


Comment jouer 2
Les enquêtes
n° 1 Qui veut la peau de Savannah King ? 6 n° 2 Le gang des termites 10 n° 3 Les hippies paniquent 15 n° 4 Meurtre sur les pistes 19 n° 5 Vol au-dessus d’un nid de vampires 23 n° 6 Terreur chez le seigneur Gauvain 26 n° 7 Le train sifflera la fin 31 n° 8 Crime au manoir Pembroke 34 n° 9 Petit poker entre amis 39 n° 10 Et si on trucidait le patron ? 45
Il s’agit d’élucider un meurtre en entrant en interaction avec les autres joueurs.
Pour cela, vous devez faire preuve d’imagination pour vous glisser dans la peau d’un personnage mais aussi récolter des indices pour démasquer le tueur ! Il s’agit donc à la fois d’un jeu de rôle et d’un jeu d’enquête.
Votre objectif est également de dissimuler aux autres votre propre mobile car vous aviez tous une bonne raison de commettre le crime. Mais seul l’un d’entre vous est passé à l’acte.
Les 10 enquêtes n’ont pas de lien entre elles. Vous pouvez donc commencer par celle qui vous tente le plus. Une enquête dure en moyenne une heure.
Vous pouvez jouer à 4 au minimum et à 6 au maximum. Si vous êtes 4 joueurs, piochez les cartes Personnage indiquées au début de l’enquête. Les deux cartes restantes seront ajoutées au paquet d’indices. Si vous êtes 5, ajoutez la carte qui reste au paquet d’indices.
Si vous êtes plus nombreux, vous pouvez former des duos. Vous incarnerez le même personnage. Pensez alors à vous rendre compte régulièrement de vos trouvailles au cours de l’enquête.
1. Un joueur lit le pitch de l’enquête choisie (voir sommaire).
Cette entrée en matière est indispensable pour commencer une partie.
2. Piochez chacun une carte Personnage. Il faut la lire attentivement en silence et la conserver. Elle contient les informations suivantes :
Mon his ire à ne pas divulguer.
Mon mobile ce qui pourrait vous pousser à tuer.
À ne pas divulguer.
rs du crime l’endroit où vous vous trouviez au moment du meurtre. Il y aura parfois un témoin pour le confirmer.
Ce que j’ai vu information à divulguer au cours du jeu pour faire progresser l’enquête.
Mon a ié vous vous tournerez vers lui dans un premier temps.
Ce que je sais vous détenez une information capitale sur l’un des protagonistes de l’histoire. piste à suivre c’est peut-être une fausse piste mais elle vous aidera à démarrer le jeu.
Mon tude à vous d’inventer votre rôle sur la base des quelques traits de caractère indiqués.
CONSEIL Pour qu’on vous identifie facilement, fixez sur votre vêtement une étiquette portant le nom de votre personnage.
3. Placez le paquet des cartes indices sur la table.
4. Commencez à discuter les uns avec les autres, de préférence debout (cela vous donnera une contenance). Échangez sur la raison de votre présence dans ces lieux, parlez de la victime, découvrez si les autres en savent plus sur les circonstances de sa mort… Échangez ! C’est en parlant, en manipulant, en orientant les conversations que vous obtiendrez des informations. Pour cela, vous devez absolument jouer la comédie !
5. Au bout de 15 minutes de jeu, piochez tous une carte indices : chacun la lit en silence puis repose sa carte. La pioche des indices se fait ainsi toutes les 15 minutes, voire plus fréquemment si besoin.
6. Pour gagner, un joueur doit en accuser publiquement un autre en prononçant le mot : « DÉMASQUÉ ! » Il peut le faire à tout moment au cours de la partie. Attention, des preuves lui seront demandées ! Il doit exposer le mobile du tueur et faire la liste des indices qui lui ont permis de résoudre l’énigme. L’accusé doit avouer s’il est coupable. Mais si l’accusateur fait erreur, il est désormais privé d’indices et ne pourra tenter sa chance qu’une seule fois en fin de partie. En revanche, si tous les indices ont déjà été piochés et que la partie est terminée, il n’a pas le droit de retenter sa chance, c’est fini pour lui.
7. Une fois le coupable démasqué, lisez le mot de la fin pour faire toute la lumière sur le crime et révélez vos secrets s’ils n’ont pas été percés à jour.
Rez-de-chaussée du Tequila Sunrise
Piste de danse VIP du Tequila Sunrise
Escalier vers le 1er étageCorps de la victime Bureau du patron
1er étage du Tequila Sunrise
Toilettes
Vestiaires des VIP Réserves du bar Bar
Toilettes
Loge de Savannah King Balcon de Savannah, au-dessus de la piste de danse Balcon au-dessus de la piste de danse
Chambre du patron
Escalier vers le rez-de-chaussée