Skip to main content

Le jeu des mèmes pour cool kids

Page 1

Le jeu des

memes pour par Anna Toumazoff

Le jeu des Créez les meilleurs mèmes pour rire de tout… avec n’importe qui !

Le jeu des

memes

pour

memes

memes pour

pour

Le jeu des

Le jeu des

memes

pour

@memespourcoolkidsfeministes


RÈGLES DU JEU exe_mem e_carteTe

COMPOSITION DU JEU

5.indd 1 18/05/20 21 10:4 2

2

e_carteT

exe_mem

dd 05.in plate_ eTem

_cart

emplate_

e rgu d la rien oxique t ur f n yo on mec e h W 10:4 in4 s 21 f 18/05/20 en

3

When on te dem and tu vas pas pre e pourquoi ndre l’air pour soigner ton angoisse

05.indd

dit f te meu » le u ta ec o ’on par m n t qu n to Whe « il fau

ndd

on_10.i

eSituati

me_cart

exe_me

meme

When vous vou dormez ensemb s voyez depuis un an, partez en wee le 5 fois par semaine, k-end ensemb le mais que bae veut tou « mettre d’ét jours pas iquette » 1

Template

exe_

i on t a u Sit

mplate_0

- 60 cartes Template (les grandes) - 120 cartes Situation (les petites)

21

5/20

18/0

4

10:4

ituation_

10.indd

5 21 10:4 4

d 2

0.ind

ion_1

tuat

rteSi

e_ca

mem

exe_

21 10:4 2

18/05/20

18/05/20

10:42

e_carteS

/2021

18/05

exe_mem

MISE EN PLACE

Séparez les cartes Template et les cartes Situation en deux piles. Distribuez 10 cartes Situation par personne et placez les cartes restantes en pile au centre de la table, face cachée. Mélangez les cartes Template et posez-les en pile au centre de la table, face cachée.


DÉROULEMENT DE LA PARTIE

La dernière personne à avoir dit un truc grave marrant commence. Elle sera le ou la juge suprême pour ce tour. Elle retourne la première carte Template et la pose à côté de la pile, face visible. Puis elle décide complètement arbitrairement si les phrases prises en compte pour ce tour sont celles qui figurent en haut ou en bas des cartes Situation. Chaque personne choisit, parmi les cartes Situation qu’elle a en main, celle qui lui permettra de créer la meilleure association avec la carte Template visible, en ne prenant en compte que les phrases en haut ou en bas des cartes en fonction de la décision du ou de la juge suprême. Le ou la juge suprême récupère toutes les cartes Situation et les mélange, face cachée. Le ou la juge suprême retourne les cartes Situation et lit à voix haute les phrases choisies par les autres (celles en haut ou en bas des cartes en fonction de la décision initiale). La personne qui a fait la meilleure association selon le ou la juge suprême remporte la carte Template et en retourne une nouvelle, devenant ainsi juge pour le prochain tour. Chaque personne pioche une nouvelle carte Situation avant le début d’un nouveau tour de jeu, pour en avoir toujours 10 en main.

FIN DE PARTIE

La première personne ayant remporté 5 cartes Template gagne la partie. Pour une partie vraiment très longue, on peut choisir de jouer jusqu'à épuisement de toutes les cartes Template (et des personnes présentes, probablement).


VARIANTE 0 : VICE-VERSA

Les règles sont les mêmes, sauf que ce sont les cartes Template qui sont distribuées, et les cartes Situation qui sont posées. Si l’on joue à moins de 7, on distribue 10 cartes par personne ; à 7, 8 cartes par personne ; à 8, 7 par personne ; à 9 ou à 10, 6 par personne. C’est le ou la juge suprême qui décide si on joue avec la phrase d’en haut ou celle d’en bas à chaque tour.

