l i vr e-jeu cheval et p ou r défis rigolos !
QU I
? i U Q T ES Poissons
Utilisation de ton livre Une fois ton livre ouvert, déplie les blocs de grilles de chaque côté et pousse-les l’un vers l’autre pour faire monter le chevalet qui séparera les deux joueurs.
rè gle du jeu Chaque joueur a devant lui une grille, que son adversaire ne voit pas, et qui comporte 25 poissons. Chaque joueur commence par choisir un poisson, qu’il entoure. Le but du jeu sera alors de deviner en premier quel poisson a été choisi par l’adversaire.
Poser des questions
Éliminer des poissons
Pour cela, chacun à son tour, le joueur devra poser à son adversaire une seule question, à laquelle l’adversaire ne peut répondre que par oui ou par non. Exemple : • on peut demander : « Est-ce que ton poisson est jaune ? » • on ne peut pas demander : « De quelle couleur est ton poisson ? »
Une fois que l’adversaire a répondu, on peut barrer sur la grille tous les poissons éliminés par la réponse donnée. Exemple : • on a demandé : « Est-ce que ton poisson est bicolore ? » ; l’adversaire a répondu : « Oui, mon poisson est bicolore. » • sur la grille, on barre alors d’un trait tous les poissons qui n’ont qu’une seule couleur, ou plus de deux couleurs.
Attention, d’autre part, la question ne peut porter que sur un seul élément. Exemple : • on peut demander : « Est-ce que ton poisson a des rayures ? » Et si la réponse est oui, on attend la question suivante pour demander : « Les rayures de ton poisson sont-elles bleues ? » • mais on ne peut pas demander directement : « Est-ce que ton poisson a des rayures bleues ? » (ou des pois noirs, ou un nez de petite taille…).
Trouver le bon poisson On peut dire « je pense que ton poisson est tel poisson » à n’importe quel moment de la partie, sans forcément attendre d’avoir éliminé tous les mauvais poissons. Toutefois, on n’a le droit qu’à trois essais. Si on fait trois mauvaises propositions, on perd la partie. Autrement, le joueur qui remporte la partie est le premier des deux qui trouve le poisson choisi par son adversaire, sans se tromper.
Requin-scie
Chromis
Espadon
Demoiselle
Chirurgien-bagnard
Bar rayé
Perche
Barracuda
Narval
Trompette
Poisson-ange
Tétrodon pintade
Poisson-coffre
Raie
Murène ruban
Anguille
Régalec
Orphie
Zancle cornu
Gorette bleue
Vivaneau
Poisson-licorne
Requin-baleine
Baliste clown
Papillon
QUIESTQUI_POISSONS_GRILLEok.indd 1
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Barracuda
Poisson-ange
Raie
Zancle cornu
Trompette
Murène ruban
Régalec
Chromis
Demoiselle
Poisson-licorne
Anguille
Poisson-coffre
Perche
Baliste clown
Papillon
Espadon
Orphie
Vivaneau
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Chirurgien-bagnard
Requin-baleine
Gorette bleue
Narval
Bar rayé
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QU I EST qui ? Poissons
dé pli ez et jou ez !
Ton poisson est-il bleu ? A-t-il des rayures ? Ou des pois ? Est-il long ? Ou plutôt rond ? Possède-t-il cinq nageoires ? Et une corne ? Pose des questions à ton adversaire et découvre le poisson qu’il a choisi avant qu’il ne découvre le tien ! Avec ses 40 grilles et sa structure ludique, ce livre-jeu ravira petits et grands fans de poissons !
à toi de jouer ! 9,95 €
MDS : VA04833
www.vagnon.fr