JEAN LE BAPTISTE INDICE
SAUV EL SAUVAGE. IEL NOURRI DE SAUTERELLES ET DE MIEL JE ME NOURRIS
LES SAINTS
30 cartes illustrées pour jouer en famille, entre amis, et découvrir les saints autrement.
LES SAINTS
Un bâton fleuri, une couronne d’épines, un éclair, une épée... En trois manches, dont une en mime, saurez-vous reconnaître quel saint se dissimule derrière chacun de ces attributs ?
24 juin. C’est ma fête ! Perpignan Patron des rémouleurs, couteliers, tonneliers, de une croix phylactère Attributs : une sauterelle, une peau de bête, un agneau, Zacharie, averti de ma Je suis le fils d’Élisabeth, cousine de Marie, et de dans le désert, vêtu naissance par l’archange Gabriel. Adulte, j’ai vécu Je me suis mis à prêde peaux de bête et me nourrissant de sauterelles. fidèles de Jésus. futurs André, et Pierre cher et à attirer des disciples dont l’Esprit saint s’est maniLorsque j’ai baptisé ce dernier dans le Jourdain, que mon cousin était festé sous la forme d’une colombe. J’ai proclamé l’« Agneau de Dieu ». l’union d’Hérode avec Ma mort n’a pas été douce : comme je dénonçais Puis elle a masa belle-sœur Hérodiade, celle-ci m’a fait emprisonner. Hérode par une danse, nipulé sa fille Salomé, qui après avoir charmé offerte à sa mère sur un a demandé pour récompense que ma tête soit plateau. Et j’ai été décapité.
JE SUIS... SAINT JEAN LE BAPTISTE. 08/06/16
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Achevé d’imprimer en août 2016 par Toppan Leefung (Chine). ISBN : 978-2-7289-2214-7 • MDS : 531 513 • N° d’édition : 16257 Dépôt légal : octobre 2016. Tous droits réservés pour tous pays. « Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. » Attention. Informations à conserver. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
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Manche 3 : le temps imparti est de 30 secondes. Le meneur saisit le paquet, cache la première carte aux membres de son équipe, et mime le personnage cité sur la carte pour le leur faire deviner. Il doit être fin stratège pour faire deviner rapidement le personnage : si, grâce à son mime, son équipe voit juste, la carte est gagnée ! Le meneur passe alors à la carte d’après et ainsi de suite jusqu’à écoulement du temps imparti. Si au contraire l’équipe ne parvient pas à découvrir l’identité du personnage, le meneur passe quand même aux cartes suivantes, jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé.
LE JEU SE TERMINE : Une fois toutes les cartes trouvées, chaque équipe fait la somme des cartes qu'elle a obtenues lors des trois manches. L’équipe qui a remporté le plus de cartes gagne la partie... ... Mais que les autres ne restent pas sur une défaite, et qu’ils jouent à nouveau. Après tout, tous les saints n’ont pas pris le bon chemin du premier coup !
NB : le temps imparti pour les manches 2 et 3 est de 30 secondes chacune. Mais si l’équipe est composée de plus jeunes joueurs, on peut bien sûr se donner un peu plus de temps !
Un jeu à faire en famille ou entre amis, pour (re)découvrir les saints de France et les grandes figures du catholicisme. Pour 3 joueurs ou plus.
MATÉRIEL : 30 cartes recto/verso de trois niveaux de difficulté : facile (bleu), avancé (jaune), difficile (rouge). Pensez à vous munir d’un sablier ou d’un téléphone portable avec chronomètre. Enfin, du papier et un crayon seront bien utiles pour noter les résultats des manches.
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BUT DU JEU : Le but du Pop Quiz – Les saints est de faire deviner un maximum de personnages. Le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages à partir d'un seul mot donné par le joureur ; enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Chaque manche se joue jusqu’à épuisement des cartes. Attention ! Il faudra réfléchir vite et bien car le temps est compté... et il décroît selon le niveau de difficulté des manches. L’équipe qui aura remporté le plus de cartes sera déclarée vainqueur.
DÉROULEMENT : Manche 1 : le temps imparti est de 1 minute. Pour commencer, tous les joueurs sont autour d'une table. Il n'est pas autorisé à deux joueurs d'une même équipe d'être à côté. La partie se joue en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. On bat toutes les cartes (pour mélanger les niveaux de difficulté) en faisant bien attention de les garder en une seule pile. On ne doit voir de la première carte que la face portant les attributs. Le joueur qui commence retourne un sablier (ou lance le chronomètre d'un portable). Il observe la carte qui est sur le dessus du paquet et regarde les attributs qui y sont représentés : il doit deviner, d’après ces derniers, quel saint se cache au verso.
