocodile et/ou un serpent, ou bien forcer l’adversaire à révéler un indice de son choix, non connu, sur l’emplacement de son trésor. Quand on trouve une fiole on doit dire tout de suite quel usage on choisit. Par contre, on a le droit de ne pas utiliser l’élixir tout de suite et de le ressortir quand on veut dans la partie. Chaque élixir ne sert qu’une seule fois.

S’il y a un serpent on est empoisonné, on perd la tête et on n’avance plus qu’en diagonale !

NOTER LES DÉPLACEMENTS SUR LA GRILLE Sur ta grille : symbolise avec des traits les déplacements de ton adversaire, cela te permettra de vérifier qu’il ou elle ne triche pas ! Sur la grille « adversaire » : note où sont les pièges adverses à chaque fois que tu en rencontres un. Et note aussi quelles sont les cases que tu as explorées !


PLACE TON TRESOR ET TES PIEGES SUR CETTE GRILLE

GRILLE ADVERSAIRE : NOTE TES DEPLACEMENTS ET LES PIEGES ADVERSES A B

C D E

F G H

I

J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CHASSETRESOR_GRILLE.indd 1

05/01/2021 12:12


PLACE TON TRESOR ET TES PIEGES SUR CETTE GRILLE

GRILLE ADVERSAIRE : NOTE TES DEPLACEMENTS ET LES PIEGES ADVERSES A B

C D E

F G H

I

J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CHASSETRESOR_GRILLE.indd 2

05/01/2021 12:12


PLACE TON TRESOR ET TES PIEGES SUR CETTE GRILLE

GRILLE ADVERSAIRE : NOTE TES DEPLACEMENTS ET LES PIEGES ADVERSES A B

C D E

F G H

I

J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CHASSETRESOR_GRILLE.indd 3

05/01/2021 12:12


PLACE TON TRESOR ET TES PIEGES SUR CETTE GRILLE

GRILLE ADVERSAIRE : NOTE TES DEPLACEMENTS ET LES PIEGES ADVERSES A B

C D E

F G H

I

J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CHASSETRESOR_GRILLE.indd 4

05/01/2021 12:12


CHASSE AU TRÉSOR attention aux pièges !

dé pli ez et jou ez !

Avec ce livre chevalet ludique, original et simple d’utilisation, que l’on peut emporter partout, les jeunes aventuriers et les jeunes aventurières pourront s’affronter dans 40 folles chasses au trésor ! Sur des parcours semés d’embûches, il faut se déplacer de case en case, en essayant de ne pas se faire croquer par un crocodile, mordre par un serpent ou avaler par un marécage. Le but du jeu étant d’être plus futé.e et plus rapide que l’adversaire, pour trouver en premier le trésor qu’il ou elle a caché dans sa grille !

Alors, qui se sent prêt.e à relever le défi ?

9,95 €

MDS : VA05885

www.vagnon.fr


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Chasse au trésor by Fleurus Editions - Issuu