MAXIME PÉROZ
Dessiner ses personnages D BD de B Apprendre le dessin en s’amusant, avec plein d’exercices !
LE PERSONNAGE La physionomie du personnage est le premier indicateur visuel de sa personnalité. Les informations délivrées par les expressions du visage sont des vecteurs d’émotions. Les attitudes corporelles sont les clefs du langage non verbal de votre
héros de papier. Ce sont tous ces domaines que nous allons explorer pour maîtriser les bases du dessin de personnage.
LES FORMES GÉOMÉTRIQUES DE BASE
Le triangle, le carré et le cercle, sont à la base des formes du dessin. En les agençant, les déformant ou les découpant, on peut créer toutes les formes possibles
9
CONSTRUIRE LE MONDE
10
Comme tout langage, le but premier du dessin est de communiquer des idées. À l’aide des 3 formes géométriques de base, nous pouvons commencer à balbutier nos premiers mots dans cette langue faite d’images.
11
12
Complétez le tableau de chasse de ce papa rhino tout fier de montrer sa galerie de trophées à son fiston. Dessinez les têtes et les expressions hargneuses des 4 personnages manquants.
25
TRADUIRE LE RÉEL EN DESSIN
26
»
À VOUS DE JOUER
Jouons avec les codes de représentation.
27
LA SIMPLIFICATION
28
Observer d’après nature est une des bases de l’apprentissage. Pour autant, une représentation de la réalité n’est pas, de fait, la réalité. Les deux pages précédentes introduisent cette idée : si vous simplifiez un visage à l’extrême, en résumant les yeux à deux points, un rond pour le nez et un trait pour la bouche, vous pouvez encore lire l’image comme étant un visage.
»
À VOUS DE JOUER
Quel que soit le style de dessin que vous affectionnez (semi-réaliste, minimaliste, cartoon, maniéré, etc.), les astuces qui permettent de dessiner les mains restent les mêmes. Il faut une bonne dose d’observation pour bien comprendre et analyser les différentes parties qui les composent, puis les dessiner de façon répétée dans toutes sortes de positions. Comblez les vides en reprenant les styles correspondants aux mains manquantes.
89
LA TÊTE DE TROIS-QUARTs
90
Bienvenue dans le monde du volume. On commence par les sphères.
17,50 € TTC
www.mangoeditions.com
MDS : MN30529
De profil, de trois-quarts, en mouvement… En BD, les personnages sont essentiels au récit. Pour les dessiner efficacement des pieds à la tête et dans toutes les attitudes, suivez le guide ! Au programme : construire un personnage, maîtriser ses proportions, varier ses expressions et ses mouvements, et simplifier son dessin pour le rendre percutant ! Le héros de cette méthode anticonformiste vous donne toutes les clefs pour réussir. À chaque étape, des exercices ludiques à réaliser directement dans le livre vous permettront de mettre en application ses explications et de progresser sans difficulté. À vos crayons !