S’il ne trouve toujours pas la réponse, un autre membre de son équipe peut lui lire le texte écrit également au verso de la carte, pour l’aider à deviner l’identité du personnage. Si grâce à sa sagacité et/ou à ses coéquipiers, le joueur a vu juste, il met la carte de côté et passe aux cartes suivantes jusqu’à écoulement du temps imparti. Si le joueur se trompe, il passe quand même à la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé. C’est ensuite au tour d’une autre équipe de prendre la main ! Manche 2 : le temps imparti est de 30 secondes. Le meneur d’équipe saisit le paquet (il ne doit voir que le recto des cartes, attributs face à lui). Attention à ne pas retourner la carte du dessus, ni à la montrer au reste de l’équipe ! Pour faire deviner à ses coéquipiers de quel personnage il s’agit, le chef d’équipe peut : •
s oit donner le mot qui correspond à un des attributs dessinés sur la carte ;
•
s oit donner un mot lié à l’identité du personnage (mot tiré de l’indice ou du texte) : à chacun de faire travailler sa mémoire sur ce qu’il a appris dans la manche précédente !
Pour remporter une carte, l’équipe doit deviner le personnage d’après le mot donné. Attention, un seul mot par carte ! Si l’équipe a vu juste, son chef met la carte de côté et passe aux cartes suivantes jusqu’à écoulement du temps imparti. Si l’équipe se trompe, le meneur retente quand même sa chance avec la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé.
S’il ne trouve pas la réponse, il peut donner sa carte à une personne de son équipe, qui a alors le droit de lui lire l’indice écrit au verso (attention à ne pas montrer la réponse !)
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BUT DU JEU : Le but du Pop Quiz – Les saints est de faire deviner un maximum de personnages. Le jeu se déroule en trois manches : lors de la première manche, un seul joueur par équipe regarde les attributs représentés au recto des cartes. Il doit chercher à deviner les personnages. Dans la deuxième manche, c'est son équipe qui doit deviner ces mêmes personnages à partir d'un seul mot donné par le joureur ; enfin, seul le mime est autorisé pour faire deviner les personnages dans la troisième manche. Chaque manche se joue jusqu’à épuisement des cartes. Attention ! Il faudra réfléchir vite et bien car le temps est compté... et il décroît selon le niveau de difficulté des manches. L’équipe qui aura remporté le plus de cartes sera déclarée vainqueur.
DÉROULEMENT : Manche 1 : le temps imparti est de 1 minute. Pour commencer, tous les joueurs sont autour d'une table. Il n'est pas autorisé à deux joueurs d'une même équipe d'être à côté. La partie se joue en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. On bat toutes les cartes (pour mélanger les niveaux de difficulté) en faisant bien attention de les garder en une seule pile. On ne doit voir de la première carte que la face portant les attributs. Le joueur qui commence retourne un sablier (ou lance le chronomètre d'un portable). Il observe la carte qui est sur le dessus du paquet et regarde les attributs qui y sont représentés : il doit deviner, d’après ces derniers, quel saint se cache au verso.
S’il ne trouve toujours pas la réponse, un autre membre de son équipe peut lui lire le texte écrit également au verso de la carte, pour l’aider à deviner l’identité du personnage. Si grâce à sa sagacité et/ou à ses coéquipiers, le joueur a vu juste, il met la carte de côté et passe aux cartes suivantes jusqu’à écoulement du temps imparti. Si le joueur se trompe, il passe quand même à la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé. C’est ensuite au tour d’une autre équipe de prendre la main ! Manche 2 : le temps imparti est de 30 secondes. Le meneur d’équipe saisit le paquet (il ne doit voir que le recto des cartes, attributs face à lui). Attention à ne pas retourner la carte du dessus, ni à la montrer au reste de l’équipe ! Pour faire deviner à ses coéquipiers de quel personnage il s’agit, le chef d’équipe peut : •
s oit donner le mot qui correspond à un des attributs dessinés sur la carte ;
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s oit donner un mot lié à l’identité du personnage (mot tiré de l’indice ou du texte) : à chacun de faire travailler sa mémoire sur ce qu’il a appris dans la manche précédente !
