ESCAPE GAME
Vis les ave nt
l’ODYSSÉE ’Ulysse ! d s e ur
rs sont camp. De grands guerrie le er lev de in tra en nt Les Grecs so croyait nt Achille, ce héros qu’on illa va le rir pé vu as e Tu morts. tes compagnons, comm de ins rta ce ec av hé le invincible. Tu t’es fâc qu’à lui les armes d’Achil t tô plu é nn do it t’a ’on Ajax, furieux qu st tué. ns son accès de rage, s’e après sa mort et qui, da
Mais il n’est pas temps de se souvenir de tous ces grands moments. Il faut partir. rêtent troupes et s’app s ur le nt le b em u’un Les autres rass ent comme toi q nd te at Ils . er m s à prendre la nt aussi le temp se as p ils et ve lè vent favorable se ileté. ab en rivalisant d’h 6
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Pour pouvoir quitter Troie, tu dois résoudre quelques énigmes qui te donneront un mot grec ; le mo t de passe pour prendre la mer. Découpe l’alphabet grec que tu tro uveras à la page 29 de ton carnet d’indices, puis va à la page suivant e pour commencer l’aventure.
Concentre-toi, c’est parti !
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Ulysse it pas. C’est toi, sa is fin en n’ e oi me : lle de Tr ée de ce stratagè id eu a Le siège de la vi i qu » s e aux mille tour soldats à le rusé, « l’homm bois, placer des en al ev ch se lle, en m rempart de la vi le t construire un im an ev d ue sq r de nuit ju mp. l’intérieur, le tire avaient levé le ca cs re G s le ue q et faire croire
La curiosité a poussé les Troyens à faire entrer le cheval et BOUM ! Les soldats sont sortis de leur cachette et ont pu remporter la victoire !
Sachant qu’il y a un soldat par cube, combien de soldats peuvent tenir dans la carcasse du cheval de Troie ?
bre Note le nom i : …… . de soldats ic
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Voici plusieurs ch efs achéens (c’est l’autre nom des Grecs). Pe ux-tu repérer où se trouvent Ménélas , Agamemnon et N estor ?
Voici comment les reconnaître : Agamemnon porte un casque rouge, assorti à ses sandales, sa cape est jaune et rouge, et son bouclier porte un soleil gravé en son centre. Ménélas porte un casque bleu, des sandales noires, sa cape est jaune et bleue, et son bouclier ne porte pas un triangle gravé en son centre. Nestor porte un casque rouge, des sandales rouges, sa cape est verte et rouge, et son bouclier porte un triangle gravé en son centre.
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Maintenant que tu les as reconnus, inscris la couleur du ruban du javelot de chacun dans le tableau suivant. Agamemnon
Ménélas
Nestor
Numéro Couleur du ruban 9
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e, n de vin à Polyphèm io is ov pr e tr vo e tre Tu sers donc tout . Pour garantir vo re iv t, en m dé on of oeil : qui s’endort pr crèves son unique tu et eu pi un is is salut, tu sa ! us voir vous enfuir il ne pourra plus vo Ensuite, tu ordonnes à chacun de tes com pagnons de choisir un bélier et de s’accrocher à son ventre. Comme ça, quand Polyphème les fera sortir de la grotte et les touchera sur le dos pour les compter, il ne vous découvrira pas.
nt les détails Retrouve quels so nd dessin. ra g u d s it ra xt e nt qui so
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De rage et d e douleur, P olyphème h attirant ses urle, compagnon s qui lui dema « Mais qui t’ ndent : a ainsi bless é ? » Lorsqu’il rép ond « Perso nne », tous autres se m les oquent de lu i…
eu e est Poséidon, le di Le père de Polyphèm en colère contre toi. de la mer. Il est très ur Tempête (page 40) po ge pa la à i to snd Re o . le Défi Tempête n 5 pperas pas ! Cette fois, tu n’y écha
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, une nouvelle Après quelques jours de navigation tion abondante île luxuriante apparaît. Une végéta toi, vous envahit l’endroit, et, ton équipage et poussent sous admirez ces magnifiques fleurs qui ces climats merveilleux. Vous descendez à terre. Des gens sou riants et aimables vous accueillent, ils s’appellent les Lotophages. Ils ne se nourrissent que d’une chose : une fleur délicieuse qui s’appelle le lotos. Elle les emplit de bonheur.
Tu pars explorer l’île avec quelques compagnons. Quand vous revenez, vous découvrez que les Lotophages ont proposé à ceux qui étaient restés de goûter à cette fleur douce comme le miel. Ils se régalent, ils sont joyeux, se détendent.
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ent, mais deux ch ta é d te ns no ag Tes comp n passage difficile. u nt e d ar g s e tr ns nouveaux mo
gueule énorme vomit D’un côté, une sorte de chaudron bouillonnant. des flots déchaînés tel un m ? En lui adressant Peux-tu retrouver son no calmeras-tu ? une prière, peut-être la C
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et en haut de ce labyrinthe Pris dans les flots, entre s ssage, récolte les lettre ressors par le bas. Au pa m no rdre, elles formeront le l’o ns da : es uv tro tu e qu du monstre. 30
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En criant son nom, tu réussi s à calmer le premier monstre, mais ensuite, c’est Scylla qui attrape des marins de ton navire av ec ses tentacules.
stres à Combien y a-t-il de mon mble emmêlé ? tentacules dans cet ense
Scylla avale encore quelq ues marins au passage. Les autres se noient.
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Dès 8 an
ESCAPE GAME l’ODYSSÉE
A
lors que l’« homme aux mille ruses » vient de mettre en échec les Troyens, il doit maintenant retourner chez lui à Ithaque. Mais les dieux et autres monstres ne lui facilitent pas la tâche… Dans cet escape game, tu incarnes Ulysse et dois retrouver ta famille. Le but du jeu est de réussir à vaincre toutes les épreuves qui t’attendent, résoudre les énigmes, battre les ennemis toujours plus nombreux et éviter les tempêtes enragées sans y perdre ton navire… Et au final reconstituer le fil des événements qui te ramèneront à ta patrie. Seras-tu à la hauteur ?
D’une durée de 2 heures minimum, cet escape game qui comporte à la fois un livre et un carnet d’indices ravira toutes les âmes aventurières !
12,95 € TTC www.vagnon.fr
MDS : VA04635