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Théotemo

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sion Les noces a

L’Ascen

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de Can

La colombeLe baptême Jé rémie

Le kems de la Bible

David

commLes dix andem

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Les miracles

s Les fête

Les animauxLes premiers chrétiensLes p ro

phètes

Théotemo Théotemo 978272892 9782728926 6008_BAT.indd Théotemo 9782728926008_BAT.indd 26 16:28 50 22/10/2018 16:28 008_B AT.ind 22/10/2018 Théotem d 22/10/2018 6 o 978 16:28 13 272

Conçu par Ketleen Louis-Jean et illustré par Naomikado. 6008_BAT.indd

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52 cartes • 15 minutes • Dès 8 ans • 4 joueurs

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Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Fleurus éditions, 57 rue Gaston Tessier, CS50061, 75166 Paris Cedex 19. Informations à conserver. © Mame, 2018. ISBN : 978-2-7289-2600-8. MDS : 532 084. Tous droits réservés pour tous pays. « Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. » Dépôt légal : février 2019. N° d’édition : 19014. Achevé d’imprimer en décembre 2019 par Hengyuan Printing (Chine).

Le kems de la Bible Le kems de la Bible

Découvre la Bible tout en jouant au kems. Avec ton coéquipier, sois le plus rapide à rassembler les quatre cartes d’une même famille : Les évangélistes Les prophètes Les symboles de la Passion Les paraboles Les miracles L’Exode

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Règle du jeu

Isaïe Daniel

4 joueurs

Le but du jeu :

Jéré mie

Ézékiel

Les prophètes

Les prophètes

Les pr

ophètes

Le sp

rophè tes

Réunir les 4 cartes qui composent une famille.

Avant de commencer :

Les joueurs forment des équipes de deux. Discrètement, chaque équipe trouve un signe qui permettra de prévenir son coéquipier de la composition d’une famille (par exemple : passer la main dans ses cheveux, se toucher le nez, se mordre la lèvre...). L’autre équipe ne doit pas connaître ce signe. Un Bon Samaritain est désigné parmi les joueurs, il se chargera de distribuer les cartes et de ramasser celles qui ne sont plus utilisées.

Le jeu :

Au début de la partie, le Bon Samaritain distribue 4 cartes à chaque joueur et dépose au milieu de la table 4 cartes faces visibles. Les cartes restantes constituent la pioche. Au top départ, les joueurs peuvent échanger une carte de leur jeu contre une autre de la table. Le joueur dépose d’abord sa carte avant de récupérer celle qu’il souhaite. Chaque joueur devra toujours avoir 4 cartes en main. Si les joueurs ne sont plus intéressés par les cartes sur la table, ils disent à haute voix TEMO. Quand tous les joueurs

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ont prononcé le mot, le Bon Samaritain ramasse les cartes et les met de côté. Puis, il dépose 4 nouvelles cartes tirées de la pioche. À tout moment du jeu, si un joueur a dans ses mains 4 cartes de la même famille, il fait le signe de son équipe. Son coéquipier doit alors dire THÉO pour faire gagner la famille à son équipe. Attention, si un joueur d’une autre équipe voit le signe avant le coéquipier, il dira alors THÉOTEMO pour contrer et faire gagner la famille à son équipe. Si un joueur dit THÉO ou THÉOTEMO mais que personne n’a composé de famille, il fait perdre une famille gagnée à son équipe. Les cartes de cette famille rejoignent alors les cartes mises de côté. Le Bon Samaritain distribue 4 nouvelles cartes de la pioche au joueur qui a constitué une famille. Lorsque la pioche est épuisée, le Bon Samaritain mélange les cartes mises de côté pour la renouveler. La première équipe arrivée à 5 familles remporte la partie. Variante pour 2 ou 3 joueurs

La règle du signe distinctif n’est ici pas mise en œuvre. Chacun joue individuellement et tente de remporter une famille en disant THÉO avant qu’un adversaire ne lui dise THÉOTEMO. Il faudra être bien attentif aux autres joueurs afin de pouvoir les contrer.

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Matthieu Jean

Les ĂŠvangĂŠlistes

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Marc Jean

Les ĂŠvangĂŠlistes

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Jean Luc

Les évangélistes

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Jean

Les ĂŠvangĂŠlistes

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IsaĂŻe

Les prophètes

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Les talents

Les paraboles

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Les noces de Cana

Les miracles

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CapharnaĂźm

Les villes

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David

Les rois

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Le serpent

Les animaux

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NoĂŤl

Les fĂŞtes

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Les plaies d’Égypte

L ’exode

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L’arche de Noé

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Les édifices

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Les clous

Les

symboles de la Passion

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Adam & Ăˆve

Les couples

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Les épîtres

Les

premiers chrétiens

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sion Les noces a

L’Ascen

is Les ro

de Can

La colombeLe baptême Jé rémie

Le kems de la Bible

David

commLes dix andem

ents

Les miracles

s Les fête

Les animauxLes premiers chrétiensLes p ro

phètes

Théotemo Théotemo 978272892 9782728926 6008_BAT.indd Théotemo 9782728926008_BAT.indd 26 16:28 50 22/10/2018 16:28 008_B AT.ind 22/10/2018 Théotem d 22/10/2018 6 o 978 16:28 13 272

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52 cartes • 15 minutes • Dès 8 ans • 4 joueurs

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Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Fleurus éditions, 57 rue Gaston Tessier, CS50061, 75166 Paris Cedex 19. Informations à conserver. © Mame, 2018. ISBN : 978-2-7289-2600-8. MDS : 532 084. Tous droits réservés pour tous pays. « Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. » Dépôt légal : février 2019. N° d’édition : 19014. Achevé d’imprimer en décembre 2019 par Hengyuan Printing (Chine).

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