Pour remporter une carte, l’équipe doit deviner le personnage d’après le mot donné. Attention, un seul mot par carte ! Si l’équipe a vu juste, son chef met la carte de côté et passe aux cartes suivantes jusqu’à écoulement du temps imparti. Si l’équipe se trompe, le meneur retente quand même sa chance avec la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé.
S’il ne trouve pas la réponse, il peut donner sa carte à une personne de son équipe, qui a alors le droit de lui lire l’indice écrit au verso (attention à ne pas montrer la réponse !)
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Manche 3 : le temps imparti est de 30 secondes. Le meneur saisit le paquet, cache la première carte aux membres de son équipe, et mime le personnage cité sur la carte pour le leur faire deviner. Il doit être fin stratège pour faire deviner rapidement le personnage : si, grâce à son mime, son équipe voit juste, la carte est gagnée ! Le meneur passe alors à la carte d’après et ainsi de suite jusqu’à écoulement du temps imparti. Si au contraire l’équipe ne parvient pas à découvrir l’identité du personnage, le meneur passe quand même aux cartes suivantes, jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé.
LE JEU SE TERMINE : Une fois toutes les cartes trouvées, chaque équipe fait la somme des cartes qu'elle a obtenues lors des trois manches. L’équipe qui a remporté le plus de cartes gagne la partie... ... Mais que les autres ne restent pas sur une défaite, et qu’ils jouent à nouveau. Après tout, tous les saints n’ont pas pris le bon chemin du premier coup !
NB : le temps imparti pour les manches 2 et 3 est de 30 secondes chacune. Mais si l’équipe est composée de plus jeunes joueurs, on peut bien sûr se donner un peu plus de temps !
Un jeu à faire en famille ou entre amis, pour (re)découvrir les saints de France et les grandes figures du catholicisme. Pour 3 joueurs ou plus.
MATÉRIEL : 30 cartes recto/verso de trois niveaux de difficulté : facile (bleu), avancé (jaune), difficile (rouge). Pensez à vous munir d’un sablier ou d’un téléphone portable avec chronomètre. Enfin, du papier et un crayon seront bien utiles pour noter les résultats des manches.
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MARIE INDICE
UN ANGE M’A ANNONCÉ QUE JE TOMBERAIS ENCEINTE.
15 août (Assomption). C’est ma fête ! Mère de Jésus Attributs : un âne, un ange, un bœuf, une étoile Je suis la fille de Joachim et d’Anne, mais les Évangiles ne disent rien sur mon enfance. Je n’y apparais que lors de l’annonce de la naissance de Jésus. J’ai en effet reçu la visite de l’archange Gabriel qui m’a annoncé que je mettrais au monde le Fils de Dieu. Mariée à Joseph, j’ai enfanté Jésus dans une étable, au-dessus de laquelle brillait l’étoile du Berger, et entourée d’un âne et d’un bœuf. J’ai ensuite vécu avec mon mari et mon fils à Nazareth. Puis j’ai assisté à quelques épisodes de la vie de Jésus rapportés dans les évangiles, comme les noces de Cana. Lors de la crucifixion de mon fils, j'étais présente au pied de la croix. Je suis aussi appelée la Sainte Vierge et je me suis élevée au ciel après ma mort. Après mon assomption, je suis apparue à plusieurs reprises, notamment à Bernadette Soubirous à Lourdes. Les lieux de ces apparitions sont devenus des lieux de pèlerinage où surviennent de nombreux miracles.
JE SUIS... SAINTE MARIE.
JEANNE D’ARC INDICE
« BOUTONS LES ANGLAIS HORS DE FRANCE ! »
30 mai. C’est ma fête ! Patronne de France, d’Orléans et de Rouen Attributs : un étendard, des flammes, un mouton, une armure Je suis née à Domrémy en Lorraine. J’ai eu une enfance très pieuse durant laquelle je me suis occupée des travaux domestiques et de la garde des moutons. À 13 ans, les voix de l’archange Michel, de sainte Catherine et de sainte Marguerite m’ont demandé de libérer la France occupée par les Anglais. C’était l’époque de la guerre de Cent Ans qui ravageait le pays. J’ai réussi à approcher le roi de France Charles VII qui m’a autorisée à suivre ses armées. Ma foi et mon courage ont motivé les troupes qui ont libéré des villes comme Orléans. J’ai finalement été capturée par Jean de Luxembourg, vendue aux Anglais, jugée comme hérétique et brûlée vive à Rouen. J’ai été réhabilitée 25 ans plus tard et canonisée en 1920.
JE SUIS... SAINTE JEANNE D’ARC.