VARIANTE 1 : JE N´AI JAMAIS

On joue uniquement avec les cartes Situation, qui sont mises en pile au centre de la table, face cachée. À tour de rôle, chaque personne pioche la carte du dessus de la pile et lit aux autres la phrase de son choix. Les personnes ayant déjà été dans la situation en question lèvent la main et remportent 1 point ; 2 points si elles donnent des détails sur ce qui s’est passé. À chaque fois qu’une personne atteint 5, 10 ou 20 points, elle doit raconter une anecdote, réelle ou inventée. Si la majorité des autres joueurs et joueuses devine si elle est vraie ou fausse, la personne qui a raconté l’anecdote voit son score redescendre de 5 points. La première personne qui atteint 20 points remporte la partie.

VARIANTE 2 : QUI POURRAIT LE PLUS ?

On joue uniquement avec les cartes Situation, qui sont mises en pile au centre de la table, face cachée. À tour de rôle, chaque personne pioche la carte du dessus de la pile et lit aux autres la phrase de son choix. On compte jusqu’à 3 et chaque joueur ou joueuse montre du doigt la personne de


l’assemblée la plus susceptible d’adopter le comportement ou de vivre la situation décrite. La personne la plus désignée remporte la carte, en lit une autre, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. La personne qui a alors remporté le plus de cartes gagne la partie. Pour une partie plus courte, on peut ne jouer qu’avec la moitié des cartes Situation.

VARIANTE 3 : VOYAGE EN ABSURDIE

On joue uniquement avec les cartes Template. On en distribue 6 par personne. La personne la plus naïve commence : elle dit un mot, un concept ou le nom de quelqu’un et pose face cachée une carte de son jeu qui lui évoque cette affirmation. Chaque joueur ou joueuse pose, face cachée également, une carte qui lui évoque le mot prononcé. La personne qui a parlé en premier mélange toutes les cartes et les retourne, face visible. Elle compte jusqu’à 10 et chaque joueur ou joueuse désigne en la montrant du doigt la carte qu’il ou elle pense être celle de la personne qui a choisi le mot. Si tout le monde ou personne n’a désigné sa carte, la personne qui a commencé ne gagne pas de points. Si certains joueurs ou joueuses l’ont trouvée, elle gagne 3 points en tout, et chaque joueur ou joueuse l’ayant désignée en gagne 2. Chaque personne qui n’avait pas commencé mais dont la carte a été désignée gagne 2 points par doigt sur sa carte. La première personne qui atteint 20 points remporte la partie.


nti s ara an

g

opp re

%

um o u r sh

100

Un mème, pour les boomers du fond de la salle, c’est une image reprise et répétée à l’infini sur les réseaux sociaux et associée chaque fois à une légende différente et toujours plus drôle. Avec ce jeu conçu par Anna Toumazoff, créatrice d’un des comptes de mèmes les plus partagés des internets, à vous de créer les vôtres en associant une image donnée à une situation. Faites les meilleures combinaisons pour gagner la partie !

ssif

exe_

60 cartes Template 120 cartes Situation 1 livret

mem

Wh

.indd

e_05

mplat

rteTe

e_ca

en

Wh

en t ave u croi cq s uel es to n qW u’u hen n toenx pote chou les fill es veu ine parce q de mec lent jamais ue s genti ls

6 ex

e_

me

me

_c

art

eS

mem

exe_

itu

ati

on

_1

0.i

nd

d

tu rê tu ves d dor e t s av on e ec b x qu and ae

4

mplat

rteTe e_ca 44

2

10:4

.indd e_05

21 5/20 18/0

Wh à te pé en il a enfin cho1 et r qu’il lu éussi 8/0 i reste 02 qu’à5/2te 1 plus 10 gh :4o 4 ster exe_

mem

e_ca

rteSi

tuation

_10.

indd

10

© Mango, 2021 www.mangoeditions.com Dépôt légal : octobre 2021 Imprimé en Chine en 2021 1re édition 18/0

5/20

21

12,95 € TTC

10:4

2021

5/ 18/0 2 10:4

JEU POUR ADULTES. À PARTIR DE 14 ANS.

4

MDS : MN33681

Un jeu créé par Anna Toumazoff @memespourcoolkidsfeministes


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Le jeu des mèmes pour cool kids by Fleurus Editions - Issuu