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Qui est qui ? Pirates

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l i vre-jeu cheva l et p o u r défis rigolos !

QUI E S ? i T QU Pirates


Utilisation de ton livre Une fois ton livre ouvert, déplie les blocs de grilles de chaque côté et pousse-les l’un vers l’autre pour faire monter le chevalet qui séparera les deux joueurs.


rè gle du jeu Chaque joueur a devant lui une grille, que son adversaire ne voit pas, et qui comporte 24 pirates. Chaque joueur commence par choisir un pirate, qu’il entoure. Le but du jeu sera alors de deviner en premier quel pirate a été choisi par l’adversaire.

Poser des questions

Éliminer des poissons

Pour cela, chacun à son tour, le joueur devra poser à son adversaire une seule question, à laquelle l’adversaire ne peut répondre que par oui ou par non. Exemple : • on peut demander : « Est-ce que ton pirate est une femme ? » • on ne peut pas demander « Ton pirate est-il un homme ou une femme ? »

Une fois que l’adversaire a répondu, on peut barrer sur la grille tous les pirates éliminés par la réponse donnée. Exemple : • on a demandé : « Est-ce que ton pirate porte une boucle d’oreille ? » ; l’adversaire a répondu : « Non, mon pirate ne porte pas de boucle d’oreille. » • sur la grille, on barre alors d’un trait tous les pirates qui portent une boucle d’oreille.

Attention, d’autre part, la question ne peut porter que sur un seul élément. Exemple : • on peut demander : « Est-ce que ton pirate porte un chapeau » ? Et si la réponse est oui, on attend la question suivante pour demander : « Y a-t-il des plumes sur le chapeau de ton pirate ? » • mais on ne peut pas demander directement : « Est-ce que ton pirate porte un chapeau à plumes ? » (ou une cicatrice située sur la joue, ou une boucle d’oreille à l’oreille droite…).

Trouver le bon pirate On peut dire « je pense que ton pirate est tel pirate » à n’importe quel moment de la partie, sans forcément attendre d’avoir éliminé tous les mauvais pirates. Toutefois, on n’a le droit qu’à trois essais. Si on fait trois mauvaises propositions, on perd la partie. Autrement, le joueur qui remporte la partie est le premier des deux qui trouve le pirate choisi par son adversaire, sans se tromper.


Jeanne la Blonde

Assa Peur-Bleue

Sőren Bebaarde

Mystery Rose

Duguba tigi Duma

Erik Løgner

Yvan le Fourbe

Yaasir Hillaac

Amihan Banta

Lonesome Johnny

Queen Victoria

Arthur Maol

Lars Enøyde

Hargit Aandhee

Klaus Grausam

Habib Sayf

Aissata la Belle

Ayo Quick-Sword

Hannah Sans-Merci

Aly Gold

Gentleman Will

Green-Eyes Jack

Diskiant Kénan

Francesca Abusada

QUIESTCE_PIRATE_GRILLEok.indd 1

03/12/2019 16:25


Francesca Abusada

Hargit Aandhee

Souleyman l’élégant

Green-Eyes Jack

Arthur Maol

Aissata la Belle

Vladimir le Sanglant

Hannah Sans-Merci

Mystery Rose

Duguba tigi Duma

Aileen Skean Dhu

Erik Løgner

Gentleman Will

Capitán Diego

Assa Peur-Bleue

Red-Head Wendy

Yaasir Hillaac

Lars Enøyde

Aly Gold

Diskiant Kénan

Lonesome Johnny

Queen Victoria

Klaus Grausam

Ayo Quick-Sword

QUIESTCE_PIRATE_GRILLEok.indd 2

03/12/2019 16:25


QU I EST qui ? P

irates

dé pli ez et jou ez !

Ton pirate porte-t-il un chapeau ? Voit-il avec ses deux yeux ? Arbore-t-il une cicatrice ? Et une boucle d’oreille ? Ses cheveux sont-ils roux ? Peut-être est-ce une pirate ? Pose des questions à ton adversaire et découvre le pirate qu’il a choisi avant qu’il ne découvre le tien ! Avec ses 40 grilles et sa structure ludique, ce livre-jeu ravira petits et grands corsaires !

à toi de jouer ! 9,95 €

MDS : VA10238

www.vagnon.fr


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Qui est qui ? Pirates by Fleurus Editions - Issuu