MARTIN INDICE
J’AI COUPÉ MON MANTEAU EN DEUX.
11 novembre. C’est ma fête ! Patron des mendiants, des policiers et de la ville de Tours Attributs : un manteau coupé en deux, un casque romain, un cheval, une oie Né dans ce qui est la Hongrie actuelle, j’ai souhaité servir le Christ dès mon plus jeune âge, mais en tant que fils de militaire, j’ai dû entrer dans l’armée romaine. Devenu légionnaire, j’ai fait preuve de charité, notamment le jour où j’ai partagé mon manteau d’un coup d’épée avec un mendiant. Quand le Christ m’est apparu le lendemain vêtu de ce demi-manteau, j’ai décidé de quitter l’armée et de me faire baptiser. Je suis ensuite devenu proche de saint Hilaire, évêque de Poitiers, puis j’ai fondé le monastère de Ligugé, prêchant sans relâche pour convertir la Gaule. Élu évêque de Tours, j’ai évangélisé les campagnes, construit des églises et des monastères. Après ma mort, je suis devenu le saint emblématique des Francs. On célébrait ma fête en organisant un repas où la coutume était de manger une oie.
JE SUIS... SAINT MARTIN.
JEAN LE BAPTISTE INDICE
JE ME NOURRIS DE SAUTERELLES ET DE MIEL SAUVAGE.
24 juin. C’est ma fête ! Patron des rémouleurs, couteliers, tonneliers, de Perpignan Attributs : une sauterelle, une peau de bête, un agneau, une croix phylactère Je suis le fils d’Élisabeth, cousine de Marie, et de Zacharie, averti de ma naissance par l’archange Gabriel. Adulte, j’ai vécu dans le désert, vêtu de peaux de bête et me nourrissant de sauterelles. Je me suis mis à prêcher et à attirer des disciples dont Pierre et André, futurs fidèles de Jésus. Lorsque j’ai baptisé ce dernier dans le Jourdain, l’Esprit saint s’est manifesté sous la forme d’une colombe. J’ai proclamé que mon cousin était l’« Agneau de Dieu ». Ma mort n’a pas été douce : comme je dénonçais l’union d’Hérode avec sa belle-sœur Hérodiade, celle-ci m’a fait emprisonner. Puis elle a manipulé sa fille Salomé, qui après avoir charmé Hérode par une danse, a demandé pour récompense que ma tête soit offerte à sa mère sur un plateau. Et j’ai été décapité.
JE SUIS... SAINT JEAN LE BAPTISTE.
JEAN LE BAPTISTE INDICE
SAUV EL SAUVAGE. IEL NOURRI DE SAUTERELLES ET DE MIEL JE ME NOURRIS
LES SAINTS
30 cartes illustrées pour jouer en famille, entre amis, et découvrir les saints autrement.
LES SAINTS
Un bâton fleuri, une couronne d’épines, un éclair, une épée... En trois manches, dont une en mime, saurez-vous reconnaître quel saint se dissimule derrière chacun de ces attributs ?
24 juin. C’est ma fête ! Perpignan Patron des rémouleurs, couteliers, tonneliers, de une croix phylactère Attributs : une sauterelle, une peau de bête, un agneau, Zacharie, averti de ma Je suis le fils d’Élisabeth, cousine de Marie, et de dans le désert, vêtu naissance par l’archange Gabriel. Adulte, j’ai vécu Je me suis mis à prêde peaux de bête et me nourrissant de sauterelles. fidèles de Jésus. futurs André, et Pierre cher et à attirer des disciples dont l’Esprit saint s’est maniLorsque j’ai baptisé ce dernier dans le Jourdain, que mon cousin était festé sous la forme d’une colombe. J’ai proclamé l’« Agneau de Dieu ». l’union d’Hérode avec Ma mort n’a pas été douce : comme je dénonçais Puis elle a masa belle-sœur Hérodiade, celle-ci m’a fait emprisonner. Hérode par une danse, nipulé sa fille Salomé, qui après avoir charmé offerte à sa mère sur un a demandé pour récompense que ma tête soit plateau. Et j’ai été décapité.
JE SUIS... SAINT JEAN LE BAPTISTE. 08/06/16
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Achevé d’imprimer en août 2016 par Toppan Leefung (Chine). ISBN : 978-2-7289-2214-7 • MDS : 531 513 • N° d’édition : 16257 Dépôt légal : octobre 2016. Tous droits réservés pour tous pays. « Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. » Attention. Informations à conserver. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
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